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Carta heroe

Listado top ventas carta heroe

LIVELY MOMENTS YU-GI-OH! CARTAS BOX LEGENDARY HÉROE MAZOS DE ALEMÁN YU GI OH
  • Recomendación de edad: desde 6 años
  • Tamaño: Aprox. 23cm X 7,5cm X 13Cm
  • Incluye: 1 X Legendary Héroe Mazos Box Alemán
  • Material: cartón & plástico
  • Color: multicolor
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FANTASY FLIGHT GAMES- MARVEL CHAMPIONS - THOR HERO PACK, COLOR (MC06ES)
  • Las historias de los dioses de asgard se han transmitido de generación en generación; estos dioses, seres de gran esplendor y majestuosidad, son capaces de ejercer un inmenso poder
  • Con el estallido de un trueno, los ciudadanos de la tierra descubrieron que estos dioses son reales y que uno de ellos se ha tornado en defensor de midgard con su martillo
  • Este mazo incorpora al dios del trueno a los héroes de marvel champions; con mjolnir en la mano, thor es un héroe agresivo que puede despachar esbirros con enorme fácil idad
  • Lo mejor de todo es que este pack incluye un mazo completo listo para ser usado desde el primer momento
  • Este pack de Héroe de 60 cartas incluye: Un mazo completo de 40 cartas de Thor. 29 cartas nuevas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe. Un conjunto de archienemigo protagonizado por el malicioso Loki
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MAGIC: THE GATHERING THEROS BEYOND DEATH ELSPETH, DECK PLANESWALKER HÉROE INTIMIDABLE
  • Empieza a jugar mágica: esta maqueta de inicio Magic: The Gathering está lista para ir con una baraja de 60 cartas listas, caja de almacenamiento y guía de estrategia. Batalla unas cuantas veces para entender cómo jugar tu mazo, luego abre los 2 paquetes de refuerzo incluidos para personalizarlo.
  • CONSTRUYE UN EJERMIENTO CON ELSPETH: Elspeth es un reconocido guerrero de destreza superante y fuerza de voluntad inquebrantable, que ha derrotado todo, desde dioses hasta la muerte misma. Construir un batallón de soldados devotos y llevarlos sin miedo a una victoria gloriosa.
  • JUEGA EN LÍNEA Y OFFLINE: Dentro de cada mazo Planeswalker, encuentra un código para desbloquear tu mazo en Magic: The Gathering Arena.
  • BATALLA TU CAMINO A TRAVÉS DEL MUNDO: Con dioses legendarios y héroes destinados, Theros Beyond Death gira la mitología griega en el mundo de la Magic: The Gathering.
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KONAMI JCCYGO238 - BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE DE CARTAS COLECCIONABLES DE YU-GI-OH! [TEXTO EN FRANCÉS]
  • Descripción: la Baraja de Estructura Golpe del Héroe incluye un mazo de 45 cartas y 1 libros de instrucciones.
  • Edad mínima: 6 años.
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CARTAS DEL HÉROE
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    ÁNGEL CASIMIRO VILLALAÍN: EL HÉROE OLVIDADO: CATÓLICO A CARTA CABAL Y CARLISTA INSOBORNABLE.
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      ÚLTIMO CAMPO DE BATALLA SUPERVIVENCIA SIMULADOR JUEGO
      • ¡Gráficos de alta calidad y efectos de sonido atractivos!
      • ¡Arrebatar y saquear armas, suministros y equipo!
      • ¡Lucha contra escuadrones desconocidos en el mejor juego de disparos!
      • ¡Explora el vasto campo de batalla como tirador de supervivencia!
      • Sobrevivir en Battle of Unknown Squad Battleground Survival Game!
      • ¡Ponte a prueba para ser el último jugador en pie!
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      FANTASY FLIGHT GAMES- MARVEL CHAMPIONS - VIUDA NEGRA, COLOR (MC07ES)
      • Asesina de la KGB, agente de S.H.I.E.L.D., villana, heroína: Natasha Romanoff ha asumido muchos papeles y se ha posicionado en diferentes bandos a o largo de una vida rodeada de misterio
      • Pero etapa tras etapa de su vida, Natasha ha ido desarrollando un conjunto irrepetible de habilidades de las que se vale en su papel como la Viuda Negra, superespía internacional
      • El Pack de Héroe Viuda Negra incluye un mazo pregenerado para la Viuda Negra que utiliza el aspecto Justicia, el conjunto de Archienemigo del Supervisor y cartas adicionales para darte más opciones para la creación de mazos
      • Con un perfil bien equilibrado y una carta de Planificación para cada ocasión, la Viuda Negra siempre está preparada para lo que pueda pasar
      • Este pack de Héroe de 60 cartas incluye: ¡Un mazo completo de 40 cartas de la Viuda Negra ¡27 cartas nuevas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por el letal Supervisor
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      FANTASY FLIGHT GAMES- MARVEL CHAMPIONS - DOCTOR EXTRAÑO, COLOR (MC08ES)
      • Cuando el renombrado cirujano Dr. Stephen Extraño quiso arreglar sus manos a través de la magia, encontró un nuevo destino para su vida
      • El Doctor Extraño ahora protege nuestra dimensión como Hechicero Supremo, haciendo uso de fuerzas místicas más allá de nuestra comprensión como mortales
      • El Doctor Extraño invoca fuerzas más allá de nuestro entendimiento, representadas dentro del juego por un mazo de Invocación único
      • Como corresponde al defensor de nuestra dimensión, el Pack de Héroe Doctor Extraño ofrece un mazo completamente pregenerado que utiliza el aspecto de Protección para garantizar que tu equipo de Héroes pueda defenderse de cualquier ataque, ¡ya sea de este plano astral o del más allá
      • Este pack de héroe de 60 cartas incluye: ¡Un mazo completo de 40 cartas del Doctor Extraño ¡24 cartas nuevas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por el malévolo Barón Mordo
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      STUBBY: UN HÉROE MUY ESPECIAL
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        Massive Darkness - Guerreros nobles vs. la Cocatriz. Esta caja de Héroes y Monstruo contiene un Monstruo errante, tres Héroes, un Artefacto y una nueva Clase de Héroe para Massive Darkness.La Cocatriz es un poderoso monstruo de combate cuerpo a cuerpo y a distancia que puede parar en seco a cualquier atacante. La Clase Guerrero noble está dotada de forma natural para el liderazgo y versada en el trabajo en equipo. Las tres miniaturas de Héroe pueden usarse en tus partidas como personajes adicionales o alternativos. Estas miniaturas también pueden usarse en cualquier juego de fantasía o de rol. CONTENIDO 3 miniaturas de Héroe con su carta de Héroe correspondiente: Azrael (Guerrero noble), Mila (Bárbaro de la tribu de las Sombras) y Zoe (Berserker gladiador), 1 miniatura de Cocatriz con 2 cartas, 1 cuaderno de hojas de la Clase Guerrero noble, 1 carta de Artefacto (Estandarte de noble).
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        No Time for Heroes Los jugadores se meterán en la piel de uno de los cuatro héroes que deben avanzar, a través de diferentes escenarios de batalla, hasta la posición de un enemigo final (Señor de la Guerra) al que es prioritario derrotar. El objetivo no es sólo acabar con él, si no que debes destacar por encima de tus compañeros. Los Siete, gobernantes del Reino de Isilendor, buscan un gran héroe al que poner al frente de la defensa de la región. En 'No Time For Heroes' cada jugador contará con un mazo de 15 cartas de habilidad únicas de su clase, y una carta de personaje (podrá elegir entre su versión femenina o masculina, que tendrán una habilidad especial única). Todas estas cartas serán diferentes a las del resto de clase, por lo que la forma de conseguir la victoria será diferente dependiendo el tipo de personaje elegido. Poco a poco, las huestes de Krantor encargadas de defender al Señor de la Guerra irán apareciendo en el campo de batalla. Los héroes, por turnos, tratarán de acabar con la mayor cantidad de enemigos o con los más poderosos. Cada uno de estos enemigos derrotados aportará un número de puntos de Gloria (más, cuanto más poderosos). Los que permanezcan vivos al final de cada turno atacarán al héroe activo. La partida finalizará cuando los héroes alcancen al Señor de la Guerra (última carta del mazo de Horda) y acaben con todos los enemigos, incluyendo éste. Una vez conseguido cada héroe contará los puntos de Gloria amasados durante la batalla (no sólo los enemigos derrotados proporcionan puntos de Gloria) para averiguar quién es el ganador.
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        Super Dungeon Explore - La Ciénaga de los Zombis Las buenas gentes del Páramo Glauerdoom viven aterrorizadas por zombis que han sido despertados de su eterno descanso por diabólicos y demenciales sacerdotes brujos. En un intento por mantenerse a salvo de las garras de estos muertos vivientes, los aldeanos construyen sus hogares sobre elevadas plataformas de madera con la esperanza de que los no muertos carezcan de la inteligencia necesaria para trepar por los pilares que las sustentan. Este grupo de batalla incluye 1 Héroe, 1 Mini Jefe, 2 puntos de aparición y diversos monstruos con los que puedes ampliar tus partidas de Super Dungeon™ Explore. CONTENIDO 16 miniaturas montadas (1 Héroe Marie-Claude la Superviviente, 1 Mascota Zombi Mordisquitos, 1 Mini Jefe George el Grotesco, 2 puntos de aparición de Casa macabra, 1 Sacerdote brujo, 2 Zombis Merodeadores, 2 Zombis Tripones, 6 Zombis Empantanados), 14 cartas de juego para las miniaturas, 1 carta de Tesoro de Mordisquitos, 1 carta de Tesoro de Puré de sesos.
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        Runebound - La Caída de la Estrella Siniestra ¡Llueve corrupción sobre Terrinoth! Una estrella siniestra se hace cada vez más brillante en el cielo nocturno de Terrinoth y su llegada está precedida por una lluvia de fragmentos corruptores. Pronto, el amigo se tornará enemigo e incluso los más grandes héroes no serán inmunes al arrebatador poder de la estrella siniestra. El pack de escenario La caída de la estrella siniestra presenta un escenario de Runebound completamente nuevo. ¡Juega como un nuevo héroe, vive nuevas aventuras y haz frente a la corrupción con un nuevo mazo de cartas de corrupción! CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 30 Cartas de Aventura, 1 Carta de Escenario, 10 Cartas de Historia, 15 Cartas de Corrupción y 3 Fichas de Combate FUNDAS 56x87 (50) 41x63 (50) 70x120 (50)
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        España
        Runebound - Atrapados en una Telaraña ¡Cae un velo de seda! ¡Enmarañadas telas de araña cubren la ciudad de Tamalir y monstruos rastreros emponzoñan a aquellos demasiado débiles para resistir! ¡Pronto, las arañas cubrirán todo Terrinoth! El pack de escenario Atrapados en una telaraña presenta un escenario de Runebound completamente nuevo. ¡Juega como un nuevo héroe, vive nuevas aventuras y desafía el poder de la reina Ariad! CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 30 Cartas de Aventura, 1 Carta de Escenario, 10 Cartas de Historia, 1 Ficha de Villano y 4 Fichas de Combate FUNDAS 56x87 (50) 70x120 (50)
        16,95 €
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        España (Todas las ciudades)
        ¡ Cae un velo de seda! ¡ Enmarañadas telas de araña cubren la ciudad de Tamalir y monstruos rastreros emponzoñan a aquellos demasiado débiles para resistir! ¡ Pronto, las arañas cubrirán todo Terrinoth! El pack de escenario Atrapados en una telaraña presenta un escenario de Runebound completamente nuevo. ¡ Juega como un nuevo héroe, vive nuevas aventuras y desafía el poder de la reina Ariad! CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 30 Cartas de Aventura, 1 Carta de Escenario, 10 Cartas de Histori...
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        Marvel Champions - Viuda Negra ¡El Pack de Héroe Viuda Negra incluye un mazo pregenerado para la Viuda Negra que utiliza el aspecto Justicia, el conjunto de Archienemigo del Supervisor y cartas adicionales para darte más opciones para la creación de mazos! ¡Con un perfil bien equilibrado y una carta de Planificación para cada ocasión, la Viuda Negra siempre está preparada para lo que pueda pasar! Este pack de Héroe de 60 cartas incluye: ¡Un mazo completo de 40 cartas de la Viuda Negra! ¡27 cartas nuevas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro Héroe! ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por el letal Supervisor!
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        Batalla por el Olimpo En este juego dos jugadores lucharán por hacerse con el control del Monte Olimpo, utilizando para ello a semi-dioses, titanes y soldados en una combate sin cuartel. Cada uno de ellos cuenta con cartas de “héroes”, cartas de “soldados” y cartas de “equipo” que deberá ir jugando para atacar a los héroes del rival y ganar bonificación de área. Cada héroe posee diferentes habilidades. Los jugadores se enfrentarán en lados opuestos del tablero de juego y cada uno dispondrá de 6 espacios para jugar sus cartas, 3 para conflictos militares, 2 para control de discos de poder y 1 para el control de sus recursos. En su turno, cada jugador puede jugar tantas cartas como quiera pagando para ello el coste de cada una de ellas y tendrá que descartar tantas cartas de un determinado color como el coste de la carta indique. Colocará luego la carta que vaya a jugar en el espacio indicado. Lcartas poseen determinados poderes que tienen efecto al ser jugadas. Después de jugar sus cartas, cada una causará al oponente un daño determinado (tanto daño como fuerza tenga) a cualquier carta de su rival. En caso de que el oponente no tenga ninguna carta “militar”, el daño será causado directamente al jugador y hará que el péndulo de fuerza se vaya balanceando a favor del atacante. ¿QUIÉN ES EL GANADOR? El jugador que logre alcanzar un total de 7 en ese péndulo de fuerza será el vencedor. El juego cuenta también con diferentes condiciones de victoria, como por ejemplo tener los 6 espacios de tu área de juego ocupados al iniciar el turno. FUNDAS 59x92 (99) BGG - 192834 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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        Super Dungeon Explore - Jack Espantapájaros Hechiceros seniles y brujas de pueblo insuflaron vida a los espantapájaros y les encomendaron que defendieran sus asentamientos y cultivos de los ataques de los monstruos enviados por el Cónsul Oscuro. El viejo Jack fue el primero de aquellos espantapájaros animados cien años atrás por granjeros con exceso de celo. Por desgracia, la burda magia empleada por los campesinos se vio fácilmente corrompida por el influjo del Cónsul Oscuro. Ahora Jack es un azote para las mismas aldeas y granjas para cuya protección fue creado. CONTENIDO 1 miniatura montada de Jack Espantapájaros, 1 carta de Mini Jefe de Jack Espantapájaros (modo Clásico), 1 carta de Mini Jefe de Jack Espantapájaros (modo Arcade), 1 carta de Héroe de Jack Espantapájaros, 1 carta de Tesoro de Guadaña segadora.
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        Descent Segunda Edición - Senescales del Secreto Cuando el hechicero loco Devis fue derrotado, sus enemigos juraron que su obra nunca volvería a ver la luz. Encerraron su conocimiento en sus propias mentes, escondiéndolo del mundo. Durante años, la orden de los Senescales protegió este conocimiento, pero ahora ha vuelto un viejo enemigo, decidido a hacerse con lo que debería quedar oculto. Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de Senescales del secreto. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. CONTENIDO 14 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura y 1 carta de Rumor.
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        Descent Segunda Edición - Vínculos de la Naturaleza ¡Saquea el tesoro kóbold! Entre torres de basura y montañas de joyas robadas, una horda de kóbolds se dedica a un intercambio eterno de puñetazos y baratijas. Olvidada entre este océano de trastos se halla la rama de Mabinogio, un artefacto que le devuelve la vida a un alma moribunda. Sin embargo, superar a la sanguinaria turba es sólo el principio; un grupo de elfas del abismo está preparada para dar caza a cualquiera que intente hacerse con la rama. ¡Encuentra el tesoro entre la basura y derrota a tus enemigos para obtener poder sobre la vida misma! Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de Vínculos de la naturaleza. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, Vínculos de la naturaleza te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! CONTENIDO 22 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura, 1 carta de Rumor, 3 cartas de Familiar, 3 fichas de Familiar. FUNDAS 57X89 (12)
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        Descent Segunda Edición - Visiones del Amanecer Los trolls y los ogros saquean las zonas rurales y están colaborando por primera vez en generaciones. Durante su última alianza, estas bestias instauraron un sanguinario reinado del terror. En su culmen, su número era legión, y las razas libres conocieron la desesperación. Una sacerdotisa guerrera logró frenar esa marea, pero ¿podrán ahora los héroes salvar la tierra con ayuda de sus visiones? Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de Visiones del amanecer. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, Visiones del amanecer te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! CONTENIDO 10 miniaturas de plástico, 1 hoja de reglas, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura, 1 carta de Rumor. FUNDAS 57X89 (9)
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        Descent Segunda Edición - El Tratado de los Campeones ¡La prisión del demonio se está desvaneciendo! Los campeones que antaño ataron al demonio han desaparecido. Ahora, los no muertos deambulan en el lugar donde está sellada la bestia, atraídos por su creciente poder. Debes encontrar a los héroes desaparecidos, vivos o muertos, y descubrir alguna indicación de cómo detener la invocación. ¿Podrás recrear el legendario tratado que ató a la bestia? ¿O morirá el tratado de los campeones con sus creadores? Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de El tratado de los campeones. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. CONTENIDO 14 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura, 1 carta de Rumor.
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        Descent Segunda Edición - Guardianes de la Fortaleza Interior Mes a mes, año tras año, los habitantes de la ciudadela montañosa conocida como la Fortaleza Interior han vivido en un estado de guerra perpetua. Sus propios difuntos se levantan de sus tumbas y caen sobre ellos con renovado salvajismo. A medida que las hordas de muertos vivientes engrosan sus filas, unos diabólicos sacerdotes oscuros aprovechan para atacar los puntos débiles de la fortaleza a fin de apoderarse de ella. Tan sólo cuatro héroes poseen la firmeza necesaria para hacer frente a la inevitable perdición de la Fortaleza Interior. Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de Guardianes de la Fortaleza Interior. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, Guardianes de la Fortaleza Interior te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! CONTENIDO 13 miniaturas de plástico, 1 hoja de reglas, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura, 1 carta de Rumor.
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        Descent Segunda Edición - El Juramento de la Exiliada Existe una tumba secreta tras cuyas salvaguardas y sellos mágicos reposan doce guerreros de élite, envueltos en vendajes sagrados y encerrados en urnas funerarias de la más pura plata. Aunque el monarca al que servían pereció hace siglos, su obediencia a las fuerzas de las tinieblas aún constituye una amenaza. Una Guardiana solitaria custodia los restos en una vigilia eterna, impidiendo la entrada a los intrusos y evitando que los terrores de la tumba despierten de su letargo. Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de El Juramento de la Exiliada. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, El Juramento de la Exiliada te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! CONTENIDO 15 miniaturas de plástico, 1 hoja de reglas, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura, 1 carta de Rumor. FUNDAS 57X89 41X63
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        Descent Segunda Edición - La Cruzada de los Olvidados ¡Una oscura secta ha renacido! No hace tanto tiempo desde que la maléfica secta se extendiera por todo el mundo civilizado. Los Olvidados atraían a los hombres rotos, a los pobres y a los marginados, y su influencia se expandía como una impía cruzada. Aunque el movimiento acabó siendo exterminado, vuelven a aparecer señales de su poder corruptor. ¿Podrás eliminar la amenaza antes de que se enraíce o caerás ante la Cruzada de los Olvidados? Añade héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de La Cruzada de los Olvidados. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, La Cruzada de los Olvidados te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! CONTENIDO 13 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura avanzada, 1 carta de Rumor. FUNDAS 57X89 (36)
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        Dungeon Academy - Escuela de Héroes Es hora de entrar en una mazmorra: ¡una mazmorra compuesta de dados ! - Para matar monstruos y anotar tanto como sea posible. En Dungeon Academy, cada jugador tiene una hoja de papel que muestra cuatro mazmorras, y cada mazmorra es una cuadrícula de 4×4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial. Contenido 1 Reglamento 18 Dados especiales: 1 de laberinto, 16 básicos, 1 de jefe 1 Ficha de profesor 150 Hojas de aventura 36 Cartas: 10 de héroe, 20 de botín, 6 de salida 158 Marcadores de energía 1 Mazmorra (3D) Descripción del editor Es hora de entrar en una mazmorra: ¡una mazmorra compuesta de dados! - Para matar monstruos y anotar tanto como sea posible. En Dungeon Academy, cada jugador tiene una hoja de papel que muestra cuatro mazmorras, y cada mazmorra es una cuadrícula de 4x4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial. Lo que está realmente en una mazmorra está determinado por los dados que lanzas al comienzo de la ronda. Lanzas dieciséis dados y luego los dejas asentarse en una cuadrícula de 4x4. Los dados muestran monstruos rojos y azules en tamaños pequeños y grandes, así como pociones azules y fuerza roja. Usted decide dónde ingresar a la mazmorra de dados y qué dados atravesar en una línea continua que puede cambiar las direcciones solo ortogonalmente, y dibuja esta línea correspondiente en su cuadrícula personal hasta que salga en algún otro punto de la mazmorra sin cruzar su línea.. Luego reclamas la carta con el número más bajo disponible, con la cantidad de cartas que coinciden con la cantidad de jugadores. Una vez que todos hayan terminado de dibujar una línea a través de la mazmorra, trazas ese camino paso a paso, eliminando la vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y el maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules (pequeños o grande). Colocas nuevas fichas en tu personaje a medida que pasas por pociones y espacios de fuerza. Una vez que estás en la grilla, obtienes puntos por los monstruos que has derrotado, y eliges una de las cuatro misiones en tu hoja para obtener puntos de bonificación. (En la segunda ronda, eliges una de las tres misiones restantes, por lo que tus elecciones disminuyen con el tiempo). En el orden de los jugadores basado en tu tarjeta de número, tomas uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Tus niveles de vida y maná se transfieren a la siguiente ronda. En la segunda y tercera ronda, reemplazas uno de los dados con un dado de laberinto que solo se puede pasar en ciertas direcciones, y en la cuarta ronda, otro dado se reemplaza con el dado del gran jefe, dándote algo gigante para enfrentar antes. terminando el juego y contando tu puntaje final. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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        España (Todas las ciudades)
        Mes a mes, año tras año, los habitantes de la ciudadela montañosa conocida como la Fortaleza Interior han vivido en un estado de guerra perpetua. Sus propios difuntos se levantan de sus tumbas y caen sobre ellos con renovado salvajismo. A medida que las hordas de muertos vivientes engrosan sus filas, unos diabólicos sacerdotes oscuros aprovechan para atacar los puntos débiles de la fortaleza a fin de apoderarse de ella. Tan sólo cuatro héroes poseen la firmeza necesaria para hacer frente a la inevitable perdición de la Fortaleza Interior. Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de Guardianes de la Fortaleza Interior. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, Guardianes de la Fortaleza Interior te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! Contenido 13 miniaturas de plástico, 1 hoja de reglas, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura, 1 carta de Rumor.
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        España (Todas las ciudades)
        Incorpora héroes legendarios y monstruos infames a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas con el nuevo surtido de héroes y monstruos de La Corona del Destino. Explora los puntos fuertes y las debilidades de estos monstruos y héroes jugando a las aventuras exclusivas de esta expansión por separado o utilizando cartas de Rumor. ¡Con 4 héroes, 3 grupos de monstruos y 2 aventuras nuevas, La Corona del Destino te brinda nuevas opciones para tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas! Contenido 13 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 4 hojas de héroe, 1 carta de Señor Supremo, 6 cartas de Monstruo, 1 carta de Aventura avanzada, 1 carta de Rumor.
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        Runebound - La Hoja Dorada ¡La Hoja dorada resplandece! Cada año, los artesanos, los comerciantes y no pocos timadores de Terrinoth se reúnen bajo la protección de la Hoja dorada. Ahora, el pack de aventura La Hoja dorada para Runebound os invita a ti y a tus compañeros héroes a viajar a esas festividades y equiparos para nuevas aventuras. Este pack de aventura incorpora al juego un nuevo héroe, así como nuevas cartas de aventura, cartas de recurso, cartas de aptitud y fichas de combate. CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 15 Cartas de Aventura, 12 Fichas de Combate, 20 Cartas de Recurso y 10 Cartas de Aptitud. FUNDAS 56x87 (50) 41x63 (50) 70x120 (50)
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        Super Dungeon Explore - El Valle Esmeralda En el corazón del Bosque Feérico se encuentra el Valle Esmeralda, hogar de la dragona esmeralda Brillantina. Solitaria incluso para la media de los dragones, Brillantina oculta su hogar con potentes encantamientos e ilusiones, y desata su feroz y mortífera cólera sobre aquellos que irrumpen en su territorio, sin importar cuáles sean sus intenciones. Este grupo de batalla incluye 1 Héroe, 1 Mini Jefe, 2 puntos de aparición y diversos monstruos con los que puedes ampliar tus partidas de Super Dungeon™ Explore. CONTENIDO 18 miniaturas montadas (1 Héroe Caballero de Plata, 1 Mini Jefe Brillantina, 2 puntos de aparición de Brote de hongos, 2 Okosetas, 4 Cerdos truferos, 8 Kinosetas), 17 cartas de juego para las miniaturas, 1 carta de Tesoro de Túnica de colorines.
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        Super Dungeon Explore - Las Garras de la Sierpe Los kobolds fueron de los primeros monstruos que invadieron Crystalia procedentes del Reino Tenebroso. Con el paso de los siglos han desarrollado una sociedad asombrosamente sofisticada que se basa en la adoración de los dragones. En contraste, los elfos matadragones pretenden erradicar a todas las especies dracónicas de Crystalia en venganza por la destrucción de su tierra natal. Este grupo de batalla incluye 1 Héroe, 1 Mini Jefe, 2 puntos de aparición y diversos monstruos con los que puedes ampliar tus partidas de Super Dungeon™ Explore. CONTENIDO 15 miniaturas montadas (1 Héroe Matadragones, 1 Mini Jefe Ser Zarpa, 2 puntos de aparición de Santuario de garras, 2 Asesinos Garras Negras, 3 Kobolds Domadores de garras, 6 Dracoperros), 13 cartas de juego para las miniaturas, 1 carta de Tesoro de Espetón de dracos.
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        Runebound - Las Montañas se Rebelan ¡Adéntrate en lo ignoto! Una luna rojo sangre se levanta sobre Terrinoth, haciendo que las bestias y criaturas de las montañas enloquezcan. Solo los héroes más valerosos de Terrinoth se interponen entre estos monstruos y la indefensa población. Con el pack de aventura Las montañas se rebelan para Runebound, tienes a tu alcance un héroe completamente nuevo, así como nuevas cartas de aventura, cartas de recurso, cartas de aptitud y fichas de combate que puedes usar para narrar el siguiente capítulo de tus aventuras. CONTENIDO 1 Figura de plástico, 1 Carta de Héroe, 15 Cartas de Aventura, 14 Fichas de Combate, 20 Cartas de Recurso y 10 Cartas de Aptitud. FUNDAS 56x87 (50) 41x63 (50) 70x120 (50)
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        Quodd Heroes Ed. KS - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin Uso ESTADO DE LA CAJA Perfecto estado. ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. Incluye la expansión Fringe Underground además de lo desbloqueado durante la campaña. IDIOMA Inglés Ya sea que se trate de una simple carrera de estilo rally punto a punto, capture la bandera o una búsqueda para descubrir secretos ocultos, cada juego está lleno de eventos inesperados, mucha interacción de jugadores, tableros en constante cambio y una pizca de caos. El mecanismo central en Quodd Heroes es algo que nunca has visto antes. Cada jugador controla una miniatura de personaje y un tablero de jugador con forma de cubo diferente. Luego asignas una habilidad de movimiento diferente a cinco de los seis lados de tu personaje (el sexto lado tiene una habilidad única para tu personaje). Cuando comienzas la fase de movimiento en tu turno, "caes" a tu personaje en un espacio adyacente y realizas la habilidad de movimiento asociada con el lado boca arriba de tu personaje. Las habilidades incluyen: Tumble, Jump, Slide, Diagonal Slide y Dash. Mientras trabajas para completar los objetivos del escenario, ya sea solo, cooperativamente o contra otros jugadores, los tableros de juego que están dispuestos en cuadrículas presentan obstáculos como paredes, ríos, abismos, plataformas móviles, secciones de tablero giratorio, trampa puertas, túneles, teletransportadores y más. A medida que navegas por el mundo, creas nuevos obstáculos y atajos mientras luchas contra tus oponentes empujándolos a pozos, bloqueando sus caminos y ensuciando sus planes. A medida que exploras el mundo, encontrarás comida, runas, artículos y mascotas en forma de tarjetas. Estas cartas mejoran tus habilidades, ralentizan a tus oponentes y modifican el mundo que te rodea. Si usas tus habilidades de movimiento y cartas estratégicamente, emergerás como el mejor de los Héroes de Quodd. Estructura de turno del jugador: 1. Jugar cartas (encendido): juega tantas cartas como quieras de tu mano. Encienda y altere el tablero antes del movimiento. 2. Fase de movimiento: realiza tu caída natural girando tu miniatura de héroe en un espacio adyacente, activa cualquier elemento del tablero en ese espacio, luego activa la habilidad de movimiento asociada con el lado de tu personaje que ahora está boca arriba. Muévete hasta tu máxima distancia con esa habilidad en la dirección que quieras. 3. Jugar cartas (fase de recuperación): muchos pueden jugar cartas adicionales que deseen durante esta fase. 4. Fase de exploración: roba cartas de la alineación de cartas o de la parte superior del mazo igual a tu valor de exploración Al final de cada ronda, una fase de mantenimiento incluye: - elementos del tablero en movimiento y animales - juega una carta de evento mundial que afecta a todos los jugadores - Ajusta el rastreador redondo (en escenarios cronometrados) - todos los héroes actualizan a su héroe seleccionando una ficha de actualización y colocándola en su pista de actualización. - La primera marca del jugador pasa a la izquierda
        80 €
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        Alone - Avatar Expansion (Castellano) Este módulo ofrece a los jugadores del Mal una forma totalmente nueva de representar su papel como maestros del Mal para vencer al Héroe, y puede jugarse por separado o combinarse con módulos de otras expansiones. La expansión también contiene nuevos Héroes, que pueden usarse en combinación con el juego base Alone. CONTENIDO 7 nuevas miniaturas, 5 cartas de Avatar, 5 fichas de Avatar, 1 carta de Poderes de Héroe y 2 nuevas cartas de Personaje.
        24,98 €
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        España (Todas las ciudades)
        ¡La batalla por el Kazoom ha comenzado en este juego de cartas de los SuperThings Serie 10!. Lucha contra los villanos, captúralos y rescata la preciada fuente de energía de sus malvadas manos. El jugador que consiga ser el primero en rescatar el Kazoom de manos de los villanos ganará la partida, ¡y será el héroe de Kaboom City!. Contiene: 4 fichas de héroe, 1 carta Kazoom, 16 cartas de villanos, 48 cartas de juego, 4 SuperThings exclusivos, 1 contenedor de Kazoom. Magic Box. Ref.: PJTST106SP0. Edad recomendada: +3 años.
        9,22 €
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        España
        London After Midnight - Heroes Vs Monsters Victorian Nightmares Durante el choque puedes jugar una carta de tu mano o jugar una nueva. Cada carta tiene su propia habilidad especial, y todas ellas proporcionan puntos de “calavera” (si eres un monstruo) o puntos de “sol” (si eres un héroe). El juego termina cuando las cartas se acaban. Entonces revelas tu facción. ¿Serás capaz de mantener tu facción escondida hasta el final y hacer más puntos que tus oponentes? Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
        16,14 €
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        Super Dungeon Explore - Heraldo de Vulcanis Lord Vulcanis ha consagrado su considerable fuerza a la destrucción del reino de los celestiales. Henchido de furia por sus constantes fracasos, ha decidido enviar a sus heraldos por toda Crystalia para reunir a las razas tenebrosas bajo su estandarte y subyugar a aquellos que osen oponerse a él. CONTENIDO 1 miniatura montada de Heraldo de Vulcanis, 2 cartas de Mini Jefe de Heraldo de Vulcanis, 1 carta de Héroe de Centurión oscuro, 1 carta de Tesoro de Martillo de Vulcanis.
        12,94 €
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        Super Dungeon Explore - Nyan Nyan Nadie sabe si Nyan-Nyan es un título o el nombre de esta alegre leona. ¿Es Nyan-Nyan la Gata del Caos, o acaso la Gata del Caos es Nyan-Nyan? Dado el carácter antojadizo de ambas gatitas, lo único que está claro es que las dos dejan tras de sí una estela de caos y destrucción... CONTENIDO 1 miniatura montada de Nyan-Nyan, 1 carta de Héroe de Nyan-Nyan, 2 cartas de Mini Jefe de Gata del Caos, 1 carta de Tesoro de Zarpas de gato.
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        Super Dungeon Explore - Vandella el Súcubo La sombra de la Torre de la Medianoche se extiende por toda Crystalia como un macabro recordatorio de su poder y su fuerza. Vandella representa un aspecto más sutil del influjo del Cónsul: el poder de corromper y encandilar. El súcubo se deleita atormentando a sus víctimas y sembrando la duda en el corazón de los héroes más decididos. CONTENIDO 1 miniatura montada de Vandella el súcubo, 2 cartas de Mini Jefe de Vandella el súcubo, 1 carta de Héroe de Súcubo desterrado, 1 carta de Tesoro de perfume de seductora.
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