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AJEDREZ SIN ROMPERSE LA CABEZA VOL 2: VOLUMEN 2 10 REGLAS PARA JUGAR EL MEDIO JUEGO
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    THE ARCHITECT
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      AJEDREZ SIN ROMPERSE LA CABEZA. VOLUMEN 1: 10 CONSEJOS, Y 10 REGLAS PARA JUGAR AJEDREZ, GUIA PARA PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS
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        BLISTER REGLA DE 30CM, AMARILLO NUEVO
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        REGLAS PARA JUGAR CON LA NATURALEZA
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          CÓMO JUGAR CRIBBAGE: UNA GUÍA PARA PRINCIPIANTES PARA APRENDER A JUGAR CRIBBAGE: REGLAS, TABLERO Y ESTRATEGIAS PARA GANAR EN CRIBBAGE
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            CURSO DE AJEDREZ PARTE 1: PIEZAS Y SUS FUNCIONES, JUGADAS GANADORAS, HISTORIA, REGLAS Y TIPOS DE MATES. (PENSANDO.)
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              MAPED 227835 - KIT TRAZADO 4+1, REGLA DE 30 CM, CARTABÓN, ESCUADRA, TRANSPORTADOR Y REGLA 20 CM, COLORES SURTIDOS
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              • Incluye: regla de 30 cm, cartabón, escuadra, transportador
              • Regalo una regla de 20 cm
              • ATENCIÓN: el producto está disponible en varios colores. No podemos ofrecer un modelo / color en particular. Confirmando la compra, recibirá uno de los colores o modelos dependiendo de la disponibilidad sin la posibilidad de elegir.
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              OFFICE RUNNER 3D
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              CAR PARKING 3D
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              España
              El Rastro de Cthulhu - Reglas Abreviadas Este manual reúne todas las reglas del sistema GUMSHOE imprescindibles y necesarias para El rastro de Cthulhu y poder jugar cualquier campaña o módulo publicado. Sólo las reglas, ni más, ni menos. Si deseas más datos acerca de la vida en los años 30, los Mitos de Cthulhu creados por H.P. Lovecraft, dioses primigenios y titanes, razas alienígenas y otras criaturas monstruosas, tomos de saber arcano y hechizos, terribles sectas clandestinas y marcos de campaña con los que crear tus propias aventuras o ampliar alguna de las ya publicadas necesitarás consultar el manual de El rastro de Cthulhu. Además, estas reglas abreviadas reflejan los últimos cambios del sistema GUMSHOE que se aplicaron en la segunda edición de Agentes de la Noche y en la segunda edición de Los Esoterroristas. Por lo tanto, no son iguales a las descritas en el manual de El rastro de Cthulhu. ESTOS CAMBIOS INCLUYEN: · La introducción de Confrontaciones de Suma Cero, Gastos generales y Desafíos prolongados. · La introducción de las reglas de sorpresa y sus ventajas, reglas para los efectos de la oscuridad y reglas para huir de un combate. · Cambios en las reglas para determinar el orden de intervención en una Ronda de combate. · Los personajes conmocionados y dañados pueden gastar puntos de las reservas de Habilidades de Investigación si superan primero un control de Estabilidad o consciencia. · Algunos cambios en las reglas de Primeros Auxilios. · Algunas reglas adicionales para vehículos.
              9,94 €
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              España (Todas las ciudades)
              En este manual para "El rastro de Cthulhu" se incluyen todas las reglas del sistema GUMSHOE imprescindibles y necesarias para poder jugar cualquier campaña o módulo publicado. Incluye únicamente las reglas. Además, estas reglas abreviadas reflejan los últimos cambios del sistema GUMSHOE que se aplicaron en la segunda edición de Agentes de la Noche y en la segunda edición de Los Esoterroristas. Por lo tanto, no son iguales a las descritas en el manual de El rastro de Cthulhu. Estos cambios incluyen lo siguiente: - La introducción de Confrontaciones de Suma Cero, Gastos generales y Desafíos prolongados. - La introducción de las reglas de sorpresa y sus ventajas, reglas para los efectos de la oscuridad y reglas para huir de un combate. - Cambios en las reglas para determinar el orden de intervención en una Ronda de combate. - Los personajes conmocionados y dañados pueden gastar puntos de las reservas de Habilidades de Investigación si superan primero un control de Estabilidad o consciencia. - Algunos cambios en las reglas de Primeros Auxilios. - Algunas reglas adicionales para vehículos.
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              Segovia (Segovia)
              LIBRO DE FOURNIER COMO EMPEZAR A JUGAR AL BRIDGE EN 20 MINUTOS. INCLUYE FOLLETO LA SUBASTA LIBRO DE FOURNIER COMO EMPEZAR A JUGAR AL BRIDGE EN 20 MINUTOS. INCLUYE FOLLETO LA SUBASTA LIBRO "COMO EMPEZAR A JUGAR AL BRIDGE EN 20 MINUTOS" 2ª EDICIÓN DE 1961. EDITOR HERACLIO FOURNIER, SA. 16 PÁGINAS. INCLUYE FOLLETO DE 8 PÁGINAS ANEXO CON LAS REGLAS DE "LA SUBASTA"
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              Segovia (Segovia)
              CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL CHINCHÓN. 1969. CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL CHINCHÓN. 1969. IMPRESO POR HERACLIO FOURNIER, SA EN VITORIA EN 1969, ESTE FOLLETO ELABORADO PARA EXPLICAR LAS REGLAS DEL JUEGO, ES UNA CURIOSIDAD, QUE POR SU FRAGILIDAD ES DIFÍCIL DE CONSERVAR EN ESTE ESTADO. ES UN FOLLETO DE 4 PÁGINAS. SE ENCUENTRA IMPECABLE. ES UN COMPLEMENTO IDEAL PARA CUALQUIER COLECCIÓN DE BARAJAS.
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              CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL TON-TON. 1969. CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL TON-TON. 1969. IMPRESO POR HERACLIO FOURNIER, SA EN VITORIA EN 1969, ESTE FOLLETO ELABORADO PARA EXPLICAR LAS REGLAS DEL JUEGO, ES UNA CURIOSIDAD, QUE POR SU FRAGILIDAD ES DIFÍCIL DE CONSERVAR EN ESTE ESTADO. ES UN FOLLETO DE 4 PÁGINAS. SE ENCUENTRA IMPECABLE. ES UN COMPLEMENTO IDEAL PARA CUALQUIER COLECCIÓN DE BARAJAS.
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              CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR A LA ESCOBA. 1969. CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR A LA ESCOBA. 1969. IMPRESO POR HERACLIO FOURNIER, SA EN VITORIA EN 1969, ESTE FOLLETO ELABORADO PARA EXPLICAR LAS REGLAS DEL JUEGO, ES UNA CURIOSIDAD, QUE POR SU FRAGILIDAD ES DIFÍCIL DE CONSERVAR EN ESTE ESTADO. ES UN FOLLETO DE 8 PÁGINAS. SE ENCUENTRA IMPECABLE. ES UN COMPLEMENTO IDEAL PARA CUALQUIER COLECCIÓN DE BARAJAS.
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              CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL TUTE. 1969. CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL TUTE. 1969. IMPRESO POR HERACLIO FOURNIER, SA EN VITORIA EN 1969, ESTE FOLLETO ELABORADO PARA EXPLICAR LAS REGLAS DEL JUEGO, ES UNA CURIOSIDAD, QUE POR SU FRAGILIDAD ES DIFÍCIL DE CONSERVAR EN ESTE ESTADO. ES UN FOLLETO DE 6 PÁGINAS. TIENE UN PEQUEÑO ROTO EN LA PORTADA. ES UN COMPLEMENTO IDEAL PARA CUALQUIER COLECCIÓN DE BARAJAS.
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              Segovia (Segovia)
              CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL JULEPE. 1969. CURIOSAS INSTRUCCIONES FOURNIER COMO JUGAR AL JULEPE. 1969. IMPRESO POR HERACLIO FOURNIER, SA EN VITORIA EN 1969, ESTE FOLLETO ELABORADO PARA EXPLICAR LAS REGLAS DEL JUEGO, ES UNA CURIOSIDAD, QUE POR SU FRAGILIDAD ES DIFÍCIL DE CONSERVAR EN ESTE ESTADO. ES UN FOLLETO DE 6 PÁGINAS. SE ENCUENTRA IMPECABLE. ES UN COMPLEMENTO IDEAL PARA CUALQUIER COLECCIÓN DE BARAJAS.
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              España
              Libro en tapa dura. 232 páginas. a todo color. Con fotografías. ilustraciones y todo lo necesario para jugar a Infinity: ambientación. reglamento. listas de ejército completas. marcadores y plantillas.
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              Barcelona (Barcelona)
              Caja de madera: juego de caballos pequeños, gansos, molinos, escamas, enanas amarillas, mikado, dominó, juego de 54 cartas - Peones de madera y libro de reglas. 32,5 x 32,5 x 6,5 cm. A partir de 3 años.
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              España (Todas las ciudades)
              Jugar a LosSims no es sólamente trabajar, formar una familia y decorar tu casa. También es sinónimo de relacionarse con otras personas. Y ahora con la expansión Los Sims 4 ¿Quedamos? podrás tener fiestas temáticas con las que seguir expandiendo tus amistades. Crea clubes, establece las reglas y proporciona a los sims todo tipo de experiencias y actividades únicas. ¡Es hora de divertirse! ¡Hazte con el en GAME! Características: Crea clubes únicos: En Los Sims 4 ¿Quedamos? tú estableces las reglas de tus clubes, seleccionas a sus miembros y personalizas sus lugares de reunión exclusivos. Los Sims de un club seguirán tus reglas cuando estén juntos, brindándote así nuevos modos de jugar con ellos. Únete a clubes y conoce a más Sims: Ya quieras estar a la última con Los Perfectos o disfrutar de deliciosas comidas con Los Paladares Refinados, hay muchos clubes interesantes por explorar. ¡A medida que juegues con ellos, irás desbloqueando ventajas como saludos secretos, bonificaciones sociales y más! ¡Queda y disfruta!: Juega con otros Sims al futbolín, a los dardos y a No despiertes a la llama. Acurrúcate con alguien especial o baila alrededor de la hoguera. Y no olvides zambullirte en bomba y salpicar a diestro y siniestro con la nueva plataforma de saltos. Domina en la pista de baile: Entusiasma a los asistentes a las fiestas con las nuevas habilidades Baile y Mezclas musicales. ¡Anima el cotarro desde el puesto de DJ y luego sal a la pista y desafía a otros Sims a un fantástico duelo de baile! Explora un mundo nuevo: Descubre el nuevo y hermoso mundo de Windenburg en Los Sims 4 ¿Quedamos? Disfruta de la tarde observando a otros Sims en el café al aire libre, ve a tomar algo al pub local o explora las misteriosas ruinas antiguas.
              19,95 €
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              España (Todas las ciudades)
              Jugar no tiene límites Experimenta cargas superrápidas gracias a una unidad de estado sólido (SSD) de alta velocidad, una inmersión más profunda con retroalimentación háptica, gatillos adaptables y audio 3D, además de una nueva generación de increíbles juegos de PlayStation®. A la velocidad de la luz Aprovecha la potencia de una unidad de estado sólido con E/S integradas, una CPU y una GPU personalizadas que reinventan las reglas de lo que una consola PlayStation es capaz de hacer. La integración a medida de los sistemas de la consola PS5 permite a los desarrolladores extraer datos de la SSD tan rápido que son capaces de diseñar juegos de formas hasta ahora impensables. Ray tracing Sumérgete en mundos con un nivel de realismo sin precedentes con haces de luz simulados individualmente para crear sombras y reflejos fieles a la realidad en juegos de PS5 compatibles con la tecnología. Gaming en 4K Juega a tus títulos de PS5 favoritos en tu espléndido televisor 4K. Hasta 120 fps con salida a 120 Hz Disfruta de una experiencia de juego fluida hasta a 120 fps con juegos compatibles gracias a la salida a 120 Hz para pantallas 4K. Tecnología HDR Al conectar tu PS5 a un televisor con HDR, los juegos compatibles se ven con una gama de colores increíblemente intensa y realista. Salida 8K Las consolas PS5 admiten salida 8K, por lo que puedes jugar en pantallas de 4320p. Mando DualSense: multiplica tus sensaciones El mando inalámbrico DualSense de PS5 ofrece una inmersiva retroalimentación háptica que te hace sentir los efectos y el impacto de tus acciones dentro del juego mediante la retroalimentación sensorial dinámica. Además cuenta con gatillos adaptables dinámicos, un botón Crear y un micrófono integrado, todo ello en un diseño icónico. A la velocidad de la luz Aprovecha la potencia de una unidad de estado sólido con E/S integradas, una CPU y una GPU personalizadas que reinventan las reglas de lo que una consola PlayStation® es capaz de hacer. Juegos alucinantes Déjate sorprender por unos gráficos increíbles y experimenta nuevas funciones de PS5. Una inmersión que te dejará sin aliento Descubre una experiencia de juego más intensa mediante tecnología háptica, gatillos adaptables y audio 3D. Conoce las especificaciones de PlayStation 5 CPU: 10.3 Teraflops, 36 CUs a 2.23GHz (frecuencia variable) Arquitectura GPU: RDNA 2 personalizada desarrollada por AMD Memoria/Interfaz: 16GB GDDR6/256-bit Ancho de banda: 448GB/s CPU: 10.3 Teraflops, 36 CUs a 2.23GHz (frecuencia variable) Arquitectura GPU: RDNA 2 personalizada desarrollada por AMD Memoria/Interfaz: 16GB GDDR6/256-bit Ancho de banda: 448GB/s Geometry Engine para facilitar la gestión de polígonos sencillos y shaders primitivos Intersection Engine dedicado al cálculo de colisiones de rayos para aplicar Ray Tracing Tempest Engine para generar sonido 3D sin necesidad de hardware adicional Retrocompatibilidad con juegos de PlayStation 4. Consola de segunda mano en buenas condiciones, se envía con todo el cableado necesario para su funcionamiento y re-embalada si no dispone de caja original. Las imágenes son sólo para fines ilustrativos, no son fotografías reales del producto.  
              51.995 €
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              REGLAS DE ENVÍO AL DÍA SIGUIENTE ********* Ordene el envío al día siguiente / salida válido solo si nosotros! ¡PAGO RECIBIDO! para el pedido y también nos enviaste el! ¡NÚMERO DE TELÉFONO! que se requiere para la entrega por mensajería. Le enviaremos su pedido inmediatamente después de que se cumplan estas dos reglas simples. El envío al día siguiente está excluido los fines de semana y días festivos. BREVE DESCRIPCIÓN******** Un marco de escalada ajustable o un triángulo de escalada será el juego perfecto para entrenar y jugar. HappyMoon climber o triángulo de escalera plegable está diseñado como un kit de inicio para desarrollar habilidades motoras gruesas, control de equilibrio, coraje y mucho más. La escalera de escalada o el triángulo de escalones está diseñado de acuerdo con los juguetes Waldorf y los principios de los muebles Montessori. El gimnasio baby climber para niños pequeños es el regalo perfecto. Es para niños de tan solo 1 año a aproximadamente 7-8 años de edad. El Climber listo para usar se entregará solo en países europeos. En otros países, el Climber se entregará desmontado Enlace de video de montaje: https://www.youtube.com/watch?v=cUeAOeSeaTU CERTIFICACIÓN******** El escalador HappyMoon ha sido fabricado bajo las normas armonizadas de la Unión Europea para la seguridad de los juguetes que son aceptadas internacionalmente (directiva 2009/48/CE) y obtuvo los certificados CE y TÜV, probados en el laboratorio de SGS. EN 71-1 Propiedades mecánicas y físicas; EN 71-2 Inflamabilidad; EN 71-8 Juguetes de actividad para uso doméstico EN 71-3 Migración de determinados elementos EN 71-9 Seguridad de los juguetes Compuestos químicos orgánicos VIDEOS******** Vistazo rápido - https://www.youtube.com/watch?v=BcBXpjW5JJw Desembalaje e inicio rápido - https://www.youtube.com/watch?v=6drDBI8sB40 DESCRIPCIÓN******** "HappyMoon" Climber se puede utilizar en más de 20 modificaciones diferentes, también es conveniente para el almacenamiento y el transporte en una forma compacta plegada. Durante el año pasado, hemos producido y entregado más de 6000 escaladores transformables a los usuarios finales. El marco de escalada HappyMoon tiene un sistema de bloqueo confiable y seguro que hará que cualquier padre se sienta seguro. Artesanía del viejo mundo, con mucho trabajo manual y un control de calidad sin precedentes en cada etapa de producción. 20 profesionales están involucrados en la producción, somos responsables de lo que hacemos, nuestros productos están limpios, ordenados y terminados perfectamente. Todos los días recibimos docenas de excelentes críticas de clientes y fotos de niños escaladores felices y esta es la mejor motivación para producir un producto de calidad para bebés. Climber viene montado en un embalaje seguro con almohadillas de espuma y bolsa de plástico para no mojarse. Puede ser más bajo y seguro que el triángulo de escalada tradicional y crecer con el niño y sus habilidades de escalada. Nuestro juguete de escalada ha sido probado por adultos y soporta fácilmente una carga de más de 100 kg, sin embargo, para una seguridad razonable, recomendamos usarlo con una carga máxima de 50 kg. DIMENSIONES: por favor revisa las fotos PESO sin rampa 13 kg, con rampa 22 kg. SEGURIDAD: En todo momento sugerimos tener la supervisión de un adulto para mayor seguridad de su hijo. No nos hacemos responsables de los accidentes. IMPUESTOS ADICIONALES******** El comprador es responsable de pagar los costos adicionales, como aranceles, impuestos y tarifas de despacho de aduanas. Estos cargos pueden variar ampliamente y, a menudo, se basan en el precio y el tipo de artículo, el peso y las dimensiones del paquete, el país de origen y los impuestos, aranceles y tarifas del país de destino. INFORMACIÓN SOBRE PATENTES******** Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea Número de diseño 006627071-0001 006627071-0002 006627071-0003 006627071-0004 Fecha de inscripción: 14/07/2019 Estado del diseño: Registrado y totalmente publicado (A.1.)
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              Warhammer 40K - Manual Tras más de cuarenta mil años de guerra y conflicto en las estrellas, la Humanidad se encuentra al borde de la extinción. Asediada por todos bandos por alienígenas hostiles y amenazada desde el interior por traidores, su única oportunidad de supervivencia reside en la continuación del régimen cruel y sangriento conocido como Imperium. Pocos entre la población de la humanidad son conscientes de la auténtica situación. Si hay algún futuro, es un futuro sombrío... El libro Este libro de 280 páginas y tapa dura es esencial para cualquier aficionado de Warhammer 40,000. Todo lo que necesitas para coleccionar, montar, pintar y jugar con miniaturas Citadel. Reglas Las Reglas básicas explican todo lo que necesitas para jugar a Warhammer 40,000. Están cubiertos el movimiento, disparo, uso de poderes psíquicos, cargar, luchar y los chequeos de moral, lo cual te ofrece un marco básico para jugar. Puedes hacer una partida usando únicamente estas 8 páginas y puedes pasar a reglas más avanzadas y complejas cuando tu oponente y tú os sintáis preparados. Tres formas de juego - Juego abierto: elige algunas miniaturas, colócalas sobre la mesa y empieza una partida. Éste es el planteamiento más flexible, diseñado con posibilidades casi infinitas. Todo lo que necesitas son algunas miniaturas, sus hojas de datos y las reglas básicas. Incluimos algunas ideas o temas que puedes usar para añadir atmósfera a tus partidas y 3 misiones de ejemplo. - Juego narrativo: Warhammer 40,000 tiene una amplia historia con incontables batallas épicas. El Juego narrativo está diseñado para que tus amigos y tús podráis recrear esas batallas y divertiros. Existen reglas especiales que te ayudarán a hacerlo, como el Despliegue oculto o la duración de batalla aleatoria. El libro incluye diversas misiones: 6 misiones Crisol de guerra y 1 misiòn Ecos de guerra, que puedes usar perfectamente al jugar con este estilo - Juego equilibrado: para muchos jugadores Warhammer 40,000 es una oportunidad de probar su astucia con tácticas y estrategia, un ejercicio de superar al oponente con ejércitos equilibrados e igualados: el Juego equilibrado es para ellos. Existen diversas formas de asegurarte de que tus fuerzas estén equilibradas, por ejemplo un límite de puntos, que es la forma más habitual, aunque el sistema es lo suficientemente flexible como para permitir ejércitos basados en datos concretos de la unidad, como por ejemplo la Potencia, Heridas… siempre que acordéis vuestros límites, las posibilidades son infinitas. Este libro ofrece detalles sobre cómo elegir vuestros ejércitos, así como misiones de ejemplo que proponen desafíos tácticos: 6 misiones de Guerra Eterna y 6 misiones Torbellino de guerra, con explicaciones de cómo usar los Objetivos Tácticos. Reglas avanzadas Mientras que las Reglas básicas te ofrecen todo lo que necesitas para jugar, las Reglas avanzadas son una selección de reglas y expansiones que puedes usar para jugar con tu miniaturas de la forma que prefieras. En estas reglas encontrarás nuevos desafios a los que enfrentarte, nuevas batallas que librar y nuevas formas de jugar: - Ejércitos veteranos: organiza tus miniaturas de forma que reflejen los ejércitos de Warhammer 40,000. Tendrás que aceptar restricciones en tu ejército, pero obtendrás poderosos beneficios que se ciñen a un sistema de Puntos de mando; - Escenografía del campo de batalla: reglas para una variedad de terrenos (bosques, ruinas, barricadas, obstáculos, estatuas imperiales, tuberías, zonas de combate y colinas), que plantean nuevos escenarios y oportunidades que cambian la naturaleza de la batalla; - Battlezones: reglas para luchar en entornos de otros mundos, incluyendo baja visilidad, bajo una apocalíptica batalla orbital y en medio de un torbellino psíquico devastador; - Ataque planetario: desciende desde la órbita en un aterrador asalto planetario. Los jugadores son atacante y defensor, con escenarios que describen una incursión completa y una misión de Invasión planetaria; - Ciudades de muerte: luchas callejeras en las ruinas de una ciudad destrozada con edificios sobre los que combatir: la claustrofobia del combate urbano crea tensas batallas con francotiradores y granadas. Incluye la misión Limpiar el área para jugarla en entornos cerrados; - Asaltos a fortalezas: sumérgete en una partida de asedio a una fortificación. Un jugador intentará superar las defensas del otro. Se incluye una misión de Asalto al búnker; - Muerte desde el cielo: combates aéreos para tus miniaturas de Voladores, que te permitirán recrear enfrentamientos épicos en el campo de batalla. Se incluye la misión Ataque táctico que incluye una defensa contra un bombardeo; - Batallas multijugador: reglas para poder jugar tres (o más) jugadores, con un ejemplo de batalla multijugador como punto de partida; - Campañas: un repaso a cómo unir tus partidas en campañas de Árbol, de Matriz y de Mapa. Dark Millennium El libro contiene todos los detalles del estado de la galaxia tras los eventos de la Gathering Storm: los principales actores, los conflictos a los que se han enfrentado y la terrible oscuridad de la guerra eterna mientras el Chaos intenta devorar a la Humanidad. El Imperium del Hombre Detalles de los diversos mundos del Imperium, explicaciones sobre la Eclesiarquía (la religión oficial del Imperium), y las Eras de la Humanidad, con mapas de localizaciones importantes dentro de la galaxia que muestran con todo detalle cómo la Gran Fisura puede haber condenado a la Humanidad para siempre. También hay información en profundidad del estado actual del Imperium: la amaneza creciente del Chaos y los pasos que se han llevado a cabo para contrarestarlo. Las Fuerzas del Chaos Encontrarás una explicación sobre los Dioses del Chaos: quienes son y sus motivaciones y métodos: junto con los viles ejércitos de los Heretic Astartes: Space Marines, antaño leales y ahora corrompidos hasta la médula por el Chaos, que se desviven en batalla por sus oscuros señores. La amenaza Xenos Este libro ofrece una revisión de los principales antagonistas alienígenas que pueblan la galaxia: los Aeldari (Craftworld, Harlequins, Ynnari y Drukhari), Necrons, Orks, Tyranids, Genestealer Cults y T'au Empire. Se incluye su trasfondo y guías sobre su equipo, jerarquías y armamento.
              40,5 €
              Ver producto
              España
              Empieza aquí con Warhammer Age of Sigmar Contenido en la publicación de 104 páginas: - Introducción a la Era de Sigmar, tiempo de cruentas batallas en el marco de una guerra interminable; - Guía de los ejércitos a coleccionar y con los que jugar en Warhammer Age of Sigmar, con sus motivaciones y una introducción a sus historias; - Orientación para coleccionar miniaturas Citadel. Si bien puedes elegir cualquiera que te llame la atención, para muchos el hobby gira en torno a miniaturas o ejércitos concretos. Esta guía incluye tres colecciones de muestra para que sirvan de inspiración (Stormcast Eternals, Nighthaunt y Nurgle), con una muestra adicional de miniaturas pintadas con mano experta de una amplia variedad de ejércitos; - Panorámica general del juego de mesa Warhammer Age of Sigmar, en el que los ejércitos se enfrentan en campos de batalla fantásticos, y los generales recurren a todas las tácticas a su alcance para lograr la victoria. Descripción de las 3 principales modalidades de jugar: Juegos abierto, narrativo y equilibrado; - Informe de batalla detallado: Podrás ver cómo los heroicos Stormcast Eternals se enfrentan a los Nighthaunt en una tensa pelea hasta el final. Recibirás consejos sobre cómo jugar; - Descripciones de los 8 Reinos Mortales, mágicos y asombrosos planos de realidad. Incluye un mapa detallado con destacados de ciudades y fortalezas clave; - Introducción al proceso de pintado de miniaturas Citadel por medio del Sistema de Pintado Citadel, con una guía de pinturas, pinceles e instrucciones paso a paso que muestran cómo pintar diversas miniaturas, ¡incluido el Knight-Incantor gratuito! Se incluyen las reglas básicas completas de Warhammer Age of Sigmar, una guía introductoria de 16 páginas: - Panorámica general de los elementos necesarios para jugar, cómo desplegar y elegir a tu general, así como los conceptos básicos de medición de distancias entre las miniaturas; - Un recorrido por la secuencia de turno: Lanzar hechizos, uso de habilidades, movimiento, disparos, carga, pelea y chequeo de acobardamiento tratados de manera concisa y fácil de seguir; - Uso de los Triunfos: Se trata de recompensas que recibirá tu ejército tras una victoria mayor; - Reglas que cubren el uso del terreno y escenografía en tus batallas, lo que demuestra cómo pueden ser radicalmente diferentes según la naturaleza del entorno; - Guía de los planes de batalla: Su despliegue, las reglas que emplean y las condiciones de victoria que condicionan tus partidas; - Explicación de hojas de unidad y su uso: Las hojas de unidad incluyen reglas para tus miniaturas; las hojas de batallón son formaciones especiales de ciertas miniaturas que otorgan recompensas y habilidades adicionales; - Reglas Reino de batalla: Condiciones especiales que dependen de la ubicación del campo de batalla, según sea el Reino Mortal donde se dispute, e introduce un elemento temático en las partidas; - Habilidades de lealtad: Permiten a tu ejército usar habilidades y hechizos adicionales, según su Gran alianza, facción y aliados.
              5,53 €
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              Warhammer Underworlds Shadespire Warhammer Underworlds: Shadespire es un juego de combate para dos jugadores cargado de acción. Monta tu propia banda, construye tu mazo y vence a tus rivales. Shadespire fue antaño una ciudad de maravillas y magia, una metrópolis mercantil cuyos gobernantes desafiaron a la muerte ganándose la ira de Nagash. Esta ira se manifestó de una forma peor que la destrucción, cebándose en el poder misterioso del cristalumbrío que daba su poder a la ciudad. Mediante él, Nagash destrozó la luz y la gloria de Shadespire dejando un reflejo retorcido de su anterior esplendor. Aquellos aventureros lo suficientemente estúpidos como para poner el pie dentro de sus murallas quedarán atrapados y perderán toda esperanza. Pero no todos aceptarán su destino sin luchar... El juego En Warhammer Underworlds, tu oponente y tú elegiréis una banda (se incluyen 2 en esta caja) y construiréis un mazo de cartas de poder y otro de cartas de objetivo. Después de situar vuestra banda en los tableros de juego hexagonales deberéis realizar acciones por turnos (movimientos y ataques) hasta que se jueguen 3 fases. Entre acciones podréis usar las cartas de poder para introducir efectos y reacciones que puedan cambiar la batalla a vuestro favor; construir el mejor mazo posible y usar la astucia para desplegar estas habilidades en el momento adecuado es el secreto para dominar el juego y vencer a tu enemigo. Destruir la banda de tu oponente no es garantía de victoria; capturar objetivos, mantener tu posición y realizar las mejores elecciones tácticas así como desplegar las cartas adecuadas en el momento preciso te darán los puntos de gloria que necesitas para vencer. Una vez te familiarices con las reglas, las partidas te llevarán unos 30 minutos. ¡Siempre hay tiempo para una revancha! En la caja Esta caja incluye todo lo que tú y un amigo necesitáis para jugar partidas de Warhammer Underworlds. Contiene: - Una banda de Stormcast Eternals, formada por 3 miniaturas de Liberators de plástico azul de montaje sin pegamento (Angharad Brightshield, Obryn "el Bravo" y su líder Severin Steelheart); - Una banda de Khorne Bloodbound, formada por 5 miniaturas de Bloodreavers de plástico rojo de montaje sin pegamento (Karsus the Chained, Blooded Saek, Targor, Arnulf y su líder Garrek Gorebeard.) Ambas bandas son Fáciles de montar, sin necesidad de pegamento e incluyen una guía de montaje completa y fácil de seguir; - Un libreto de 32 páginas, que incluye la historia y la caída de Shadespire y todas las reglas que necesitas para jugar; - Una hoja de inicio rápido que incluye una breve introducción al juego; - 2 tableros de doble cara que incluyen hexágonos y objetivos; - 2 mazos de poder y objetivos preconstruidos, para usar junto a las bandas; - 8 cartas de Luchador de doble cara que ofrecen las estadísticas e información necesaria para los luchadores de cada banda en un rápido vistazo; - 5 dados de ataque y 3 dados de defensa; - 9 marcadores de objetivo de doble cara; - 1 marcador de Artefacto Katophrane; - 2 marcadores de Esquirlaotoñal; - 30 marcadores de herida; - 46 marcadores de doble cara de puntos de gloria; - 15 marcadores de doble cara de movimiento y carga; - 15 marcadores de Guardia; - 8 marcadores de activación. Reglas adicionales Warhammer Underworlds tiene un reglamento básico intenso, rápido y divertido pero el libro contiene un montón de extras; nuevos modos de juego así como reglas para competición y multijugador: - Juego equilibrado. Diseñado para el juego competitivo, este conjunto de reglas equilibra el campo de juego. Es perfecto para rivalidades amistosas y para torneos; - Capturar el Artefacto: usa el marcador de Artefacto Katophrane incluido como punto central de la batalla. Se otorgan puntos de gloria por mantenerlo, pero tu oponente seguro que intentará quitártelo a la fuerza; - Partidas multijugador: reglas adicionales que te permitirán combinar 2 cajas básicas de Warhammer Underworlds para crear partidas de 3 o 4 jugadores, con reglas explicadas para resolver ataques y ajustar las condiciones de victoria.
              42,5 €
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              La llamada de Cthulhu - Caja de inicio Comprar La Llamada de Cthulhu Caja de Inicio Los jugadores toman el papel de investigadores de misterios que desvelan secretos oscuros, se encuentran con extraños monstruos y frustran cultos siniestros. Tus amigos y tú crearéis y desarrollaréis juntos un relato en el que cada uno de los personajes juega un papel importante que podría implicar arruinar una conspiración nefasta o detener horrores de más allá del tiempo y el espacio. Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador. Uno de ellos dirige el juego (el Guardián del Conocimiento Arcano), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores. Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación. Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios. ¡Lo importante es divertirse! Libro Uno: Introducción y Solo contra las llamas. Una aventura introductoria en solitario que te enseña lo básico para jugar a La llamada de Cthulhu mientras resuelves un misterio Libro Dos: Reglas de inicio de La llamada de Cthulhu. Las reglas básicas que necesitas para comenzar a jugar Libro Tres: Aventuras. Tres aventuras de inicio para que tus jugadores las exploren Personajes pregenerados: Cinco investigadores listos para jugar, hojas de personaje en blanco: preparadas para crear tus propios investigadores; Dados de rol. Un set de siete dados poliédricos para usar en el juego; Ayudas de juego. Un conjunto de accesorios listos para usar. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
              34,95 €
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              Guerra del Anillo - Señores de la Tierra Media Comprar Guerra del Anillo Señores de la Tierra Media en EGD Games Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron. ¿Qué hubiera pasado si los guardianes de los anillos élficos hubieran usado sus anillos de poder para desafiar al Señor oscuro? ¿O si el Balrog hubiera salido de Moria para llevar el fuego y la destrucción a las tierras de los pueblos libres? ¿Y si el Concilio de Elrond hubiera decidido no formar la compañía del anillo? Con Señores de la tierra media, la primera expansión del juego de tablero de la Guerra del anillo (segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con otras muchas para crear alternativas y estrategias de juego nuevas y diferentes. Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron. También se incluyen nuevos dados especiales de acción y cartas de personaje para jugar con las reglas del Concilio de Rivendel alternativo. Es tu oportunidad de forjar el destino de una era. Incluye 28 cartas de juego de 67x120 mm. Descripción del editor ¿Qué pasaría si los Guardianes de los Anillos Élficos hubieran usado sus Anillos de Poder para desafiar el poder del Señor Oscuro? ¿Qué pasaría si el Balrog hubiera salido de Moria para traer fuego y furia a las tierras de los Pueblos Libres? ¿Qué pasaría si el Consejo de Elrond hubiera decidido de manera diferente con respecto a la Comunidad del Anillo? Con Lords of Middle-earth, la primera expansión del juego de mesa War of the Ring (segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con muchas otras para crear nuevas oportunidades de juego y nuevas estrategias. Las personalidades importantes, previamente presentadas en el juego solo a través de Cartas de Evento, están representadas por figuras y reglas específicas. Los nuevos personajes incluyen Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el poderoso Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey Brujo y la Boca de Sauron. Se incluyen nuevos Dados de Acción especiales: dados de Elven Ring Keepers para el jugador de Free Peoples y dados de Lesser Minion para el jugador de Shadow. También se incluyen nuevas versiones de todos los Compañeros de la Comunidad del Anillo, para jugar las reglas opcionales del "Consejo de Rivendell". Como beneficio adicional, se proporcionan cifras para Aragorn y Gandalf el Blanco, ¡accesorios para el juego que los fanáticos han estado esperando ansiosamente! Esta es tu oportunidad de forjar el destino de una era... FUNDAS 70x120 (28) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
              26,98 €
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              Kill Team - Arena - Expansión De Juego Competitivo También se incluyen misiones y reglas para organizar torneos competitivos de Kill Team, ya sea para jugadores en solitario o para equipos de dos aliados (conocidos como Hermanos de batalla). El libro Un libro de tapa blanda de 64 páginas, Kill Team: Arena te explica todo lo que necesitas saber sobre jugar partidas competitivas de KJill Team, desde partidas únicas a diversos formatos de juego de torneo: Zonas de aniquilación: Esta sección describe las reglas para combate en entornos cerrados e introduce cuatro nuevos ambientes letales (Generatorium, Catacumbas, Armorium de reservas y Bóveda guarnecida), cada uno con sus propias reglas ambientales. Juego competitivo: Esta sección incluye reglas competitivas, mapas de terreno y misiones para su uso en partidas en las que el equilibrio es primordial, como las que se juegan en torneos. Hermanos de batalla: Introduce un formato cooperativo para jugar partidas competitivas de Kill team en equipo, en las que cada equipo de Hermanos de batalla consiste de dos jugadores cuyos comandos están enfrentados a los de sus oponentes para ver quién puede completar más objetivos. Incluye 4 misiones de Hermanos de batalla y 28 Tácticas de Hermanos de batalla. Misiones Ultima: Esta sección describe cómo crear misiones competitivas personalizadas usando las Zonas de aniquilación halladas en Kill Team: Arena mediante el uso de zonas de aniquilación, mapas de despliegue y Objetivos de Arena generados aleatoriamente. ¡Esto asegura que no haya dos partidas de juego competitivo exactamente iguales! Torneos Kill Team: Guías para organizar y participar en torneos de juego competitivo Kill Team, incluyendo cómo registrar jugadores y hojas de mando, determinar el emparejamiento de jugadores en cada ronda del torneo y cómo puntuar y clasificar a los jugadores. Uso de Misiones de Juego Competitivo en campañas: Una guía de cómo usar las misiones de esta caja en tus partidas de campaña. Extras Junto al exhaustivo libro de reglas, se incluye un conjunto de cartas, marcadores, escenografía y tableros para usar con Arena: - 28 cartas de Táctica de Hermanos de batalla. - 12 cartas de misión, incluyendo misiones de Hermanos de batalla y 8 misiones de juego competitivo. - 2 mazos de 12 cartas de Objetivo de Arena (una para cada jugador). Ambos mazos están provistos de fundas de almacenamiento para asegurar que no se mezclan. - 2 tableros plegables de cartón de doble cara de 22x30" - 2 matrices de escenografía de plástico; cada una contiene: 5 puertas, 4 barriles, 10 cajas, 1 tubería y 1 contenedor cilíndrico. Se necesita una copia del Manual Básico de Kill Team para usar esta caja.
              59,5 €
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              España
              Faith - Un Jardín en el Infierno ¡Reúne a tus amigos y preparaos para vivir una aventura en un remoto planeta alienígena! Este Starter Set es la introducción perfecta para jugadores de todos los niveles, tanto recién iniciados en los juegos de rol como veteranos que quieren probar un nuevo sistema de juego. Esta caja permite empezar a jugar sin preparativos. ¡Ábrela y empieza a leer en alto para ir aprendiendo sobre la marcha! FAITH: Un Jardín en el Infierno contiene una campaña completa que dura entre 7 y 12 sesiones, con escenarios progresivamente más complicados para ir asimilando las reglas poco a poco. Los folios de personajes pregenerados contienen todas las reglas especiales de cada personaje en un formato accesible, así como un pequeño resumen de su trasfondo para que puedas meterte en su piel muy fácilmente. Las reglas completas permiten crear y jugar tus propias historias una vez terminen tus aventuras en Ujara, el planeta alienígena que visitaréis. El sistema de cartas para gestionar tu suerte y las cartas de equipo y antagonistas permiten sumergirte de lleno en la historia y vivir incontables aventuras en el universo de Faith. Este producto es un juego independiente diseñado para grupos de 2 a 5 jugadores. Contenidos: 1 libro de campaña, 1 libro de reglas, 4 folios de personaje, 54 cartas de equipo y antagonistas, 4 cartas grandes de jefe, 1 mazo de juego y una guía de campaña para el máster.
              26,95 €
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              España (Todas las ciudades)
              El mercado de centrales eléctricas sufre restricciones en Rusia. Además, las reglas habituales para sustituir las centrales obsoletas cambian, obligando a los jugadores que van ganando a replantear completamente su estrategia. Debido a la elevada densidad de población de Japón, los jugadores pueden comenzar con dos redes eléctricas separadas. La primera conexión está restringida a ciertas ciudades, garantizando de esta manera una dura lucha para obtener las mejores redes eléctricas. Para jugar con  Alta Tensión: Expansión Rusia/Japón, se necesita una copia del juego básico  Alta Tensión. Las reglas para jugar son las mismas que en  Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Rusia/Japón) aporta cambios a las reglas originales.
              11,94 €
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              España
              ¡El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad! Pathfinder es una evolución de las reglas 3.5 del más famoso juego de rol de la historia, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores. Los jugadores sólo necesitan este manual de 576 páginas para jugar. El juego ha sido diseñado para que sea perfectamente compatible con ediciones previas, así que los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo. Pathfinder dispondrá de una extensa línea de suplementos, especialmente módulos y campañas de aventuras ambientados en el fantástico mundo de Golarion. Las reglas básicas contienen: * Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo * Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos. * Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques. * Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos. * Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos. * Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia. Fabricante: Devir Dimensiones: 21x27.5 cm Idioma: Español Páginas: 576. A todo color
              59,66 €
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              España
              Alta Tensión - Europa del Norte-Irlanda y Reino Unido Europa del Norte: Los siete países en Europa del Norte utilizan fuentes de energía muy diferentes para su producción eléctrica. Dependiendo de las regiones que se elijan, los jugadores tendrán que hacer frente a un conjunto modificado de centrales eléctricas. Reino Unido e Irlanda: Los jugadores pueden operar dos redes eléctricas diferentes en estas dos islas. No hay conexiones directas entre Irlanda y Gran Bretaña, por lo que el jugador que desee comenzar una segunda red eléctrica pagará por ello un coste elevado. Además, esta región pasa de exportadora de recursos a importadora de recursos en un breve periodo de tiempo, con lo que el paso 3 comenzará antes de lo normal al jugar en este mapa. ¡Incluye 12 nuevas centrales eléctricas! Para jugar con Alta Tensión: Europa del Norte / Reino Unido e Irlanda, se necesita una copia del juego básico Alta Tensión. Las reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Europa del Norte / Reino Unido e Irlanda) aporta cambios a las reglas originales.
              11,94 €
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              España (Todas las ciudades)
              La fiesta Mario llega a Nintendo 3DS. Llega la última entrega de los “juegos de fiesta” según la “escuela Mario”: multijugador rápido y con el toque de locura y diversión de la casa. El título incluye varios modos diferentes, siete tableros con temática y reglas variopintas y más de 80 minijuegos para que hasta cuatro jugadores se enfrenten en red local inalámbrica y usando un único cartucho. Características: - Siete tableros para jugar con temática y reglas diferentes. - Más de 80 nuevos minijuegos con opción multijugador y dos juegos de realidad aumentada. - Multijugador local con hasta cuatro usuarios. - Modo descarga para que hasta cuatro usuarios puedan jugar con un solo cartucho. - Función StreetPass para poder enfrentarnos en mini- juegos con usuarios con los que nos crucemos. - Incluye un juego para coleccionar items como música o artes de los personajes del universo Mario. Los juegos de esta plataforma no están bloqueados por región, por lo que se pueden jugar en consolas de todas las regiones. Para más info sobre compatibilidades y regiones pincha aquí Es posible que nuestros juegos de segunda mano no contengan material adicional como copias digitales, pases online o contenido promocional descargable (DLC).
              1.195 €
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              España
              Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
              9,98 €
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              España
              La espectacular celebración de lanzamiento del alcalde Humdinger para Adventure City está en problemas, ¡y depende de la Paw Patrol rescatar la ciudad!Juega como Marshall, Rubble, Chase, Rocky, Zuma o Skye mientras buscas en Adventure City tus fichas de misión. Cada jugador tiene 4 fichas únicas asignadas a la misión de su cachorro. Viaja por Ciudad Aventura, dándole la vuelta a las fichas para encontrar las que necesitas.Pero ¡cuidado! Si encuentras un cachorro solitario, será enviado a la escuela de obediencia. Si consigues encontrar tus 4 fichas de misión antes de que los 6 cachorros solitarios sean enviados a la escuela de obediencia, salvarás Adventure City y ganarás el juego. Ninguna ciudad es demasiado grande, ningún cachorro es demasiado pequeño para salvarlos a todos.- BASADO EN PAW PATROL LA PELÍCULA: Salva Adventure City completando la misión de tu cachorro y rescatando a los cachorros solitarios de la escuela de obediencia.- EXPLORA CIUDAD AVENTURA: Sé el primer jugador en encontrar tus 4 fichas de acción escondidas por toda la ciudad antes de que la escuela de obediencia se llene de cachorros solitarios, y ganarás.- DIVERSIÓN FÁCIL DE JUGAR PARA LOS NIÑOS: Reglas sencillas, no es necesario leer para jugar- DIVERSIÓN FÁCIL DE JUGAR PARA LOS NIÑOS EN INTERIORES: Reglas sencillas, no es necesario leer para jugar. Un gran juego de mesa para divertirse sin pantalla, en fiestas, reuniones y noches de juego en familia; De 2 a 6 jugadores, niños de 4 años en adelante, hasta adultos y todas las edades intermedias, se lo pasarán en grande- Dimensiones aprox: 30 x 28 x 28cm
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              España
              Fluxx - Segunda Mano FLUXX es un juego sobre cambios, así que la partida va cambiando a medida que lo juegas. Para ganar, tendrás que ser el primer jugador en cumplir un Objetivo, acumulando figuras para cumplir sus condiciones. Pero permanece atento, porque aunque FLUXX empieza sólo con un par de sencillas reglas, se va haciendo más enrevesado a medida que se añaden reglas adicionales (a través de cartas especiales llamadas Nuevas Reglas, que cambian la forma de jugar). Deberás estar atento a las condiciones del Objetivo: ¡Con 30 Objetivos diferentes siempre tendrás que estar alerta! CONTENIDO 100 cartas. 1 prospecto de reglas. Comprar Juegos de segunda mano en EGD Games
              14 €
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              España
              The Walking Dead - All Out War - Expansion Creados para sufrir Creados para sufrir es una expansión narrativa para “The Walking Dead: All Out War”. Aquí encontrarás una serie de escenarios narrativos que recrean el choque entre Rick Grimes y el tirano de Woodbury: ¡El Gobernador! También incluye un tapete de juego con los intereiores del pueblo, reglas para luchar en edificios, reglas para partidas de mayor envergadura y reglas para bandas aliadas. Incluye 6 nuevas miniaturas; nuevas reglas; nuevas cartas de Superviviente, Equipo y Evento; nueva escenografía de cartón. Necesitas la caja básica de “The Walking Dead: All Out War” para jugar. Todo el contenido está íntegramente en castellano.
              35,99 €
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              España
              Fluxx FLUXX es un juego sobre cambios, así que la partida va cambiando a medida que lo juegas. Para ganar, tendrás que ser el primer jugador en cumplir un Objetivo, acumulando figuras para cumplir sus condiciones. Pero permanece atento, porque aunque FLUXX empieza sólo con un par de sencillas reglas, se va haciendo más enrevesado a medida que se añaden reglas adicionales (a través de cartas especiales llamadas Nuevas Reglas, que cambian la forma de jugar). Deberás estar atento a las condiciones del Objetivo: ¡Con 30 Objetivos diferentes siempre tendrás que estar alerta! CONTENIDO 100 cartas. 1 prospecto de reglas. FUNDAS 56X87 (100) BGG - 258 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
              19,95 €
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