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Mazo jugador

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GAME & PLAY. DISEÑO Y ANÁLISIS DEL JUEGO, EL JUGADOR Y EL SISTEMA LÚDICO: 36 (UOC PRESS-COMUNICACIÓN)
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    EL JUGADOR DE FRONTÓN: 56 (GRUMETES)
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      GHENOS GAMES GHE069 MAGIC MAZE – JUEGO DE MESA (IDIOMA ESPAÑOL NO GARANTIZADO)
      • Número de jugadores: de 1 a 8.
      • Duración media del juego: 15 minutos.
      • Edad: 8- 99 años.
      • Idiomas:italiano.
      • Juego de mesa para familias.
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      OSPREY GAMES WILDLANDS SET DE 4 JUGADORES: FOUR-PLAYER CORE SET
      • 24 jugadores
      • Edad: 14
      • Tiempo de juego: 30-60 minutos
      • Contenido: 20 miniaturas únicas, 20 cartas de personaje, 120 cartas de acción, 42 cartas de campo de batalla
      • Tablero de juego de doble cara, contadores y fichas
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      UTECHSMART VENUS - RATÓN LÁSER PARA JUEGOS MMO, DE ALTA PRECISIÓN (18 BOTONES PROGRAMABLES, 16400 DPI), COLOR NEGRO
      • Diseñado con los jugadores en mente: hasta 16400 PPP, 12000 FPS, 1000 Hz de tasa de transmisión, aceleración de 30 G, velocidad de cursor de 2,5-3,8 m/s y sensor Avago. Los microinterruptores Omron proporcionan un clic firme y definido.
      • 18 botones programables, 5 perfiles de memoria que se pueden guardar con un color de luz diferente cada uno para facilitar su identificación, juego de 8 piezas para el ajuste de peso (2,4 g x 8) y más de 16 millones de opciones de color del LED. El LED se puede activar o desactivar de acuerdo con las preferencias del usuario.
      • Almohadillas deslizantes de TEFLÓN suaves y duraderas. Forma contorneada para proporcionar el máximo control de juego. Características de gran calidad que incluyen 18 botones, botón de encendido, luz de respiración con 5 modos de color y 12 botones laterales.
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      • Tipo de producto: juego de mesa
      • Número de jugadores: 2
      • Duración aproximada de la partida: 30 - 45 minutos
      • Edad recomendada: 13 años y más
      • Juego adecuado para pasar el tiempo libre
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      España (Todas las ciudades)
      Guerra de Mitos es un juego de cartas basado en un mundo fantástico en el que coexisten las diferentes mitologías. Se trata de un juego diferente, dinámico y diseñado para que el jugador pueda diseñar una gran variedad de mazos con diferentes estrategias, ampliando con cada expansión el número de mitologías disponibles y las posibilidades de juego. Guerra de Mitos dispone ya de mas de 10 expansiones publicadas a 10 largo de 4 años de recorrido. Prepara tu mazo y derrota a tus enemigos.. Referencia GDM-144...
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      Cádiz (Cádiz)
      Mazo de cartas del Cádiz C.F. Cada carta tiene la imagen de un jugador o personaje histórico del club o equipo de fútbol. 4 palos: trofeo, banderín, balón y pito. Perfectas condiciones, tanto la caja como cada una de las cartas.
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      España (Todas las ciudades)
      Este Mazo Deluxe incluye 280 nuevas cartas con las que ampliar toda la gama de mazos existentes y poder aumentar las posibilidades de juego de tus partidas. Recuerda que, en la línea de Keyforge, solo necesitas un mazo para cada jugador para jugar.
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      España
      Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en las que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, hay que sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro puesto de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja, ¡ya estaréis jugando! Barajad las 40 cartas y formad un único mazo; a continuación, revelad las tres primeras cartas y ponedlas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra en frente suyo, formando el puesto de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontraréis seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacíos o bien ratones. Como podréis imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quién haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio puesto, ya sea la que estaba oculta en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta del mazo central y quédatela en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de modo que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿Cómo hay que jugar las cartas en nuestro puesto de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de manera ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. También puedes cubrir, completa o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, lograr grupos de frutas y vegetales más grandes, y al mismo tiempo prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su puesto, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en su puesto del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, debe elegir uno de ellos. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que tengan que coincida con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que haya que puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de ese tipo que tiene en su puesto, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que haya que puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en su puesto del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para toda clase de jugadores. ¡Llena de frutas y verduras tu puesto del mercado y consigue la puntuación más alta! ¡Devir Pockets! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
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      Viernes Comprar Viernes en EGD Games Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. Las derrotas también le ayudan a deshacerse de sus malos hábitos. No obstante, la vida en la isla es agotadora, por lo que Robinson no sólo gana experiencia durante su aventura, sino que también se hace mayor y se vuelve torpe. En este juego, Robinson está representado por un mazo de cartas con diferentes comportamientos. ¡Tendrás que conseguir las mejores cartas para que Robinson pueda vencer cuando finalmente se enfrente a los temibles piratas! CONTENIDO 72 cartas de juego, 3 tableros y 22 puntos de vida de madera, 1 libro de reglas y 1 hoja de referencia. Descripción del editor Viernes, el segundo juego del Friedemann Friese, trata sobre Robinson Crusoe y Friday (Freitag). Juegas como el viernes y debes ayudar a Robinson Crusoe a sobrevivir en la isla y prepararlo para derrotar a los piratas. Friday es un juego de construcción de mazos de solitario en el que optimizas tu mazo de cartas de lucha para vencer los peligros de la isla y dos barcos piratas. Durante un turno, el jugador intentará derrotar las cartas de peligro jugando cartas de lucha desde su mazo. Si es derrotado, un peligro se convertirá en una carta de lucha y se agregará al mazo de jugadores. Si falla, el jugador perderá fichas de vida pero también tendrá la oportunidad de eliminar las cartas jugadas de su mazo de lucha. ¡Finalmente, el jugador usará su mazo de lucha optimizado para derrotar a dos malvados barcos piratas que permitirán a Robinson Crusoe escapar de la isla! Comprar Viernes te garantiza horas de diversión FUNDAS 56x100 (72) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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      España
      Arboretum Comprar Arboretum en EGD Games Diseñar un arboretum no es tarea fácil, sus caminos deben ser lógicos para que sus visitantes puedan apreciar la belleza de cada árbol plantado. Para lograr el objetivo cada jugador tendrá que plantar árboles con las cartas de su mano para crear caminos horizontales y verticales que otorguen puntos, pero también tendrá que tomar la difícil decisión de descartar y guardar las cartas necesarias hasta el final de la partida para asegurar los puntos de victoria. Descripción del editor Arboretum es un juego de cartas de estrategia para 2-4 jugadores, de 10 años en adelante, que combina la colección de sets, la colocación de fichas y el manejo de las manos mientras se juega en unos 25 minutos. Los jugadores intentan tener la mayor cantidad de puntos al final del juego creando hermosos senderos de jardín para sus visitantes. El mazo tiene 80 cartas en diez colores diferentes, cada color con una especie de árbol diferente; cada color tiene cartas numeradas del 1 al 8, y la cantidad de colores utilizados depende de la cantidad de jugadores. Los jugadores comienzan con una mano de siete cartas. En cada turno, un jugador roba dos cartas (del mazo o una o más de las pilas de descarte), coloca una carta en la mesa como parte de su arboreto, luego descarta una carta en su pila de descarte personal. Cuando el mazo está agotado, los jugadores comparan las cartas que quedan en sus manos para determinar quién puede anotar cada color. Para cada color, el jugador con el valor más alto de cartas en la mano de ese color obtiene una trayectoria de árboles en su arboreto que comienza y termina con ese color; un camino es una cadena de cartas ortogonalmente adyacente con valores crecientes. Por cada carta en una ruta que puntúa, el jugador gana un punto; Si el camino consiste únicamente en árboles del color que se está puntuando, el jugador obtiene dos puntos por carta. Si un jugador no tiene el mayor valor para un color, obtiene cero puntos por un camino que comienza y termina con ese color. Quien tenga más puntos gana. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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      España
      Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
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      España
      Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja, que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa, se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
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      España
      Virus 2 Evolution Comprar Virus 2 en EGD Games Además con esta expansión, nos encontraremos con nuevas variantes, como una para 2 jugadores y otra mediante la cual podremos eliminar a los virus de forma permanente, por lo que así no daremos vueltas sin parar al mazo. Justo cuando los esfuerzos de nuestros médicos empezaban a dar sus frutos, los problemas se complican. Las muestras almacenadas en el laboratorio para su estudio, revelan que los virus han mutado y se han vuelto mucho más resistentes y agresivos. Las medicinas tradicionales resultan inútiles contra ellos. Y aunque nuestros científicos trabajan para crear nuevas medidas efectivas, el tiempo corre y los nuevos virus empiezan a expandirse sin control sembrando el pánico en el laboratorio. Tu labor ahora será controlar la nueva pandemia y evitar que los virus evolucionados alcancen a la población. Trata de mantener a raya los virus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación. Pero ándate con ojo, porque tus rivales no te pondrán las cosas fáciles y harán todo lo posible por boicotear tu trabajo y quedarse toda la gloria. ADVERTENCIA: Virus ! 2 Evolution es una expansión y se necesita “Virus !” para poder jugar. Comprar Virus 2 es perfecto para completar el divertidísimo Virus Mecánica de Virus 1 Barajar el mazo y repartir 3 cartas a cada jugador. Colocar el resto de la cubierta boca abajo sobre la mesa al alcance de la mano de todos los jugadores. Junto a él estará la pila de cartas descartadas. Cuando se acabe el mazo, simplemente voltea la pila de descartes. No es necesario volver a barajarlo. Los órganos sanos son aquellos que son vacunados, inmunizados o exentos de ningún virus. Cada jugador debe tener 3 cartas en la mano al principio de cada turno y sólo se le permitirá hacer una acción por turno. Después de cada turno, el jugador robará cartas de la baraja de la mesa para completar su mano de 3 cartas. Se debe jugar cada tipo de carta poniéndolas en la mesa frente al jugador para construir tu propio cuerpo, o en las cartas de tus oponentes para evitar que completen su cuerpo antes que tú. Algunas tarjetas pueden obligarte a descartar o cambiar sus órganos, vacunas o incluso tu mano. Desarrolla una estrategia para ser el primero en formar un cuerpo completo. Presta atención a los movimientos de otros jugadores porque debes evitarlos para crear un cuerpo sano antes que tú. Virus es un juego dinámico: tienes que elegir entre jugar una carta o descartarla. No puedes pasar tu turno sin hacer un movimiento. El objetivo del juego es ser el primero en completar tu cuerpo. Se necesitan 4 órganos, uno de cada color, para completar un cuerpo. Si se colocan 4 órganos sanos diferentes en la mesa delante del resto de jugadores… ¡habrás ganado la partida! Comprar Virus desde luego es una estupenda opción para toda la familia. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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      España
      Bahamas Comprar Bahamas en EGD Games ¡La caída es inevitable y no hay suficientes paracaídas para todos! Hazte con todo el dinero que puedas y asegura tu supervivencia en este divertido juego de dados con mucha interacción entre jugadores. Descripción del editor El atraco fue perfecto... ¡Un plan de sonido! Millones en una bolsa, huyendo en avión, sí, realmente, una buena. Todos comienzan a relajarse, ¡pero de repente el motor chisporrotea! Entonces el avión comienza a caer... Sí, el atraco fue perfecto y habían anticipado todo, todo menos suficientes paracaídas para dar la vuelta... ¡Juega tu papel entre diez personajes en Bahamas y roba, miente, amenaza, haz todo lo posible para obtener la mayor parte del botín y aterrizar de forma segura! Con más detalle, cada jugador recibe una hoja de personaje al azar (cada uno con un poder especial diferente), junto con una carta de inicio, una carta de acción y dos cartas de efectivo. Entre estas cartas iniciales hay 2-5 paracaídas (dependiendo del número de jugadores), ¡y querrás que una de ellas sobreviva al final del juego! Usa un número de dados igual al conteo de jugadores menos uno. Elige un jugador inicial al azar. Este jugador tira todos los dados, usa uno de ellos (robando una acción o tarjeta de efectivo, robando una acción o tarjeta de efectivo de un oponente, o usando su poder especial), luego elige el siguiente jugador que tomará un turno. Una vez que se han usado todos los dados, quien no haya podido usar un dado se convierte en el jugador inicial de la siguiente ronda. Una carta de "Choque" se baraja en las cuatro cartas inferiores del mazo de acción, y cuando se roba, todos los que no tienen paracaídas, o el bote salvavidas escondido en el mazo de acción, se mueren. ¡El personaje sobreviviente que tenga más dinero gana! Alternativamente, si un jugador recoge las tres cartas diferentes del FBI antes del choque, ¡este jugador logra aterrizar el avión de forma segura, reventar a todos los demás y ganar! Comprar Bahamas te asegurará horas de diversión en familia. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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      España
      Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
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      España
      TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
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      España (Todas las ciudades)
      Jugar a Jungle Speed Safari es muy sencillo: el jugador que mejor simule estar pelando un plátano comienza. Por turnos, los jugadores irán dando la vuelta a la primera carta de su mazo, tal y como se hace en "Jungle Speed". si tu carta es normal, no pasará nada, pero cuidado, porque algunas cartas tienen acciones especiales, que los jugadores tendrán que resolver lo más rápidamente posible, si quieren ganar cartas (o al menos no perder las que ya poseen). Una vez resuelta dicha acción, la partida continúa con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. La partida termina cuando todos los jugadores se han quedado sin cartas en su mazo de robo. El jugador que al final de la partida tenga más cartas en su mazo de puntuación será el ganador.
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      España (Todas las ciudades)
      La versión completa de Slay the Spire incluye: Tres personajes principales, cada uno con su propio conjunto único de cartas. Más de 250 cartas totalmente implementadas. Más de 150 artículos diferentes para ser encontrados. Más de 50 encuentros únicos de combate. Más de 50 eventos misteriosos que pueden ayudarte o dañarte. “Escalada Diaria” te permite comparar con cualquier otro jugador del mundo. Modo personalizado que permite mezclar y combinar varios modificadores locos Slay the Spire para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Hemos combinado los juegos de cartas con el género roguelike para diseñar el mejor creador de mazos de un jugador que hemos podido. ¡Crea tu mazo, descubre criaturas fantásticas y reliquias que rebosan poder en Slay the Spire! Características: Creador de mazos dinámico: ¡Elige bien tus cartas! Cada vez que escales la Aguja, descubrirás cientos de cartas que podrás usar. Si combinas bien las que encuentres, podrás despachar a tus enemigos y llegar a lo más alto. La Aguja cambia: En cada intento de escalada, verás una Aguja totalmente distinta. Puedes elegir una ruta más arriesgada o decantarte por lo seguro, y cada vez verás diferentes enemigos, cartas nuevas, reliquias nunca vistas, ¡y hasta otros jefes distintos! Reliquias de gran poder: A lo largo de tu visita a la Aguja, podrás encontrar poderosos objetos llamados reliquias. Cada una tiene un efecto que podría reforzar tu mazo, pero cuidado, porque el precio es alto, y no siempre pagable con oro... Hemos combinado los juegos de cartas con el género roguelike para diseñar el mejor creador de mazos de un jugador que hemos podido. ¡Crea tu mazo, descubre criaturas fantásticas y reliquias que rebosan poder en Slay the Spire!
      19,95 €
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      Virus! Tapete Vírus Comprar tapete para juego de cartas Virus en EGD Games Un tapete de neopreno perfecto para conservar y decorar la mesa, así como proteger los componentes de Virus! o de cualquier otro juego. Ilustrado por David GJ, para conseguir la mejor ambientación en tus partidas a Virus! Dimensiones: 90 x 60 cm. Descripción de Virus En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos. Tu misión consiste en enfrentarte con arrojo a la pandemia y competir por ser el primero en erradicar los virus logrando aislar un cuerpo sano para evitar la propagación de las terribles enfermedades. Éticos o no, todos los medios a tu alcance valen para ganar. El vencedor será colmado de reconocimientos y los perdedores arrojados a las enfurecidas autoridades sanitarias. Usa tu astucia para alzarte con la victoria boicoteando los esfuerzos de tus rivales. Como Bertrand Russell dijo una vez: "Lo único que redimirá a la humanidad, es la cooperación". Obviamente, el hombre no conocía este juego. ¿Cómo se juega? Barajar el mazo y repartir 3 cartas a cada jugador. Colocar el resto de la cubierta boca abajo sobre la mesa al alcance de la mano de todos los jugadores. Junto a él estará la pila de cartas descartadas. Cuando se acabe el mazo, simplemente voltea la pila de descartes. No es necesario volver a barajarlo. Los órganos sanos son aquellos que son vacunados, inmunizados o exentos de ningún virus. Cada jugador debe tener 3 cartas en la mano al principio de cada turno y sólo se le permitirá hacer una acción por turno. Después de cada turno, el jugador robará cartas de la baraja de la mesa para completar su mano de 3 cartas. Se debe jugar cada tipo de carta poniéndolas en la mesa frente al jugador para construir tu propio cuerpo, o en las cartas de tus oponentes para evitar que completen su cuerpo antes que tú. Algunas tarjetas pueden obligarte a descartar o cambiar sus órganos, vacunas o incluso tu mano. Desarrolla una estrategia para ser el primero en formar un cuerpo completo. Presta atención a los movimientos de otros jugadores porque debes evitarlos para crear un cuerpo sano antes que tú. Virus es un juego dinámico: tienes que elegir entre jugar una carta o descartarla. No puedes pasar tu turno sin hacer un movimiento. El objetivo del juego es ser el primero en completar tu cuerpo. Se necesitan 4 órganos, uno de cada color, para completar un cuerpo. Si se colocan 4 órganos sanos diferentes en la mesa delante del resto de jugadores… ¡habrás ganado la partida! Comprar Virus desde luego es una estupenda opción para toda la familia. Comprar tapete para juego de cartas Virus te permitirá hacer las partidas de tu juego favorito más espectaculares. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
      14,39 €
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      Great Western Trail (La Gran Ruta del Oeste) Edición íntegra en Español América en el Siglo XIX: Eres un vaquero cuyo objetivo es transportar tu ganado de Texas hasta Kansas City, desde dónde será enviado por ferrocarril a muchas otras ciudades. Debes mantener a tu ganado en buena forma y utilizar los edificios que encontrarás en tu camino para adquirir mejores especímenes, conseguir certificados que aumenten su valor en el mercado y contratar personal como cowboys, constructores e ingenieros que faciliten tu labor. Si gestionas bien tus recursos y aprovechas las oportunidades que te ofrece la Gran Ruta del Oeste a la vez que sorteas sus dificultades, te alzarás con la victoria. En Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste, tendrás que dirigir a tu ganado hasta Kansas City para enviarlo por ferrocarril a otras ciudades. Empezarás la partida con un mazo de cartas de ganado de escaso valor y, cada vez que llegues a Kansas, tendrás que venderlo. Pero cuidado, solo aquellas cartas de ganado de especies diferentes servirán para determinar el valor total de tu mercancía; cuanto mayor valor alcance en el mercado, más y mejores ciudades estarán dispuestas a adquirirlo, y más dinero y puntos de victoria recibirás. En tu turno, mueve a tu vaquero siguiendo la ruta que conecta Texas con Kansas City: el recorrido que elijas depende de ti. Una vez has alcanzado una localización, podrás realizar diversas acciones: si es un edificio neutral o uno de tus propios edificios, podrás realizar acciones locales, muy ventajosas para tu causa. Entre ellas, podrás vender parte de tu ganado para ganar dinero, mejorar tu locomotora para ahorrar costes al enviar el ganado desde Kansas, contratar personal que te ayude en tu tarea, comprar mejores especímenes en el mercado ganadero para aumentar el valor de tu rebaño y un largo etc. Una vez que hayas realizado tu acción o acciones, repondrás tu mano con nuevas cartas de ganado de tu mazo y le tocará al siguiente jugador. En tu camino, tendrás que enfrentarte a constantes dilemas: es preferible que utilices los edificios neutrales o de tu color que irás encontrando en la ruta, pero a veces, no tendrás más remedio que conformarte con realizar acciones auxiliares, mucho menos eficientes. El resto de jugadores no te lo pondrá fácil. Tratarán de construir sus propios edificios en las mejores posiciones, muchas veces obligándote a pagar una tarifa si pasas a través de ellos. Por suerte, La Gran Ruta del Oeste ofrece diversos caminos que recorrer. Algunos más largos que otros y llenos de riesgos que ralentizarán tu avance, pero que cruzan a través de espacios en los que poner uno de tus edificios será muy ventajoso, pues añaden acciones extra a las propias acciones proporcionadas por el edificio. A lo largo de la partida, podrás adquirir cartas de objetivo que te proporcionan poderosas acciones únicas de un solo uso, pero cuidado, aceptar uno de estos encargos supone que, si al final de la partida no has cumplido sus requisitos, perderás puntos de victoria. También tendrás que ir mejorando tu propio tablero de jugador, retirando discos de los espacios que prefieras para potenciar diversas habilidades: podrás desbloquear nuevas acciones auxiliares, mejorar el movimiento de tu vaquero, aumentar tu capacidad máxima de certificados o incrementar tu límite de mano. Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste es un apasionante juego de gestión en el que encontrarás multitud de opciones para conseguir puntos de victoria. Céntrate en la construcción de edificios, en acumular gran cantidad de ganado, contratar a mucho personal, desarrollar al máximo tu capacidad de transporte o juega equilibradamente tratando de conseguir puntos de todas las formas posibles ¡Las posibilidades son infinitas! CONTENIDO • 1 tablero de juego • 4 tableros de jugador • 92 cartas de ganado • 28 cartas de objetivo • 54 fichas de trabajador • 18 fichas de riesgo • 22 fichas de tipi • 47 losetas de edificio • 4 losetas de nº de jugadores • 5 fichas de jefe de estación • 4 vaqueros de madera • 56 discos de jugador de madera • 4 marcadores de certificado de madera • 4 Locomotoras de madera • 1 marcador de mercado de trabajo • 1 libreto de puntuación • 1 reglamento FUNDAS 56x87 (120)
      44,99 €
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      España
      La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
      24,98 €
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      Jaipur Comprar Jaipur en EGD Games Jaipur es un juego de cartas para dos jugadores, ambos contrincantes son mercaderes rivales en la capital de Rajasthan. El objetivo del juego es superar a tu adversario, conseguir mayores beneficios y convertirte en el asesor comercial personal del Maharajá. Tras configurar la zona de juego, cada jugador recibe cinco cartas de juego; las cartas pueden ser camellos (que servirán para llevar varios productos al mercado) o mercancía (Diamantes, oro, plata, sedas, especias, o cuero) Durante su turno, los jugadores pueden coger cartas o vender cartas. Cuando cogemos cartas, se plantean tres opciones: 1.- Coger todas las cartas de mercancías del centro de la mesa (Que deberemos intercambiar con cartas de nuestra mano o del rebaño de camellos) 2.- Coger una carta de oro del centro de la mesa (Y sustituirla por la primera carta del mazo central) 3.- Coger todos los camellos del mercado (Se añaden al rebaño y se sustituyen por cartas del mazo central) En el caso de vender cartas cogeremos los tokens correspondientes a la carta vendida y un token de bonus, dependiendo del número de cartas de las que nos hayamos deshecho; sólo se puede vender un tipo de carta, cuando son las más valiosas deben de venderse un número mínimo de cartas. El turno termina cuando se agotan las cartas del mazo central o se acaban tres pilas de tokens. En ese momento se puntúan los tokens obtenidos, quien más puntos tenga recibirá el sello de calidad, el primer jugador en obtener dos sellos será el vencedor de la partida. Jaipur es un juego de cartas de estrategia en el que hay que equilibrar el uso de camellos y las existencias del mercado, con muchas variables para obligar a nuestro adversario a jugar las cartas que nos interesa. Tras varios años disponible a nivel internacional, llega a nuestro país en castellano de la mano de Asmodee Iberica CONTENIDO • 55 Cartas • 38 fichas de producto • 1 ficha de camello • 18 fichas de bonificación • 3 sellos de excelencia • Reglas Comprar Juegos de mesa en EGD Games
      19,98 €
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      Tea for 2 Comprar Tea for 2 en EGD Games Tu oponente y tú os enfrentaréis revelando la primera carta de vuestros mazos a la vez. Si revelas la carta de mayor valor puedes: Aplicar el efecto de esa carta o comprar una carta para mejorar tu mazo. ¡Repítelo otra vez! Consigue Relojes de arena, Porciones de tartas e intenta controlar al Flamenco Rosa. Tu mazo irá mejorando mientras juegas, así que juega con cabeza si quieres ganar la partida. Contenido 50 cartas de Personaje, 1 ficha de Flamenco rosa, 5 fichas de Objetivo, 2 fichas de Jugador, 2 fichas de Taza de té, 5 fichas de Reloj de arena, 9 fichas de Porción de tarta, 1 tablero de puntuación y 1 tablero de Reloj de bolsillo. Descripción del editor Tea for 2 es un juego fácil de aprender, pero difícil de dominar, que se desarrolla en Alice's Wonderland y combina reglas fáciles y juego estratégico. Para luchar, los jugadores dan la vuelta a la carta superior de sus mazos. ¡El jugador con la carta más alta puede usar el efecto de la carta o comprar una nueva carta para su mazo! ¡Los jugadores recogerán relojes de arena y tartas, y tratarán de mantener sus manos en el flamenco rosado para ganar! Comprar Juegos de mesa
      19,98 €
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      Oceans Comprar Oceans en EGD Games El fitoplancton es la base de la cadena alimentaria oceánica: miles de millones de organismos microscópicos que capturan la energía del sol a través de la fotosíntesis. El siguiente nivel de la cadena alimentaria son las especies que se dan un festín con este fitoplancton. Estos dos niveles de la cadena alimenticia están representados por el Arrecife y por las especies que viven allí. Luego entran en la cadena los depredadores, cada uno más grande que el otro, hasta llegar a los enormes depredadores apicales, aquellos que están en la cúspide de la cadena trófica. Y aún más grandes que estos son los gigantescos animales que se alimentan filtrando las aguas del océano, que suavemente nadan en sus profundidades recogiendo todo lo que encuentran a su paso con sus barbas. El ecosistema oceánico está representado por las especies que los jugadores crean alrededor del Arrecife. Los océanos retratan el ecosistema dinámico que existe debajo de la superficie del agua a través del los rasgos de cada especie y la interacción de esos rasgos entre las especies para determinar cuáles de ellas sobreviven, prosperan y se extinguen... Bienvenido al océano. ¡Esta edición incluye la expansión para 5-6 jugadores de forma gratuita! La Expansión para 5-6 Jugadores incluye • 40 fichas de peces adicionales • 10 tableros de especie adicionales • 2 fichas de bonificación • 2 pantallas de jugador Tras dos años de desarrollo, Oceans es el siguiente juego independiente de la galardonada Serie Evolution. Adéntrate en un vasto ecosistema submarino: un misterioso mundo interconectado de dientes afilados, ojos brillantes y tinta negra, donde tu supervivencia depende de tu capacidad de adaptación a lo desconocido. La base de la cadena alimenticia oceánica son miles de millones de organismos unicelulares que capturan la energía del sol a través de la fotosíntesis. Todas las demás especies oceánicas son depredadoras, cada una más grande que la otra, hasta el temido depredador apical. Y aún por encima de estos, aún se encuentran los gigantescos organismos filtradores. Oceans es la continuación de la serie Evolution. La base de Oceans es una sencilla estructura de reglas con un mazo inicial de 12 rasgos, lo que facilita el aprendizaje de todas las cartas y el acceso sin esfuerzo a la primera partida. Los 12 rasgos fueron elegidos debido a las ricas interconexiones temáticas, proporcionando una base sólida para todo lo que vendrá después: la gran cantidad de sinergias entre cartas que los jugadores podrán observar mientras crean sus propias especies. Además, hay 2 cartas de escenario elegidas al azar que se activan (y a veces se desactivan) en varios puntos durante el juego. Las cartas de escenario afectan a los principios básicos del juego, incoando a los jugadores a explorar nuevas vías de victoria, siempre cambiantes en cada partida Solo con la base de cartas iniciales y los rasgos principales, las combinaciones posibles son infinitas, pero hay más si estás dispuesto a bucear un poco más profundo.... Los océanos también incluyen algo que romperá las barreras de la realidad científica que nos son conocidas: el Abismo. El Abismo es un mazo de 75 cartas de rasgo únicas que requieren un coste adicional para poder jugarlas. Estas cartas incluyen especies como el legendario Kraken o el enorme Leviatán. Los océanos son el motor donde el mundo de la ciencia se ve perturbado por fenómenos científicos demasiado extravagantes para ser ciertos. Los jugadores deben adaptarse al entorno cambiante con un ecosistema interconectado que puede prosperar ante la inevitable marcha del tiempo y la lucha natural de los depredadores que buscan sobrevivir. Contenido Completo de la Edición Básica • 120 cartas de superficie • 89 cartas de abismo • 200 fichas de pez • 25 cartas de escenario • 24 tableros de especie • 1 tablero de arrecife • 1 tablero de océano • 4 pantallas de jugador • 4 fichas de bonificación • 1 carta de explosión cámbrica La Expansión 5-6 Jugadores • 40 fichas de peces adicionales • 10 tableros de especie adicionales • 2 fichas de bonificación • 2 pantallas de jugador Comprar Oceans te garantiza horas de diversión. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
      53,95 €
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      España
      Monstargh En MONSTArgh! cada jugador recibe una ficha de especie boca abajo y miran en secreto a su especie asignada. El mazo de juegos contiene 6 monstruos de cada especie con valores de 1 a 6. El mazo de juegos se baraja y cada jugador comienza el juego con una mano de monstruos (¡de sus especies asignadas o no!). En cada turno, un jugador debe colocar una carta de monstruo en un espacio vacío adyacente a una carta que ya está en la mesa. El monstruo que ha entrado en juego es conocido como el Monstruo Protagonista. El Monstruo Protagonista SIEMPRE interactúa con monstruos ortogonalmente adyacentes (no en diagonal) con valores de EXACTAMENTE 1 PUNTO MENOS. El Monstruo Protagonista interactúa de la siguiente manera: Con un monstruo de una DIFERENTE ESPECIE, el Monstruo Protagonista se mueve delante de él (coloca la tarjeta en la parte superior), robando el disparo de primer plano. Con un monstruo de las MISMAS ESPECIES, el monstruo se ve eclipsado por el desempeño impecable del Monstruo Protagonista y se mueve detrás de él (coloca la tarjeta / s debajo de él) arrastrando con él cualquier tarjeta que pueda tener debajo. Para ganar el juego, tus monstruos deben recibir la mayoría de los primeros planos en las escenas de MONSTArgh!, así que mantén a tus monstruos en primer plano y eclipsa a tus rivales.
      12,14 €
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      España
      Serpentina Comprar Serpentina en EGD Games Serpentina es un juego de mesa para niños, en el que tendréis que crear serpientes, ¡y cuanto más grandes mejor !, fijándoos en los colores. A modo dominó, tendréis que ir enlazando las cartas, haciendo coincidir los colores que tiene la serpiente de la mesa con la carta que saquéis del mazo en vuestro turno. Descripción del Editor Los jugadores intentan formar serpientes, que son lo más largas posible. Una serpiente siempre consiste en una sección de cabeza, al menos una sección media y una sección de cola. El jugador que ha formado más y más serpientes gana. Las cartas se barajan y se colocan boca abajo sobre la mesa como un abanico. Se saca una carta del "abanico" y se coloca boca arriba en el centro de la mesa. A su vez, cada jugador roba una carta del "fanático" e intenta hacer coincidir el color con una carta en el centro de la mesa. La tarjeta se puede girar para que coincida. Si los colores de las dos cartas coinciden, se inicia una serpiente. Si un jugador roba una carta que no se puede colocar al lado de una carta o una serpiente en el medio de la mesa, esta carta se coloca sola en el medio de la mesa. Se puede colocar una carta que se extrae del "abanico" al lado de una serpiente para alargarla. Se puede alargar una serpiente por ambos lados. Si ya se agregó una cabeza o una cola a la serpiente, la serpiente no puede alargarse más en el lado donde se colocó la cabeza o la cola. Una serpiente sin cabeza o cola es una serpiente incompleta. Las serpientes incompletas permanecen en el medio de la mesa hasta que se puedan completar y reclamar. Una serpiente completa consta de una sección de cabeza, una sección de cola y al menos una sección media. Una serpiente completa no necesita tener todos los colores. El jugador que puede completar una serpiente colocando una cabeza o una cola con el color correspondiente al lado "abierto" de la serpiente, puede levantar la serpiente del centro de la mesa y colocarla directamente frente a él.. La cabeza y la cola con los colores del arco iris son bromistas. Se pueden colocar al lado de cada sección media de una serpiente. Si existen varias serpientes incompletas en el centro de la mesa, un jugador que roba una carta del "fan" puede combinar dos serpientes incompletas. El jugador recoge la serpiente combinada y la coloca directamente frente a él. El jugador solo puede combinar dos serpientes incompletas si usa la carta que acaba de sacar del "abanico". El juego termina cuando la última carta se extrae del "fanático". Si el jugador con la última carta puede completar una serpiente, se le permite recoger la serpiente y colocarla directamente frente a él. Ahora se cuentan las cartas frente a cada jugador. El jugador que tiene más cartas gana. Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de cartas, gana el jugador con la serpiente más larga. Comprar Serpentina te garantiza horas de diversión. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
      8,94 €
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      España
      Bitcoin Hackers Como jugador, trata de de agotar las cartas de tu mano para avanzar a través de distintas cadenas de bloques (blockchain) para conseguir las 3 tarjetas de acceso necesarias para ganar la partida. Bitcoin Hackers se juega en una serie de de turnos, en los cuales cada jugador, cuando sea el jugador activo, deberá jugar una carta de su mano que cumpla el requisito que hay establecido por la carta del mazo de códigos. Este requisito será un número del 1 al 9, con un signo positivo o negativo. El signo indica si el siguiente jugador debe jugar una carta de valor menor o mayor al número de la carta. Si el jugador consigue cumplir ese requisito, la carta recién jugada establece un nuevo requisito además de un nuevo jugador activo: se cuenta a izquierda (signo negativo) o derecha (signo positivo) tantos jugadores como el número de la carta jugada. Ahora, ese jugador deberá cumplir el nuevo requisito. Si era la última carta en la mano del jugador, éste consigue una tarjeta de acceso, roba nuevas cartas, y el juego prosigue. La partida continúa hasta que un jugador consiga su tercera tarjeta de acceso. El juego cuenta con 3 modos de juegos: nivel básico, avanzado o experto. En el nivel básico, solo se tienen en cuentalos signos y números de las cartas, ignorándose los efectos especiales que tienen algunas de ellas. En el modo avanzado, estos efectos entran en juego: existen cartas codificadas que afectan de alguna forma a las restricciones habituales, perjudicando a los rivales haciéndoles robar cartas, permitiendo alterar temporalmente el valor de tus propias cartas, o permitiendo un descarte masivo bajo condiciones muy concretas. Por último, en el modo experto, cada jugador contará con habilidades únicas que modifican en cierta medida su forma de juego, haciendo las partidas diferentes unas de otras. Bitcoin Hackers es un juego para 3 a 6 jugadores de 8 años en adelante con una duración aproximada de 30 minutos. Las estrategias de juego son diferentes en función del número de jugadores en la partida. CONTENIDO • 3 reglamentos (Español, Portugués, Inglés) • 100 cartas de juego • 10 cartas de habilidad especial
      15,25 €
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      España
      Hammer Of The Scots (Castellano) Un jugador tomará el control de las tropas escocesas y su adversario, las inglesas. El objetivo del juego es controlar la mayoría de los nobles al finalizar la partida. Se presentan dos escenarios: Braveheart (1297-1305) y The Bruce (1306-1314). Ambos se pueden jugar de forma independiente. También se puede jugar en modo campaña que comprende los dos escenarios. TURNOS DE JUEGO El juego comprende una serie de años entre 1297 y 1314. Cada año comprende entre 1 y 5 turnos. Cada turno comprende 3 fases jugadas secuencialmente. Al finalizar los turnos de los jugadores, se realiza un turno especial de invierno. Resumen del juego: 1) Fase de Cartas. Los dos jugadores empiezan cada año con 5 cartas. Ambos eligen una de su mano y la colocan boca abajo encima de la mesa. A continuación, ambas cartas se revelan y el jugador con la carta más alta será el jugador inicial (jugador 1). En caso de empate el jugador inglés se convertirá en el jugador inicial. 2) Fase de Movimiento. Si la carta jugada es de movimiento permitirá mover de 1 a 3 grupos, dependiendo del valor de la carta. Todos los bloques amigos en una misma área, excepto el bloque nórdico conforman un grupo. Dependiendo del factor de movimiento de los bloques éstos se podrán mover hasta 2 o 3 áreas en cada fase de movimiento, pero deberán detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en un área ocupada por el enemigo. El jugador 1 moverá primero. 3) Fase de Batalla. Las batallas se originan al coexistir bloques de los dos bandos en una misma área. Las batallas se resuelven una a una, en el orden indicado por el jugador 1. Una vez todas las batallas se hayan resuelto, se repiten las fases 1 a 3 hasta el final de año. Una vez jugados los turnos de juego del año (entre 1 y 5), se juega el turno de invierno. * Turno de Invierno Al final de cada año, se juega el Turno de Invierno. Los nobles vuelven a sus áreas natales (esto puede implicar un cambio de bando o deserción). Los bloques que excedan el “Límite de Castillo” se disuelven. Se reciben reemplazos. Se baraja el mazo de cartas y se reparten de nuevo 5 cartas a cada jugador.
      53,95 €
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      España
      Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses (personajes, eventos y recursos) con los cuales defenderá y ostentará el poder para su Mitología y un mazo de Designios (acciones, invocaciones y equipos) con tácticas con las que sus Dioses podrán conquistar la victoria. Los juegos de estrategia de cartas combinan estrategia y colección, podrás diseñar, armar y componer tu Mitología de una forma exclusiva. Empieza la colección y con cada expansión podrás mejorar tus mazos y/o hacer otros nuevos. Es un juego rápido (20/40 min), tiene un reglamento sencillo y original. ¿Te atreves a jugar? Incluye: Esta segunda entrega de GDM consta de 152 cartas repartidas entre Griegos y Aztecas. Panteones (cartas que definen tu estrategia de juego). Cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos). Cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones). Fabricante: GDM Notas: No es necesaria la primera entrega para poder jugar FABRICADO en ESPAÑA
      24,86 €
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      España
      Lincoln El juego consiste en un continuo movimiento entre áreas y la lucha por su control, mediante mazos de cartas que te proporcionan las distintas opciones de mando y suerte, ya que no hay dados en Lincoln. La Unión y la Confederación tienen su propio mazo de cartas, lo que refleja históricamente los puntos fuertes y débiles de ambos bandos. El mecanismo está basado en un sistema de «destrucción de mazo». Deberás decidir qué cartas de tu ciclo de mazo vas a sacrificar para construir unidades y proporcionar el liderazgo en las batallas. Construir demasiadas unidades puede llevarte a tener dificultades con el movimiento y el combate, simulando así los problemas que los Estados del Sur tuvieron a medida que la guerra se alargaba. Cada vez que el mazo completa un ciclo, la Unión añade cartas de mejor calidad, siendo más y más fuerte con el paso del tiempo, mientras que el jugador Confederado añadirá cartas peores, volviéndose más débil. Lincoln recrea la presión a la que se vio sometido el Presidente Lincoln, sin ser consciente de la verdadera debilidad de su oponente. La Unión tiene que jugar muy bien para ganar, ¡el más mínimo error le costará la partida! La Confederación debe sacar ventaja de su posición inicial, ya que sus recursos irán mermando a medida que la guerra progrese.
      36 €
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      España
      La Posada Sangrienta - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado, enfundado. IDIOMA Castellano La Posada Sangrienta es un juego de cartas en el que juegas con un miembro de una familia de posaderos codiciosos y asesinos. Al comienzo de cada ronda, las tarjetas se colocan boca arriba para llenar la posada con invitados. Cada carta tiene un costo que representa cuántas cartas debe descartar un jugador de su mano para realizar una acción relacionada con esa carta. Ciertos invitados tienen afinidad por acciones particulares, por lo que esas cartas vuelven a la mano de un jugador después de ser descartadas. Las tarjetas también muestran cuánto dinero, en francos, posee cada huésped. Una ronda tiene dos fases en las que los jugadores realizan una acción cada una, en orden de turno. Los jugadores eligen una de las siguientes acciones: sobornar a un invitado para que se convierta en cómplice (lleve una tarjeta de la posada a su mano) construye un anexo (mueve una carta de su mano a su área de jugador; ahora representa una estructura bajo la cual una víctima puede ser enterrada) matar a un invitado (mover una carta de la posada a su área de jugador, esperando el entierro) enterrar a una víctima (colocar una tarjeta de víctima no enterrada debajo de una tarjeta anexo y sacar el dinero de los bolsillos de la víctima) lavar dinero (los jugadores solo pueden tener una cierta cantidad de efectivo disponible; el exceso debe ser convertido a cheques 10F por el notario local) Al final de la ronda, si alguna habitación de la posada contiene a uno de los policías, entonces llevan a cabo una investigación; Si un jugador tiene víctimas sin enterrar, ¡debe pagar 10 F por víctima al sepulturero local para enterrar los cuerpos a toda prisa y en silencio! Por último en la ronda, las cartas (cómplices) en la mano de cada jugador deben pagarse 1F cada una. Después de que el mazo de invitados se haya agotado por segunda vez, los jugadores toman una ronda final y luego cuentan sus francos. ¡El jugador con más dinero gana!
      18 €
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      España (Todas las ciudades)
      Reparte 5 cartas a cada jugador. En la primera ronda, todos los jugadores seleccionan dos cartas de su mano y las revelan a la vez. Después, roban dos cartas del mazo y juegan una nueva ronda, seleccionando esta vez una sola carta. Roban una carta más y juegan una tercera y última ronda, seleccionando otra carta (es decir, robas 5 cartas, juegas 2, juegas 1, juegas 1... ahora el nombre del juego tiene sentido ¿no?). Tras la tercera ronda, se puntúa: Primero hay que comprobar si hay suficientes cartas kododo en juego, si no, se tendrán en cuenta las cartas del color mayoritario, siempre y cuando no superen la cantidad máxima de cartas permitidas en la mesa o haya un empate en el número de cartas. En estos casos, el color (o colores) quedan anulados y pasa a puntuar el siguiente color más numeroso (si cumple con los parámetros, claro). Estas rondas se repiten hasta que se acaba el mazo y gana el jugador con más puntos.
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      España
      Fantasma Blitz. Fantasma Blitz es un divertido juego de reflejos y rapidez. Un jugador voltea la primera carta de la baraja para que el resto pueda verla. Los demás deben intentar coger el objeto que coincida con el de la carta. Si no es posible, deben coger un objeto que ni comparta color. El jugador lo consiga se queda la carta y puede desvelar la siguiente carta del mazo. El juego acaba cuando el mazo se acaba y ganará el que más cartas haya conseguido. Duración de la partida aprox. 20-30 minutos. Edad recomendada: 5+ Nº Jugadores: 2-8 jugadores.
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      España
      Drako (Castellano) Drako Tercera Edición Español / Portugues Edición Íntegra en Español / Portugués En Drako, un jugador controla a un grupo de tres enanos con la intención de derrotar al dragón. Esto debe hacerse dentro de cierto tiempo (antes de que el mazo de cartas de los enanos se termine) para ganar. Cada enano tiene sus propias características y habilidades. El otro jugador dirige al dragón con el propósito de sobrevivir o derrotar a los enanos. Si el mazo de cartas de los enanos se termina, el dragón se habrá liberado de la trampa y huirá ganando la partida. También puede ganar derrotando a todos los enanos (aunque esto rara vez ocurre ya que el dragón está debilitado y atrapado en una pequeña área) Antes de empezar a jugar, los jugadores deben elegir (aleatoriamente o por preferencia) quien jugará con los enanos y quien jugará con el dragón. CONTENIDO • Tablero de juego • 2 Tableros de jugadores • 76 cartas • Marcadores • Figuras de enanos y dragón FUNDAS 44x68 (76)
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