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Mazo jugador

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GAME & PLAY. DISEÑO Y ANÁLISIS DEL JUEGO, EL JUGADOR Y EL SISTEMA LÚDICO: 36 (UOC PRESS-COMUNICACIÓN)
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    EL JUGADOR DE FRONTÓN: 56 (GRUMETES)
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      GHENOS GAMES GHE069 MAGIC MAZE – JUEGO DE MESA (IDIOMA ESPAÑOL NO GARANTIZADO)
      • Número de jugadores: de 1 a 8.
      • Duración media del juego: 15 minutos.
      • Edad: 8- 99 años.
      • Idiomas:italiano.
      • Juego de mesa para familias.
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      OSPREY GAMES WILDLANDS SET DE 4 JUGADORES: FOUR-PLAYER CORE SET
      • 24 jugadores
      • Edad: 14
      • Tiempo de juego: 30-60 minutos
      • Contenido: 20 miniaturas únicas, 20 cartas de personaje, 120 cartas de acción, 42 cartas de campo de batalla
      • Tablero de juego de doble cara, contadores y fichas
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      UTECHSMART VENUS - RATÓN LÁSER PARA JUEGOS MMO, DE ALTA PRECISIÓN (18 BOTONES PROGRAMABLES, 16400 DPI), COLOR NEGRO
      • Diseñado con los jugadores en mente: hasta 16400 PPP, 12000 FPS, 1000 Hz de tasa de transmisión, aceleración de 30 G, velocidad de cursor de 2,5-3,8 m/s y sensor Avago. Los microinterruptores Omron proporcionan un clic firme y definido.
      • 18 botones programables, 5 perfiles de memoria que se pueden guardar con un color de luz diferente cada uno para facilitar su identificación, juego de 8 piezas para el ajuste de peso (2,4 g x 8) y más de 16 millones de opciones de color del LED. El LED se puede activar o desactivar de acuerdo con las preferencias del usuario.
      • Almohadillas deslizantes de TEFLÓN suaves y duraderas. Forma contorneada para proporcionar el máximo control de juego. Características de gran calidad que incluyen 18 botones, botón de encendido, luz de respiración con 5 modos de color y 12 botones laterales.
      • Diseño ergonómico para la mano derecha con superficie de goma pintada que proporciona un agarre firme durante el juego. Cable de fibra trenzada de 1,8 m con conector USB chapado en oro que garantiza una mayor durabilidad.
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      DEVIR- KIT DE CONSTRUCCIÓN DE MAZOS EN CASTELLANO (MGXLNDBBOX) , COLOR/MODELO SURTIDO
      • Tipo de producto: juego de mesa
      • Número de jugadores: 2
      • Duración aproximada de la partida: 30 - 45 minutos
      • Edad recomendada: 13 años y más
      • Juego adecuado para pasar el tiempo libre
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      España (Todas las ciudades)
      Guerra de Mitos es un juego de cartas basado en un mundo fantástico en el que coexisten las diferentes mitologías. Se trata de un juego diferente, dinámico y diseñado para que el jugador pueda diseñar una gran variedad de mazos con diferentes estrategias, ampliando con cada expansión el número de mitologías disponibles y las posibilidades de juego. Guerra de Mitos dispone ya de mas de 10 expansiones publicadas a 10 largo de 4 años de recorrido. Prepara tu mazo y derrota a tus enemigos.. Referencia GDM-144...
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      España (Todas las ciudades)
      Este Mazo Deluxe incluye 280 nuevas cartas con las que ampliar toda la gama de mazos existentes y poder aumentar las posibilidades de juego de tus partidas. Recuerda que, en la línea de Keyforge, solo necesitas un mazo para cada jugador para jugar.
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      España
      Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en las que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, hay que sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro puesto de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja, ¡ya estaréis jugando! Barajad las 40 cartas y formad un único mazo; a continuación, revelad las tres primeras cartas y ponedlas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra en frente suyo, formando el puesto de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontraréis seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacíos o bien ratones. Como podréis imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quién haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio puesto, ya sea la que estaba oculta en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta del mazo central y quédatela en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de modo que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿Cómo hay que jugar las cartas en nuestro puesto de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de manera ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. También puedes cubrir, completa o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, lograr grupos de frutas y vegetales más grandes, y al mismo tiempo prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su puesto, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en su puesto del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, debe elegir uno de ellos. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que tengan que coincida con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que haya que puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de ese tipo que tiene en su puesto, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que haya que puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en su puesto del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para toda clase de jugadores. ¡Llena de frutas y verduras tu puesto del mercado y consigue la puntuación más alta! ¡Devir Pockets! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
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      España
      Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
      9,98 €
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      España
      Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja, que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa, se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
      13,98 €
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      España (Todas las ciudades)
      Jugar a Jungle Speed Safari es muy sencillo: el jugador que mejor simule estar pelando un plátano comienza. Por turnos, los jugadores irán dando la vuelta a la primera carta de su mazo, tal y como se hace en "Jungle Speed". si tu carta es normal, no pasará nada, pero cuidado, porque algunas cartas tienen acciones especiales, que los jugadores tendrán que resolver lo más rápidamente posible, si quieren ganar cartas (o al menos no perder las que ya poseen). Una vez resuelta dicha acción, la partida continúa con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. La partida termina cuando todos los jugadores se han quedado sin cartas en su mazo de robo. El jugador que al final de la partida tenga más cartas en su mazo de puntuación será el ganador.
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      España (Todas las ciudades)
      La versión completa de Slay the Spire incluye: Tres personajes principales, cada uno con su propio conjunto único de cartas. Más de 250 cartas totalmente implementadas. Más de 150 artículos diferentes para ser encontrados. Más de 50 encuentros únicos de combate. Más de 50 eventos misteriosos que pueden ayudarte o dañarte. “Escalada Diaria” te permite comparar con cualquier otro jugador del mundo. Modo personalizado que permite mezclar y combinar varios modificadores locos Slay the Spire para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Hemos combinado los juegos de cartas con el género roguelike para diseñar el mejor creador de mazos de un jugador que hemos podido. ¡Crea tu mazo, descubre criaturas fantásticas y reliquias que rebosan poder en Slay the Spire! Características: Creador de mazos dinámico: ¡Elige bien tus cartas! Cada vez que escales la Aguja, descubrirás cientos de cartas que podrás usar. Si combinas bien las que encuentres, podrás despachar a tus enemigos y llegar a lo más alto. La Aguja cambia: En cada intento de escalada, verás una Aguja totalmente distinta. Puedes elegir una ruta más arriesgada o decantarte por lo seguro, y cada vez verás diferentes enemigos, cartas nuevas, reliquias nunca vistas, ¡y hasta otros jefes distintos! Reliquias de gran poder: A lo largo de tu visita a la Aguja, podrás encontrar poderosos objetos llamados reliquias. Cada una tiene un efecto que podría reforzar tu mazo, pero cuidado, porque el precio es alto, y no siempre pagable con oro... Hemos combinado los juegos de cartas con el género roguelike para diseñar el mejor creador de mazos de un jugador que hemos podido. ¡Crea tu mazo, descubre criaturas fantásticas y reliquias que rebosan poder en Slay the Spire!
      19,95 €
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      España
      Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
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      España
      TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
      19,98 €
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      España
      La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
      24,98 €
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      España
      Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses (personajes, eventos y recursos) con los cuales defenderá y ostentará el poder para su Mitología y un mazo de Designios (acciones, invocaciones y equipos) con tácticas con las que sus Dioses podrán conquistar la victoria. Los juegos de estrategia de cartas combinan estrategia y colección, podrás diseñar, armar y componer tu Mitología de una forma exclusiva. Empieza la colección y con cada expansión podrás mejorar tus mazos y/o hacer otros nuevos. Es un juego rápido (20/40 min), tiene un reglamento sencillo y original. ¿Te atreves a jugar? Incluye: Esta segunda entrega de GDM consta de 152 cartas repartidas entre Griegos y Aztecas. Panteones (cartas que definen tu estrategia de juego). Cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos). Cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones). Fabricante: GDM Notas: No es necesaria la primera entrega para poder jugar FABRICADO en ESPAÑA
      24,86 €
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      España (Todas las ciudades)
      La versión completa de Slay the Spire incluye: Tres personajes principales, cada uno con su propio conjunto único de cartas. Más de 250 cartas totalmente implementadas. Más de 150 artículos diferentes para ser encontrados. Más de 50 encuentros únicos de combate. Más de 50 eventos misteriosos que pueden ayudarte o dañarte. “Escalada Diaria” te permite comparar con cualquier otro jugador del mundo. Modo personalizado que permite mezclar y combinar varios modificadores locos Slay the Spire para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Hemos combinado los juegos de cartas con el género roguelike para diseñar el mejor creador de mazos de un jugador que hemos podido. ¡Crea tu mazo, descubre criaturas fantásticas y reliquias que rebosan poder en Slay the Spire! Características: Creador de mazos dinámico: ¡Elige bien tus cartas! Cada vez que escales la Aguja, descubrirás cientos de cartas que podrás usar. Si combinas bien las que encuentres, podrás despachar a tus enemigos y llegar a lo más alto. La Aguja cambia: En cada intento de escalada, verás una Aguja totalmente distinta. Puedes elegir una ruta más arriesgada o decantarte por lo seguro, y cada vez verás diferentes enemigos, cartas nuevas, reliquias nunca vistas, ¡y hasta otros jefes distintos! Reliquias de gran poder: A lo largo de tu visita a la Aguja, podrás encontrar poderosos objetos llamados reliquias. Cada una tiene un efecto que podría reforzar tu mazo, pero cuidado, porque el precio es alto, y no siempre pagable con oro...
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      España
      ¿Eres un jugador veterano de Exploding Kittens o por el contrario nunca has probado esta particular versión de la ruleta rusa en la que se sustituyen las balas por gatitos explosivos? ¡Pues da lo mismo, porque el Zombie Kittens que hoy te presentamos es un juego completamente nuevo que, al compartir algunas mecánicas básicas, puede combinarse perfectamente con las cartas que más te gusten de Exploding Kittens para así formar el megajuego gatuno definitivo. ¿Pero en qué consisten esas novedades? Pues para empezar en que en Zombie Kittens la muerte no es el final. Al contrario que en el juego original, donde revelar el Exploding Kitten nos dejaba automáticamente fuera de la partida a no ser que tuviéramos una carta con la que contrarrestar su efecto, en Zombie Kittens podremos volver a la vida usando la carta del mismo nombre. Pero ojo, recuerda que aunque tengas un Zombie Kitten en la mano no estás obligado a usarlo. Los jugadores muertos no juegan turnos y esta estrategia puede ayudarnos a protegernos de los ataques de otros jugadores Mientras seguimos jugando cartas de AHORA o Va a ser que no para influir en la partida desde el más allá. Como hemos dicho, cada vez que un jugador decida jugar un Zombie Kitten para evitar explotar debe devolver a la partida a un jugador muerto (si es que hay alguno). Ese jugador, además, deberá colocar su Zombie Kitten en el montón de cartas descartadas, PERO devolverá tanto el Exploding Kitten que lo intentó matar como el del jugador que ya estaba muerto al mazo de robo, por lo que cada vez que resucitemos aumentaremos las probabilidades de volar por los aires. ¡Y por supuesto Zombie Kitten no es la única carta nueva que encontrarás en el juego! Alimentar a los muertos, Asaltatumbas, Ataque de los muertos Nuevos efectos y diferentes maneras de fastidiar a tus adversarios en una vuelta de tuerca a un juego magistral que disfrutarán tanto veteranos como novatos. ¡Cuidado con los mordiscos! Edad recomendada a partir de 7 años.
      19,98 €
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      LADRÓN TORPÓN Juego educativo donde tendrás que sumar, amontonar y robar… ¡si puedes! ¿Puedes conseguir montones de dinero que sumen 100 €? Juega a este divertido juego de cartas que pertenece a los mejores juegos educativos niños. Suma o usa la carta de ladrón para robar montones de dinero. Pero cuidado no te lo impidan con la carta de cárcel; todo está en juego. El jugador con más dinero ¡gana! Aprenderás a sumar con este juego matematicas y te lo pasarás genial robando cartas a tus oponentes. Este juegos educativos para niños contiene 93 cartas con las que jugar y las reglas del juego. ¿Cómo jugar a este juego cartas? 1. Baraja y reparte bocabajo 7 cartas a cada jugador. El resto se dejan en el centro. Mira tus cartas y crea montones de dos cartas que sumen 100 €. 2. Todos los jugadores a la vez intentan robar montones de otros jugadores; añadiendo una carta a un montón para que sume 100 € con la anterior. 3. Cuando no se pueden seguir robando montones, comienza otra ronda completa. El juego termina cuando no quedan cartas en el mazo. El jugador con más dinero gana la partida.
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      El equilibrio de la Fuerza es una expansión para Star Wars: El Juego de Cartas que incluye un nuevo conjunto de objetivo para cada una de las seis facciones del juego, con los que podrás ampliar tus mazos y estrategias. También proporciona nuevas reglas para jugar partidas de 3 y 4 jugadores Esta expansión añade al juego dos exclusivos mazos de Desafío, con los que un jugador puede retar a dos o tres adversarios. El mazo de Desafío del Lado Luminoso relata los esfuerzos de Luke Skywalker por ocultarse de sus enemigos, mientras que el mazo de Desafío del Lado Oscuro ilustra los planes de la Armada Imperial para completar la construcción de la segunda Estrella de la Muerte. ¡Forma equipo con un amigo y luchad juntos por el control de la galaxia! Contiene dos escenarios exclusivos con mazos de Desafío: A la caza de Skywalker y El cometido de Jerjerrod. Para jugar necesita una caja básica de Star Wars: El juego de cartas
      29,95 €
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      "Eres Rey en una Época de Leyendas. Forja tu Reino en un mundo de Dragones, Magia y Brujería. No será fácil, otros Reyes tienen la misma ambición. ¿Te atreves a ser parte de la Leyenda? Es un juego que desarrolla la imaginación y la capacidad estratégica del jugador. MECÁNICA DE JUEGO En Fabula Regnum, cada jugador encarna a un Rey, y su objetivo es ser el primero en construir el Castillo de su color y proteger en él a la Princesa. Fabula Regnum se enmarca dentro de la Serie We Play. El juego se desarrolla como si estuviéramos leyendo un cuento, robando de un mazo principal de Fabula, pero hay un margen para la estrategia. Otro aspecto interesante es que cada partida deja esa sensación de haber narrado un cuento diferente cada vez que se juega. Se trata de un juego de introducción a la gestión básica de recursos: castillo, oro, tropas, aliados, etc. Siendo consecuentes con el hecho de querer servir de introducción para gente no acostumbrada a juegos de mesa (tablero o cartas), el juego incluye un Modo Básico y un Modo Avanzado con reglas modulares para poder ir aumentando la complejidad del juego de manera progresiva. Incluye: 126 Cartas, 1 Dado, Manual y Guía de Cartas Idioma: español, inglés, francés y alemán Fabricado en España Unboxing Fabula Regnum "
      16,62 €
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      NBA 2K cumple 20 años redefiniendo los juegos de deporte, con los mejores gráficos, las mecánicas más realistas, modos de juego innovadores y un entorno abierto cautivador, "El Barrio". Con NBA 2K19 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, la saga vuelve a superar sus propios límites y acerca el juego aún más a la cultura y la emoción del baloncesto real. Características: TOMA EL CONTROL CON DOMINIO Saca partido de todo el potencial de tu Mi JUGADOR con la nueva función Dominio. Desbloquea movimientos y habilidades especiales nunca antes vistas en la cancha, o activa Dominio de equipo y desata el poder de todo tu equipo. CONTROLA EL BARRIO No querrás perderte un solo día del remodelado barrio. Hazte un nombre en las canchas, en las pistas de Under Armour y durante eventos en directo en la plaza. Juega hasta el amanecer con las nuevas transiciones de día-noche, entra al Jordan Rec Center o reúne a la vieja pandilla para un poco de acción 3 contra 3. Mi EQUIPO Por primera vez podrás crear una carta de tu Mi JUGADOR y jugar con LeBron, Kobe y el resto de tu colección en una gran variedad de modos competitivos. El nuevo modo Ilimitado te permite elegir cinco cartas cualesquiera de tu mazo y competir contra otros jugadores en línea. Mi CARRERA De leyenda del barrio a fenómeno global. Vuelve el modo historia con una nueva trama que relata tu trayectoria desde China hasta la NBA, pasando por la G League. Con un reparto de lujo, patrocinios ligados a tu popularidad y nuevos elementos de química de equipo que te permitirán dominar el parqué. NBA 2K cumple 20 años redefiniendo los juegos de deporte, con los mejores gráficos, las mecánicas más realistas, modos de juego innovadores y un entorno abierto cautivador, "El Barrio". Con NBA 2K19, la saga vuelve a superar sus propios límites y acerca el juego aún más a la cultura y la emoción del baloncesto real. Es posible que nuestros juegos de segunda mano no contengan material adicional como copias digitales, pases online o contenido promocional descargable (DLC). En el nombre del producto (SP) significa que son la version PAL/España y (UK) que son la version PAL/UK
      195 €
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      Juego de reflejos para 2-8 jugadores de fulminantes reacciones. Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor. Contenido: -Cinco piezas de madera (fantasma, sillón, botella, libro, ratón) -60 cartas con ilustraciones Incluye: 5x Piezas de madera y 60x Cartas de Ilustraciones Presentación: Caja a todo color Fabricación: Cartón y Madera Nº de jugadores: 2 a 8 Jugadores Duración: 20 a 30 minutos Idioma: Castellano
      15,32 €
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      "Galaxia La Conquista" requiere una preparación a la que te aconsejamos que prestes atención porque, ya desde el inicio de la partida, tienes que manejar 7 cartas de acción, 1 mundo inicial y 6 cartas del mazo, de las cuales deberás descartar dos. No hay elección, comienzas con las cartas que te asigne el azar. Cuentas con 12 puntos de victoria al empezar, a ver cómo los gestionas para ser el que más tenga al final de la partida y ser el ganador. En cada turno, la mecánica es siempre la misma: cada jugador selecciona una carta de acción, sin que los demás jugadores sepan cuál es, y la descubren todos a la vez. Todos ejecutarán una de las acciones elegidas y, si la carta de acción elegida es la tuya, obtienes el premio que indique esa carta. Es necesario que conozcas bien cada carta. Crear un imperio es una tarea difícil y los planetas, bienes o desarrollos que lo formen, tienen que ser los que más puntos de victoria te den al final de la partida. Piensa bien qué acción es la que te interesa más en cada turno, ¿explorar para obtener más cartas? ¿Estás seguro? Quizás lo que te vaya bien sean colonizar más planetas o puede que investigar, y las cartas de desarrollo sean entonces tu prioridad. No exageramos cuando te sugerimos que aprendas bien la funcionalidad de cada carta, porque de tu conocimiento de las cartas dependerá siempre tu elección para ser el creador del imperio más grande de la Galaxia. Controla el mundo espacial de tus contrincantes para no beneficiarles, pero no olvides que tu prioridad es hacer el tuyo el mejor.
      2.995 €
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      "Harry Potter: Hogwarts Battle Defensa Contra las Artes Oscuras" es un juego basado en Harry Potter: Hogwarts Battle. En este juego de construcción de mazos, cada jugador tratará de conseguir nuevas cartas para crear el mazo más poderoso y vencer a tu rival. Si lo atures tres veces, habrás vencido.
      24,98 €
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      "Bajo la Sombra de Fu Leng" es una expansión para La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas. Esta expansión incluye 271 nuevas cartas, así como dos modos de juego alternativos. Ahora, la facción de las Tierras Sombrías puede combatirse en una partida cooperativa, donde los jugadores formen equipo para repeler oleadas de invasores, o bien como mazo propio para que un jugador se enfrente a un equipo rival con todo el poder de las Tierras Sombrías.
      39,99 €
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      `Cosmic Incursion` también hace que el Cosmos sea aún mayor, añadiendo un sexto jugador a la partida. Por último, y por si no fuera suficiente, `Cosmic Incursion` introduce una nueva variante de juego: el mazo de Recompensa, que ofrece nuevas y emocionantes cartas como Estímulos y Grietas Dimensionales a aquellos alienígenas que se alíen al bando defensor. Nota: Requiere juego básico `Cosmic Encounter` para poder jugar.
      24,95 €
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      Pixel Tactics Escoge a tu Líder, llama a los Héroes a filas y planifica la mejor estrategia. ¡ La  Guerra Pixelada ha empezado! Pixel Tactics es un juego de cartas inspirado en videojuegos S-RPG en el que 2 jugadores compiten por ser el primero en eliminar al Líder enemigo. Para conseguirlo, cada jugador cuenta con un mazo de 25 Héroes con los que formar una unidad y efectuar gran variedad de acciones.  Las cartas tienen 5 posibles usos para sacar el máximo partido de cada situación. ¡ Jugar al Héroe adec...
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      Ya sea para defender la naturaleza con el Cónclave Selesnya o para desatar la venganza de la Subciudad con el Enjambre Golgari, los kits de gremio de Gremios de Rávnica incluyen todo lo que necesita un jugador para representar a su gremio. Expositor de 5 kits, cada kit contiene: - 1 mazo de 60 cartas listo para jugar basado en uno de los 5 gremios de Gremios de Rávnica - 1 contador de vidas Spindown - 1 pin de gremio oficial - 1 adhesivo con el símbolo del gremio - 1 hoja con las instrucciones de la misió...
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      LUNA DE MUERTE es una expansión para el juego de tablero LUNA LLENA. Es necesaria una copia del juego LUNA LLENA para poder jugar LUNA DE MUERTE. Con esta expansión el jugador Licántropo obtiene un mayor poder con un nuevo Mazo de manada que le proporciona una mayor variedad de recursos. Se añaden nuevas localizaciones y objetos que hacen del Bosque de Aguirre un lugar todavía más siniestro. Por otra parte los Personajes humanos y licántropos, adquieren habilidades especiales secretas que pueden utilizar...
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      He creado este soporte Stream Deck para equipos de carreras de extrusión de aluminio 8020/1530. El soporte gira para permitir un ajuste de ángulo adecuado. Una vez apretado, el soporte se mantiene firmemente en su lugar y no girará fuera de su lugar. La placa de montaje principal está inclinada hacia arriba para que pueda ver su Stream Deck directamente mientras está sentado en su plataforma de carreras. Ahora tengo 4 versiones y 3 opciones de longitud de extensión, ¡lea a continuación! 1. Stream Deck V1 - Es el original y no viene con ningún adhesivo. Use algún tipo de cinta adhesiva de doble cara o velcro y se pega muy bien. 2. Stream Deck V2 - Viene con 2 tiras de comando de 3M preinstaladas en canales empotrados para un ajuste empotrado. Las tiras de comando se pueden quitar fácilmente sin dañar tu mazo Stream. ¡También funciona con el nuevo MK2 Stream Deck! 3. Stream Deck Mini - Específicamente para el lindo mini de 6 botones. 4. Stream Deck XL - ¡Placa de montaje diseñada específicamente para el Stream Deck XL! Es un poco más porque implica un tiempo de impresión y material mucho más largos, ¡pero se ajusta como un guante! 1. La extensión Regular es la original y funciona muy bien. 2. La extensión de 2" empuja el Stream Deck un extra de 2" para que esté más cerca del jugador. 3. La nueva opción de montaje de perfil lateral es específicamente para cuando no puede montar esto en la parte frontal del perfil, pero mueve el soporte hacia un lado y solo necesita un solo canal. Por ejemplo, los equipos NLR FGT necesitan esta opción de montaje lateral debido a la orientación en ángulo de sus perfiles. Ver fotos. Este soporte viene con todo el hardware necesario para montarlo que no sea la cinta adhesiva de doble cara o Velcro para V1 y no se necesita nada extra para V2, Mini o XL.
      1.983 €
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      CONTROLA EL BARRIO No querrás perderte un solo día del remodelado barrio. Hazte un nombre en las canchas, en las pistas de Under Armour y durante eventos en directo en la plaza. Juega hasta el amanecer con transiciones de día-noche, entra al Jordan Rec Center o reúne a la vieja pandilla para un poco de acción 3 contra 3. Mi EQUIPO Por primera vez podrás crear una carta de tu Mi JUGADOR y jugar con LeBron, Kobe y el resto de tu colección en una gran variedad de modos competitivos. El modo Ilimitado te permite elegir cinco cartas cualesquiera de tu mazo y competir contra otros jugadores en línea. Mi CARRERA De leyenda del barrio a fenómeno global. Vuelve el modo historia con una trama que relata tu trayectoria desde China hasta la NBA, pasando por la G League. Con un reparto de lujo, patrocinios ligados a tu popularidad y elementos de química de equipo que te permitirán dominar el parqué.
      4 €
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