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Reinas daran puntos

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        España
        7 Wonders - Leaders Nueva Edición En 7 Wonders, los jugadores van formando su mano de cartas, seleccionando las que les ayudarán a desarrollar su ciudad y pasan el resto a sus vecinos. El objetivo: desarrollar relaciones comerciales con las ciudades adyacentes, afirmar su supremacía militar y desarrollar tu Maravilla. Líderes introduce en el juego los famosos personajes que ofrecen diferentes ventajas a tu ciudad. Elígelos cuidadosamente y te traerán la grandeza. Si te descuidas, acabarán liderando ciudades enemigas. Además de dos Maravillas completamente nuevas, esta expansión también introduce un nuevo tipo de carta: la carta de Líder. Reinas, astrónomos, filósofos y generales que aportarán una nueva dimensión estratégica a cada partida. Al comienzo de la partida, recibirás seis monedas y cuatro cartas de Líder. Deberás elegir un Líder de los que tienes en la mano, y ceder el resto al jugador de tu derecha, repitiendo este proceso hasta que haya que tengas cuatro Líderes en la mano. Antes de cada Era, puedes reclutar a un Líder, pagando su precio, desecharlo para recibir monedas o utilizarlo para desarrollar tu Maravilla. Los Líderes reclutados te ayudarán a construir algunos edificios a menor coste e incluso gratis; te darán puntos de victoria... Leaders una expansión que te ofrece nuevos horizontes tácticos, con los que exprimir al máximo tu 7 Wonders (que es necesario para poder jugar) CONTENIDO 2 tableros de Maravilla, 49 cartas, 6 cartas Cities adicionales, 18 Monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 3 hojas de descripción de efectos nuevos y 1 reglamento. FUNDAS 65X100 (50)
        24,95 €
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        España
        Micrópolis Junto con las losetas reclutarás hormigas que activarán sus efectos particulares. Las reinas te darán puntos extra si están solas en su túnel, los arquitectos te permiten elegir terrenos mejores, las niñeras hacen crecer soldados nuevos, los guerreros atacarán a otro jugador,... Pero hay una cosa que todas tienen en común: ¡ayudarte a tener la mejor Micrópolis de todas!
        26,95 €
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        España
        Carcassonne - Colinas y Ovejas Comprar Carcassonne Colinas y Ovejas en EGD Games Carcassonne - Colinas y Ovejas, es la octava expansión de Carcassonne. En ella se incorporan piezas de pastores de las colinas y de ovejas, cuyos rebaños darán puntos extra a los jugadores siempre y cuando tengan cuidado con los lobos que merodean por los alrededores. Descripción del editor Carcassonne Colinas y Ovejas es la novena expansión numerada para eljuego base de Carcassonne, y ahora los jugadores pueden ser pastores en las colinas además de los habituales ladrones, caballeros, monjes y granjeros. Al colocar los mosaicos en esta expansión, los jugadores construyen colinas y viñedos, tratando de planificar el futuro para reclamar los prados más dulces para obtener puntos, trayendo ovejas y pastores mientras vigilan al lobo que espera ser dibujado entre los mosaicos... Siempre que se agrega una ficha con un icono de colina al área de juego, se coloca encima de otra ficha dibujada al azar, elevándola sobre la superficie de juego y creando una colina. Las fichas de colina actúan como desempates: si dos o más jugadores ocupan la misma función por igual (una "mayoría compartida"), pero uno de los jugadores empatados tiene un seguidor parado en una ficha de colina, ese jugador tendrá una ventaja sobre los demás., y obtendrá todos los puntos por esa función. Los viñedos están diseñados para aumentar la importancia de los monasterios. Cada teja de viñedo colocada alrededor de un monasterio agrega tres puntos a la puntuación de ese monasterio. Sin embargo, estos puntos de bonificación solo cuentan si se completa el monasterio, por lo que es más probable que los jugadores saboteen los monasterios de sus oponentes para evitar que se terminen. Los pastores son piezas nuevas que solo se pueden colocar en el campo. Cada vez que un jugador expande el campo ocupado por su pastor, ese jugador tiene dos opciones: 1. Sacar una ficha de oveja de una bolsa y colocarla cerca de su pastor; o 2. Cambie todas sus ovejas acumuladas por puntos. Cada ficha de oveja vale de 1 a 4 puntos, dependiendo del número de ovejas representadas. Sin embargo, escondidas entre las fichas de oveja hay dos fichas de lobo, y si un jugador roba una de estas, todas sus ovejas se pierden y se vuelven a colocar en la bolsa. Esto introduce un aspecto de "empuja tu suerte" en Carcassonne, ya que los jugadores pueden elegir "cobrar" las ovejas que tienen o intentar agregar más ovejas y arriesgarse a perderlas todas. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
        18 €
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        España
        Recoge el máximo de helados de tu forma y/o sabor favoritos. Las cerezas te darán puntos extra, pero ten cuidado: si encuentras la puerta cerrada cuando vayas a la heladería, correrás el riesgo de que tus helados se derritan al sol… El jugador que gane la mayor cantidad de puntos después de 3 rondas ganará.
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        España
        JUGADORES: 2-6 DURACION: 45 minutos 2ª Expansión del Carcassonne. Contiene 24 piezas con nuevas construcciones. como puentes y ciudades con extrañas formas. Se introducen en el juego piezas con símbolos de mercancía: trigo. tela y vino. que darán puntos extras al que haya recogido más alfinal de la partida. También hay una figura de cerdito para que el granjero consiga que sus granjas sean más productivas. La expansión incluye una gran bolsa de tela para poder remover cómodamente todas las piezas del juego. ¡ Incluye la expansión El Río 2 !
        18,46 €
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        España (Todas las ciudades)
        Mueve cada erizo utilizando las cartas de su color. ¡Pero te avisamos: debes pensar bien qué carta jugar y cuál conservar! Al final de la partida, solo las cartas de ciertos colores te darán puntos. La victoria dependerá de una buena táctica y tu habilidad para disimular.
        1.083 €
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        España (Todas las ciudades)
        Todos lanzáis los dados simultáneamente para conseguir los resultados de las cartas con las que creáis secciones de un nivel determinado en una carrera clásica 2D de Sonic. ¡Actúa rápido, ya que ciertas secciones te darán puntos extra, mientras que otras te costarán un esfuerzo extra! El juego incluye: 64 Cartas de zona, 4 Cartas de personaje, 16 Fichas de tortazo, 21 Dados de cuatro colores, 1 Reglamento.
        1.795 €
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        España (Todas las ciudades)
        En 7 Wonders, los jugadores van formando su mano de cartas, seleccionando las que les ayudarán a desarrollar su ciudad y pasan el resto a sus vecinos. El objetivo: desarrollar relaciones comerciales con las ciudades adyacentes, afirmar su supremacía militar y desarrollar tu Maravilla. Al comienzo de la partida, recibirás seis monedas y cuatro cartas de Líder. Deberás elegir un Líder de los que tienes en la mano, y ceder el resto al jugador de tu derecha, repitiendo este proceso hasta que haya que tengas cuatro Líderes en la mano. Antes de cada Era, puedes reclutar a un Líder, pagando su precio, desecharlo para recibir monedas o utilizarlo para desarrollar tu Maravilla. Los Líderes reclutados te ayudarán a construir algunos edificios a menor coste e incluso gratis; te darán puntos de victoria... Leaders: una expansión que te ofrece nuevos horizontes tácticos, con los que exprimir al máximo tu 7 Wonders.
        1.999 €
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        España (Todas las ciudades)
        En lo más oculto del bosque, un grupo de pequeñas criaturas se quieren construir una civilización escondidos de los depredadores. De 1 a 5 jugadores compiten por crear la mejor ciudad posible. Durante la partida iremos colocando cubos de materiales en nuestro tablero personal. Si conseguimos la combinación de materiales en la disposición adecuada, podremos construir edificios, que nos darán puntos al final de la partida de muy diversas formas y liberaremos espacio en nuestro tablero para seguir construyendo. El juego es altamente rejugable ya que en cada partida la combinación de edificios disponibles se elige al azar y además podemos incluir los monumentos, edificios únicos que abren nuevas estrategias y posibilidades de puntuación.
        3.595 €
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        España
        Plenus II Comprar Plenus 2 en EGD Games El juego de lanzar dados y escribir que más risas y piques ha dado regresa con una nueva versión cargada de sorpresas. Un nuevo panel completamente distinto en el que encontraremos bombas, que nos permitirán tachar muchas casillas de golpe, corazones, que nos darán puntos adicionales y nuevas formas de puntuar. ¡Lanza tu dado de bonificación y sorprende al resto de jugadores! Con Plenus 2, el doble de risas, el doble de diversión. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
        13,5 €
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        España
        Sonic - The Hedgehog Dice Rush Todos lanzáis los dados simultáneamente para conseguir los resultados de las cartas con las que creáis secciones de un nivel determinado en una carrera clásica 2D de Sonic. ¡Actúa rápido, ya que ciertas secciones te darán puntos extra, mientras que otras te costarán un esfuerzo extra!
        17,95 €
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        España
        Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
        9,98 €
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        España
        Between Two Cities - Entre Dos Ciudades - Capitales Esta nueva expansión añadirá al juego básico nuevos desafíos, como paisajes, distritos, y edificios de ciudadanos. Se trata de una expansión que necesita del juego original, por lo que no es autojugable. Los paisajes darán a cada ciudad una composición diferente, ya que las construiremos entorno a los mismos. Los distritos, otorgarán a los jugadores nuevos puntos de victoriagracias a conectar varios de estos mediante losetas y por último, los edificios de los ciudadanos, si están adyacentes a dos losetas específicas, también darán nuevos puntos de victoria.
        17,95 €
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        España
        ¡A la caza de las palabras! Tras coger de la bolsa, sin mirar, el número de fichas con letras oportuno… ¡Comienza la competición! Todos los jugadores a la vez soltarán sus fichas sobre el tablero. ¿Quién será el primero en encontrar y decir una palabra? ¡El más rápido se llevará todos los puntos y cartas bonus conseguidos! OBJETIVO: Conseguir el mayor número de puntos formando palabras. Puedes ganar puntos siguiendo distintas estrategias: - Siendo el más rápido de la mesa, los siguientes jugadores que usen tus mismas letras se llevarán menor puntuación. - Usando las fichas que llevan un número (son letras más difíciles de utilizar) que te darán tantas cartas bonus como indique la ficha con sus respectivos puntos. CONTIENE: 90 fichas con letras 22 cartas bonus 1 reloj de arena 1 tablero de juego 1 bolsa de tela Reglamento Qwerty! es un emocionante juego con palabras fácil de aprender, rápido de jugar... ¡Todo un desafío para grandes y pequeños cazadores de palabras! Fabricante: THINKFUN Nº de jugadores: 2-4 Duración: 20min Edad mínima: 10 Idioma: Español
        22,87 €
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        España
        Holmes: Sherlock & Mycroft, un juego para dos que hará las delicias de los más observadores. ¡Ojo! que esto no va de deducir nada, sino de acumular las pistas necesarias para resolver el caso. Usa tus contactos sabiamente, resuelve el misterio y determina cuál de los hermanos Holmes es el mejor detective. Es un juego del año 2015, diseñado por Diego Ibáñez y con unas ilustraciones estupendas del artista español Pedro Soto. Propone partidas para 2 jugadores de unos 30 minutos de duración. A nivel temático, Holmes: Sherlock & Mycroft se presenta de la siguiente manera: Londres se ha despertado con la explosión de un atentado en el Parlamento. El joven Michael Chapman ha sido arrestado de inmediato como sospechoso número uno del crimen, acusado de relacionarse con ciertos grupos anarquistas. La Corona deposita su confianza en Mycroft Holmes para que apuntale la acusación, mientras que la familia del muchacho cuenta con el apoyo de Sherlock Holmes para probar su inocencia. Únicamente cuentan con una semana para resolver el misterio. ¿Cuál de los dos hermanos Holmes impondrá su lógica y resolverá el caso? ¡Que empiece el juego! Holmes: Sherlock & Mycroft es un juego de Diego Ibáñez (Papua, Banjoli Xeet), ilustrado por Pedro Soto (Miguel Strogoff, Papua, The Red Cathedral) para dos jugadores. ¡La fórmula ideal para pasar un rato muy entretenido! Este juego de cartas nos invita a coleccionar pistas para resolver el caso. Su interesante motor de juego y su método único de contar puntos lo convierte en uno de los mascarones de proa de la serie de juegos propios de Devir, y se encuentra traducido a un montón de idiomas. Durante la partida, los jugadores irán alternando sus turnos visitando a los distintos personajes que aparecerán a lo largo de la semana. Cada uno ofrece alguna regla única que permite que los jugadores vayan obteniendo pistas o fichas de investigación, o múltiples variaciones sobre este principio teniendo que hablar entre ellos constantemente. Durante el desarrollo del juego, los participantes deberán acumular cartas de pista: las numeradas del 3 al 9, los comodines y los fragmentos de plano. El jugador que tenga más pistas de un tipo (de un número) recibe el valor de esa pista en puntos, menos la cantidad de cartas de ese tipo que tenga el rival. Los fragmentos de plano otorgarán puntos en relación con cuantos hemos podido acumular: si solo tenemos uno, conseguiremos un punto, y si llegamos a acumular los cinco, obtendremos 10 puntos. El juego cuenta también con una serie de cartas opcionales, que sin duda le darán todavía más variabilidad a vuestras partidas. No nos cabe duda que Sherlock: Holmes & Mycroft será un juego al que le daréis muchísima salida en casa. ¡No te quedes sin resolver el misterio! Número de jugadores: 2 Duración: Media hora Edad recomendada a partir 10 años.
        24,98 €
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