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Hay reglas basicas

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                Pathfinder - Reglas Básicas Ed. Bolsillo Todos los jugadores podrán llevar este manual a sus partidas, para consultar de forma rápida los datos de sus personajes, sus conjuros y las reglas de combate que necesiten repasar en cada momento. Esta edición de bolsillo es una versión a escala del manual básico de Pathfinder, así que incluye todas y cada una de las páginas del manual original, por menos de la mitad del precio original.
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                Libro de reglas básicas del Pathfinder, imprescindible para todos los jugadores. Consulta de una forma rápida los datos de los personajes, conjuros, reglas de combate, etc., y tenlo siempre a mano.
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                El Compendio de reglas es la clave para dominar el principal juego de rol de aventuras fantásticas. Este libro contiene las reglas principales de Dungeons & Dragons en un formato fácil de transportar y de consultar. Ya seas un novato o unveterano de mil batallas, en él encontrarás no solo las reglas básicas, sino también consejos sobre cómo utilizar los sistemas más complejos. Diseñado tanto para jugadores como para Dungeons Masters, será tu mejor compañero en la mesa de juego.Además de las reglas completas del juego, este libro incluye actualizacione sy clarificaciones de las mismas, así como información sobre poderes, combate, habilidades, creación de personajes, equipo y cómo explorar peligrosos mundos llenos de monstruos y magia.Tu cuenta Sólo empresas y profesionalesCrea o accede a tu cuenta¡Llámanos! Estamos a tu disposición91 798 52 61Portes gratis Portes gratis con pedido mínimoVer condiciones InformaciónCondiciones de ventaTransporte y Gastos de envíoImpuestosProtección de Datos y PrivacidadCategoríasAire LibreArtes y ManualidadesColeccionablesConstrucciones y PuzzlesFiguras de AcciónInstrumentos MusicalesJuegos de cartas coleccionablesJuguetes electrónicosJuegos de MesaJuguetes para BebésJuguetes para ser mayorVehículos y AccesoriosOtros JuguetesConócenosSobre Dispersa JuguetesDónde estamosContacto
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                Earth Reborn Han pasado ya 500 años, dos facciones salen de sus ciudades subterráneas a un mundo nuevo, una tierra que renace del desastre del holocausto nuclear. 12 miniaturas muy detalladas representan las dos facciones: NORAD: militares, científicos, ingenieros, ellos son su fuerza. SALEMITES: ocultistas que manipulan cadáveres, traen los muertos a la vida. Al poco de salir queda claro que estas dos facciones no pueden vivir juntas en paz. Earth Reborn ofrece nueve escenarios que te llevan a través de misiones de rescate, recuperación, escolta. A través de áreas de laboratorios, mansiones, villas, y mucho más. Cada escenario se basa en las reglas de un nuevo capítulo: el sistema de juego está construido como un tutorial: Hay reglas básicas para iniciar el juego y cada capítulo ofrece nuevas reglas, junto con un escenario que utiliza estas nuevas reglas. El juego también contiene un innovador auto Sistema de generación de escenarios, donde de 2 a 4 jugadores pueden hacer desarrollar sus propios mapas y objetivos, dando al juego una rejugabilidad casi infinita.
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                Warhammer 40K - Manual Tras más de cuarenta mil años de guerra y conflicto en las estrellas, la Humanidad se encuentra al borde de la extinción. Asediada por todos bandos por alienígenas hostiles y amenazada desde el interior por traidores, su única oportunidad de supervivencia reside en la continuación del régimen cruel y sangriento conocido como Imperium. Pocos entre la población de la humanidad son conscientes de la auténtica situación. Si hay algún futuro, es un futuro sombrío... El libro Este libro de 280 páginas y tapa dura es esencial para cualquier aficionado de Warhammer 40,000. Todo lo que necesitas para coleccionar, montar, pintar y jugar con miniaturas Citadel. Reglas Las Reglas básicas explican todo lo que necesitas para jugar a Warhammer 40,000. Están cubiertos el movimiento, disparo, uso de poderes psíquicos, cargar, luchar y los chequeos de moral, lo cual te ofrece un marco básico para jugar. Puedes hacer una partida usando únicamente estas 8 páginas y puedes pasar a reglas más avanzadas y complejas cuando tu oponente y tú os sintáis preparados. Tres formas de juego - Juego abierto: elige algunas miniaturas, colócalas sobre la mesa y empieza una partida. Éste es el planteamiento más flexible, diseñado con posibilidades casi infinitas. Todo lo que necesitas son algunas miniaturas, sus hojas de datos y las reglas básicas. Incluimos algunas ideas o temas que puedes usar para añadir atmósfera a tus partidas y 3 misiones de ejemplo. - Juego narrativo: Warhammer 40,000 tiene una amplia historia con incontables batallas épicas. El Juego narrativo está diseñado para que tus amigos y tús podráis recrear esas batallas y divertiros. Existen reglas especiales que te ayudarán a hacerlo, como el Despliegue oculto o la duración de batalla aleatoria. El libro incluye diversas misiones: 6 misiones Crisol de guerra y 1 misiòn Ecos de guerra, que puedes usar perfectamente al jugar con este estilo - Juego equilibrado: para muchos jugadores Warhammer 40,000 es una oportunidad de probar su astucia con tácticas y estrategia, un ejercicio de superar al oponente con ejércitos equilibrados e igualados: el Juego equilibrado es para ellos. Existen diversas formas de asegurarte de que tus fuerzas estén equilibradas, por ejemplo un límite de puntos, que es la forma más habitual, aunque el sistema es lo suficientemente flexible como para permitir ejércitos basados en datos concretos de la unidad, como por ejemplo la Potencia, Heridas… siempre que acordéis vuestros límites, las posibilidades son infinitas. Este libro ofrece detalles sobre cómo elegir vuestros ejércitos, así como misiones de ejemplo que proponen desafíos tácticos: 6 misiones de Guerra Eterna y 6 misiones Torbellino de guerra, con explicaciones de cómo usar los Objetivos Tácticos. Reglas avanzadas Mientras que las Reglas básicas te ofrecen todo lo que necesitas para jugar, las Reglas avanzadas son una selección de reglas y expansiones que puedes usar para jugar con tu miniaturas de la forma que prefieras. En estas reglas encontrarás nuevos desafios a los que enfrentarte, nuevas batallas que librar y nuevas formas de jugar: - Ejércitos veteranos: organiza tus miniaturas de forma que reflejen los ejércitos de Warhammer 40,000. Tendrás que aceptar restricciones en tu ejército, pero obtendrás poderosos beneficios que se ciñen a un sistema de Puntos de mando; - Escenografía del campo de batalla: reglas para una variedad de terrenos (bosques, ruinas, barricadas, obstáculos, estatuas imperiales, tuberías, zonas de combate y colinas), que plantean nuevos escenarios y oportunidades que cambian la naturaleza de la batalla; - Battlezones: reglas para luchar en entornos de otros mundos, incluyendo baja visilidad, bajo una apocalíptica batalla orbital y en medio de un torbellino psíquico devastador; - Ataque planetario: desciende desde la órbita en un aterrador asalto planetario. Los jugadores son atacante y defensor, con escenarios que describen una incursión completa y una misión de Invasión planetaria; - Ciudades de muerte: luchas callejeras en las ruinas de una ciudad destrozada con edificios sobre los que combatir: la claustrofobia del combate urbano crea tensas batallas con francotiradores y granadas. Incluye la misión Limpiar el área para jugarla en entornos cerrados; - Asaltos a fortalezas: sumérgete en una partida de asedio a una fortificación. Un jugador intentará superar las defensas del otro. Se incluye una misión de Asalto al búnker; - Muerte desde el cielo: combates aéreos para tus miniaturas de Voladores, que te permitirán recrear enfrentamientos épicos en el campo de batalla. Se incluye la misión Ataque táctico que incluye una defensa contra un bombardeo; - Batallas multijugador: reglas para poder jugar tres (o más) jugadores, con un ejemplo de batalla multijugador como punto de partida; - Campañas: un repaso a cómo unir tus partidas en campañas de Árbol, de Matriz y de Mapa. Dark Millennium El libro contiene todos los detalles del estado de la galaxia tras los eventos de la Gathering Storm: los principales actores, los conflictos a los que se han enfrentado y la terrible oscuridad de la guerra eterna mientras el Chaos intenta devorar a la Humanidad. El Imperium del Hombre Detalles de los diversos mundos del Imperium, explicaciones sobre la Eclesiarquía (la religión oficial del Imperium), y las Eras de la Humanidad, con mapas de localizaciones importantes dentro de la galaxia que muestran con todo detalle cómo la Gran Fisura puede haber condenado a la Humanidad para siempre. También hay información en profundidad del estado actual del Imperium: la amaneza creciente del Chaos y los pasos que se han llevado a cabo para contrarestarlo. Las Fuerzas del Chaos Encontrarás una explicación sobre los Dioses del Chaos: quienes son y sus motivaciones y métodos: junto con los viles ejércitos de los Heretic Astartes: Space Marines, antaño leales y ahora corrompidos hasta la médula por el Chaos, que se desviven en batalla por sus oscuros señores. La amenaza Xenos Este libro ofrece una revisión de los principales antagonistas alienígenas que pueblan la galaxia: los Aeldari (Craftworld, Harlequins, Ynnari y Drukhari), Necrons, Orks, Tyranids, Genestealer Cults y T'au Empire. Se incluye su trasfondo y guías sobre su equipo, jerarquías y armamento.
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                Pathfinder - Guía del Jugador Avanzada Edición de bolsillo en tapa blanda. ¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. La Guía del jugador avanzada de Pathfinder es el compañero imprescindible de las Reglas básicas. Este creativo juego de rol se ha construido gracias a más de diez años de desarrollo del sistema y una prueba abierta del juego llevada a cabo por más de cincuenta mil jugadores, para crear una innovadora experiencia en los JdR, que lleva al nuevo milenio el juego de rol de fantasía más vendido de todos los tiempos. • Seis nuevas clases básicas: el noble adalid, el explosivo alquimista, el brujo que teje maleficios, el convocador que crea monstruos, el inquisidor cazador de monstruos y el oráculo obsesionado por las profecías.
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                España
                Blood Bowl Nótese que los contenidos de esta caja están en inglés. Se incluye un libreto con las reglas básicas traducidas. ¡El clásico juego de fútbol medieval fantástico ha vuelto! Una combinación de estrategia, táctica y violencia sin sentido. Blood Bowl es el juego clásico de fútbol medieval fantástico. Dos jugadores actúan como entrenadores eligiendo a sus equipos de entre las filas de Human y Orcs, ¡y llevándolos al campo de juego para ganar fama, fortuna y la adulación de los hinchas! En la caja se incluye: Todo lo que necesitas para que un oponente y tú juguéis fantásticos partidos de Blood Bowl: - 12 jugadores de plástico Human: 2 Blitzers, 2 Throwers, 2 Catchers y 6 Linemen; - 12 jugadores de plástico Orc: 2 Blitzers, 2 Throwers, 2 Black Orc Blockers y 6 Linemen; - Balones adicionales, contadores de equipo y peanas con un agujero para situar el balón e indicar la posesión; - Un tablero de campo de juego a dos caras, por una de ellas Orc y por la otra Human, y cada cara dividida en casillas para regular el movimiento y el combate; - 2 Tableros de banquillo a dos caras, por una de ellas Orc y por la otra Human; - Un mazo de cartas que detalla Jugadas especiales y Jugadores estrella, así como referencias para las miniaturas incluidas; - 2 sets de dados, unos azules para los Humans y otros verdes (¡faltaría más!) para los Orcs, y una mezcla de D6 de placaje y dados normales D6, D8 y D16; - un reglamento de 56 páginas que contiene las reglas básicas de Blood Bowl, una serie de reglas opcionales (apoyo de los hinchas, climatología, procedimientos ilegales, límite de tiempo, apoyar en placajes y mucho más), una guía para montar tus equipos y la historia de los orígenes del Blood Bowl; - Una regla (que se utiliza para medir distancias al lanzar el balón), una plantilla de Rebote (que se utiliza para ver donde rebota el balón al caer) y una plantilla de devolución del balón; - Una hoja de calcomanías que contiene los dorsales y símbolos de equipo, y una lista de posiciones de jugadores que se pueden aplicar al borde de las peanas de tus miniaturas.
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                España
                Dragon Age - Caja Avanzada (Set 3). ¡Esto es lo que han estado aguardando los fans del juego de rol Dragon Age! La Caja Avanzada completa las reglas básicas del juego, ofreciendo a los jugadores todo lo necesario para que sus personajes avancen del nivel 11 al 20. La Caja Avanzada de Dragon Age incluye un Manual del Jugador de 96 páginas, un Manual del DJ de 96 páginas, tarjetas de referencia y un dado dragón bellamente esculpido por Q-workshop. Entre otros aspectos destacados, se incluye: ¡El Archidemonio es revelado! Trasfondo y estadísticas de juego para estos poderosos seres y una hueste de nuevos enemigos. ¡Nueva información sobre Thedas! Gran cantidad de información adicional acerca de los imperios de Orlais y Tevinter. Se explora Thedas aún más en una serie de anotaciones del hermano Genitivi a cargo de Mary Kirby, escritora de BioWare. ¡A la batalla! Un sistema narrativo centrado en los personajes para gestionar grandes batallas y combates en masa. ¡Reglas sobre organizaciones! Los héroes ya pueden unirse a organizaciones o incluso fundar las suyas propias. ¡Más trasfondos! Doce nuevos trasfondos entre los que elegir que incluyen el esclavo elfo fugitivo, el noble orlesiano y el soporati tevinterano. ¡Más Especializaciones! Nueve especializaciones nuevas para expandir tu clase, que incluyen el gentilhombre, el tirador y el espíritu guerrero. ¡Nuevos hechizos y objetos mágicos! Proezas mágicas avanzadas para los magos, así como muchos hechizos y objetos mágicos nuevos. ¡Una nueva aventura! Los PJ se las verán con un astuto oponente y unos nobles rebeldes en la aventura Al filo de la batalla. ¡Y hay mucho, mucho más! ¡La Quinta Ruina está en pleno apogeo! ¡Regresa a Thedas para enfrentarte al Archidemonio en la Caja Avanzada de Dragon Age!
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                España
                ¡El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad! Pathfinder es una evolución de las reglas 3.5 del más famoso juego de rol de la historia, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores. Los jugadores sólo necesitan este manual de 576 páginas para jugar. El juego ha sido diseñado para que sea perfectamente compatible con ediciones previas, así que los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo. Pathfinder dispondrá de una extensa línea de suplementos, especialmente módulos y campañas de aventuras ambientados en el fantástico mundo de Golarion. Las reglas básicas contienen: * Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo * Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos. * Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques. * Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos. * Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos. * Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia. Fabricante: Devir Dimensiones: 21x27.5 cm Idioma: Español Páginas: 576. A todo color
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                España
                Empieza aquí con Warhammer Age of Sigmar Contenido en la publicación de 104 páginas: - Introducción a la Era de Sigmar, tiempo de cruentas batallas en el marco de una guerra interminable; - Guía de los ejércitos a coleccionar y con los que jugar en Warhammer Age of Sigmar, con sus motivaciones y una introducción a sus historias; - Orientación para coleccionar miniaturas Citadel. Si bien puedes elegir cualquiera que te llame la atención, para muchos el hobby gira en torno a miniaturas o ejércitos concretos. Esta guía incluye tres colecciones de muestra para que sirvan de inspiración (Stormcast Eternals, Nighthaunt y Nurgle), con una muestra adicional de miniaturas pintadas con mano experta de una amplia variedad de ejércitos; - Panorámica general del juego de mesa Warhammer Age of Sigmar, en el que los ejércitos se enfrentan en campos de batalla fantásticos, y los generales recurren a todas las tácticas a su alcance para lograr la victoria. Descripción de las 3 principales modalidades de jugar: Juegos abierto, narrativo y equilibrado; - Informe de batalla detallado: Podrás ver cómo los heroicos Stormcast Eternals se enfrentan a los Nighthaunt en una tensa pelea hasta el final. Recibirás consejos sobre cómo jugar; - Descripciones de los 8 Reinos Mortales, mágicos y asombrosos planos de realidad. Incluye un mapa detallado con destacados de ciudades y fortalezas clave; - Introducción al proceso de pintado de miniaturas Citadel por medio del Sistema de Pintado Citadel, con una guía de pinturas, pinceles e instrucciones paso a paso que muestran cómo pintar diversas miniaturas, ¡incluido el Knight-Incantor gratuito! Se incluyen las reglas básicas completas de Warhammer Age of Sigmar, una guía introductoria de 16 páginas: - Panorámica general de los elementos necesarios para jugar, cómo desplegar y elegir a tu general, así como los conceptos básicos de medición de distancias entre las miniaturas; - Un recorrido por la secuencia de turno: Lanzar hechizos, uso de habilidades, movimiento, disparos, carga, pelea y chequeo de acobardamiento tratados de manera concisa y fácil de seguir; - Uso de los Triunfos: Se trata de recompensas que recibirá tu ejército tras una victoria mayor; - Reglas que cubren el uso del terreno y escenografía en tus batallas, lo que demuestra cómo pueden ser radicalmente diferentes según la naturaleza del entorno; - Guía de los planes de batalla: Su despliegue, las reglas que emplean y las condiciones de victoria que condicionan tus partidas; - Explicación de hojas de unidad y su uso: Las hojas de unidad incluyen reglas para tus miniaturas; las hojas de batallón son formaciones especiales de ciertas miniaturas que otorgan recompensas y habilidades adicionales; - Reglas Reino de batalla: Condiciones especiales que dependen de la ubicación del campo de batalla, según sea el Reino Mortal donde se dispute, e introduce un elemento temático en las partidas; - Habilidades de lealtad: Permiten a tu ejército usar habilidades y hechizos adicionales, según su Gran alianza, facción y aliados.
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                La llamada de Cthulhu - Caja de inicio Comprar La Llamada de Cthulhu Caja de Inicio Los jugadores toman el papel de investigadores de misterios que desvelan secretos oscuros, se encuentran con extraños monstruos y frustran cultos siniestros. Tus amigos y tú crearéis y desarrollaréis juntos un relato en el que cada uno de los personajes juega un papel importante que podría implicar arruinar una conspiración nefasta o detener horrores de más allá del tiempo y el espacio. Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador. Uno de ellos dirige el juego (el Guardián del Conocimiento Arcano), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores. Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación. Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios. ¡Lo importante es divertirse! Libro Uno: Introducción y Solo contra las llamas. Una aventura introductoria en solitario que te enseña lo básico para jugar a La llamada de Cthulhu mientras resuelves un misterio Libro Dos: Reglas de inicio de La llamada de Cthulhu. Las reglas básicas que necesitas para comenzar a jugar Libro Tres: Aventuras. Tres aventuras de inicio para que tus jugadores las exploren Personajes pregenerados: Cinco investigadores listos para jugar, hojas de personaje en blanco: preparadas para crear tus propios investigadores; Dados de rol. Un set de siete dados poliédricos para usar en el juego; Ayudas de juego. Un conjunto de accesorios listos para usar. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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                Magnífica edición de coleccionista del gran juego de rol Degenesis, con contenidos adicionales y totalmente exclusivos. Incluye el siguiente contenido: Libro 01: Punk Primordial de 352 páginas a color, en tapa dura de color rojo con impresión de textura y soft touch. En este libro se presenta el mundo de Degenesis, con sus siete culturas, extensa información de los trece colectivos y proporciona una visión general de los acontecimientos ocurridos antes y después del Escatón. Libro 02: Katarsis de 352 páginas a color, también en tapa dura de color rojo con impresión de textura y soft touch. En este libro se detallan las reglas básicas y las directrices del juego, como la creación de personajes, características, tiradas de dados y las muchas herramientas disponibles para los personajes jugadores. Pantalla del director de cuatro paneles con una ilustración exclusiva, de modo que la tarea del director del juego sea mucho más cómoda y fácil. Carpeta de arte, con 18 láminas ilustradas de alta calidad en tamaño folio. 13 cartas de tamaño 20 x 10 cm, con ilustraciones de los colectivos y protegidas en una caja de color negro texturizado, que incluye las reglas para usar estas cartas en el juego. Bloc con 50 hojas de personaje. Mapa del mundo detallando las zonas y centros de actividad más importantes, con casi un metro de largo al desplegarlo. Todo esto protegido y presentado en un estuche rígido de color rojo con impresión de textura y soft touch.
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                Suplemento para el juego "El Reino de la Sombra", con información sobre el mundo de Valsorth, reglas de creación de personajes, reglas básicas de NSd20, etc.
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