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Fichas recurso

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FICHAS DE INTERVENCIÓN 5 (FICHAS DE ATENCION)
  • Facilita el aprendizaje con ejercicios fáciles de realizar
  • Incrementa el vocabulario mediante actividades de clasificación, integración y asociación
  • Mejora la capacidad de comunicación y la composición escrita
  • Practica el razonamiento lógico-matemático y la secuenciación numérica
  • Aprende a planificar actividades fácilmente
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CAMPANA, MAQUINARIA, FICHAR
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    FICHAS COMPRENSION LECTORA 6 PRIMARIA - 9788468012940
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      MIQUELRIUS - FLASHCARDS TARJETAS PARA ESTUDIO, FICHAS PARA NOTAS, RAYAS HORIZONTALES, TAMAÑO A6 105 X 148 MM, COLORES PASTEL
      • LAS TARJETAS DE ESTUDIO que te ayudarán a cumplir todos tus objetivos. Ideal para estudiar, úsalas para memorizar más rápido o para apuntar las ideas clave, una manera más ágil y divertida de aprender; podrás tener todas tus anotaciones e ideas al alcance de tu mano; también ideal para reuniones, brainstorming o recordatorios
      • 200 FICHAS, 50 de cada color. 4 COLORES: Rosa, Azul, Verde y Amarillo. ALTO GRAMAJE 200g/m2 para que la tinta de tus anotaciones no traspase
      • Impresión a dos tintas con rayado horizontal en ambas caras; con una doble línea roja para brindarle una cabecera a nuestras fichas
      • TAMAÑO A6 148 x 105 mm
      • FABRICADAS EN ESPAÑA con los mejores materiales y una calidad inigualable
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      FICHAS DE INTERVENCIÓN 1 (FICHAS DE ATENCION)
      • Facilita el aprendizaje con ejercicios fáciles de realizar
      • Incrementa el vocabulario mediante actividades de clasificación, integración y asociación
      • Mejora la capacidad de comunicación y la composición escrita
      • Practica el razonamiento lógico-matemático y la secuenciación numérica
      • Aprende a planificar actividades fácilmente
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      ACTIVIDADES Y JUEGOS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO: ACTIVIDADES, JUEGOS Y FICHAS MOTIVADORAS, DINÁMICAS, ORIGINALES Y CREATIVAS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO PARA EDUCACIÓN PRIMARIA
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        TERAPIA DEL LENGUAJE Y COGNITIVA CON MITA – EJERCICIOS SIMILARES A UN JUEGO DE INTERVENCIÓN TEMPRANA PARA NIÑOS CON TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA (TEA)
        • LA PRIMERA Y ÚNICA APLICACIÓN DE TERAPIA DE IDIOMA APOYADA POR DATOS CLÍNICOS: En un ensayo clínico de 3 años de 6,454 niños con autismo, la puntuación del lenguaje en los niños que participaron con MITA aumentó a niveles que fueron un 120% más altos que en niños con evaluaciones iniciales similares. Esta diferencia fue estadísticamente significativa (p = 0,0001). El estudio ha sido publicado por la revista Healthcare: https://www.mdpi.com/2227-9032/8/4/566
        • Mejor aplicación de autismo en la lista de Healthline
        • Utilizado por más de un millón de niños con TEA como complemento de su terapia regular
        • Incluye lenguaje ilimitado y ejercicios cognitivos diseñados para durar 10 años
        • Cada juego es adaptable y proporciona ejercicios con el nivel de dificultad apropiado para el niño dependiendo de la etapa en que se encuentre.
        • La selección de juegos es adaptable. Se seleccionarán nuevos juegos automáticamente con base al desempeño del niño.
        • Su sencillo mecanismo de arrastrar y soltar facilita que los niños más pequeños puedan tocar y mover los objetos.
        • Planteamiento estructurado de los ejercicios cognitivos con 6 juegos que los niños pueden completar cada día para obtener una recompensa divertida al final de sus ejercicios diarios.
        • Sus personajes animados y el Tiempo de Juego mantendrán al niño ocupado mientras se divierte y aprende.
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        FICHAS DE INTERVENCIÓN 2 / EDITORIAL GEU / RECOMENDADO TDAH/ TRABAJA FÁCIL CONCEPTOS DEL LENGUAJE / MATERIAL DE APOYO / ESTIMULO FUNCIONES COGNITIVAS (FICHAS DE ATENCION)
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        • Incrementa el vocabulario mediante actividades de clasificación, integración y asociación
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        FICHAS COMPRENSION LECTORA 5 PRIMARIA - 9788468012933
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          MÉTODO FOTOSILÁBICO: 1.ª CARTILLA
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            España (Todas las ciudades)
            1 El conjunto de tokens incluye: 5 x escudos + 1 escudo traidor de bonificación 6 x Recurso 6 x 1 daño 5 x 3 daño 2 x 5 daños Descuentos masivos disponibles en múltiples compras de conjuntos. Este conjunto no incluye los tokens power Action, consulte nuestra tienda donde se pueden comprar por separado. Cada token ha sido grabado con láser y pre-pintado a partir de una variedad de color teñido y acrílico sólido. Las fichas se suministrarán con un respaldo protector, para ser pelados cuando las recibas.
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            España (Todas las ciudades)
            1 El conjunto de tokens incluye: 5 x escudos + 1 escudo traidor de bonificación 6 x Recurso 6 x 1 daño 5 x 3 daño 2 x 5 daños Descuentos masivos disponibles en múltiples compras de conjuntos. Este conjunto no incluye los tokens power Action, consulte nuestra tienda donde se pueden comprar por
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            España (Todas las ciudades)
            1 El conjunto de tokens incluye: 5 x escudos + 1 escudo de traidor de bonificación 6 x Recurso 6 x 1 daño 5 x 3 daños 2 x 5 daños Este conjunto no incluye los tokens de Power Action, consulte nuestra tienda donde se pueden comprar por separado. Cada ficha ha sido grabada con láser y prepintada a partir de una variedad de colores teñidos y acrílicos sólidos. Los tokens se suministrarán con un respaldo protector, que se despegará cuando los reciba.
            1.954 €
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            España
            Magic Maze en Marte Comprar Magic Maze en Marte Los primeros colonos llegarán pronto a Marte, ¡pero la colonia aún no está lista! En este juego os convertiréis en robots intentando construir la colonia antes de que lleguen sus habitantes. El objetivo en Magic Maze en Marte es construir cúpulas a las que puedas guiar a los colonos en cuanto lleguen al planeta rojo. Si el tiempo se agota, se quedarán sin oxígeno. Si disfrutaste de Magic Maze, prepárate para viajar a Marte y cooperar con tus compañeros de partida en absoluto silencio mientras gestionas recursos y guías a los colonos a sus refugios. Descripción del editor Los primeros pobladores de Marte llegarán pronto, ¡pero la colonia aún no está lista! Ustedes son los robots que intentan construir la colonia antes de que lleguen los colonos. El objetivo de Magic Maze on Mars es construir "cúpulas" donde puedan vivir los colonos, y luego guiarlos a sus cúpulas cuando lleguen. Cuando se acaba el tiempo, se quedan sin oxígeno. Para comenzar, coloque la ficha inicial en el medio de la mesa. Reparte las fichas de acción apropiadas y mezcla las cuatro fichas A en una pila boca abajo. Creación de recursos: un jugador con azul en su ficha de acción siempre puede crear recursos azules en la fábrica azul siempre que no haya un recurso allí. El jugador simplemente toma un recurso azul del banco y lo coloca en la estación de recursos junto a la fábrica. Los recursos de otros colores se basan en las fábricas de su color, y estas fábricas están disponibles cuando construyes nuevos mosaicos. Mover recursos: los jugadores pueden mover recursos a lo largo de las carreteras con un color que tengan en su ficha de acción. Un jugador puede tener una ficha de acción que muestre rojo y naranja, para que pueda mover recursos a lo largo de carreteras rojas y naranjas. Mueves recursos de una "estación" a otra, pero cada estación solo puede contener un recurso, y los recursos no pueden moverse a través de una estación que contiene otro recurso. Nota: Al mover recursos, debes mover físicamente el recurso hasta el final, para que los otros jugadores puedan ver lo que está sucediendo. Incluso si hay un largo tramo de carretera por el que puede avanzar, no puede mover el recurso directamente. Construyendo nuevos mosaicos: para hacer esto, necesita tener un recurso del color de la estación en la estación, por ejemplo, un recurso azul en una estación azul. Una vez que el recurso está allí, un jugador con este color en su ficha de acción puede eliminar el recurso y colocar la ficha superior boca arriba en la posición. Coloque la baldosa con la pequeña flecha apuntando desde donde fue construida. Vigilar el tiempo: al igual que en Magic Maze, los jugadores tienen un límite de tiempo en Magic Maze en Marte. Para activar el temporizador de arena, debes mover cualquier recurso a un espacio de temporizador. Devuelve el recurso al banco y coloca una ficha de temporizador en el espacio del temporizador para mostrar que no se puede volver a utilizar. Al hacer esto, envía una señal a los colonos de que la colonia aún no está lista; luego orbitarán Marte una vez más antes de aterrizar, pero no pueden hacerlo de forma indefinida. Cúpulas de construcción: algunas baldosas tienen espacios disponibles para cúpulas. Para construir un domo, debe colocar los recursos representados en el lugar del domo, por ejemplo, verde, amarillo y rojo. Cuando se colocan todos los recursos necesarios en el domo, cualquier jugador puede volver a poner todos los recursos en el banco y colocar un domo (tomado del tablero de comunicación). Cuando hayas construido todas las cúpulas, llegan los colonos. Coloca a todos los colonos en el cohete. Luego, mueva a los colonos como lo hace con los recursos. Ha ganado tan pronto como un colono habita cada domo. No puede haber más de un colono en cada estación y no pueden recorrer los recursos. Una vez que lleguen los colonos, ¡ya no podrás activar el temporizador de arena! (No ayuda enviarles mensajes sobre la órbita de Marte, ya que ya están aquí). Si se acaba el tiempo, has perdido. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
            22,48 €
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            España
            Runebound - La Hoja Dorada ¡La Hoja dorada resplandece! Cada año, los artesanos, los comerciantes y no pocos timadores de Terrinoth se reúnen bajo la protección de la Hoja dorada. Ahora, el pack de aventura La Hoja dorada para Runebound os invita a ti y a tus compañeros héroes a viajar a esas festividades y equiparos para nuevas aventuras. Este pack de aventura incorpora al juego un nuevo héroe, así como nuevas cartas de aventura, cartas de recurso, cartas de aptitud y fichas de combate. CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 15 Cartas de Aventura, 12 Fichas de Combate, 20 Cartas de Recurso y 10 Cartas de Aptitud. FUNDAS 56x87 (50) 41x63 (50) 70x120 (50)
            16,95 €
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            España
            Runebound - Las Montañas se Rebelan ¡Adéntrate en lo ignoto! Una luna rojo sangre se levanta sobre Terrinoth, haciendo que las bestias y criaturas de las montañas enloquezcan. Solo los héroes más valerosos de Terrinoth se interponen entre estos monstruos y la indefensa población. Con el pack de aventura Las montañas se rebelan para Runebound, tienes a tu alcance un héroe completamente nuevo, así como nuevas cartas de aventura, cartas de recurso, cartas de aptitud y fichas de combate que puedes usar para narrar el siguiente capítulo de tus aventuras. CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 15 Cartas de Aventura, 14 Fichas de Combate, 20 Cartas de Recurso y 10 Cartas de Aptitud. FUNDAS 56x87 (50) 41x63 (50) 70x120 (50)
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            España
            Nueva Ángeles El mundo cambió. La codicia no. Como la ciudad más grande, rica y diversa del mundo, Nueva Ángeles es un brillante monumento a los logros y avances de la humanidad. Pero un éxito de tal magnitud también hace que la ciudad sea un fértil terreno en el que poderosas megacorporaciones pugnan por imponerse al resto mediante su potencia económica y política. Los combates entre estos gigantes suelen pisotear a los menos afortunados que se encuentran por debajo de ellos. La ciudad es un campo de juegos para los privilegiados y los poderosos que se asienta sobre unos cimientos de pobreza y contaminación. Nueva Ángeles es un juego en el que entre 4 y 6 jugadores adoptan los roles de megacorporaciones ambientadas en el universo Android. Los jugadores realizarán acuerdos y forjarán alianzas temporales para obtener ventaja y superioridad financiera sobre sus rivales corporativos, sin olvidar mantener el orden y los beneficios de la boyante megalópolis de Nueva Ángeles. CONTENIDO 1 tablero de juego, 1 guía de referencia, 1 reglamento para aprender a jugar, 9 unidades de Humanos Primero, 9 unidades de Crimorg, 6 unidades de Segpriv, 6 hojas de Corporación, 16 cartas de Evento, 7 cartas de Rival, 6 cartas de Preparación, 9 cartas de Demanda, 12 cartas de Inversión, 34 cartas de Apoyo, 100 cartas de Acción, 6 cartas de Acción de emergencia, 1 ficha de Jugador activo, 1 ficha del Medidor de rondas, 14 fichas de Enfermedad, 14 fichas de Cortes, 14 fichas de Agitación, 14 fichas de Desarrollo, 1 ficha de Amenaza, 6 fichas de Capital, 5 fichas de Recurso, 5 fichas de Objetivo y 4 fichas de Androide. FUNDAS 41x63 (200) 57x89 (50) Este vídeo está en inglés y se utiliza a modo de presentación. El juego se encuentra en castellano. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
            59,95 €
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            España
            Eldritch Horror - Las Máscaras de Nyarlathotep. Sectas que aparentemente no tienen ninguna relación y que mantenían una actividad reducida han puesto en marcha un plan que trae la perdición a la humanidad. Trabajan por todo el mundo con un único propósito: abrir el Gran Portal y provocar la caída de la raza humana. ¿Qué fuerza maligna podría haber unido estas organizaciones tan dispares hasta el momento? Y más importante aún... ¿Es posible detenerlas? La expansión Las máscaras de Nyarlathotep envía a los investigadores contra el Caos Reptante en una batalla por el alma de la humanidad. En este homenaje aventurero a una de las mejores campañas de rol de todos los tiempos, siete nuevos e intrépidos investigadores se unen a una misión en la que se verán forjados por el fuego del destino o consumidos por él. Las máscaras de Nyarlathotep presenta Historias personales específicas de cada investigador, las acciones de concentrarse y obtener Recursos y una gran variedad de Apoyos, Hechizos y Artefactos adicionales para Eldritch Horror. Esta expansión proporciona a los investigadores todo lo que necesitan para medirse con sus dos nuevos Primigenios, así como para afrontar el nuevo modo de campaña. ¡El Señor de Kadath despierta! CONTENIDO 1 reglamento, 7 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 20 cartas de Mitos, 122 cartas de Encuentro, 10 cartas de Misterio, 12 cartas de Aventura, 14 cartas de Preludio, 8 cartas de resumen de la ronda, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 24 cartas de Estado, 4 cartas de Hechizo, 28 cartas de Apoyo único, 110 cartas de Historia personal, 15 fichas de Monstruo, 8 fichas de Arcano, 16 fichas de Concentración, 20 fichas de Recurso, 1 ficha de Aventura, 1 ficha de Ruinas místicas, 3 fichas de Portal, 7 fichas de Investigador y 7 soportes de plástico.
            49,95 €
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            España
            Runebound Tercera Edición (Castellano) ¡Conviértete en un héroe de Terrinoth y defiende el Reino! ¡Bienvenido a Terrinoth, una tierra de grandes ciudades, poderosa magia y peligrosos enemigos! Desde las vertiginosas alturas del Paso del Loco hasta los claros ocultos del Bosque de la Lluvia de Estrellas, la aventura acecha en cada recodo del camino. En Runebound, asumes el papel de un héroe a la aventura, listo para forjar tu propio destino. En cada partida buscarás ruinas antiguas, librarás feroces combates y aprenderás poderosas habilidades. Peligrosas fuerzas amenazan Terrinoth y solo el mejor de los héroes puede derrotarlas y restaurar la paz. ¿Conseguirás convertirte en una leyenda viviente? Runebound es un juego de tablero de aventuras de fantasía para 2-4 jugadores. ¡Derrota al villano y reclama tu lugar entre las leyendas de Terrinoth! CONTENIDO 2 Libros de reglas, 1 Tablero de juego, 6 Figuras de plástico, 5 Dados de terreno, 27 Gemas de Aventura, 60 Fichas de Combate, 1 Ficha de tiempo, 2 Fichas de Villano, 6 Fichas de Misión de historia, 24 Fichas de Oro, 36 Fichas de Daño, 24 Fichas de Historia, 6 Cartas de Héroe, 120 Cartas de Aventura, 60 Cartas de Recurso, 20 Cartas de Historia, 2 Cartas de Escenario y 60 Cartas de Aptitud FUNDAS 56x87 (150) 41x63 (150) 70x120 (50)
            59,95 €
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            España
            Euphoria. Los números en cada dado representan el conocimiento de ese trabajador, que durante la partida vas a ir comparando con el conocimiento de los trabajadores de otros jugadores. Cuantos más trabajadores añades y envías a la ciudad, más descubren sobre su retorcida sociedad. Si aprenden demasiado, puede que abandonen tu causa. CONTENIDO 48 cartas de recluta únicas, 36 cartas de artefacto, 6 de cada tipo, 6 cartas de dilema ético / cartas de referencia, 1 tablero de juego, 24 dados de trabajadores (4 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 6 fichas de moral con forma de corazón, 6 fichas de conocimiento con forma de rostro, 45 fichas de recurso en 3 colores diferentes (15 de cada: dorado, marrón y gris), 72 fichas de producto (18 de cada: amarillo, azul, naranja y verde), 4 fichas de progreso (rosa), 3 peones de minero (rosa), 60 fichas de autoridad con forma de estrella (10 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 16 marcadores de territorio no disponible, 18 losetas cuadradas únicas de mercado, 6 multiplicadores, 8 marcadores circulares de bonificación de alianza, 3 marcadores de espacio de acción no disponible y 1 Reglamento. Tendrás reclutas de élite a tu disposición: uno que ha jurado su lealtad hacia ti y otro al que todavía tendrás que convencer. Podrás inspirar y utilizar a ese recluta reticente cuando alcances ciertos hitos en la partida… o permitas que otros jugadores logren esos hitos por ti sin darse cuenta. Tu camino a la victoria está pavimentado con el sudor de tus trabajadores, la fuerza de tus alianzas y los túneles que excavas para penetrar otras áreas del mundo, pero el objetivo final es apropiarse de las tierras mediante el control del área. Lo consigues construyendo mercados que imponen sobre otros jugadores duras restricciones de las libertades personales, cambiando las reglas del juego y abriendo nuevos caminos hacia la victoria. También puedes centrarte en recolectar artefactos del viejo mundo, objetos de ocio que son muy poco comunes en esta sociedad utilitaria. La élite distópica codicia estos artefactos, especialmente los emparejados, y están dispuestos a darte fragmentos de terreno a cambio. Cuatro sociedades diferentes a la espera de que reescribas la historia ¿Qué estás dispuesto a sacrificar para construir una mejor distopía?
            49,45 €
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            España
            Euphoria - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano Los números en cada dado representan el conocimiento de ese trabajador, que durante la partida vas a ir comparando con el conocimiento de los trabajadores de otros jugadores. Cuantos más trabajadores añades y envías a la ciudad, más descubren sobre su retorcida sociedad. Si aprenden demasiado, puede que abandonen tu causa. CONTENIDO 48 cartas de recluta únicas, 36 cartas de artefacto, 6 de cada tipo, 6 cartas de dilema ético / cartas de referencia, 1 tablero de juego, 24 dados de trabajadores (4 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 6 fichas de moral con forma de corazón, 6 fichas de conocimiento con forma de rostro, 45 fichas de recurso en 3 colores diferentes (15 de cada: dorado, marrón y gris), 72 fichas de producto (18 de cada: amarillo, azul, naranja y verde), 4 fichas de progreso (rosa), 3 peones de minero (rosa), 60 fichas de autoridad con forma de estrella (10 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 16 marcadores de territorio no disponible, 18 losetas cuadradas únicas de mercado, 6 multiplicadores, 8 marcadores circulares de bonificación de alianza, 3 marcadores de espacio de acción no disponible y 1 Reglamento. Tendrás reclutas de élite a tu disposición: uno que ha jurado su lealtad hacia ti y otro al que todavía tendrás que convencer. Podrás inspirar y utilizar a ese recluta reticente cuando alcances ciertos hitos en la partida… o permitas que otros jugadores logren esos hitos por ti sin darse cuenta. Tu camino a la victoria está pavimentado con el sudor de tus trabajadores, la fuerza de tus alianzas y los túneles que excavas para penetrar otras áreas del mundo, pero el objetivo final es apropiarse de las tierras mediante el control del área. Lo consigues construyendo mercados que imponen sobre otros jugadores duras restricciones de las libertades personales, cambiando las reglas del juego y abriendo nuevos caminos hacia la victoria. También puedes centrarte en recolectar artefactos del viejo mundo, objetos de ocio que son muy poco comunes en esta sociedad utilitaria. La élite distópica codicia estos artefactos, especialmente los emparejados, y están dispuestos a darte fragmentos de terreno a cambio. Cuatro sociedades diferentes a la espera de que reescribas la historia ¿Qué estás dispuesto a sacrificar para construir una mejor distopía?
            35 €
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            Barony En cada ronda de Barony solo puedes llevar a cabo una acción, y más te vale usarla con inteligencia para conseguir expandir tus territorios o reforzarlos reclutando caballeros o construyendo pueblos y ciudades. Después de todo, la necesidad de proteger el reino va a estar siempre ahí y un buen ejército te da prestigio. Además, si no tienes cuidado tus oponentes te expulsarán hacia los bosques y las montañas y te quedarás sin nada. Los turnos son muy rápidos, puesto que solo hay seis acciones diferentes que puedes realizar, así que más vale que pongas tus dotes estratégicas a punto si quieres alzarte con la victoria. El sistema de puntuación de Barony es único, consigues recursos construyendo un pueblo o una ciudad en un territorio, o haciendo incursiones en el pueblo de un oponente con ayuda de tus caballeros. Los recursos están vinculados al terreno en el que se generan, y es por eso por lo que los ricos y fértiles campos agrícolas valen mucho más que las montañas de piedra. Y, lo mejor, no solo es que cada partida de Barony sea diferente por las decisiones que tú y el resto de jugadores vayáis tomando sino que cada vez el tablero se monta de manera diferente. Campos ondulantes, densos bosques y escarpadas montañas se elevan ante ti, extendiéndose hasta donde puedas ver en un horizonte que muy pronto estará bajo tus dominios. CONTENIDO 36 losetas de terreno, 1 marcador, 80 fichas de recurso, 1 marcador de jugador inicial, 28 fichas de caballero, 20 ciudades, 8 fortalezas, 56 pueblos, 4 fichas de puntuación, 4 hojas de referencia e instrucciones.
            39,99 €
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            Noria Una nueva era se vislumbra en el horizonte. El futuro de Noria está justo delante de ti. En tus manos está guiar a tu floreciente imperio comercial hacia la prosperidad. Descubre islas voladoras, compra naves y construye fábricas. Invierte en proyectos de prestigio y asegura su éxito proporcionando información secreta a los políticos. Incluso por encima de las nubes hay margen de mejora. Descubre más sobre la historia de Noria en www.noria.cloud CONTENIDO 90 Fichas de Recurso, 57 Fichas de Nave, 54 Losetas de Almacén, 28 Losetas de Fábrica, 26 Fichas de Conocimiento, 16 Marcadores de Ronda/Multiplicadores, 9 Islas, 4 Tableros de Fábrica, 1 Marcador de Jugador Inicial, 3 Engranajes de la Rueda de Acción, 4 Ayudas de Jugador, 4 Pirámides de Plástico, 72 Discos, 24 Cubos de Plástico, 20 Cilindros de Representantes, 1 Tablero de doble cara y 1 Reglamento.
            44,95 €
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            Noria - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano Invierte en proyectos de prestigio y asegura su éxito proporcionando información secreta a los políticos. Incluso por encima de las nubes hay margen de mejora. Descubre más sobre la historia de Noria en www.noria.cloud CONTENIDO 90 Fichas de Recurso, 57 Fichas de Nave, 54 Losetas de Almacén, 28 Losetas de Fábrica, 26 Fichas de Conocimiento, 16 Marcadores de Ronda/Multiplicadores, 9 Islas, 4 Tableros de Fábrica, 1 Marcador de Jugador Inicial, 3 Engranajes de la Rueda de Acción, 4 Ayudas de Jugador, 4 Pirámides de Plástico, 72 Discos, 24 Cubos de Plástico, 20 Cilindros de Representantes, 1 Tablero de doble cara y 1 Reglamento.
            25 €
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            Terraforming Mars (Castellano) Comprar Terraforming Mars en EGD Games En el siglo 2400s, la humanidad empieza a terraformar el planeta Marte. Gigantescas corporaciones, patrocinadas por el gobierno mundial en la tierra, empiezan enormes proyectos para elevar la temperatura, los niveles de oxigeno y la cobertura del planeta por océanos hasta que el medio ambiente sea habitable. En TERRAFORMING MARS, los jugadores desarrollan el rol de una de esas corporaciones y trabajan juntos en el proceso de terraformación, pero compiten por obtener los puntos de victoria que otorgan no solo tus contribuciones a la terraformación, también por mejorar la infraestructura humana a través del sistema solar. Contenido: 1 Manual de reglas 1 Tablero de juego 200 Marcadores de jugador 200 Marcadores de recurso 5 Tableros de jugador 233 Cartas 80 Losetas Descripción del editor En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites por obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego utiliza seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuenta tu calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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            España
            Trajan. Durante la partida, los jugadores tendrán seis posibles acciones: construir, comerciar, tomar losetas del foro, dirigir su ejército, influenciar al Senado y colocar losetas en su tablero. Estas acciones les permitirán obtener puntos de victoria de varias maneras, pero también deberán evitar ser penalizados. Los jugadores tratarán de anticiparse a las demandas del público en el Foro, adquirirán influencia en el Senado tratando de manipular las leyes a su conveniencia, y tomarán el control de regiones de Europa con su ejército. Aquél que más puntos de victoria haya logrado obtener cuando acabe la partida, será el vencedor. CONTENIDO 1 tablero de juego 60 fichas de jugador pequeñas 4 fichas de líder militar 8 discos de jugador 4 arcos de Trajano 48 marcadores de acción 1 marcador de tiempo 60 cartas de recurso 214 losetas 4 tableros de jugador 1 bolsa de lino
            45 €
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            España
            Agrícola - Bosques y Cenagales Los jugadores no lo van a tener nada fácil para ponerse a conrear entre humedales... Cada jugador empieza la partida con 5 fichas de bosque y 3 fichas de cenagal en su granja. Por suerte hay nuevas acciones especiales que permiten aprovechar estos terrenos: con la acción Tala de árboles se elimina un bosque y además se consiguen 2 maderas, con la acción Roza y quema se convierte un bosque en un campo arado, y con la acción Extracción de turba se obtienen 3 combustibles. El combustible es un nuevo tipo de recurso y es necesario para calentar la vivienda durante la cosecha. Además, al reformar la casa los costes de calentarla disminuyen, con lo cual tiene más sentido remodelar pronto la vivienda. También aparece un nuevo tipo de animal: el caballo. Los caballos pueden aumentar considerablemente la puntuación, ya que cada uno supone 1 punto de victoria al final de la partida. Asimismo, Bosques y cenagales incorpora 14 adquisiciones mayores y cuenta con algunas acciones especiales que permiten conseguir adquisiciones. Y por último, también puedes añadir al juego las nuevas adquisiciones menores que se incluyen y de este modo ampliar todavía más la diversión que ya aportaba el juego original. Nota: Requiere AGRICOLA juego básico para poder jugar. FUNDAS 59x92 (200) BGG - 43018
            34,18 €
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            España
            Dice Forge - Rebellion Comprar Dice Forge Rebellion en EGD Games Dados, Islas, el Templo. Todo está preparado para el siguiente gran torneo. Pero los dioses no contaban con sus adversarios. Listos para la sedición, la diosa y los titanes desean cambiar las reglas del espectáculo. En Dice Forge Rebelión, tienes más interacción y combinaciones. Los héroes enfrentan nuevas pruebas con la asistencia inesperada de la diosa y de los titanes. Cada uno de los dos eventos opcionales de esta expansion proporciona un módulo (tablero, cartas, caras de dados y peones) con 15 cartas nuevas, para mezclarlas con el juego base. Héroes, preparaos para controlar (mucho más que) la suerte de los dados. CONTENIDO 1 tablero de Bosque con funda, 1 tablero de Evento Diosa/Titanes,120 cartas, 1 dado Celestial, 32 caras de dado, 4 Reservas de Fragmentos antiguos, 4 fichas de Gólem, 4 fichas de Lealtad, 4 indicadores de recurso, 1 ficha de jugador activo y 1 reglamento. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
            29,98 €
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            España (Todas las ciudades)
            Los jugadores no lo van a tener nada fácil para ponerse a conrear entre humedales... Cada jugador empieza la partida con 5 fichas de bosque y 3 fichas de cenagal en su granja. Por suerte hay nuevas acciones especiales que permiten aprovechar estos terrenos: con la acción “Tala de árboles” se elimina un bosque y además se consiguen 2 maderas; con la acción “Roza y quema” se convierte un bosque en un campo arado; y con la acción “Extracción de turba” se obtienen 3 combustibles. El combustible es un nuevo tipo de recurso y es necesario para calentar la vivienda durante la cosecha. Además, al reformar la casa los costes de calentarla disminuyen, con lo cual tiene más sentido remodelar pronto la vivienda. También aparece un nuevo tipo de animal: el caballo. Los caballos pueden aumentar considerablemente la puntuación, ya que cada uno supone 1 punto de victoria al final de la partida. Asimismo, “Bosques y cenagales” incorpora 14 adquisiciones mayores y cuenta con algunas acciones especiales que permiten conseguir adquisiciones. Y por último, también puedes añadir al juego las nuevas adquisiciones menores que se incluyen y de este modo ampliar todavía más la diversión que ya aportaba el juego original.
            33,61 €
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Tercera Oleada de la Unión de Terra en color azul. Contiene: 1 Complejo, 1 Fortaleza, 2 Sargentos Rastreador, 4 Pumas, 3 Torres Armadas, 2 Paramédicos, 2 Hellcasters, 2 Ejecutores Maestre, 2 TAV, 3 Aracnoides, 1 Comandante Battleloide, 2 Battleloides Asalto, 2 Battleloides Asedio, 1 Comandante Ranger, 2 Comandante Battleloide Asalto, 1 Comandante Hellcaster. Fabricante: Vedra Games
            8,89 €
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Tercera Oleada de la Hermandad Centauri en color negro. Contiene: 1 Complejo, 1 Ciudadela, 1 Enomotarca Tarentino, 1 Carro Sagrado, 1 Polemarca Minotauro, 3 Cíclopes, 1 Polemarca Arpía, 3 Arpías, 1 Altar Sagrado, 3 Guardias Reales, 1 Príncipe, 2 Centauros, 1 Navío, 1 Maestro, 2 Quimeras, 1 Coloso. Fabricante: Vedra Games
            8,89 €
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de la Unión de Terra en color azul. Contiene: 3 Rastreadores, 3 Brigadas de Asalto, 3 Brigadas de Asedio, 2 Tiradores, 2 Ejecutores, 2 Exploradores, 2 Saboteadores, 2 TBT, 2 Psiónicos Brigada, 1 Psiónico Maestre, 2 Comandos, 1 Mayor Battleloide, 2 TAT, 1 Comando de Asedio, 1 Comandante, 1 Complejo.
            8,89 €
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de la Unión de Terra en color gris. Contiene: 3 Rastreadores, 3 Brigadas de Asalto, 3 Brigadas de Asedio, 2 Tiradores, 2 Ejecutores, 2 Exploradores, 2 Saboteadores, 2 TBT, 2 Psiónicos Brigada, 1 Psiónico Maestre, 2 Comandos, 1 Mayor Battleloide, 2 TAT, 1 Comando de Asedio, 1 Comandante, 1 Complejo.
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de la Hermandad Centauri en color rojo. Contiene: 3 Tarentinos, 4 Ilotas, 1 Demagogo, 3 Maestros de la Forja, 1 Enomotarca Mirmidón,3 Pozos de Tirador, 1 Polemarca, 3 Armadillos, 3 Armas de Asedio, 3 Catafractas, 1 Enomotarca Catafracta, 2 Minotauros, 1 Oráculo, 2 Elegidos, 2 Esquifes, 1 Gran Oráculo, 1 Complejo.
            8,89 €
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de la Hermandad Centauri en color negro. Contiene: 3 Tarentinos, 4 Ilotas, 1 Demagogo, 3 Maestros de la Forja, 1 Enomotarca Mirmidón,3 Pozos de Tirador, 1 Polemarca, 3 Armadillos, 3 Armas de Asedio, 3 Catafractas, 1 Enomotarca Catafracta, 2 Minotauros, 1 Oráculo, 2 Elegidos, 2 Esquifes, 1 Gran Oráculo, 1 Complejo.
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            España
            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de Industrias Heimdall en color verde. Contiene: 2 Sondas, 2 Ingenieros, 3 Nómadas, 2 Repetidores, 2 Tbots, 2 DBots, 1 Guía, 3 Zapadores, 1 Ciberescolta, 2 Hostigadores, 2 Mecaformadores, 2 Vigilantes 1 Señor del Cabildo, 2 Raptores, 1 Bestia de Escombros, 1 Ingeniero Alfa, 1 Complejo, 1 Refugio.
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            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de Industrias Heimdall en color violeta. Contiene: 2 Sondas, 2 Ingenieros, 3 Nómadas, 2 Repetidores, 2 Tbots, 2 DBots, 1 Guía, 3 Zapadores, 1 Ciberescolta, 2 Hostigadores, 2 Mecaformadores, 2 Vigilantes 1 Señor del Cabildo, 2 Raptores, 1 Bestia de Escombros, 1 Ingeniero Alfa, 1 Complejo, 1 Refugio.
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            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de la Infestación Ascaryan en color amarillo. Contiene: 3 Miasmas Abisales, 2 Sanguijuelas, 2 Dementes, 2 Rémoras, 2 Condenados, 2 Regurjitadores, 2 Carroñeros, 2 Merodeadores, 2 Teramorfos, 2 Engendros, 2 Fisuras del Abismo, 1 Crústido, 2 Lampreas, 2 Medusas Rex, 1 Kraken, 1 Complejo.
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            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Segunda Oleada de la Infestación Ascaryan en color marrón. Contiene: 3 Miasmas Abisales, 2 Sanguijuelas, 2 Dementes, 2 Rémoras, 2 Condenados, 2 Regurjitadores, 2 Carroñeros, 2 Merodeadores, 2 Teramorfos, 2 Engendros, 2 Fisuras del Abismo, 1 Crústido, 2 Lampreas, 2 Medusas Rex, 1 Kraken, 1 Complejo.
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            Bolsa con 10 marcadores especiales (impacto crítico/recurso/aturdido/objetivo) y 35 fichas correspondientes a la Tercera Oleada de la Infestación Ascaryan en color amarillo. Contiene: 1 Abismo, 4 Larvas, 2 Espolones, 2 Terrenos Corruptos, 2 Crisálidas, 2 Micónidos, 2 Gusanos, 2 Cambiaformas, 2 Desecrados, 2 Arcánidos Menores, 2 Arcánidos, 1 Tormenta Viviente, 1 Gran Micónido, 1 Megarcánido, 1 Puerta Abisal, 1 Pesadilla. Fabricante: Vedra Games
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