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Cartas equipo

Listado top ventas cartas equipo

CRITERION COLLECTION: A ROOM WITH A VIEW [EDIZIONE: STATI UNITI] [ITALIA] [BLU-RAY]
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BRAZALETE AJUSTABLE DE SILICONA DE LA ESTRELLA DEL EQUIPO DE BALONCESTO DE LA NBA PULSERA DEPORTIVA DE SILICONA 4 PIEZAS (VINCE CARTER)
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CARTAS
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    MGSIKO TARJETAS DE POKÉMON GX, JUEGO DE TARJETAS DE POKÉMON CON 20 TARJETAS DE POKÉMON GX Y 30 EQUIPOS, 50 MEGA, 20 TARJETAS DE ENTRENADOR, JUEGOS DE CARTAS DE POKÉMON PARA NIÑOS, 120 PIEZAS
    • 【Juego de cartas Pokemon de 120 piezas】 Puedes obtener diferentes cartas coleccionables de Pokemon, incluidas 30 * Team up, 50 * Mega, 20 * Trainer, 20 * Ultra Beast GX Cards. El poder de ataque es muy alto y puede jugar un papel importante en el combate.
    • 【Regalo perfecto para niños】 Estas tarjetas de Pokémon son los mejores regalos para niños y fanáticos de Pokémon. Puede usarlos para coleccionar, puede usarlos para jugar y divertirse con sus hijos.
    • 【Juego de roles】 Ayude a los niños a dejar los recuerdos de la infancia. Reduzca el tiempo que los niños pasan jugando electrónicos (¡adecuado para niños mayores de 3 años!)
    • 【Alta calidad y no es fácil de romper】 Todas las tarjetas coleccionables de Pokemon están hechas con papel de alta calidad. La calidad de la tarjeta es confiable. Imagen colorida y clara, no fácil de romper.
    • 【Tamaño de las cartas de Pokémon】 aprox. 88 * 63 mm / 3,46 * 2,48 pulg. Todas estas son tarjetas flash. Asegúrese de que sean versiones auténticas en inglés, no en alemán.
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    TARJETAS INSPIRADORAS DE FOTO-ASOCIACIONES PARA MANAGEMENT, LAS TARJETAS DE ENTRENAMIENTO Y JUEGO DE CALIDAD PARA EL DESARROLLO DE UN EQUIPO, PARA ENTRENADORES, COACHES Y MANAGER (INGLES)
    • Este juego se distingue con respecto a otras cartas de entrenamiento ya que ambos lados de la carta son útiles. Esto lo hace en realidad dos juegos en uno.
    • Esta caja contiene 60 cartas de entrenamiento con las que puedes responder varias preguntas de una manera creativa.
    • Preguntas como '¿Cómo te sientes en este momento?' o '¿Qué tarjeta caracteriza a tu equipo?'
    • Una ayuda exitosa e inspiradora para ayudar a las personas a desempeñar un papel activo en su propio desarrollo y el de un equipo. En un lado hay una foto y en el otro lado una calidad (en inglés). Las tarjetas te ayudan a responder preguntas relacionadas con muchos contextos diferentes más fácilmente.
    • Un juego inspirador de gestión para entrenadores, consejeros de carrera y gerentes que consideran importante ser consciente de las cualidades de uno y a quién le gusta estimular creativamente a la gente a pensar
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    SURVIVOR'S REMORSE
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      LAS REGLAS DEL JUEGO
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        EQUIPO TEKENDO EN EL REINO DE CUCHARALIA (4YOU2)
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          ATLAS ILUSTRADO DE LA HISTORIA DEL MUNDO EN MAPAS
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            AMAZON FIRE TV
            • Adds support for Amazon Fire TV Edition
            • This version also includes bug fixes.
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            Barcelona (Barcelona)
            Cartas Cruzada Estelar Cartas Cruzada Estelar Juego de cartas completo del Cruzada Estelar. 12 ud de cartas por cada equipo de Marines Espaciales (36 cartas) y 28 cartas de sucesos Alien.
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            Barcelona (Barcelona)
            HEROQUEST LOTE DE 51 CARTAS EN ESPAÑOL HEROQUEST LOTE DE 51 CARTAS EN ESPAÑOL CARTAS PERSONAJES = 7 CARTAS LIBRO = 3 CARTAS TESORO = 16 CARTAS EQUIPO DE BATALLA = 14 CARTAS HECHIZO DE AIRE = 2 CARTAS HECHIZO DE FUEGO = 3 CARTAS HECHIZO DE AGUA = 3 CARTAS HECHIZO DE TIERRA = 3 Idioma Español.
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            Pack Cartas Pok?mon Go colecci?n especial. Contenido: ? 1 carta promocional exclusiva del Lider de Equipo Blanche, Spark o Candela en Full Art, seg?n versi?n. ? 1 pin deluxe del Equipo Sabidur?a, Instinto o Valor, seg?n versi?n ? 6 sobres de la expansi?n Pok?mon GO JCC ? 1 c?digo canjeable en el juego Pok?mon JCC Online o Pok?mon Live Hay tres modelos diponibles, Equipo Valor, Equipo Sabiduria y Equipo Instinto. Edad recomendada: +6 a?os. Observaciones: este producto pertenece a un surtido de diferentes modelos que se venden por separado. Salvo que el cliente indique lo contrario a trav?s de nuestro formulario de contacto (apartado FAQS - Preguntas Frecuentes), se enviar? un modelo aleatorio seg?n la disponibilidad actual en los modelos del surtido.
            54,95 €
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            Juego Original en Inglés: Las Profundidades de Yoth es el quinto paquete de mitos en el ciclo de La Edad Olvidada para el Horror de Arkham: El Juego de Cartas. Tras los acontecimientos de la Ciudad de los Archivos, su equipo de investigadores se encuentra atrapado en las profundidades de la Tierra y la única salida es... hacia abajo. Vuestra misión de proteger a la humanidad continúa, pero las amenazas a vuestra vida aumentan con cada nivel del descenso. No se sabe qué monstruos han crecido en estas cavernas oscuras y ahora persiguen a su equipo, pero no pueden mirar atrás, o seguramente están perdidos. Este paquete de Mythos incluye nuevas cartas de jugador para personalizar las barajas de tus investigadores y cartas de encuentros traicioneros para sumergirte en el peligro de tu investigación. Este no es un producto independiente. Requiere una copia de Arkham Horror: El juego de cartas y la expansión de lujo de la Edad Olvidada.
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            The Others - Equipo Delta Pese a la diversidad de orígenes no militares de sus integrantes, el equipo Delta siempre cumple sus misiones con un éxito arrollador. Este «hatajo de inadaptados con ganas de gresca», como su propio líder Bob Walker los llama, realiza una labor encomiable en operaciones que causarían dificultades a otras unidades más convencionales. Puede afirmarse con total seguridad que el equipo Delta disfruta del caos provocado por las infestaciones de los Ajenos. La expansión del Equipo Delta introduce unos refuerzos muy necesarios para el operativo F.A.I.T.H. con 5 nuevos Héroes (cada uno con sus propias capacidades innatas) y 6 tipos de Mejora exclusivos para equilibrar la balanza en la lucha contra los Ajenos. Pero las fuerzas del Pecado también cuentan con nuevos Acólitos en la forma de Cocineros corrompidos que neutralizan la Habilidad de los Héroes y Músicos corrompidos que les impiden sufrir Corrupción voluntariamente. Esta expansión también amplía la ciudad de Haven con 5 módulos de tablero que ofrecen nuevas combinaciones de recursos y amenazas, así como mapas alternativos para las 7 historias incluidas en la caja básica. CONTENIDO 17 detalladas miniaturas, 5 módulos de tablero, 2 tarjetas de Acólito, 5 tarjetas de Héroe, 12 cartas de Mejora, 1 libro con mapas, 3 dados de Héroe.
            34,95 €
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            Málaga (Málaga)
            BARAJA DE CARTAS ESPAÑOLA FOURNIER. CAJA DE MADRID PATROCINADOR DEL EQUIPO OLÍMPICO ESPAÑOL. 100GR BARAJA DE CARTAS ESPAÑOLA FOURNIER. CAJA DE MADRID PATROCINADOR DEL EQUIPO OLÍMPICO ESPAÑOL. 100GR EXACTAMENTE EL LOTE DE LA FOTO BARAJA COMPLETA A ESTRENAR CAJA INCLUIDA BUEN ESTADO
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            Alicante (Alicante)
            LOTE 240 CARTAS DIFERENTES MARCA SUPERGOL SUPER GOL 1995 1996 95 96 NAIPES HERACLIO FOURNIER LOTE 240 CARTAS DIFERENTES MARCA SUPERGOL SUPER GOL 1995 1996 95 96 NAIPES HERACLIO FOURNIER 240 CARTAS  MARCA SUPERGOL 95 96 NAIPES HERACLIO FOURNIER    240 cartas distintas del  juego de cartas confeccionadas por Heraclio Fournier  MARCA SUPERGOL 95 96.  Liga de 22 equipos. Es la mitad de la colección completa que consta de 481 cromos. LOTE IDEAL PARA EMPEZAR ESTA COLECCIÓN. VER FOTO con lista de los 481 jugadores donde he señalado los 240 que componen el lote ESTE LOTE SE VENDE COMPLETO, PERO PUEDES PREGUNTAR TUS FALTAS PORQUE TENGO ALGUNOS REPETIDOS En los sobres podemos leer: "SUPER GOL" es una colección de 481 cartas. Además de las 55 del juego básico, se completa la colección adquiriendo sobres de seis cartas de las qua algunas son comunes, otras infrecuentes y algunas raras. Se juega a "SUPER GOL" con las que cada jugador elija de su colección. En la lista podemos leer: "Lista de 481 jugadores que componen la colección, clasificados por equipos. Señala con una cruz los que ya tienes en tu poder y mira los que te faltan para completar tu equipo o colección. ¡Recuerda que tienes opción a hacer 6 nuevos fichajes por sólo 100 pts!" Pregunta cualquier duda antes de comprar. Envío certificado según tarifas de Correos.  
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            Día de las Mentiras ONU es AHORA Los creadores de la ONU siempre han pensado que dos es mejor que uno y por eso lo hicieron oficial! Si te gusta UNO, te encantará DOS! En el mítico juego de cartas de la ONU, tú (o tu equipo) aspiran a ser los primeros en conseguir 500 puntos. Ganas puntos siendo el primero en descartar las cartas de la mano, y para hacer las cosas más difíciles para tus oponentes, puedes usar las cartas de acción. En esta renovación del mítico juego familiar, ahora, cuando tengas dos cartas, no olvides gritar "¡DOS!". Descubre por qué este juego de cartas con código de colores ha sido un éxito durante tantos años. El juego incluye una lata de color para guardar y proteger el mazo de 108 cartas, además de instrucciones, marcador y lápiz. Referencia: MS005547
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            España
            Pokemon JCC - Baraja Cartas Sol y Luna Ultraprisma ¡Atraviesa el Ultraumbral para adentrarte en un nuevo y extraño mundo Pokémon, en donde los parajes familiares se vuelven misteriosos y se desvelan nuevos poderes! Observa cómo crece el poder de Necrozma y déjate sorprender por los asombrosos efectos de las nuevas cartas de {*}. Encuéntrate con Dialga-GX y Palkia-GX, y descubre extraños Ultraentes y nuevas formas salvajes de Pokémon legendarios de Alola. ¡Explora una nueva dimensión con la expansión Sol y Luna-Ultraprisma de JCC Pokémon! ¡El regio Empoleon está preparado para tomar las riendas del combate liderando a Abomasnow y un equipo de Pokémon de tipo Agua! Juntos podrán arrollar al enemigo y congelar sus esfuerzos en el momento preciso. ¡Desbloquea el poder del hielo, el viento y las olas con la baraja temática Orden Imperial ! Un Pokémon de tipo Dragón sabe que la forma en que se empieza un combate determina cómo este acabará, así que convoca a Garchomp y Lucario, ¡y ve a por todas con potentes ataques a toda velocidad! ¡La baraja temática Impacto Mach ataca sin rodeos! CONTENIDO Contiene 60 cartas y una carta con código para el JCC Pokémon Online
            13,98 €
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            España
            Juego Original en Inglés: La Ciudad de los Archivos es el cuarto paquete de Mythos en el ciclo de La Edad Olvidada para el Horror de Arkham: El Juego de Cartas. Tras los acontecimientos de Heart of the Elders, tú y tu equipo de investigadores habéis viajado a las profundidades de una serie de cavernas en las que se esconde un nuevo mundo. Extrañas criaturas que no pueden ser de este mundo han vivido aparentemente bajo el caparazón de la Tierra durante siglos. Es horrible verlas, pero, ¿son peligrosas? Dentro de sus dominios, puede que sea mejor seguirles la corriente, pero ¿cuánto puedes confiar en ellos y cuánto te puede costar tu ingenuidad? Este Mythos Pack incluye una nueva mecánica que hace que jugar este escenario sea una experiencia extracorporal, así como nuevas cartas de jugador para personalizar los mazos de tus investigadores. Este no es un producto independiente. Requiere una copia de Arkham Horror: El juego de cartas y la expansión de lujo de La Edad Olvidada.
            17,10 €
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            España (Todas las ciudades)
            Disfruta de esta nueva expansión del Arkham Horror, el juego de cartas. Con "El camino a Carcosa", te convertirás en un investigador que deberá buscar la verdad. Explorarás el Teatro Ward y asistirás a una fiesta de gala organizada por el elenco y el equipo, pero, con cada respuesta que recibas, el misterio se complicará y descenderás aún más por el camino de la locura. Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El camino a Carcosa, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
            2.995 €
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            Cádiz (Cádiz)
            Mazo de cartas del Cádiz C.F. Cada carta tiene la imagen de un jugador o personaje histórico del club o equipo de fútbol. 4 palos: trofeo, banderín, balón y pito. Perfectas condiciones, tanto la caja como cada una de las cartas.
            12 €
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            España (Todas las ciudades)
            Wii U+Batman 2+Mario Kart 8 preinstalado+cargador+soporte+soporte que carga+cable para encender la Wii U+palo táctil (falta el cable HDMI) nint.2Ds+pok rubí omega+pok mundo megamisterioso+pok ultrasol con casi todos los pokemons legendarios de todas las generaciones al nivel 100 y shinys+ pikachu detective+pok equipo rescate azul+inazuma eleven 2+nintendo ds(dañada por la zona del auricular y el botón L está roto también, sin palo táctil pero funciona,carga y el resto de los botones funcionan correctamente)+funda nint.+2 cargadores de nint. NO ENVÍO. SI TE LO LLEVAS TODO, REGALO: gafas realidad virtual(sin usar)y más de 300 cartas pokemon
            300 €
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            España
            Juego Original en Inglés: Corazón de los Ancianos es el tercer paquete de mitos en el ciclo de la edad olvidada. Tras los acontecimientos de El Límite del Más Allá, tú y tu equipo de investigadores se adentran en las selvas del sur de México en busca de una antigua y olvidada caverna. Después de varios días de caminata por la selva, encuentran lo que creen que es la entrada de la cueva, pero algo no está bien. Seis pilares rodean la caverna, tallados con extraños símbolos. ¿Son una advertencia? ¿Una cerradura? Debes investigar esto más a fondo, pero el tiempo se está acabando. Tus suministros ya empiezan a escasear e incontables ojos te observan desde las sombras de los árboles. ¿Qué secretos están tratando de proteger? Este Pack de Mitos presenta un escenario de inmersión en dos partes que te lleva a una aventura tanto por encima como por debajo de la Tierra. Inmediatamente después de tener que enfrentarte a las consecuencias de tus elecciones, vas configurando el escenario a medida que avanzas, determinando los peligros a los que te enfrentas y los aliados en los que confías. Aislado del resto de la civilización, ¿en quién puedes confiar? Este no es un producto independiente. Requiere una copia de Arkham Horror: El juego de cartas y la expansión de lujo de La Edad Olvidada.
            19,5 €
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            España (Todas las ciudades)
            Lucha en un laberinto de trampas, donde los monstruos y las magias más mortales serán lo que menos te preocupe Aumenta tu equipo y tu poder y conviértete en un ser legendario
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            España (Todas las ciudades)
            ¿Crees?? En Finding Sasquatch, los jugadores reúnen guías, equipo y tierra para encontrar el escurridizo Sasquatch. Sólo una combinación es correcta, pero los jugadores influyen en cómo cambia la combinación a lo largo del juego. Al igual que la leyenda de Sasquatch, encontrarás misterio, engaño,
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            España (Todas las ciudades)
            Con estos dos tapetes de juego, uno para el Sheriff y otro para el Forajido, puedes organizar fácilmente tus cartas, equipo y fichas en tus partidas de Bang! El Duelo CONTENIDO 2 tapetes de juego con dimensiones 540 mm x 300 mm cada uno. Referencia EDGBA31
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            Dr. Jekyll & Mr. Hyde Dr Jekyll y Mr Hyde es un juego de cartas en donde los jugadores se enfrentan dos equipos: los del Dr. Jekyll contra los de Mr. Hyde. Los jugadores deberán ayudarse mutuamente para ganar al rival. Sin embargo, el control sobre las propias cartas es limitado: los jugadores de Dr. Jekyll también deben jugar cartas del equipo de Mr. Hyde y viceversa. Se requiere por ello una comunicación y táctica sutil entre los jugadores. En su turno, el jugador escoge una carta de su mano y la pone en juego. Esta carta debe ser de su equipo. En lugar de esto, opcionalmente puede no jugar la carta de su mano y pedir a otro jugador (incluso un rival) que juegue una carta de su equipo por él. Una vez que se han jugado las cartas de esa ronda se comprueba quién ha ganado. El equipo ganador se lleva la baza, excepto que se haya jugado una carta de transformación. Las cartas tienen distintos valores, cuanto mayor valor en puntos, menor es su valor para ganar la baza. Existen además cartas de emociones que son necesarias para poder puntuar. Finalmente, la Transformación anula una ronda y obliga a jugar una nueva. Cuando todos los jugadores hayan agotado las cartas de su mano se puntúan las bazas ganadas. Si ningún equipo ha conseguido la puntuación pactada al principio del juego se juega una nueva ronda.
            14,35 €
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            Ninja All Stars (Castellano) Bienvenido a la isla de Kagejima y el Reino de la Luna. Crea un equipo a partir de seis poderosos clanes, cada cual con sus propias estrategias y sus tradiciones sobre cómo seguir el camino del ninja. Emplea todo tu talento y capacidad táctica para sobrevivir a los desafíos de la Princesa Luna y salir victorioso frente a tus rivales. Guía el desarrollo de tu equipo y demuestra que es digno de servir a la Princesa Luna como protector de Kagejima. En Ninja All-Stars® de 2 a 4 jugadores compiten en una serie de Desafíos. Entre partidas, los ninjas ganan experiencia con la que conseguir nuevas habilidades y aptitudes de combate. Ninja All-Stars® incluye espectaculares miniaturas de Soda Pop totalmente montadas y un apasionante sistema de juego diseñado para ligas que se gestiona de forma comunal. ¡Crea un Equipo de ninjas de élite y compite por el honor y la gloria! CONTENIDO Un libro de reglas de 80 páginas a todo color, 36 miniaturas de ninjas montadas, 6 miniaturas de samurái montadas, un tablero de juego ilustrado de doble cara, 2 tableros auxiliares ilustrados de Dojo, un bloc de hojas de Equipo, 16 dados elementales, un mazo de Luna de 52 cartas, 6 cartas de Referencia de Equipo de Santuario, 4 cartas de Referencia de combate y más de 200 fichas de juego a todo color.
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            Secretos Entre Amigos En cada carta de preguntas hay dos preguntas, una para cada equipo (las de la mitad amarilla para el equipo amarillo y las de la mitad azul para el equipo azul). En los laterales, las cartas tienen una casilla de «Sí» y de «No». Todos los jugadores deberán contestar con sus fichas, pero… ¿A qué pregunta estarán contestando? Tu misión es encontrar a uno de tus compañeros de equipo. Componentes 100 cartas de preguntas a doble cara 10 cartas de equipo 40 fichas
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            La presentación de pokémon incluye: 4 sobres Eclipse Cósmico. 1 carta promo con ilustraciones alternativas. 1 paquete de 23 cartas con cartas claves de la expansión y de expansiones anteriores. 1 hoja con consejos para la creación de barajas. ¿ QUE TRAE ESTA EXPANSIÓN ? En el punto álgido de la serie Sol y Luna, la expansión Sol y Luna-Eclipse Cósmico de JCC Pokémon refuerza la conexión entre Pokémon y Entrenadores, ¡y lanza las combinaciones de equipos de RELEVOS a un nuevo nivel! ¡Entra en combate con Charizard y Braixen-GX, Venusaur y Snivy-GX, Blastoise y Piplup-GX y Solgaleo y Lunala-GX, junto con el equipo triple de RELEVOS de Arceus, Dialga y Palkia-GX, y muchos más! ¡Siente el poder estelar de Pokémon con la expansión Sol y Luna-Eclipse Cósmico! Más de 230 cartas 9 Pokémon-GX de equipo de RELEVOS completamente nuevos 7 Pokémon-GX más Aparecen por primera vez cartas de Partidario de equipo de RELEVOS Más de 20 cartas de Entrenador y 1 nueva carta de Energía Especial
            15 €
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            España
            Quartermaster General WW2 Comprar Quartermaster General WW2 en EGD Games En Quatermaster General, el abastecimiento es crucial para mantener a tus fuerzas en combate, ¡destruye las líneas de abastecimiento del enemigo y caerán! Durante una partida de Quatermaster General, jugarás con uno o más países del bando del Eje o de los Aliados, intentando obtener el mayor número de Puntos de Victoria para tu equipo. Tras 20 rondas de juego, el equipo con el mayor número de Puntos de Victoria ganará. Se consiguen estos puntos al ocupar los Espacios de Abastecimiento destacados, o mediante el uso de cartas. Descripción del editor WW2 Quartermaster General es un juego de ritmo rápido que te pone al mando de las principales potencias de la Segunda Guerra Mundial. En el juego, el suministro es crucial para mantener a tus ejércitos y marinas luchando; destruye las líneas de suministro de tus enemigos y sus fuerzas se rendirán! Durante el juego, controlas uno o más países en el equipo Eje o Aliado e intentas anotar tantos puntos de victoria (VP) como puedas mediante el uso de cartas o al ocupar los espacios de suministros destacados. Cada potencia mayor tiene un conjunto único de cartas con las cuales reunir sus fuerzas, que están representadas por el ejército de madera y las piezas de la armada. Después de veinte rondas de juego, gana el equipo con más VP. Quartermaster General WW2, lanzado en 2019, es una segunda edición del juego revisada para mejorar su facilidad de juego, claridad y equilibrio de juego. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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            Ninja All-Stars - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco uso. ESTADO DE LA CAJA En buen estado.(ver fotos) ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano Emplea todo tu talento y capacidad táctica para sobrevivir a los desafíos de la Princesa Luna y salir victorioso frente a tus rivales. Guía el desarrollo de tu equipo y demuestra que es digno de servir a la Princesa Luna como protector de Kagejima. En Ninja All-Stars® de 2 a 4 jugadores compiten en una serie de Desafíos. Entre partidas, los ninjas ganan experiencia con la que conseguir nuevas habilidades y aptitudes de combate. Ninja All-Stars® incluye espectaculares miniaturas de Soda Pop totalmente montadas y un apasionante sistema de juego diseñado para ligas que se gestiona de forma comunal. ¡Crea un Equipo de ninjas de élite y compite por el honor y la gloria! CONTENIDO Un libro de reglas de 80 páginas a todo color, 36 miniaturas de ninjas montadas, 6 miniaturas de samurái montadas, un tablero de juego ilustrado de doble cara, 2 tableros auxiliares ilustrados de Dojo, un bloc de hojas de Equipo, 16 dados elementales, un mazo de Luna de 52 cartas, 6 cartas de Referencia de Equipo de Santuario, 4 cartas de Referencia de combate y más de 200 fichas de juego a todo color.
            78 €
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            Fuji - Segunda Mano Comprar Fuji de segunda mano en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso (2 partidas) ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Castellano NOTAS Componentes en bolsitas Pero justo antes de que podáis llegar a vuestro destino, la tierra comienza a temblar ¡y el volcán entra en erupción! Ahora, tú y tu grupo debéis escapar de la letal ola de lava tan rápido como podáis, y llegar a salvo al pueblo. En este juego de dados cooperativo, lanzaréis vuestros dados simultáneamente tras las pantallas. Juntos, debéis encontrar la mejor manera de que todos lleguéis al pueblo. Usa tus dados para escapar antes de que uno de vosotros sea víctima de la lava o esté demasiado exhausto para continuar. Solo conoces los resultados de tus dados y no puedes comunicarte con libertad, por lo que necesitarás habilidad y suerte para lograr que os salvéis. Cartas con ilustraciones artísticas, habilidades de personaje variables y 7 escenarios diferentes hacen de Fuji un juego divertido y con una alta rejugabilidad. Contenido 4 pantallas de jugador 1 carta de volcán 2 cartas de escombro 24 cartas de paisaje 6 cartas de pueblo 4 cartas de personaje 6 cartas de habilidad 15 cartas de equipo 7 cartas de encuentro 4 cartas de nivel 1 tablero de energía 4 meeples de madera 4 indicadores de destino 4 indicadores de energía 24 dados especiales 2 fichas de erupción 7 fichas de equipo 16 fichas de energía 3 fichas de barrita energética 1 reglamento Juegos de mesa de segunda mano en EGD Games
            15 €
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            Obscurio Comprar Obscurio en EGD Games Un jugador es el Grimorio y debe guiar a su equipo hacia la salida, habitación por habitación, dando pistas sobre la puerta correcta por la que pasar, representada por una carta bellamente ilustrada. Los Magos, que forman el resto del equipo, cooperan para descifrar los detalles señalados por el Grimorio y encontrar la carta correcta. Pero hay un traidor entre ellos que debe confundir al equipo señalando cartas equivocadas y tratando de dirigir la decisión final hacia sus propios intereses. Comunica de manera eficiente tus ideas y evita las ilusiones que se interpondrán en tu camino para salir de la Biblioteca del Hechicero. Pero ten cuidado, no puedes confiar en nadie... CONTENIDO 2 fichas de Mariposa, 84 cartas de Ilusión, 1 Libro, 1 tarjetero plegable con un marcador de Tiempo en el reverso, 1 tablero, 7 cartas de Lealtad (6x Leal y 1x Traidor), 7 fichas de Personaje, 7 cartas de Personaje, 4 filtros circulares de plástico, 1 indicador de Progreso, 1 reloj de arena, 1 bolsa, 14 fichas de Trampa, 30 fichas de Cohesión, 1 pieza de Sala evanescente y 1 libreto de reglas. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
            39,99 €
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            25,20 €
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            España
            La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
            24,98 €
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            España
            Días de Radio Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos. Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez. Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine. Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante). “¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.” CONTENIDO • 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión. • 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura) • 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa. • 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno. • 1 Reglamento de juego. • 1 Reloj de arena de 2 minutos FUNDAS 57,5x89 (120) Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
            20,64 €
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            España
            Días de Radio Ed. Verkami - Segunda Mano Comprar Días de Radio Ed. Verkami de segunda mano en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin uso ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Castellano NOTAS Enfundado Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos. Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez. Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine. Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante). “¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.” CONTENIDO • 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión. • 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura) • 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa. • 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno. • 1 Reglamento de juego. • 1 Reloj de arena de 2 minutos FUNDAS 57,5x89 (120)
            13 €
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            España
            Star Wars Armada - El Conflicto Corelliano ¡Hazte con el control de Corellia! La férrea presa que el Imperio ejerce sobre la galaxia es absoluta, pero ni tan siquiera los tradicionalistas mundos del Núcleo son inmunes a la chispa de la rebelión. Las importantísimas rutas hiperespaciales y astilleros navales del Sector Corelliano son un tentador objetivo para la Alianza Rebelde, y el descontento de la población sometida al yugo imperial va en aumento. ¡Pero el Imperio no permitirá que un sector tan importante se le escape de las manos, y moviliza sus flotas para desbaratar los planes de los rebeldes! ¡Únete a tus amigos en un enfrentamiento bélico para decidir el destino del Sector Corelliano! El conflicto corelliano permite a hasta 6 jugadores librar una campaña épica que abarca múltiples batallas de flotas de Star Wars: Armada. Toma partido por el Imperio Galáctico o la Alianza Rebelde, elige a tu comandante y reúne tu flota (se requiere una flota de 400 puntos para cada jugador). ¡La victoria dependerá tanto de la capacidad de tu equipo para controlar mundos cruciales como para aplastar a los enemigos en batalla! Esta expansión añade también 12 objetivos completamente nuevos que aumentan la variedad de desafíos y caminos hacia la victoria. ¡También incluye 16 cartas de Escuadrón que te permiten desplegar en combate pilotos y escuadrones legendarios de la Guerra Civil Galáctica! CONTENIDO 1 guía de campaña, 2 hojas de registro de equipo, 6 hojas de registro de flota, 1 mapa de campaña, 1 conjunto de pegatinas para la campaña, 3 cartas de Estación, 8 cartas de Objetivo de la campaña, 12 cartas de Objetivo, 16 cartas de Escuadrón 16 diales de Escuadrón y 96 fichas diversas. BGG - 204853 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
            29,95 €
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