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Juegos azar

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España
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Alicante (Alicante)
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Madrid (Madrid)
UTILIDADES/ DECISIONES/ JUEGOS (Barcelona, hacia 1970) Ramón Companys/ Miguel Aznar/ Enrique Teixidó...Ed. E. T. S. Ingenieros Industriales. 96 págs. 16 x 22 cm. Índice: Utilidad: Los juegos de azar. Teoría axiomática de la Utilidad. Decisiones: Elecciones con hipótesis de universo determinista, aleatorio o incierto. De Incertidumbre a riesgo. Juego…ETC…
España (Todas las ciudades)
Maletin de 5 juegos. Ruleta, Black Jack, cartas, pocker, baccara Medida 0,73 x 0,43 cm Juegos de mesa, azar, ruleta Entretenimiento, ocio, juguetes
España (Todas las ciudades)
Piratas. 5 - 99 años. De 2 a 4 jugadores. Azar y estratégia. Completo. Viaje a la luna. 3 - 12 años. De 2 a 4 jugadores. observación y memòria. 3 modos de juego. faltan los 4 peones. (se pueden substituir por 4 fichas, piezas o muñecos) precio por los 2 juntos.
España
Especificación:Nombre: Zapatos tejidos a mano del cordón del algodónMaterial: tejido de algodón tejidoColor: Rosa rojo / verde / azul / amarillo / color de rosa(Se enviará al azar)Tamaño:S: 8 * 15CM y el peso es cerca de 55-60gL: 9 * 20CM y pesa aproximadamente 70-80g El embalaje incluye:1 juguete del animal doméstico de x Tenga en cuenta:1. Permita por favor el error del 1-3cm debido a la medida manual.2. Por favor entienda que los colores pueden existir aberración cromática.
España (Todas las ciudades)
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Alicante (Alicante)
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Bahamas Comprar Bahamas en EGD Games ¡La caída es inevitable y no hay suficientes paracaídas para todos! Hazte con todo el dinero que puedas y asegura tu supervivencia en este divertido juego de dados con mucha interacción entre jugadores. Descripción del editor El atraco fue perfecto... ¡Un plan de sonido! Millones en una bolsa, huyendo en avión, sí, realmente, una buena. Todos comienzan a relajarse, ¡pero de repente el motor chisporrotea! Entonces el avión comienza a caer... Sí, el atraco fue perfecto y habían anticipado todo, todo menos suficientes paracaídas para dar la vuelta... ¡Juega tu papel entre diez personajes en Bahamas y roba, miente, amenaza, haz todo lo posible para obtener la mayor parte del botín y aterrizar de forma segura! Con más detalle, cada jugador recibe una hoja de personaje al azar (cada uno con un poder especial diferente), junto con una carta de inicio, una carta de acción y dos cartas de efectivo. Entre estas cartas iniciales hay 2-5 paracaídas (dependiendo del número de jugadores), ¡y querrás que una de ellas sobreviva al final del juego! Usa un número de dados igual al conteo de jugadores menos uno. Elige un jugador inicial al azar. Este jugador tira todos los dados, usa uno de ellos (robando una acción o tarjeta de efectivo, robando una acción o tarjeta de efectivo de un oponente, o usando su poder especial), luego elige el siguiente jugador que tomará un turno. Una vez que se han usado todos los dados, quien no haya podido usar un dado se convierte en el jugador inicial de la siguiente ronda. Una carta de "Choque" se baraja en las cuatro cartas inferiores del mazo de acción, y cuando se roba, todos los que no tienen paracaídas, o el bote salvavidas escondido en el mazo de acción, se mueren. ¡El personaje sobreviviente que tenga más dinero gana! Alternativamente, si un jugador recoge las tres cartas diferentes del FBI antes del choque, ¡este jugador logra aterrizar el avión de forma segura, reventar a todos los demás y ganar! Comprar Bahamas te asegurará horas de diversión en familia. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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CONTENIDOS: UNIDAD DIDÁCTICA 1. LAS LUDOTECAS 1. Historia y evolución 1.1.Antecedentes y evolución 1.2. En la sociedad actual 1.3. Problemáticas actuales 1.4. Modelos de Ludotecas 2. Concepto y justificación 2.1. Definición de Ludoteca 2.2. Importancia en la educación infantil y carácter pedagógico de la Ludoteca 3. Funciones 3.1. Objetivos de las Ludotecas 3.2. Funciones de las Ludotecas 3.3. Destinatarios/as 4. Programación y organización 4.1. Organización del espacio 4.2. Instalaciones 4.3. Ludotecas en barrios 4.4. La biblioteca en la Ludoteca 4.5. Música y literatura infantil en la Ludoteca 4.6. Las actividades 4.7. Reglamento Interno 4.8. Administración UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL JUEGO 1. Concepto 2. Historia y evolución: teorías sobre el juego 2.1. Introducción 2.2. Historia y evolución 2.3. Teorías sobre el juego 2.4. El juego en la actualidad 3. Características del juego 4. El juego y la educación 5. Funciones del juego en el desarrollo infantil 5.1. Desarrolllo cognitivo 5.2. Desarrollo motor 5.3. Desarrollo social 5.4. Desarrollo afectivo y emocional 6. Juegos y juguetes 7. Clasificación de los juguetes 7.1. La edad y los juguetes 7.2. Otros criterios para la clasificación de los juguetes UNIDAD DIDÁCTICA 3. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS 1. Tipos de juego según las etapas evolutivas de los/as niños/as 1.1. Juegos sensoriomotores 1.2. Juegos simbólicos 1.3. Juegos de construcción 1.4. Juegos de reglas 2. Otros tipos de juego 2.1. Juegos de presentación 2.2. Juegos de conocimiento 2.3. Juegos de afirmación 2.4. Juegos de confianza 2.5. Juegos de comunicación 2.6. Juegos de cooperación 2.7. Juegos de resolución de conflictos 2.8. Juegos educativos 2.9. Juegos de distensión 2.10. Juegos de atención y reacción 2.11. Juegos tradicionales 2.12. Juegos creativos 2.13. Juegos de erudicción 2.14. Juegos de táctica y destreza 2.15. Juegos de reflejos y de autocontrol 2.16. Juegos de deducción 2.17. Juegos de movimientos 2.18. Juegos lingüísticos 2.19. Juegos no sexistas 2.20. Juegos cooperativos 2.21. Juegos de iniciativa artística 2.22. Juegos con materiales alternativos 2.23. Juegos de azar 3. Normas de seguridad a tener en cuenta al elegir y utilizar los juegos 3.1. Introducción 3.2. Juguetes inadecuados 3.3. La salud psicológica 3.4. Cómo elegir los juguetes más seguros 3.5. Legislación UNIDAD DIDÁCTICA 4. METODOLOGÍA EMPLEADA EN LAS LUDOTECAS 1. El grupo 1.1. Qué es un grupo 1.2. Influencia del grupo en la conducta individual 1.3. Funciones del grupo 1.4. Características del grupo 1.5. La cohesión del grupo 1.6. Clasificación del grupo 1.7. Etapas de formación del grupo 1.8. La comunicación grupal 1.9. El tamaño del grupo 1.10. Necesidades educativas especiales en el grupo 2. Dinámica de grupos 2.1. Concepto 2.2. Como elegir la técnica adecuada 2.3. Valores de las dinámicas grupales 2.4. Estructura de las dinámicas grupales 2.5. Condución de la dinámica 3. Tipos de técnicas 3.1. Técnicas de presentación 3.2. Técnicas de conocimiento y confianza 3.3. Técnicas para el estudio y trabajo de temas 3.4. Técnicas de expresión de valores 3.5. Técnicas de creatividad 3.6. Técnicas de evaluación 3.7. Técnicas para crear ambiente UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL/LA MONITOR/A DE LUDOTECAS 1. Perfil del monitor/a de Ludotecas 1.1. Conocimientos 1.2. Destrezas 1.3. Actitudes 1.4. Conclusión 2. Funciones 3. Habilidades 4. Derechos y deberes 4.1. Introducción 4.2. Los responsables 4.3. Obligaciones del responsable 4.5. Responsabilidad Civil UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES 1. Elaboración de proyecto 1.1. Planificación y programación 1.2. Qué es un proyecto 1.3. Elementos del proyecto 2. Elaboración de talleres 2.1. Qué es un taller 2.2. Contenido del taller 2.3. Tipos de talleres 2.3.1. Talleres de expresión verbal: 2.3.1.1. Taller de cuentos y leyendas 2.3.1.2. Taller de guiones radiofónicos 2.3.2. Taller de expresión audiovisual 2.3.2.1. Taller de plato libre 2.3.2.2. Taller de romances visuales 2.3.3. Taller de expresión musical 2.3.3.1. Taller de discoforum 2.3.3.2. Taller de audiciones de música clásica 2.3.4. Taller de expresión plástica y manual 2.3.4.1. Taller de marionetas 2.3.4.2. Taller de inventos 2.3.5. Taller de teatro 3. Temas transversales para trabajar en la Ludoteca 3.1. Los temas transversales y la educación en valores 3.2. Educación para la salud 3.3. Diversidad cultural 3.4. Educación para la igualdad 3.5. Educación ambiental 3.6. La importancia de la familia ANEXO: FICHERO DE JUEGOS BIBLIOGRAFÍA SOBRE JUEGOS Y LUDOTECAS BIBLIOGRAFÍA SINÁMICA DE GRUPOS GUIA DE LUDOTECAS
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Ciudadelas - Clásico Comprar Ciudadelas Clásico en EGD Games ¡Construye una ciudad digna de un rey! Luchas por ser el próximo Maestro Constructor del reino, pero antes debes impresionar a la nobleza con tu capacidad para el desarrollo de ciudades, con la ayuda de diversos personajes. ¡Sólo la mejor ciudad te hará ganar el puesto de Maestro Constructor! Ciudadelas, publicado en 25 idiomas y nominado a numerosos premios, es ampliamente reconocido como una obra maestra de los juegos modernos. Esta edición del juego incluye los personajes originales y todas las ilustraciones de la primera edición del juego. Contenido 8 cartas de Personaje, 68 cartas de Distrito, 7 cartas de Ayuda de juego, 1 ficha de Corona, 30 fichas de Monedas de oro. Descripción de Ciudadelas En Ciudadelas, los jugadores asumen nuevos roles cada ronda para representar a los personajes que contratan para ayudarlos a adquirir oro y erigir edificios. El juego termina al final de una ronda en la que un jugador levanta su octavo edificio. Luego, los jugadores suman sus puntos y gana el jugador con el puntaje más alto. Los jugadores comienzan con varias cartas de construcción en sus manos; Los edificios vienen en cinco colores, los edificios de color púrpura suelen tener una habilidad especial y los otros edificios de colores proporcionan un beneficio cuando juegas personajes particulares. Al comienzo de cada ronda, el jugador que fue rey en la ronda anterior descarta una de las ocho cartas de personaje al azar, elige una, luego pasa las cartas al siguiente jugador, etc., hasta que cada jugador haya elegido en secreto un personaje. Cada personaje tiene una habilidad especial, y la utilidad de cualquier personaje depende de tu situación y la de tus oponentes. Luego, los personajes llevan a cabo sus acciones en orden numérico: el asesino elimina a otro personaje de la ronda, el ladrón roba todo el oro de otro personaje, el mago intercambia las cartas de construcción con otro jugador, En un turno, un jugador gana dos o más oro (o roba dos cartas de construcción y luego descarta una), luego opcionalmente construye un edificio (o hasta tres si juega el arquitecto en esta ronda). Los edificios cuestan oro igual al número de símbolos en ellos, y cada edificio vale un cierto número de puntos. Además de los puntos de los edificios, al final del juego un jugador obtiene puntos de bonificación por tener ocho edificios o edificios de los cinco colores. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
España
¡Angus lo ha vuelto hacer! ¡Una vez más, se ha metido en un lío del que no puede salir! Prisionero del EstadoImperio Yu Jing, dos mujeres lucharán por rescatarlo, la Fusilera índigo Bipandra por algo más que lealtad, y Treitak Anyat por los secretos que ni el pobre Angus sabe que porta en su Petaca. ¡Descubre cuál será el destino del pobre Angus con la misión “Rescate en el Tren” y juega este escenario con sus auténticos protagonistas! FUSILERA ÍNDIGO BIPANDRA Gauri Bipandra (o Bipandra Gauri, si se escribe a la manera tradicional del sur de la India) es una médico de campaña bastante competente. También es una gran especialista en supervivencia. Y es que no le ha quedado otro remedio después de que el destino se la jugara al juntarla con el Fusilero Angus, por culpa del cual siempre se ve metida en los peores líos. TREITAK ANYAT Anyat es bien conocida en toda la Unidad Treitak por sus métodos poco éticos, su pasión por los juegos de azar y su presencia frecuente en los locales de juego y apuestas de peor catadura. Poseedora de un amplio repertorio de trucos sucios, Anyat no se detiene ante nada ni nadie a la hora de cumplir una misión FUSILERO ANGUS Muchos consideran a Angus una plaga, la maldición y el castigo de PanOceanía. Sus desventuras son la versión cómica de la historia del Fusilero anónimo que se ve reflejado en él: siempre en el meollo del problema, llevándose la peor parte, y saliendo malparado. Incluye: 3 miniaturas Presentación: Caja
Madrid (Madrid)
La fabulosa historia de los Pelayos Plaza & Janés. 2003. Juegos de tablero y mesa.(794.9) Genealogía especial. Historia familiar. Pelayo (929.52 Pelayo) 23 cm. 300 p., [16] p. de lám. Encuadernación en tapa blanda de editorial ilustrada. García-Pelayo, Iván 1968-. Iván y Gonzalo García-Pelayo. Los Pelayo (Familia). Juegos de azar. García-Pelayo, Gonzalo. 1947-. ISBN: 84-01-37855-9
Cádiz (Cádiz)
RECREACIONES CIENTÍFICAS O LA FÍSICA O LA QUÍMICA, GASTON TISSANDIER, MADRID BAILLY-BAILLIERE 1887 SIN APARATOS NI LABORATORIO Y SOLO POR LOS JUEGOS DE LA INFANCIA CON UNA EXPOSICIÓN DETALLADA DE LOS PRINCIPALES APARATOS QUE PUEDEN CONSTITUIR LA CASA O MUSEO DE UN AFICIONADO A LAS CIENCIAS. SEGUIDA DE ALGUNAS EXPLICACIONES CIENTÍFICAS A LOS USOS DE LA VIDA DOMÉSTICA, 2ª EDICIÓN, CONSIDERABLEMENTE AUMENTADA Y CON 255 GRABADOS INTERCALADOS EN EL TEXTO. 406 PÁGINAS, LA CIENCIA AL AIRE LIBRE, LA FÍSICA SIN APARATOS, LA VISIÓN Y LAS ILUSIONES DE ÓPTICA, ANÁLISIS DEL AZAR Y DE LOS JUEGOS MATEMÁTICOS, LA QUÍMICA SIN LABORATORIO, EL PEÓN MÁGICO Y EL GIROSCOPIO, LOS APARATOS DE VUELO MECÁNICO, LA CASA DE UN AFICIONADO A LAS CIENCIAS, LA CIENCIA Y LA ECONOMÍA DOMÉSTICA, LOS APARATOS DE LOCOMOCIÓN Y LAS VACACIONES. ENCUADERNACIÓN HOLANDESA 15X23CM

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