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Ars magica

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Listado top ventas ars magica

HUA JIE MANTA ESTAMPADA CAPA MÁGICA S-TAR W-ARS ABRIGO DE MANTAS CON CAPUCHA PARA USAR, MANTAS PARA USAR MANTA SUAVE DE FELPA ACOGEDORA PARA ADULTOS Y NIÑOS
  • MANTA QUE SE PUEDE USAR: Las Mantas Están Hechas De Poliéster De Microfibra 100% Liviano Y Duradero, Material Superfino, Alta Calidad, Ultra Suave, Fácil Limpieza. Con Un Diseño Con Capucha, Puede Usar Esta Manta Fácilmente Y Mantenerla a Distancia Del Suelo.
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  • MÉTODO DE LAVADO: La Tela De Franela Anti-pilling Se Puede Usar Para Lavar a Mano O Lavar a Máquina. La Tela Anti-encogimiento Puede Mantener La Ductilidad De La Tela En Todo Momento. El Material De Secado Rápido Puede Secar Rápidamente Su Manta. Deja Que Vuelvas a Sentir La Temperatura De La Manta.
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Málaga (Málaga)
ARS MÁGICA EL REINO DE LA MAGIA + PARMA FÁBULA PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO LA FACTORÍA ARS MÁGICA EL REINO DE LA MAGIA + PARMA FÁBULA PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO LA FACTORÍA NO SE VENDEN POR SEPARADO. LOTE COMPUESTO POR LOS SIGUIENTES TÍTULOS: ARS MÁGICA - EL REINO DE LA MAGIA PARMA FÁBULA - PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO DESCATALOGADOS Y AGOTADOS EN TIENDAS. PARA COLECCIONISTAS Y AMANTES DE LOS JUEGOS DE ROL EN GENERAL.
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A Coruña (A Coruña)
Ars magica - Parma fabula - Rol Ars magica - Parma fabula - Rol En buen estado.
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Ars Mágica 5ª Edición - Las Casas de Hermes / Castas Abre esta puerta a la Europa Mítica, un mundo lleno de fantasía, magia, criaturas míticas y seres sobrenaturales que se entremezcla con la Europa medieval del año 1220. Ars Magica te dará acceso a la Orden de Hermes: una cábala de magos dedicados al estudio de su Don y la comprensión de las maravillas naturales que proliferan bajo la gris corteza de la vida mundana. La poderosa Orden de Hermes está dividida en 12 casas, estas a su vez pueden separarse según sus orígenes en 4 grupo, este suplemento profundiza en uno de estos grupos: Castas. Las Castas son la columna vertebral de la Orden de Hermes. En estas cuatro Casas Herméticas, cada magus es adiestrado por otro magus de su misma Casa, pudiendo trazar su ascendencia hasta los Fundadores. Este libro detalla las cuatro Castas, y también contiene muchas otras reglas como la investigación original, la existencia de tipos únicos de magia y nuevas Virtudes y Defectos. La Casa Bonigus desciende de los dos magi que crearon la Orden; en la actualidad sigue proveyéndola de conocimiento y liderazgo. La Casa Guernicus defiende el Código de Hermes; son los jueces e investigadores oficiales de la Orden. La Casa Mercere mantiene juntos a los magi de la Europa Mítica facilitándoles la comunicación, fomentando el comercio y ayudando de muchas otras formas a sus sodales. La Casa Tremere otorga fuerza a la Orden, ejerciendo su influencia para controlar los acontecimientos venideros y preparándose para afrontar las batallas que están por llegar. Estos linajes conforman las Castas. Sin ellos, seguramente la Orden desaparecería.
21,95 €
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Ars Mágica 5ª Edición - Pantalla del Narrador La pantalla del narrador para Ars Magica 5ª Edición, es el complemento perfecto tanto para jugadores como para directores de juego. En el lado interior de la pantalla se han incluido todas las tablas que los narradores necesitarán para consultas rápidas (también se ha incluido el número de página del libro básico para localizarlo fácilmente). El lado tiene una magnífica ilustración, obra de Miguel Regodón. Los jugadores podrán utilizar el Códice Hermético, una util herramienta en la que encontrarán todas las fórmulas utilizadas en el juego como Hechizos, Laboratorio, Alianzas, Combate, etc. También se incluye una guía de todas las Artes posibles (combinación de Técnicas con Formas) y algunos ejemplos de hechizos y amuletos. Está pensado y diseñado para que los jugadores utilicen este Códice abiertamente durante sus partidas, pudiendo consultar con facilidad una gran cantidad de información incluida en el básico.
13,5 €
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Ars Mágica 5ª Edición Ars Magica es un juego de rol de corte histórico centrado en la Europa Medieval del año 1220, pero con un componente fantástico muy fuerte centrado principalmente en la Magia, que será alrededor de lo que el juego se desarrolle. Este juego ha sido un referente desde sus inicios para aquellos que quieran experimentar un juego de rol específico para magos, donde los poderes arcanos pueden ser desarrollados con la imaginación de los jugadores como único límite. Este Libro Básico incluye todas las reglas y ambientación necesarias para poder jugar en el escenario de la Europa Mítica, permitiendo a los directores de juego y jugadores poder desarrollar sagas y aventuras completas.
33,95 €
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LA TORRE NEGRA DE ARS (CÓMIC)
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    Ars Mágica 5ª Edición - La Alianza Rota de Celebais Hace cincuenta años, la alianza de Calebais fue destruida. Nadie sabe por qué o cómo un poderoso y bien defendido grupo de magos fueron derrotados. La verdad de esta tragedia solo saldrá a la luz cuando tú y tus amigos descubráis este secreto oculto en la propia alianza. Desde los profundos bosques feéricos a las ruinas antaño abandonadas de un palacio o las cámaras más profundas de un convento secreto, la Alianza Rota de Calebais os llevará hasta las más profundas raíces de los juegos de rol, a esas primeras partidas de fantasía, cuando el realismo, el romance, el misterio y la magia eran lo principal. Tienes en tus manos la tercera revisión de la legendaria Alianza Rota de Calebais, que otrora fue la primera aventura publicada para la primera edición de Ars Magica. Ahora, para esta Quinta Edición, vuelve a estar disponible para que los jugadores y narradores puedan adentrarse en sus secretos una vez más.
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    Ars Mágica 5ª Edición - Alianzas Fecha de Llegada - 19-5-2017 La alianza es el hogar de los magi y el corazón de las sagas de Ars Magica. Las alianzas son algo más que un campamento base, su prosperidad determina el poder y la seguridad de los personajes que la habitan. Los desafíos a los que se enfrentan las alianzas modelan el devenir de las sagas. Este libro incluye nuevas Ventajas y Trabas para una gran variedad de estilos de sagas, guías extensas y pormenorizadas para ayudarte a definir el tipo de gobierno y a sus habitantes, reglas narrativas para determinar la riqueza de la alianza, ampliación de contenidos para crear bibliotecas y libros encantados, y nuevas reglas para personalizar y potenciar los laboratorios de los magi. Todo lo que necesitas para darle vida a tu alianza se encuentra en el interior de este libro.
    33,20 €
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    Ars Mágica - El Reino Del Poder Los elementales son la esencia material de los elementos, ¿qué podrían significar las emociones para ellos? La edad de los dragones es inconmensurable, ¿por qué deberían preocuparse de los asuntos de los hombres? Los espíritus están atados a los fenómenos del mundo natural, no a las creaciones de la humanidad. Incluso los humanos transformados por la Magia persiguen sus propias y extrañas metas, alejadas por completo de los insignificantes deseos de los mortales. Pero a pesar de esta indiferencia, las criaturas y los lugares Mágicos están inextricablemente unidos a la vida de los magi; estos, como miembros de la Orden de Hermes, no dejan de buscar nuevas fuentes de vis, familiares, lugares donde asentar sus alianzas y explorar los misterios del Reino Mágico. Este libro te mostrará cómo crear cualquier tipo de criatura Mágica, así como personajes jugadores o antagonistas. Para ello encontrarás numerosos ejemplos: desde Bestias de Virtud que ejemplifican el mundo animal, hasta espíritus de las emociones; enormes dragones que exhalan fuego y pequeños ratones de aliento ígneo; elementales nacidos de materia nunca antes tocada por los hombres y los cuerpos animados de los muertos vivientes. Sumérgete en las páginas de este libro para descubrir los secretos de la vis, de las auras mágicas ¡e incluso del mismísimo Reino Mágico!.
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    España (Todas las ciudades)
    Nadie sabe por qué o cómo un poderoso y bien defendido grupo de magos fueron derrotados. La verdad de esta tragedia solo saldrá a la luz cuando tú y tus amigos descubráis este secreto oculto en la propia alianza. Desde los profundos bosques feéricos a las ruinas antaño abandonadas de un palacio o las cámaras más profundas de un convento secreto, la Alianza Rota de Calebais os llevará hasta las más profundas raíces de los juegos de rol, a esas primeras partidas de fantasía, cuando el realismo, el romance, el misterio y la magia eran lo principal. Tienes en tus manos la tercera revisión de la legendaria Alianza Rota de Calebais, que otrora fue la primera aventura publicada para la primera edición de Ars Magica. Ahora, para esta Quinta Edición, vuelve a estar disponible para que los jugadores y narradores puedan adentrarse en sus secretos una vez más.
    2.181 €
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    Rol ARS MAGICA EL REGRESO DEL JINETE DE LA TORMENTA (LA FACTORIA DE IDEAS LFAM101) - precintado
    15 €
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    SALLER BLACK MAGIC PERFECTO TIMING
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      ROL ARS MAGICA EL REGRESO DEL JINETE DE LA TORMENTA (LA FACTORIA DE IDEAS LFAM101)
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      ARS MAGICA MAS LUGARES MITICOS (LA FACTORIA DE IDEAS LFAM403)
      18 €
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      ARS MAGICA CABALA JUDAISMO MITICO (LA FACTORIA DE IDEAS LFAM401)
      18 €
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      ARS MAGICA EL SUEÑO DE UNA NOCHE DE VERANO (LA FACTORIA DE IDEAS LFAM104)
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      ARS MAGICA EL JINETE DE LA TORMENTA (KERYKION KY102) - TAPA DURA
      10 €
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      HOUSES OF HERMES: SOCIETATES
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        A Coruña (A Coruña)
        MARES MITICOS, SUPLEMENTO PARA ARS MAGICA JUEGO DE ROL DE FACTORIA DE IDEAS MARES MITICOS, SUPLEMENTO PARA ARS MAGICA JUEGO DE ROL DE FACTORIA DE IDEAS NUEVO, PRECINTADO, 80 PÁGINAS Mares míticos explora una vasta porción de la Europa Mítica coronada de espuma, cubierta por el agua y gobernada solamente por el capricho de Dios. Este libro examina los barcos que surcan las aguas oceánicas, ofreciendo reglas para su creación y mantenimiento; ahonda en los mitos y leyendas de las profundidades salobres, dando ideas para escenarios y sagas que pongan a prueba el temple de los magos; introduce reglas para asentamientos comerciales llenos de exóticas mercancías. Detalla una hueste de bestias marinas, tanto mundanas como mágicas; ofrece nuevos hechizos, nuevos libros y nuevos arquetipos de personaje. ¡Ningún jugador con ansia de grandes aventuras debería dejar pasar los Mares míticos! Los primeros días en alta mar te dicen si serás capaz de soportar el resto. Después de eso puedes comenzar la dura labor de explorar el barco, escuchar su historia, aprender la teoría de su construcción y poner a prueba su efectividad en caso de ataque. -de Los Viajes de Edward el Blanco         
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        ROL ARS MAGICA HEREDEROS DE MERLIN (LA FACTORIA DE IDEAS LFAM202)
        15 €
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        Los elementales son la esencia material de los elementos, ¿qué podrían significar las emociones para ellos? La edad de los dragones es inconmensurable, ¿por qué deberían preocuparse de los asuntos de los hombres? Los espíritus están atados a los fenómenos del mundo natural, no a las creaciones de la humanidad. Incluso los humanos transformados por la Magia persiguen sus propias y extrañas metas, alejadas por completo de los insignificantes deseos de los mortales.
        2.495 €
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        España (Todas las ciudades)
        En el lado interior de la pantalla se han incluido todas las tablas que los narradores necesitarán para consultas rápidas (también se ha incluido el número de página del libro básico para localizarlo fácilmente). El lado tiene una magnífica ilustración, obra de Miguel Regodón. Los jugadores podrán utilizar el Códice Hermético, una util herramienta en la que encontrarán todas las fórmulas utilizadas en el juego como Hechizos, Laboratorio, Alianzas, Combate, etc. También se incluye una guía de todas las Artes posibles (combinación de Técnicas con Formas) y algunos ejemplos de hechizos y amuletos. Está pensado y diseñado para que los jugadores utilicen este Códice abiertamente durante sus partidas, pudiendo consultar con facilidad una gran cantidad de información incluida en el básico.
        18 €
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        España (Todas las ciudades)
        Este juego ha sido un referente desde sus inicios para aquellos que quieran experimentar un juego de rol específico para magos, donde los poderes arcanos pueden ser desarrollados con la imaginación de los jugadores como único límite. Este Libro Básico incluye todas las reglas y ambientación necesarias para poder jugar en el escenario de la Europa Mítica, permitiendo a los directores de juego y jugadores poder desarrollar sagas y aventuras completas.
        4.495 €
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        HOLOCUBIERTA-LAS CASAS DE HERMES, CASTAS (HOLAM04)
        • La poderosa Orden de Hermes está dividida en 12 casas, estas a su vez pueden separarse según sus orígenes en 4 grupo, este suplemento profundiza en uno de estos grupos: Castas
        • Las Castas son la columna vertebral de la Orden de Hermes
        • En estas cuatro Casas Herméticas, cada magus es adiestrado por otro magus de su misma Casa, pudiendo trazar su ascendencia hasta los Fundadores
        • Producto en castellano
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        España (Todas las ciudades)
        Este juego ha sido un referente desde sus inicios para aquellos que quieran experimentar un juego de rol específico para magos, donde los poderes arcanos pueden ser desarrollados con la imaginación de los jugadores como único límite. Este Libro Básico incluye todas las reglas y ambientación necesarias para poder jugar en el escenario de la Europa Mítica, permitiendo a los directores de juego y jugadores poder desarrollar sagas y aventuras completas. Tiene un pequeño desperfecto.
        4.495 €
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        Ars Magica Mares míticos Q152W Ed. La Factoria. Rústica, 28x21,5cm, Precintado con plástico. Sin estrenar. POSIBLE RECOGIDA EN TIENDA
        10 €
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        España (Todas las ciudades)
        "Alianzas" es el nuevo libro con el que continuar las sagas de Ars Magica. Las alianzas son algo más que un campamento base, su prosperidad determina el poder y la seguridad de los personajes que la habitan. Con este libro se incluyen nuevas ventajas y trabas, guías para que puedas definir el tipo de gobierno y sus habitantes, reglas narrativas, reglas para personalizar y potenciar los laboratorios de los magi, etc. Este producto no es un juego completo, es necesario el manual básico de Ars Magica 5ª edición para poder sacarle todo el partido.
        3.495 €
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        Cieza-Cantabria (Cantabria)
        SIR ROGER Nº 2 REVISTA FANZINE JUEGOS DE ROL AD&D MUTANTES EN LA SOMBRA CYBERPUNK ARS MAGICA SIR ROGER Nº 2 REVISTA FANZINE JUEGOS DE ROL AD&D MUTANTES EN LA SOMBRA CYBERPUNK ARS MAGICA SERIEDAD Y PROFESIONALIDAD. INFORMAMOS DEL ESTADO DE LA VENTA (PAGO RECIBIDO, ENVIO CON LOCALIZADOR...) NO NOS DESENTENDEMOS HASTA QUE EL COMPRADOR RECIBE EL PRODUCTO Y ESTÁ SATISFECHO. CONDICIONES DE PAGO Gastos de envio como certificado o paquete azul: 5€. Si compras más lotes los gastos de envio se combinan y sale más rentable (*VER ABAJO PARA REALIZAR BUSQUEDAS*).  No se hace contrareembolso. Consultar condiciones de venta para envio ordinario o preguntar antes de hacer la compra. Se puede escoger enviar por Kiala pero no me hago responsable en caso de problemas con el envío. Gastos de envio por KIALA: 5,50€ (si el envío es a Baleares son 6,50€). Tarifa plana. Todo lo que te lleves por estos gastos de envío si escoges Kiala. Se acepta pago por ingreso ó transferencia en cuanta bancaria o giro postal. El ingreso se puede hacer en un Banesto. Se acepta pago por Paypal con recargo de un 5% sobre el total (incluyendo gastos de envio). CONDICIONES ENVIO Se envía entre 6 y 48 horas despues de haber recibido el pago. Envio en sobre acolchado y por paquete azul o certificado. Se avisa del envio y se indica el localizador ENVIOS INTERNACIONALES (SHIPPING ABROAD) Pago obligatorio con Paypal (+5%). Payment with Paypal Envío a Europa: 11€ (Shipping to Europe) Envio a América: 15€ (Shipping to America) COMO USAR EL BUSCADOR AVANZADO Puedes usar el buscador avanzado de Todocolección para buscar si tengo mas lotes de tu interés: http://www.todocoleccion.net/buscador_turbo.cfm?Cat=c Pon mi nick de vendedor  " tapelio " en el apartado Vendedor y busca tus lotes de interés añadiendo por secciones o por  palabras clave como el título, autor, año, etc...
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        España (Todas las ciudades)
        Disponibilidad completa. Casa disponible, también puedo desplazarme y me ocupo de aportar todo el material :). Tanto si estas deseoso de sumergirte en la trepidante épica de d&d como sumergir tu mente en los incognoscibles horrores salidos de la retorcida mente del maestro Lovecraft, este es tu master. Ofrezco desde sesiones para gente que busque introducirse con Dungeons and dragons hasta gente que quiera probar pero nunca se haya atrevido a dirigir Ars Mágica. Preguntad sin compromiso. 687351293. La Llamada de Cthulhu, Vampiro: la mascarada, D&D, Ars Magica, Warhammer 40000, Runequest, Star Wars, El Señor de los Anillos, Cultos....
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        HOLOCUBIERTA-LA ALIANZA ROTA DE CALEBAIS (HOLAM03)
        • Abre esta puerta a la Europa Mítica, un mundo lleno de fantasía, magia, criaturas míticas y seres sobrenaturales que se entremezcla con la Europa medieval del año 1220
        • Ars Magica te dará acceso a la Orden de Hermes: una cábala de magos dedicados al estudio de su Don y la comprensión de las maravillas naturales que proliferan bajo la gris corteza de la vida mundana
        • Este producto no es un juego completo, es necesario el manual básico de Ars Magica 5ª edición para poder sacarle todo el partido
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        Mieres-Asturias (Asturias)
        LP LED ZEPPELIN – Vancouver, Legendary Concert, Live 1970 - Ars Magica Industria ‎DM 11 (EX+/EX+)* LP LED ZEPPELIN – Vancouver, Legendary Concert, Live 1970 - Ars Magica Industria ‎DM 11 (EX+/EX+)* *4
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        Madrid (Madrid)
        Advanced Dungeons & Dragons - Enciclopedia de la Magia - juego de rol - ZINCO AD&D Advanced Dungeons & Dragons - Enciclopedia de la Magia - juego de rol - ZINCO AD&D Accesorio para Advanced Dungeons & Dragons, el juego de rol. Edición de Zinco. Ref. 119 Completamente descatalogado! Nuevo. Para coleccionistas y jugadores de rol. DISPONGO de una amplia colección de juegos de rol (Dungeons & Dragons, Señor de los Anillos, Runequest, Stormbringer, Vampiro, Edad Oscura, Mago, Changeling, Hombre Lobo, Wraith, Fanhunter, Paranoia, Star Wars, 7º Mar, La Llamada de Cthulhu, Elric, Demonio, Cazador, Ars Magica, juegos de rol en inglés, más un largo etcétera... pregúntame si estás buscando alguno! Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago PREFERIDO por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7,50 euros: envío certificado a través de Correos. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para generar un ahorro. Si tienes cualquier duda con respecto a los gastos de envío PREGUNTAME antes de realizar la compra]. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano, zona cercana a metro de Quintana.
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        CARL SCHNURR Ars magica Más lugares míticos Q159W Madrid 2004 La Factoria. Rústica, 28x21,5cm, 59pag.Ilustrado en blanco-negro.Tapas ligeramente sobadas. Muy buen estado de conservación POSIBLE RECOGIDA EN TIENDA
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