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MUNDO EN TINIEBLAS: REGLAS (ROL)
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    NESSIE BENDITA MALDICIÓN: LA HISTORIA QUE HA REVOLUCIONADO LA PLATAFORMA NARANJA.
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      A Coruña (A Coruña)
      MUNDO DE LAS SOMBRAS LIBRO DE REGLAS SUPLEMENTO DE ROLEMASTER DE FACTORIA DE IDEAS MUNDO DE LAS SOMBRAS LIBRO DE REGLAS SUPLEMENTO DE ROLEMASTER DE FACTORIA DE IDEAS NUEVO, RETRACTILADO. El Libro de Reglas 4ª Edición ha llegado, completamente actualizado y revisado. Podrás encontrar entre otras cosas: * Listados completos de razas y características para usar con RMF. * Historia ampliada, llegando hasta el año 6.054 de la Tercera Edad de la Ira. * Resumen geopolítico de todo el Hemisferio Oeste. * Información sobre los principales dioses del bien y el mal. * Características de los Señores del Saber, Navegantes y otros PNJ prominentes. * Mapa del hemisferio oeste. * Mapa de la Bahía de Izar....un planeta en medio de la lucha entre el Orden y Caos, epicentro de extraños poderes, zona de portales a dimensiones desconocidas. Lugar del choque entre hechicería y tecnología ancestral, donde las deidades caprichosas practican la guerra y los Señores Dragones caminan como hombres. Y contra todos ellos se levanta Tanatosis, una fuerza cuyos oscuros servidores buscan la destrucción de toda vida... La larga espera ha terminado... Regresa al Mundo de las Sombras, hogar de los Lordragones y de los Señores del Saber, misteriosas y antiguas civilizaciones y de los Navegantes, que cabalgan las mágicas Tormentas de Aesencia.
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      España (Todas las ciudades)
      "Los ojos del águila" supone el primer libro que compone los Mundos Fate. Con este libro, te transportarás a la antigua Roma, donde descubrirás conspiraciones y asesinatos a la sombra del coliseo. Trata de descubrir la verdad detrás de tanta traición y engaño, tendrás que enfrentarte a robos, traiciones o golpes militares, e incluso los raros excesos de los emperadores. Sólo superando todas las dificultades lograrás cumplir tus sueños. En este libro se incluye lo siguiente: - Una cuidada y detallada ambientación de la antigua Roma. - Reglas para Fate Acelerado con las que podrás invocar a las deidades romanas. - Consejos para el director de juego para tratar con personajes de diferentes clases sociales. - Reglas para crear conspiraciones y misterios, giros y complicaciones. - Semillas de aventuras para empezar a jugar con un mínimo de preparación NOTA: Para jugar a Los ojos del Águila necesitas una copia de Fate Acelerado.
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      A Coruña (A Coruña)
      ROEHUESOS LIBRO DE TRIBU, NUEVO, SUPLEMENTO DE ROL PARA HOMBRE LOBO EL APOCALIPSIS DE LA FACTORIA ROEHUESOS LIBRO DE TRIBU, NUEVO, SUPLEMENTO DE ROL PARA HOMBRE LOBO EL APOCALIPSIS DE LA FACTORIA NUEVO, RUSTICA. A todo lobo le llega su día Los más peligrosos hombres lobo urbanos reciben lo que merecen en el nuevo Libro de Tribu: Roehuesos. En el interior encontrarás los trucos para sobrevivir que han mantenido en marcha a la tribu durante tanto tiempo, así como las sutilezas de su despreciada sociedad. Este suplemento contiene más del doble de información que el Libro de Tribu original: historia ampliada, acontecimientos actuales, convenciones sociales, tradiciones ocultas, montones de nuevos Dones, ritos, fetiches y otras reglas, pistas sobre lo que vendrá después, y mucho más. En las calles salvajes Llámalos corruptos y se reirán de ti. Llámalos indignos y te ignorarán. Llámalos perros y te dejarán sangrando en el asfalto. Los Roehuesos llevan miles de años luchando por la supervivencia en el duro reino de la ciudad, y se han cansado de tragar la mierda de todos los demás. Los más bajos de los Garou están listos para demostrar que la posición social no lo es todo... para sobrevivir en las calles del Mundo de Tinieblas, hacen falta dientes.  
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      España
      Descent Segunda Edición - Viaje a las Tinieblas Tan sólo un grupo de héroes dotados de gran coraje y poder tienen alguna esperanza de salvar la región de las gélidas garras del tirano. Ha llegado el momento de adentrarse en las tinieblas y frustrar los nefandos planes del Señor Supremo antes de que sea demasiado tarde... La segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas es un juego de tablero épico de aventuras y exploración de mazmorras para grupos de 2 a 5 jugadores. Repleto de valerosos héroes, peligrosos monstruos, reliquias mágicas y aventuras trepidantes, Descent: Viaje a las tinieblas os permitirá emprender gestas heroicas en un mundo de fantasía. El legado de la primera entrega de Descent: Viaje a las tinieblas se desarrolla con esta nueva edición, que reinventa la experiencia clásica con un épico sistema de campaña y sencillas reglas para representar combates tácticos de gran dinamismo. A lo largo de una serie de emocionantes aventuras con un fuerte componente argumental, nuestros héroes deberán acumular poder y experiencia con objeto de prepararse para el apoteósico duelo final contra el taimado Señor Supremo. Pero además de eso, cualquiera de las aventuras incluidas puede disfrutarse también como una única partida independiente. ¡Con 39 miniaturas, más de 200 cartas, casi 50 piezas de tablero y mucho más, Descent: Viaje a las tinieblas es el juego perfecto para vivir aventuras sin límites!
      79,94 €
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      El Rastro de Cthulhu - Mentiras Eternas Libro Hace diez años, un equipo de investigadores de lo oculto luchó para detener la invocación de una antigua y maligna monstruosidad. Fracasaron. Desenmascara el mal De ti depende ahora descubrir qué fue lo que salió mal. Investiga criptas ancestrales, mansiones abandonadas y arrabales nauseabundos. Explora junglas asfixiantes y las mentes destruidas de vuestros predecesores. Sigue su rastro y, al hacerlo, deja tu huella en el mundo. Esta vez, no habrá otra oportunidad. Enfréntate a la corrupción Desafía los objetivos y ambiciones de una secta de escala mundial adicta a corruptas perversiones. Enfréntate a una fuerza terrible y extraña, y descubre qué puede hacer la humanidad para protegerse de tales horrores. ¿Serás capaz de salvar sus vidas? ¿O la tuya? Depende de ti El mundo está en tus manos para salvarlo... o condenarlo. En Mentiras eternas, los jugadores se embarcarán en una aventura cada vez mayor para combatir el mal y salvar a la humanidad. Esta épica campaña proporciona muchas horas de misterios para El rastro de Cthulhu, y emocionantes y peligrosas aventuras en varias localizaciones del mundo. A medida que los jugadores se vayan adentrando en sus secretos, el horror irá haciendo mella en ellos. ¿Quién vivirá? ¿Quién morirá? ¿Y quién es el misterioso Mentiroso del Más Allá? Este libro se basa en El rastro de Cthulhu para crear una enorme y dramática campaña que tus jugadores no olvidarán jamás. Algunos de los que ya la han jugado dijeron: “Ni en mis sueños más salvajes hubiera imaginado una obra maestra como esta. Es una locura épica absoluta. ” -Tommy Misaysongkham “Es la mejor campaña que he jugado jamás. ” -Jeff Campbell Mentiras eternas es una campaña autojugable y no necesita del libro de reglas de El rastro de Cthulhu para poder jugar. Incluye un libro de reglas abreviadas y todo lo necesario para fracasar una vez más. Contenido: 1 Libro de campaña de Mentiras Eternas, 1 libro de reglas abreviadas, 1 cuaderno de ayudas de juego, 10 fichas con personajes pregenerados, 1 bloc de 50 fichas y 1 pantalla del guardián con una ilustración exclusiva.
      37,95 €
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      A Coruña (A Coruña)
      LAS ISLAS BRITANICAS SUPLEMENTO DE MUNDO DE TINIEBLAS EDAD OSCURA DE LA FACTORIA DE IDEAS # LAS ISLAS BRITANICAS SUPLEMENTO DE MUNDO DE TINIEBLAS EDAD OSCURA DE LA FACTORIA DE IDEAS # NUEVO La tierra es antigua Mitra de Londres cree que las Islas son sus dominios, pero la tierra es mucho más vieja que él. Antiguos vampiros acechan en los pantanos y hombres lobo merodean por los páramos. La Iglesia se ha asentado aquí, pero adoradores de dioses mucho más antiguos apelan a poderes que ninguno de los seguidores de Cristo puede siquiera imaginar. Y en algún lugar más allá de la niebla los seres feéricos ríen, pues ellos estaban antes que nadie. Tierra de monstruos Edad Oscura: Las Islas Británicas es el primer libro de ambientación regional para la línea revisada de Edad Oscura. Se incluye la historia de la zona, información acerca de las mayores ciudades de Inglaterra, Irlanda, Escocia y Gales, así como detalles sobre cómo los habitantes sobrenaturales de Europa interactúan y pugnan con los nativos de las islas, ya sean mortales o no.
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      Madrid (Madrid)
      La llamada de Cthulhu - PULP CTHULHU - Libro Básico - juego de rol - EDGE - Precintado La llamada de Cthulhu - PULP CTHULHU - Libro Básico - juego de rol - EDGE - Precintado PULP Cthulhu - Libro Básico - Editorial EDGE - Precintado. Para jugadores y coleccionistas! ¡Atención todos los héroes! ¡Es hora de responder a Cthulhu con contundencia! Pulp Cthulhu es un juego de aventuras trepidantes, ciencia insólita, proezas cuestionables y héroes valientes. Con este libro, unos pocos dados de los que se usan en los juegos de rol y el Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu, ya tienes todo lo necesario para diseñar y disfrutar de partidas ambientadas en el emocionante género pulp. ¿Estás cansado de que tus investigadores mueran en rápida sucesión mientras saltan de un lugar a otro del mundo, en un desesperado intento por salvar a la humanidad? ¿A veces querrías que tu investigador plantase cara a los horrores sobrenaturales en vez de esconderse hasta estar fuera de peligro? ¡Pulp Cthulhu es una apuesta más arriesgada que propone interpretar a héroes más duros y capaces, dispuestos a enfrentarse a las pérfidas maquinaciones de los Mitos de Cthulhu! En este libro encontrarás un sistema de generación de personajes adaptado, reglas para poderes psíquicos, Cordura, habilidades incrementadas y ciencia insólita, además de consejos para que los Guardianes impriman el estilo de juego pulp a sus partidas. También se incluye información sobre las publicaciones pulp y la década de 1930, cuando Estados Unidos estaba en las garras de la Gran Depresión y de camino hacia la Segunda Guerra Mundial. Una colección de villanos, monstruos y organizaciones pulp le proporcionan al Guardián una base para dirigir escenarios y campañas de estilo pulp. Cuatro escenarios llenos de acción completan el libro para que tus partidas de Pulp Cthulhu comiencen vertiginosamente. La orientación que proporciona este libro te permite aplicar las reglas de Pulp Cthulhu a cualquier ambientación y período de tiempo, de forma que los Guardianes pueden añadir el sabor y la acción del estilo pulp a otras épocas como los clásicos años veinte o el mundo moderno, así como a cualquier otro sitio que consideren apropiado. ¡Un tiempo de héroes y de aventuras! **** Dispongo de un amplio catálogo de juegos de mesa, wargames y rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. Se hacen envíos combinados: ahorra en gastos de envío al hacer una compra multiple. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).  
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      A Coruña (A Coruña)
      Suplemento Exaltado: el libro de los círculos, compendio de conocimiento mágico para Exaltado nuevo Suplemento Exaltado: el libro de los círculos, compendio de conocimiento mágico para Exaltado nuevo NUEVO Y RETRACTILADO,  ¿Os atreveréis a alcanzar la categoría de Maestros? El Libro de los Tres Círculos detalla las complejidades de la hechicería dentro del mundo de Exaltado. El suplemento ofrece más de un centenar de hechizos de los tres círculos de la magia. Asimismo, incluye reglas y una valiosa información sobre los diversos Dominios, Moradas, Piedras del Hogar, creación de nuevos conjuros y artilugios mágicos, así como descripciones de más de veinticinco nuevas Piedras del Hogar y elementos mágicos como los caminantes de guerra, las poderosísimas y poco habituales máquinas de guerra de la Primera Edad. El poder de la hechicería es infinito En los días dorados de la Primera Edad, los Exaltados dominaban los secretos de la magia, el arte de modelar la Creación misma mediante la Esencia y la fuerza de voluntad. Conjuraron diamantes del aire y cabalgaron sobre el cielo montados en carros ígneos. No obstante, la Edad del Esplendor ha pasado ya y ahora sólo restan fragmentos de esa sabiduría. ¿Podréis reclamar la herencia de un poder que os pertenece?
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      España (Todas las ciudades)
      "Unknown Armies" te lleva directamente al mundo de la magia y te hace una pregunta muy directa y de muy difícil respuesta: ¿qué estarías dispuesto a sacrificar para cambiar el mundo? La magia te exigirá el máximo, pero también te ofrecerá lo que jamás podrías conseguir. El Libro Uno: Juega está pensado para los jugadores y detalla lo siguiente: - Pasiones, identidades y obsesión. - Todas las reglas para resolver las acciones del juego. - La mecánica central de los dementómetros. - Cómo evitar las peleas, y qué hacer cuando te ves envuelto en una de todos modos. - La magia de los adeptos, los avatares y los rituales, y los trucos de la magia vulgar.
      44,99 €
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      España (Todas las ciudades)
      Este suplemento incluye suficiente material de aventuras como para mantener a tus héroes jugando meses, o incluso años, así como nuevas reglas que les proporcionará un interés real en lo que les sucede en el mundo a su alrededor.
      19,22 €
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      España (Todas las ciudades)
      Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿cómo piensas sobrevivir? ¿Has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si las máquinas se rebelaran contra la humanidad? Nada de películas, ni series de TV, ni cómics. Nada de héroes de acción o de salvar al mundo. ¿Qué harías tú, ahora, con lo que tienes alrededor, siendo quien eres, con tus defectos y tus habilidades? En este libro tienes todas las reglas necesarias, cinco ambientaciones diferentes y numerosos consejos para convertir la supervivencia a la rebelión de las máquinas en una divertida tarde de juego con tus amigos. ¿Estás preparado para sobrevivir al fin del mundo? ¡Descubre la respuesta!
      1.995 €
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      España (Todas las ciudades)
      Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿cómo piensas sobrevivir? ¿Has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si una invasión alienígena se desatase a tu alrededor? Nada de películas, ni series de TV, ni cómics. Nada de héroes de acción o de salvar al mundo. ¿Qué harías tú, ahora, con lo que tienes alrededor, siendo quien eres, con tus defectos y tus habilidades? En este libro tienes todas las reglas necesarias, cinco ambientaciones diferentes y numerosos consejos para convertir la supervivencia a una invasión alienígena en una divertida tarde de juego con tus amigos. ¿Estás preparado para sobrevivir al fin del mundo? ¡Descubre la respuesta!
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      A Coruña (A Coruña)
      VAMPIRO EL REQUIEM DE LA FACTORIA DE IDEAS VAMPIRO EL REQUIEM DE LA FACTORIA DE IDEAS NUEVO, RETRACTILADO, TAPA DURA. Bienvenido a la No-Muerte Unete al renacer el la tradición narrativa. Vampiro:el Réquiem te invita a contar tus propias historias enclavadas en el mundo de los condenados. Este libro incluye entre sus paginas reglas para usar a los Vampiros en las cronicas del Mundo de Tinieblas, cubriento desde los 5 clanes, las lineas de sangre, las disciplinas y ayudas para la narración, además de los sistemas de gobierno de los No Muertos. Tapa Dura, Requiere el Libro de Reglas Mundo de Tinieblas. 288 páginas. Esto no es el abandono de la muerte ni es el aliento de la vida. Es un canto fúnebre, interludio musical entre la vida y la muerte; y el Réquiem es cuanto tenemos tras la senda vital  de la primera y la fría nada de la segunda. El Réquiem tiene  sus crescendos y diminuendos; sus fanáticos obsesionados, sus locos salpicados de sangre, sus sensualistas, sus revolucionarios y sus conquistadores. Pero esta no es la música agridulce de los amados difuntos; esta es la sinfonía de los Condenados. -Charlotte Gaudibert, Aequitas Fatalis Requiere el libro de reglas del Mundo de Tinieblas.
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      A Coruña (A Coruña)
      VAMPIRO EL REQUIEM DE LA FACTORIA DE IDEAS, NUEVO RETRACTILADO. VAMPIRO EL REQUIEM DE LA FACTORIA DE IDEAS, NUEVO RETRACTILADO. NUEVO, RETRACTILADO, TAPA DURA. Bienvenido a la No-Muerte Unete al renacer el la tradición narrativa. Vampiro:el Réquiem te invita a contar tus propias historias enclavadas en el mundo de los condenados. Este libro incluye entre sus paginas reglas para usar a los Vampiros en las cronicas del Mundo de Tinieblas, cubriento desde los 5 clanes, las lineas de sangre, las disciplinas y ayudas para la narración, además de los sistemas de gobierno de los No Muertos. Tapa Dura, Requiere el Libro de Reglas Mundo de Tinieblas. 288 páginas. Esto no es el abandono de la muerte ni es el aliento de la vida. Es un canto fúnebre, interludio musical entre la vida y la muerte; y el Réquiem es cuanto tenemos tras la senda vital  de la primera y la fría nada de la segunda. El Réquiem tiene  sus crescendos y diminuendos; sus fanáticos obsesionados, sus locos salpicados de sangre, sus sensualistas, sus revolucionarios y sus conquistadores. Pero esta no es la música agridulce de los amados difuntos; esta es la sinfonía de los Condenados. -Charlotte Gaudibert, Aequitas Fatalis Requiere el libro de reglas del Mundo de Tinieblas.
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      Toledo (Toledo)
      ROL: HORA DEL JUICIO - PRECINTADO A ESTRENAR ROL: HORA DEL JUICIO - PRECINTADO A ESTRENAR La hora del juicio, el último libro del Mundo de tinieblas tal como lo conocías, te ayuda a llevar a su resolución las historias de cinco juegos diferentes: Demonio, Cazador, Changeling, Momia y Estirpe de Oriente. En tus manos tienes la madre de todos los finales, en la que se te ofrecen diferentes escenarios e ideas de juego para acabar con tu mundo o salvarlo. ¿Estamos todos condenados o puede haber esperanza en un nuevo comienzo?  
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