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PIONEER CLAN 2 MOLDES DE SILICONA PARA CUBITOS DE HIELO DE 15 CAVIDADES, MOLDES PARA DULCES Y CHOCOLATE, COLOR AMARILLO
  • Los moldes de paletas de silicona Pioneer están hechos de silicona de calidad alimentaria.100% de silicona pura, de calidad profesional.No contienen bisfenol A, PVC ni subproductos del ácido fenilacético (criterios FDA y SGS).Silicona de calidad alimentaria (normas FDA y SGS).
  • Un molde de torta de silicona cuadrada de 15 costillas, un cupón de torta, un jabón manual, una galleta de chocolate, paletas de hielo flexibles, muy prácticas y duraderas.Fácil de limpiar.Lavavajillas, refrigeradores, refrigeradores y cajas fuertes de microondas.
  • Moldes de paletas de silicona: temperatura de tolerancia al calor - 40°C a + 230°c (- 40°C a 446°c).El diseño impermeable se sentará a salvo y derramará una gota.Cada cubo perfecto es fácil de sacar de la bandeja.
  • Un molde de paleta de silicona cuadrada de 15 cavidades del clan Pioneer es muy adecuado para congelar una onza de alimentos infantiles caseros o refinados, condimentos o moldes perfectos de caramelos o caramelos de crema.Crea un cuadrado de hielo de 1,25 pulgadas.Feliz Navidad, día del padre o de la madre y feliz cumpleaños.
  • Sólo para hielo, jugo helado, café, té, sopa, etc.
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    DER DENVER CLAN - GESAMTBOX - SD ON BLU-RAY (EXKLUSIV BEI AMAZON.DE) [ALEMANIA] [BLU-RAY]
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        THE CLAN OF THE CAVE BEAR: EARTH'S CHILDREN, BOOK ONE: 1
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          M-CLAN - DOS NOCHES EN EL PRICE
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            ENTER THE WU-TANG CLAN: 36 CHAMBERS 2016 [VINILO]
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              CLAN RTVE
              • Vídeos de las series del canal Clan de TVE: Caillou, Clanner, Pocoyó, Lazy Town, Noddy, Sandra detective de Cuentos...
              • Episodios completos en español e inglés para que tus hijos aprendan.
              • Horas de diversión asegurada para los más pequeños con dibujos para colorear
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              EL CLAN DEL OSO CAVERNARIO: HIJOS DE LA TIERRA Nº 1: LA MÁS BELLA SAGA PREHISTÓRICA JAMÁS CONTADA. (EMBOLSILLO)
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                LA PACA, MATRIARCA DE LA DROGA
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                  Madrid (Madrid)
                  Vampiro La Mascarada - Saber de los Clanes Deluxe - juego de rol Nosolorol - 20 Aniversario - V20 Vampiro La Mascarada - Saber de los Clanes Deluxe - juego de rol Nosolorol - 20 Aniversario - V20 Saber de los Clanes - Vampiro La Mascarada Edición 20 Aniversario - Editorial Nosolorol. Edición Limita DELUXE INCLUYE una copia digital gratuita. Precintado. Aquí están esas trece verdades, Chiquillo. Pueden encajar con otras cosas que conozcas o puede que no. Lo que no se cuenta a menudo puede decir más de un Clan que lo que sí. Algunas veces los narradores presentan seductores rumores y conspiraciones, mientras otras divagan en áreas que no muchos suelen considerar. No tienen hechos para respaldar parte de lo que dicen y, aun así, no todo lo que dicen es mentira. Pero los narradores no son tan importantes para la verdad como las historias, los mensajes, los “harás esto” y los “no harás lo otro” que constituyen sus mensajes. Los vampiros dividen y se presentan el mundo unos a otros tal y como lo entienden, a través de la lente de anécdotas, propaganda e información sesgada. Lo que cada oyente y lector se lleve del saber de un Clan será diferente, pero en sus corazones todos saben que están más cerca de la verdad. Saber de los Clanes incluye: La historia, saber tradicional y prácticas nocturnas de los trece Clanes, contadas desde la perspectiva de los propios Vástagos. Nuevas Disciplinas Combinadas, Poderes, Méritos, Defectos y otras reglas específicas de cada Clan. Revisión del material clásico de Vampiro: La Mascarada actualizado a la edición V20. ***** DISPONGO de una amplia colección de juegos de rol -descatalogados y modernos-, pregúntame si estás buscando alguno! Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago PREFERIDO por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: envío certificado a través de Correos. Para cualquier compra de juegos de rol el envío es combinado. Si tienes cualquier duda con respecto a los gastos de envío PREGUNTAME antes de realizar la compra]. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano, zona cercana a metro de Suanzes.
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                  España
                  La Leyenda De Los Cinco Anillos - La Guerra de los Clanes La Guerra de los Clanes es una expansión para La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas que contiene un total de 234 cartas nuevas, así como nuevas modalidades de juego para partidas con más de dos jugadores. En el formato de Iluminación, tres jugadores compiten por reclamar los cinco Anillos elementales, y la Conquista por equipos permite a los jugadores unirse en dos bandos enfrentados para destruir las Fortalezas de sus adversarios. Cuando los Clanes luchan en una guerra total, ninguno puede alzarse con la victoria sin ayuda. CONTENIDO 12 cartas de Provincia, 12 cartas de Tratado, 27 cartas para cada uno de los Grandes Clanes, 21 cartas neutrales, 1 bloc de hojas de Tratado y 1 reglamento.
                  39,95 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Nuevo suplemento para Vampiro 20º Aniversario, "Saber de los Clanes", en su edición Deluxe, con cartoné con relieves y UVI, con cinta de registro de tela. Toda una guía indispensable de los 13 clanes principales. Este suplemento incluye lo siguiente: - La historia, saber tradicional y prácticas nocturnas de los trece Clanes, contadas desde la perspectiva de los propios Vástagos. - Nuevas Disciplinas Combinadas, Poderes, Méritos, Defectos y reglas específicas de cada Clan. - Una revisión y actualización de más material clásico de Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario.
                  5.699 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Nuevo suplemento para Vampiro 20º Aniversario, "Saber de los Clanes", en su edición Premium, que se convierte en una guía indispensable de los 13 clanes principales. Este suplemento incluye lo siguiente: - La historia, saber tradicional y prácticas nocturnas de los trece Clanes, contadas desde la perspectiva de los propios Vástagos. - Nuevas Disciplinas Combinadas, Poderes, Méritos, Defectos y reglas específicas de cada Clan. - Una revisión y actualización de más material clásico de Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario.
                  3.799 €
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                  Madrid (Madrid)
                  GUARDIANES DE LOS TÚMULOS. HOMBRE LOBO EL APOCALIPSIS. JUEGO DE ROL. NUEVO. LA FACTORÍA DE IDEAS. GUARDIANES DE LOS TÚMULOS. HOMBRE LOBO EL APOCALIPSIS. JUEGO DE ROL. NUEVO. LA FACTORÍA DE IDEAS. Nuevo. Descatalogado y agotado. ¡Cuidado, lobo suelto! ¿Alguna vez te has preguntado a qué se dedican los hombres lobo durante todo el día? En Guardianes de los Túmulos, la guía para clanes y túmulos, se describen los lugares sagrados y las comunidades Garou que los protegen. Contiene información sobre cargos de clanes, clanes tribales, logística de los túmulos, tácticas de defensa... hasta un estudio en profundidad sobre aquellos que deben crecer como Garou, los Metis. Es el libro adecuado para los que realmente deseen comprender la lucha de estos seres. Guardianes de los Túmulos contiene: * Instrucciones para crear y personalizar los túmulos y sus clanes; * Información completa sobre cargos de clanes, geografía de los túmulos, clanes tribales e incluso fetiches especiales; * Un amplio estudio sobre los Metis, con detalles sobre la adolescencia, Dones nuevos, Metis y Defectos nuevos... y mucho más. Hogar, dulce hogar Los Garou darían la vida por evitar la profanación de los lugares sagrados de Gaia. Delimitan líneas de batalla y se preparan para luchar, sangrar y morir en defensa de sus hogares. Su convicción es absoluta; están totalmente seguros de que deben defender su hogar por el bien del mundo. Ahora puedes averiguar el porqué.
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                  España
                  Yedo - Deluxe Master Set Yedo Deluxe Master Set incluye todo el contenido del Yedo original, actualizado y reequilibrado para la nueva edición, junto con tres opciones de duración y cuatro módulos que se pueden añadir opcionalmente al juego base. Corre el año 1605. Hidetada Tokugawa ha sucedido a su padre como sogún. Gobierna el país desde Yedo, la ciudad más importante de todo Japón. Son tiempos inciertos en los que poderosos clanes conspiran unos contra otros en un conflicto silencioso para obtener el favor del sogún... o reemplazarlo. Como líder de tu clan, es tu deber mejorar la posición de tu familia, lograr fama duradera y triunfar en la lucha contra vuestros rivales. Demuestra tu ingenio y tu coraje... ¡y conviértete en el amo y señor de Yedo! Yedo Deluxe Master Set es la magnífica reedición de un juego de estrategia que levanta pasiones. Esta edición introduce mecánicas nuevas y actualizadas a partir de sugerencias recibidas por parte de la comunidad, además de nuevas ilustraciones y abundantes componentes de alta calidad. Es un juego de gran profundidad táctica con múltiples facetas y diversos caminos hacia la victoria, que ahora incluye también varios módulos opciones diseñados por los autores originales de Yedo. Elige la duración de la partida y el grado de interacción entre los jugadores según tus preferencias. Enfréntate a otros clanes o colabora con tus aliados para derrotar al sogún vigente. ¡Sumérgete en el Japón del siglo XVII como nunca antes! Yedo Deluxe Master Set incluye todo el contenido del Yedo original, actualizado y reequilibrado para la nueva edición, junto con tres opciones de duración y cuatro módulos que se pueden añadir opcionalmente al juego base: Los especialistas te permite aumentar tus filas con súbditos cualificados, cada uno con sus propia habilidad especial. El honorable samurái, el misterioso ninja, el bondadoso monje y otros personajes están listos para servirte. La Casa de Té añade 15 personajes únicos a Yedo que te ofrecen sus habilidades especiales durante un solo turno. Los poderes de los clanes concede una habilidad especial a cada uno de los cinco clanes. Gana más dinero, roba más cartas de cada mazo, comienza la partida con un especialista... El sogún debe morir es un modo solitario o cooperativo creado con la ayuda del reconocido diseñador de juegos y automas Dávid Turczi. Contenido: 1 tablero de juego 1 tablero cooperativo 5 tableros de jugador 5 hojas de referencia 170 componentes de cartón 16 fichas de anexo 200 cartas de 70x120 mm 172 cartas de 63x88 mm 81 componente de madera
                  80,75 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  En todos los clanes hay vikingos singulares que han nacido con el don para comunicarse con los dioses. Estos místicos reciben muchos y muy distintos nombres, y las proezas sobrenaturales que son capaces de realizar los convierten en recursos de incalculable valor para sus clanes. ¡Y jamás han sido tan necesarios sus poderes como en los últimos días del Ragnarök! Esta expansión ofrece a todos los clanes la posibilidad de reclutar una nueva y poderosa unidad para sus batallas: ¡los Místicos de Midgard! Estos chamanes guerreros invaden los territorios enemigos con suma facilidad, y a lo largo de las distintas Edades pueden obtener nuevas capacidades otorgadas por los dioses. ¡Sin lugar a dudas, los clanes que cuenten con sus poderes místicos se ganarán un lugar de honor junto al trono de Odín!
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                  España
                  Age of War (Castellano) La dinastía imperial se ha debilitado y pequeños señores de la guerra atacan y saquean sin pudor a los clanes vecinos. Con cada batalla, los clanes se distancian cada vez más. La unificación es un recuerdo lejano en el corazón de las gentes de esta tierra. Para unificar de nuevo a los clanes, se necesita un líder que destaque entre los demás. ¿Serás tú ese líder? CONTENIDO 7 dados especiales, 14 cartas, Hoja de instrucciones.
                  12,94 €
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                  España
                  Blood Rage - Místicos de Midgard Estos místicos reciben muchos y muy distintos nombres, y las proezas sobrenaturales que son capaces de realizar los convierten en recursos de incalculable valor para sus clanes. ¡Y jamás han sido tan necesarios sus poderes como en los últimos días del Ragnarök! Esta expansión ofrece a todos los clanes la posibilidad de reclutar una nueva y poderosa unidad para sus batallas: ¡los Místicos de Midgard! Estos chamanes guerreros invaden los territorios enemigos con suma facilidad, y a lo largo de las distintas Edades pueden obtener nuevas capacidades otorgadas por los dioses. ¡Sin lugar a dudas, los clanes que cuenten con sus poderes místicos se ganarán un lugar de honor junto al trono de Odín! CONTENIDO 10 miniaturas detalladas, 10 peanas de colores para las miniaturas, 11 cartas, 1 hoja de reglas.
                  24,95 €
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                  España
                  Colonos del imperio - Imperios del Norte - Estandartes Romanos Comprar Imperios del Norte Estandartes Romanos en EGD Games ¡Los romanos navegaron a lo largo y ancho del mundo en busca de riquezas y nuevos reinos que conquistar! Sus legiones descubrieron nuevas tierras donde expandir sus dominios y llenar sus reservas. No mucho después entraron en conflicto con los Imperios del Norte. La expansión Imperios del Norte: Estandartes Romanos introduce dos nuevos clanes al juego, así como 6 nuevas Islas. El Clan Romano ofrece nuevas estrategias y soluciones, tales como la reconstrucción de Localizaciones anteriores en majestuosas estructuras con poder mejorado. Descripción del Editor ¡Los romanos navegaron por todas partes buscando riqueza y nuevos reinos para conquistar! Sus legiones descubrieron nuevas tierras para expandir su dominio y llenar sus reservas. No pasó mucho tiempo antes de que se encontraran en conflicto con los Imperios del Norte. La expansión Empires of the North: Roman Banners presenta dos nuevos clanes al juego, así como 6 nuevas islas. Los clanes romanos ofrecen nuevas estrategias y soluciones, como la reconstrucción de ubicaciones anteriores en estructuras majestuosas con mayor potencia. El clan del poderoso Flavio expande su imperio confiando en estructuras y cimientos previamente construidos. Cuanto más se haya construido, más fácil será adquirir nuevas estructuras. El Clan presenta una nueva mecánica de construcción sobre cimientos. La aventurera Trajana marcha valientemente hacia nuevos territorios. Pero mantener un imperio en constante crecimiento requiere cubrir costos en constante aumento. El desarrollo de una economía estable es necesario para cumplir los ambiciosos planes de Trajana. La expansión incluye también 6 cartas de isla adicionales (4 islas cercanas y 2 islas distantes) con nuevas habilidades que aumentan aún más la capacidad de reproducción del juego. Se pueden usar 4 nuevas fichas de puntuación en colores que coinciden con los marcadores de madera del clan como reemplazo de las fichas de puntuación que se encuentran en el juego base. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
                  19,79 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  La guerra de clanes ha terminado y sólo unos pocos han sobrevivido a ella. ¿ Podrás reunir a los tuyos y eliminar al líder del clan rival? El conflicto era inevitable. Ambos clanes aumentaron en número y territorios de forma precipitada, provocando una guerra que destruyó a incontables inmortales. Aparte de los líderes de cada clan, sólo un puñado de afortunados consiguieron escapar de la masacre. Tras esforzarse por pasar desapercibidos durante una larga temporada, los líderes de ambos clanes buscan ahor...
                  Ver producto
                  España (Todas las ciudades)
                  Puede que los clanes dinásticos sean extranjeros en la Tierra del Sol Naciente tras cruzar el mar pero, con sus Siete Dioses de la Fortuna de su lado, están dispuestos a gobernarla. La expansión Invasión dinástica trae dos nuevos clanes al juego, ¡lo que te permite jugar a Rising Sun con hasta 6 jugadores a la vez! El clan del Sol y el clan de la Luna poseen sus propias capacidades únicas y detalladas miniaturas. Además, estos clanes no emplean monstruos normales, sino que confían en sus Siete Dioses de l...
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                  España (Todas las ciudades)
                  Uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos cobra vida en una novela interactiva en la que tus decisiones marcarán tu destino. Dos emocionantes aventuras ambientadas en un universo único, donde la muerte es sólo el principio de cada historia. Características: Descubre la Gran Manzana como un vampiro recién nacido: En Coteries of New York, redescubrirás Nueva York desde la perspectiva de un vampiro recién nacido, atrapado entre las luchas de poder de dos clanes de vampiros: Camarilla y Anarcas. Elige tu personaje entre tres clanes diferentes (Ventrue, Toreador y Brujah) y enfréntate a decisiones que marcarán el destino de la trama y tu relación con otros personajes. Controla tu deseo de alimentarte: Lucha por preservar los vestigios de tu humanidad mientras intentas controlar tu deseo de alimentarte o la Bestia que late en tu interior; acabarás tomando el control. Dependiendo de la elección de tu personaje y de tu clan, tendrás diferentes Disciplinas (poderes) que te ayudarán en el combate y en ciertos diálogos, pero ten cuidado porque cuanto más las uses, mayor será tu sed de sangre. Explora las Sombras de Nueva York en esta aventura independiente: Sombras de Nueva York es una aventura completamente independiente en la que interpretarás a un miembro del clan Lasombra, encargado de investigar la muerte del líder de los Anarcas de Nueva York. Intenta mantener la neutralidad en una ciudad a punto de estallar mientras interactúas con vampiros de otros clanes, humanos y otras criaturas. La edición coleccionista incluye: -Juego base -Caja coleccionista -Artbook de tapa dura reversible -Pendrive exclusivo con la banda sonora original (28 temas y 9 extras)
                  5.995 €
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                  España
                  “Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 1x miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Infinity
                  8,56 €
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                  España
                  “Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
                  25,87 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Cuando la guerra se abate sobre Rokugán, los Grandes Clanes deben forjar nuevas alianzas si aspiran a vencer a sus enemigos. Además de nuevas cartas para completar tus mazos, Guerra de los Clanes incluye un nuevo modo de juego para más de dos jugadores. En el formato de Iluminación, tres jugadores compiten por reclamar los cinco Anillos elementales, y la Conquista por equipos permite a los jugadores unirse en dos bandos enfrentados para destruir las Fortalezas de sus adversarios.
                  3.995 €
                  Ver producto
                  España (Todas las ciudades)
                  Rabia por el Mundo supone un nuevo suplemento para Hombre Lobo: el Apocalipsis 20 Aniversario. En este caso, se presenta la vida de los Garou desde su propia perspectiva. En un principio mira hacia adentro, mostrando cómo viven los Garou el día a día. Este suplemento incluye lo siguiente: - Una mirada en profundidad a clanes y Túmulos, incluyendo rasgos y rituales comunes, posiciones de los Túmulos y un nuevo sistema para los Tótems de clan. - Historias de los viajes de tres Garou, destacando los peligros y oportunidades de la Tejedora, el Kaos y el Wyrm - Nuevos antagonistas, Tótems, Dones, Ritos y Fetiches. - Además de un vistazo detallado a clanes y Túmulos, este libro también incluye historias sobre los viajes de tres Garou que se han dedicado a descubrir más sobre la Tríada. Los Narradores que deseen extender su mundo, y los jugadores que deseen que sus personajes acepten un cargo en su clan encontrarán toda la información que necesitan en este libro. Rabia por el Mundo presenta la vida de los Garou desde su propia perspectiva. En un principio mira hacia adentro, mostrando cómo viven los Garou el día a día. Un clan de Bombay puede tener unas costumbres diferentes de las de uno en Moscú, pero ambos tienen muchísimo en común; los hombres lobo de todo el mundo comparten algo más que mitos y rituales. ¡Descubre un nuevo Mundo!
                  2.659 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Expansión del juego de rol, "La Leyenda de los Cinco Anillos", en la que se incluye información detallada y una lista exhaustiva de los Clanes Menores de Rokugán, las intrigas políticas de las Familias Imperiales, y una visión mucho más detallada de las actividades de los hombres ola del Imperio y de la omnipresente Hermandad de Shinsei. Incluye lo siguiente: - Ancestros para todos los grupos arriba mencionados. - La historia y cultura de todos y cada uno de los Clanes Menores del Imperio. - Los secretos de las familias Hantei, Otomo, Seppun, Miya, Toturi e Iweko. - Información sobre las múltiples sectas y enseñanzas de la Hermandad de Shinsei.
                  3.795 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  El Clan Kitsune es un clan experto en hierbas y hongos, conocen todas las propiedades de las plantas y comercian con sus remedios y venenos a cambio de las mercancías de los otros Clanes. En cierto modo, los Kitsune son gente abierta, alegre, encantada de compartir amistad con cualquiera que se merezca su estima. Pero su naturaleza es voluble y caprichosa, y en muchas ocasiones pecan de bromistas. Por ello, muchos de los Clanes más formales ven a los Kitsune como granujas en los que no se puede confiar.
                  3.695 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  El rey enano de 'Dwarfen' ha muerto sin descendencia y los clanes de todo el reino tratarán de hacerse con la vacía corona para dominar la colina. Si algo tienen en común estos clanes es su fanfarronería. En "King of the Hill", cada jugador tendrá que impresionar, con sus hazañas, a los miembros del Consejo de Ancianos y así conseguir sus votos. Quien obtenga más votos, se hará con el reino.
                  315 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario completa un círculo en la experiencia de Mundo de Tinieblas, y sirve como un perfecto hito en su aniversario para celebrar dos décadas de jugar tras el ocaso. Es la Mascarada original en todo su esplendor, y nuestra manera de decir gracias y bienvenidos a casa. - Los trece Clanes originales, variantes de Clanes y Líneas de Sangre con sus Disciplinas exclusivas. - Las reglas clásicas actualizadas desde Vampiro: Edición Revisada. - Creación de personajes y avance de los mismos desde Neonato hasta Matusalén. - Todas las Disciplinas desde nivel uno a nivel nueve. - Ambientaciones actualizadas a las noches modernas. - Nuevas ilustraciones a todo color de Tim Bradstreet y otros artistas clásicos de Vampiro.
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                  España (Todas las ciudades)
                  Los romanos no se andan con chiquitas y buscan constantemente nuevos reinos que conquistar y saquear. Sus legiones pueden llegar a todas partes y no tardaran en surgir los conflictos cuando se encuentren con los Imperios del Norte. La expansión Imperios del Norte: Estandartes Romanos introduce dos nuevos clanes en el juego y 6 islas más que descubrir. Los clanes Romanos ofrecen nuevas estrategias y soluciones, como la reconstrucción y mejoras de localizaciones.
                  198 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  A los clanes de los Imperios del Norte el mundo se les está quedando chiquito y han mandado expediciones por el largo y ancho del mundo. ¡Y traen buenas noticias! Se han encontrado con el Imperio Japonés y ya están abiertas las redes diplomáticas, las redes comerciales y, por qué no, nuevas islas que saquear y conquistar. Imperios del Norte: Islas Japonesas introduce 2 nuevos clanes al juego y 14 nuevas islas que explorar y conquistar. Se añaden tambien nuevas estrategias y un par de reglas nuevas, como la posibiidad de Cambio o de Atracar.
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                  España (Todas las ciudades)
                  A los clanes de los Imperios del Norte el mundo se les está quedando chiquito y han mandado expediciones por el largo y ancho del mundo. ¡Y traen buenas noticias! Se han encontrado con el Imperio Japonés y ya están abiertas las redes diplomáticas, las redes comerciales y, por qué no, nuevas islas que saquear y conquistar. Imperios del Norte: Islas Japonesas introduce 2 nuevos clanes al juego y 14 nuevas islas que explorar y conquistar. Se añaden tambien nuevas estrategias y un par de reglas nuevas, como la posibiidad de Cambio o de Atracar. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
                  1.782 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Los romanos no se andan con chiquitas y buscan constantemente nuevos reinos que conquistar y saquear. Sus legiones pueden llegar a todas partes y no tardaran en surgir los conflictos cuando se encuentren con los Imperios del Norte. La expansión Imperios del Norte: Estandartes Romanos introduce dos nuevos clanes en el juego y 6 islas más que descubrir. Los clanes Romanos ofrecen nuevas estrategias y soluciones, como la reconstrucción y mejoras de localizaciones. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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                  España (Todas las ciudades)
                  Los Grandes Clanes de Rokugán están sufriendo enormes cambios y no todos los clanes son capaces de adaptarse. El Clan de la Grulla es uno de ellos, con sus costumbres inveteradas, su alto concepto del honor... ¿Podrán mantener sus ideales por encima de las actuales circunstancias, o perecerán en el cambio...?
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                  España
                  Ninja All Stars - Clan Kitsune Los Kitsune son poderosos místicos y herboristas expertos que tienen acceso a hierbas y hongos que no se encuentran en ninguna otra parte del mundo. Comercian con sus remedios y venenos a cambio de las mercancías de los otros Clanes, al tiempo que se reservan para ellos mismos los emplastos más potentes y arcanos. Para muchos en Kagejima, la diferencia entre los Kitsune y los Kami que moran en los bosques sombríos es inexistente. Por su parte, los Kitsune son gente relativamente abierta y alegre, encantada de compartir amistad con cualquiera que se merezca su estima. Sin embargo, tienen una naturaleza voluble y caprichosa muy similar a la de sus tocayos. Además, la conducta bromista de los Kitsune puede tornarse aviesa rápidamente dependiendo de su estado de ánimo. Muchos de los Clanes más formales ven a los Kitsune como granujas en los que no se puede confiar, mientras que sus amigos los ven como sabios bromistas. CONTENIDO Chunin Kitsune x 1, Kaiken Kitsune x 3, Yajiri Kitsune x 3, Oni Kitsune x 2, Kunoichi Kitsune x 2, Madoushi Kitsune x 2, Tamamo no Mae x 1, Carta de Referencia del Clan Kitsune x 1, Carta de Referencia de Tamamo no Mae x 1. BGG - 216217 Este vídeo está en inglés y se utiliza a modo de presentación. El juego se encuentra en castellano. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                  España
                  Vampiro La Mascarada 20º Aniversario - Edición De Bolsillo Comprar Vampiro La Mascarada 20 Aniversario Edición de Bolsillo en EGD Games Vampiro: La Mascarada irrumpió en el mundo de los juegos de rol el 1991 e inspiró a una generación de fans como no se había visto antes. La importancia cultural de Vampiro puede verse no sólo en la influencia ejercida en los juegos de rol, sino también en la cultura popular relacionada con los vampiros; hoy en día, puede verse y sentirse virtualmente tras cada esquina y en todos los medios. Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario completa un círculo en la experiencia de Mundo de Tinieblas, y sirve como un perfecto hito en su aniversario para celebrar dos décadas de jugar tras el ocaso. Es la Mascarada original en todo su esplendor, y nuestra manera de decir gracias y bienvenidos a casa. Los trece Clanes originales, variantes de Clanes y Líneas de Sangre con sus Disciplinas exclusivas. Las reglas clásicas actualizadas desde Vampiro: Edición Revisada. Creación de personajes y avance de los mismos desde Neonato hasta Matusalén. Todas las Disciplinas desde nivel uno a nivel nueve. Ambientaciones actualizadas a las noches modernas. Nuevas ilustraciones de Tim Bradstreet y otros artistas clásicos de Vampiro. Comprar Juegos de Rol en EGD Games
                  18,98 €
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                  España
                  Vampiro La Mascarada 20º Aniversario Vampiro: La Mascarada irrumpió en el mundo de los juegos de rol el 1991 e inspiró a una generación de fans como no se había visto antes. La importancia cultural de Vampiro puede verse no sólo en la influencia ejercida en los juegos de rol, sino también en la cultura popular relacionada con los vampiros; hoy en día, puede verse y sentirse virtualmente tras cada esquina y en todos los medios. Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario completa un círculo en la experiencia de Mundo de Tinieblas, y sirve como un perfecto hito en su aniversario para celebrar dos décadas de jugar tras el ocaso. Es la Mascarada original en todo su esplendor, y nuestra manera de decir gracias y bienvenidos a casa. Los trece Clanes originales, variantes de Clanes y Líneas de Sangre con sus Disciplinas exclusivas. Las reglas clásicas actualizadas desde Vampiro: Edición Revisada. Creación de personajes y avance de los mismos desde Neonato hasta Matusalén. Todas las Disciplinas desde nivel uno a nivel nueve. Ambientaciones actualizadas a las noches modernas. Nuevas ilustraciones a todo color de Tim Bradstreet y otros artistas clásicos de Vampiro.
                  47,5 €
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                  España
                  Ninja All Star - Clan Kitsune + Héroe Uzumaki. JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano. NOTA Incluye héroe Uzumaki. Comercian con sus remedios y venenos a cambio de las mercancías de los otros Clanes, al tiempo que se reservan para ellos mismos los emplastos más potentes y arcanos. Para muchos en Kagejima, la diferencia entre los Kitsune y los Kami que moran en los bosques sombríos es inexistente. Por su parte, los Kitsune son gente relativamente abierta y alegre, encantada de compartir amistad con cualquiera que se merezca su estima. Sin embargo, tienen una naturaleza voluble y caprichosa muy similar a la de sus tocayos. Además, la conducta bromista de los Kitsune puede tornarse aviesa rápidamente dependiendo de su estado de ánimo. Muchos de los Clanes más formales ven a los Kitsune como granujas en los que no se puede confiar, mientras que sus amigos los ven como sabios bromistas.
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