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Guia campaña

Listado top ventas guia campaña

EDGE ENTERTAINMENT- GUÍA DE CAMPAÑA, MULTICOLOR (EDG2703)
  • Guía de campaña
  • Juego de rol
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GEERTOP - ESTACAS REFLECTANTES PARA TIENDA DE CAMPAÑA DE ALUMINIO DE 32 CM Y 4 MM CON CORDÓN AJUSTABLE PARA ARENA, NIEVE, CAMPING, SENDERISMO (4 PINZAS Y 4 CUERDAS DE GUÍAS), COLOR AZUL
  • 7A04 Piquetas de aleación de aluminio. Las pinzas de tienda de campaña de aluminio anodizado de alta resistencia proporcionan una mayor durabilidad, y 6 agujeros ofrecen una variedad de opciones de riego.
  • Guy Ropes – 1) Alta resistencia y no fácil de deformar. 2) AJUSTE DE TENSIÓN permite que cada línea se ajuste para mayor estabilidad.
  • Reflectante – dos hilos reflectantes entrelazados contienen cuerdas, extremadamente reflectantes para garantizar la visibilidad en la noche.
  • Peso ligero: cada pinza mide 31 cm, 47 g. Cada línea es de 400 cm, con un diámetro de 0,4 cm.
  • 4 pinzas de tienda de campaña y 4 cuerdas de guía encajan en el interior de la bolsa de transporte incluida, perfecto para un viaje de senderismo o mochila.
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HERZO GUÍA DE CORTE CON RACOR DE ASPIRACIÓN PARA CORTAR 115/125 MM
  • Adecuado para Bosch, Makita, DeWalt, Kress,Milwaukee, etc. 80% principal Marca 115/125 mm Amoladora De Ángulo
  • Guardia protectora con guías de corte para 115/125 mm Amoladora De Ángulo
  • Sutiable para 48 - 51 mm Amoladora De Ángulo tapa frontal
  • Arandela de sujeción de campana de succión con abrazadera de fijación, 4 pcs Grosor de 1,5 - 5,5 mm
  • Guardia protectora con guías de corte
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DADABIG 8PCS 4M*4MM CUERDAS TIPO TIENDA DE CAMPAÑA CON TENSORES REFLECTANTES TIENDA DE CUERDAS DE GUÍA PARA ACAMPAR TIENDA DE TOLDOS, CON BOLSA DE ALMACENAMIENTO
  • 1.Seguridad y duradera: Cuerda Guía de Carpa está hecha de nylon de alta calidad, resistencia al desgaste, duradero y ligero que puede soportar hasta 550 libras (250 kg) de peso; no se deformará fácilmente incluso en condiciones climáticas adversas.
  • 2.Reflectante fuerte: El cordón reflectante de la tienda tiene una seda reflectante incorporada muy ligero,lo que ofrece un campo de visión más amplio, mejor reflexión y uso más seguro en los suburbios o en la noche.
  • 3.Multifunción: Cada línea de campamento mide 4 m de largo, 4 mm de diámetro. Cordón Paracord es ideal para cuerda de tienda ,cuerda de hamaca,tendedero, moscas de lluvia,etc. Por eso,¡es perfecto para actividades interiores o exteriores!
  • 4.Tensor de aluminio: Cada Guy Line tiene un tensor de aluminio, puede ajustar la longitud de la cuerda para satisfacer sus necesidades.
  • 5.Portátil y ligero: El paquete viene con 8 cables ligeros de guía de tienda de campaña,8 hebillas rojas de cuerda de viento de dos agujeros y una bolsa de almacenamiento,lo que es fácil de guardar y transportar.
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WENKO FILTRO ANTIGRASA, POLIÉSTER, BLANCO, 47X57X3 CM
  • Tipo de material: Plástico
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TEKA - CAMPANA EXTENSIBLE, MODELO CNL6415, CAMPANA EXTRAIBLE CON 2 LAMPARAS, 2 VELOCIDADES + INTENSIVA, COLOR BLANCO
  • Frente inox anti huella pintado blanco extraíble y sustituible
  • Mandos electrónicos
  • Dos velocidades + intensiva
  • Programador del tiempo de aspiración
  • Lámparas led
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TEKA CAMPANA EXTENSIBLE MODELO CNL 6415 PLUS MOTOR ECOPOWER 2+1 VELOCIDADES ACERO INOXIDABLE
  • Frente inox anti huella/cristal blanco/cristal negro extraíble y sustituible
  • Mandos electrónicos
  • Cinco velocidades + intensiva
  • Programador del tiempo de aspiración; barra de iluminación LED
  • Dimensiones Alto x Ancho x Profundo (cm): 18.4 x x 60 x 30/49
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EDGE ENTERTAINMENT - LA GUÍA DEL AVENTURERO DE LA COSTA DE LA ESPADA - ESPAÑOL (EEWCDD06)
  • Bienvenidos a la costa de la espada
  • La costa de la espada, una región de los reinos olvidados, cuenta con ejemplos sobresalientes de civilización, lugares peligrosos en los que abunda el mal y, rodeándolo todo, una naturaleza salvaje que ofrece a los exploradores tanto oportunidades como desafíos
  • La guía del aventurero de la costa de la espada es un recurso valioso tanto para dungeon masters como para jugadores; además de describir a los pueblos y emplazamientos de la costa de la espada, el libro contiene una gran variedad de opciones para personajes, que fascinarán e inspirarán a todos los grupos de aventureros
  • Juego de rol a partir de 12 años de edad
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GUÍA CALL OF DUTY. GHOSTS
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    NODOR 1698 - CAMPANA EXTRACTORA (90 CM, ILUMINACIÓN LED ECOLÓGICA)
    • Iluminación LED ecológica.
    • 650 m3/h.
    • 2 niveles de intensidad.
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    España (Todas las ciudades)
    Poniente, un lugar donde los veranos pueden durar años y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el mundo. Ya han transcurrido unos años desde que el usurpador Robert Baratheon arrebató el Trono de Hierro a la dinastía Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frágil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del frío eterno más allá del Muro mientras la corrupción se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los helados vientos de la guerra. La Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego es tu recurso más completo sobre el mundo de fantasía de George R.R. Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Canción de hielo y fuego: El juego de rol. En estas páginas encontrarás la historia completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los días de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen y la Guerra del Usurpador. Sus capítulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras de la tormenta, llegando incluso más allá de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas al otro lado del Mar Angosto. También encontrarás descripciones, ilustraciones e información para el juego de los múltiples personajes de Canción de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los últimos Targaryen y muchos más. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traición, familia y ambición.
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    España (Todas las ciudades)
    Bienvenido a Faerûn, una tierra de magia asombrosa, terribles monstruos, ruinas antiguas y maravillas escondidas. El mundo ha cambiado desde los acontecimientos cataclísmicos de la Plaga de Conjuros, y de este crisol arcano han emergido reinos resplandecientes, imperios tiránicos, poderosos héroes y ruinas infestadas de monstruos.Este suplemento de reglas de la 4ª edición de Dungeons & Dragons contiene todas las herramientas que necesita un Dungeon Master para dirigir una campaña de D&D en el escenario de los Reinos Olvidados. El libro incluye información de transfondo sobre las tierras que conforman el continente de Faerûn, una ciudad en la que empezar una campaña, ideas para aventuras, nuevos monstruos, personajes listos para jugar y un mapa de Faerûn a todo color.
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    España (Todas las ciudades)
    En un mundo repleto de peligros, poderosos héroes se labran un nombre combatiendo contra la marea de mal y caos. Nuevos desafíos les aguardan cuando se embarcan en las sendas de parangón y las nuevas y grandiosas aventuras que las acompañan. Este libro de reglas básico para el juego de rol Dungeons & Dragons® ayuda a los Dungeon Master a llevar su partida al siguiente nivel.La Guía del Dungeon Master® 2 presenta consejos y reglas para Dungeon Master de todos los grados de experiencia, centrándose especialmente en dirigir aventuras y campañas en el grado de parangón (niveles 11-20). Incluye herramientas avanzadas para el diseño de encuentros, consejos de narración para dar vida a tu partida, nuevos modelos de monstruos que pueden ayudarte a crear al villano perfecto, ejemplos de hilos de campaña, una completa mirada a los desafíos de habilidad, y una detallada “base” para aventureros de grado de parangón: el nexo interplanario de Sigil, la ciudad de las Puertas.
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    Zaragoza (Zaragoza)
    GREYHAWK MODULOS DE CAMPAÑA EN LOTE. DUNGEONS & DRAGONS GREYHAWK AVENTURAS. GREYHAWK MODULOS DE CAMPAÑA EN LOTE. DUNGEONS & DRAGONS GREYHAWK AVENTURAS. Lote formado por cinco aventuras ambientadas en Greyhawk descatalogadas, incluye el manual descripcion del mundo, mapas y modulos. El lote se vende en conjunto, todos los libros y manuales se encuentan en perfecto estado y nunca han sido  utilizados.  EMPIEZA LA AVENTURA: Libro 128 paginas, mapa a doble cara y libreto de mapas de aventura de 16 paginas. LA HERMANDAD ESCARLATA: Aventura completa de 96 paginas. Incluye mapas y dos clases de personaje nuevo El Monje y El Asesino. EL REGRESO DE LOS OCHO: Aventura completa de 64 paginas. Incluye mapas. GUIA DEL JUGADOR: Guia de 68 paginas con informacion para el jugador sobre el mundo de Greyhawk, incluye mapa desplegable. LOS TUMULOS DE LAS ESTRELLAS: Aventura de 48 paginas. Incluye mapas.
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    España
    Aventuras En La Tierra Media - Guía Del Maestro Del Saber Esta Guía del Maestro del saber proporciona inspiración, orientación y nuevas reglas para ayudarte a crear y dirigir encuentros, aventuras y campañas en el mundo de El Hobbit™ y El Señor de los Anillos™, usando las reglas de la OGL. La aventura que se inició en la Guía del jugador se extiende en la Guía del Maestro del saber de Aventuras en la Tierra Media, de tapa dura y deliciosamente ilustrado. Este volumen, lleno de información de campaña, orientación para el Maestro del saber y reglas expandidas, es un recurso de valor incalculable para tus partidas.
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    Barcelona (Barcelona)
    REINOS OLVIDADOS. ESCENARIO DE CAMPAÑA. DUNGEONS & DRAGONS. NUNCA USADO !! REINOS OLVIDADOS. ESCENARIO DE CAMPAÑA. DUNGEONS & DRAGONS. NUNCA USADO !! REINOS OLVIDADOS. ESCENARIO DE CAMPAÑA. DUNGEONS & DRAGONS. COMO NUEVO !! NUNCA USADO !! (AUNQUE LA CAJA PRESENTA UN POCO DE DESGASTE) CONTENIDO DE LA CAJA::  Una excursion por los Reinos: LIbro de 128 paginas. Jugar a los Reinos: Guia de 64 paginas de los Reinos Olvidados. El Valle de la Sombra: Libro de 94 paginas sobre esta region de los Reinos. 16 hojas de monstruos para incluir en el Monsters Compendium. 6 laminas a color con todos los simoblos, runas y magia de los Reinos. 4 Mapas gigantes a todo color de los Reinos Olvidados Lamina transparente hexagonal con medidas de distancias y movimiento en los mapas.
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    Madrid (Madrid)
    DUNGEONS & DRAGONS 5 EDICIÓN - Guia del Xanathar para Todo - EDGE - ED. ESPAÑOLA D&D DUNGEONS & DRAGONS 5 EDICIÓN - Guia del Xanathar para Todo - EDGE - ED. ESPAÑOLA D&D Guía del Xanathar para Todo - D&D 5 Edición Española, EDGE. Precintado. Para jugadores y coleccionistas. ¡La belleza y la astucia están en los ojos del contemplador! El contemplador Xanathar, el señor del crimen más infame de Waterdeep, es famoso por acaparar información tanto de amigos como de enemigos. Recopila datos sobre los aventureros, buscando maneras de frustrar sus planes. ¡Su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todo! Por primera vez en un único volumen, aquí podrás encontrar nuevas reglas y opciones de trasfondo para todas las clases de personaje del Player’s Handbook, incluyendo más de veinticinco nuevas subclases. Este libro también contiene nuevos conjuros tanto para aventureros como para monstruos. Por su parte, los Dungeon Masters dispondrán de nuevas reglas para trampas, objetos mágicos y muchas cosas más, todo ello diseñado para mejorar tu campaña de D&D y llevarla a nuevos límites. Y, además de todo este material, el Xanathar también ofrece estrambóticos comentarios sobre cualquier cosa que sus pedúnculos oculares perciban. ¡Reza para que no se fijen en ti! **** Dispongo de un amplio catálogo de juegos de mesa, wargames y rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. Se hacen envíos combinados: ahorra en gastos de envío al hacer una compra multiple. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).  
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    Zaragoza (Zaragoza)
    REINOS OLVIDADOS ESCENARIO DE CAMPAÑA REINOS OLVIDADOS, JUEGO DE ROL, DUNGEONS & DRAGONS REINOS OLVIDADOS ESCENARIO DE CAMPAÑA REINOS OLVIDADOS, JUEGO DE ROL, DUNGEONS & DRAGONS Juego de rol edicion Martinez Roca, totalmente descatalogado, una pequeña joya para los coleccionistas. El juego esta en perfectas condiciones y jamas ha sido utilizado, solo fue abierto para revision del contenido. La caja contiene:  Una excursion por los Reinos: LIbro de 128 paginas. Jugar a los Reinos: Guia de 64 paginas de los Reinos Olvidados. El Valle de la Sombra: Libro de 94 paginas sobre esta region de los Reinos. 16 hojas de monstruos para incluir en el Monsters Compendium. 6 laminas a color con todos los simoblos, runas y magia de los Reinos. 4 Mapas gigantes a todo color de los Reinos Olvidados Lamina transparente hexagonal con medidas de distancias y movimiento en los mapas.   
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    España (Todas las ciudades)
    La aventura que se inició en la Guía del jugador se extiende en la Guía del Maestro del saber de Aventuras en la Tierra Media, de tapa dura y deliciosamente ilustrado. Este volumen, lleno de información de campaña, orientación para el Maestro del saber y reglas expandidas, es un recurso de valor incalculable para tus partidas.
    285 €
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    Dungeons & Dragons - Guía del Xanathar para Todo El contemplador Xanathar, el señor del crimen más infame de Waterdeep, es famoso por acaparar información tanto de amigos como de enemigos. Recopila datos sobre los aventureros, buscando maneras de frustrar sus planes. ¡Su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todo! Por primera vez en un único volumen, aquí podrás encontrar nuevas reglas y opciones de trasfondo para todas las clases de personaje del Player's Handbook, incluyendo más de veinticinco nuevas subclases. Este libro también contiene nuevos conjuros tanto para aventureros como para monstruos. Por su parte, los Dungeon Masters dispondrán de nuevas reglas para trampas, objetos mágicos y muchas cosas más, todo ello diseñado para mejorar tu campaña de D&D y llevarla a nuevos límites. Y, además de todo este material, el Xanathar también ofrece estrambóticos comentarios sobre cualquier cosa que sus pedúnculos oculares perciban. ¡Reza para que no se fijen en ti!
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    Star Wars Imperial Assault (Castellano) Personajes emblemáticos como Darth Vader o Han Solo suben las apuestas de una épica campaña en la que cada batalla es más intensa que la anterior, hasta terminar con una apoteósica batalla final entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. Además, las reglas especiales de escaramuza permiten a los jugadores construir ejércitos y competir en misiones individuales en las que recrear los épicos enfrentamientos de la saga Star Wars o crear nuevas batallas. ¡Con 34 figuras de plástico, más de 200 cartas, más de 50 piezas de tablero y mucho más, Asalto Imperial es tu oportunidad de cambiar el destino de una galaxia muy, muy lejana! Contenido 34 Figuras de plástico, 11 Dados, 6 Hojas de héroe, 1 Dial de ronda/amenaza, 39 Cartas de Despliegue, 10 Cartas de Misión de historia, 14 Cartas de Misión secundaria, 18 Cartas de Plan secreto, 5 Cartas de Referencia, 2 Cartas de Misión de escaramuza, 81 Cartas de clase, 36 Cartas de Objeto, 18 Cartas de Recompensa, 12 Cartas de Estado, 42 Cartas de Mando, 12 Cartas de Suministros, 60 Pegatinas de identificación, 59 Piezas de tablero, 45 Fichas de Daño, 35 Fichas de Tensión, 12 Fichas de Aliado, 4 Fichas de Puerta, 8 Fichas de Caja, 8 Fichas de Terminal, 20 Fichas de identificación, 20 Fichas de Misión, 15 Fichas de Estado, 1 Ficha de Entrada, 1 Ficha de Iniciativa, 4 Fichas de Activación, 4 Bases de plástico, 1 Guía para aprender a jugar, 1 Guía de referencia de reglas, 1 Guía de campaña, 1 Guía de escaramuzas
    99,94 €
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    Los niños podrán irse de vacaciones de acampada todos los días con el set LEGO® City Todoterreno 4x4 Aventurero (60387). Los enormes neumáticos y la suspensión alta transmiten a este vehículo 4x4 su característico aspecto potente y robusto. Los peques también contarán con 2 bicis de montaña de juguete, una tienda de campaña LEGO y fantásticos accesorios, como una hoguera. Incorpora al juego las 2 minifiguras y la figura del animal, ¡y que comiencen las aventuras! Instrucciones interactivas Este set 6+ viene con una guía de construcción en imágenes fácil de seguir y con la app LEGO Builder: una guía interactiva con intuitivas herramientas de acercamiento y giro que permiten a los niños visualizar el modelo terminado desde todos los ángulos mientras lo construyen. Inspiradores juguetes para fomentar el juego imaginativo Los sets LEGO City Grandes Vehículos contienen detallados vehículos terrestres, aéreos y acuáticos semejantes a los de verdad para que los niños exploren sus funciones. Divertidas acampadas todoterreno: Los niños podrán irse de vacaciones todos los días con el set LEGO® City Todoterreno 4x4 Aventurero (60387) ¿Qué contiene la caja? Todo lo que los peques necesitan para construir un 4x4 de juguete, 2 bicis de montaña, una tienda de campaña, una hoguera, una escena escarpada y, además, 2 minifiguras y una figura de un animal Infinidad de características para disfrutar jugando con imaginación: El 4x4 está equipado con grandes neumáticos, suspensión alta yuna caja de carga descubierta para transportar las bicis de montaña de juguete Un regalo LEGO® para todas las ocasiones: Un cumpleaños, una fiesta especial, un día inesperado, cualquier momento es bueno para regalar este set a un niño de 6 años o más Dimensiones: El todoterreno 4x4 de juguete mide aproximadamente 8 cm de altura, 19 cm de longitud y 12 cm de anchura Accesorios para minifiguras: Este set incluye accesorios LEGO®, como una cámara, una pala, una cacerola y una mochila de juguete Guía digital para pasarlo aún mejor construyendo: Con la app LEGO® Builder para smartphones y tabletas, los niños pueden acercar, girar y visualizar el modelo desde todos los ángulos mientras lo construyen Para aprender jugando: Los sets de construcción de juguetes LEGO® City ayudan a los peques a adquirir confianza y desarrollar habilidades fundamentales para la vida mediante el juego creativo libre Garantía de calidad: Todos los componentes LEGO® cumplen estrictas normas del sector, por lo que ofrecen siempre las mismas cualidades, son compatibles entre sí y proporcionan una divertida experiencia de construcción; así ha sido desde 1958 Énfasis en la seguridad: Los elementos y ladrillos LEGO® se dejan caer, se calientan, se aplastan, se retuercen y se analizan para verificar que satisfacen rigurosos estándares mundiales de seguridad
    30 €
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    Star Wars Armada - El Conflicto Corelliano ¡Hazte con el control de Corellia! La férrea presa que el Imperio ejerce sobre la galaxia es absoluta, pero ni tan siquiera los tradicionalistas mundos del Núcleo son inmunes a la chispa de la rebelión. Las importantísimas rutas hiperespaciales y astilleros navales del Sector Corelliano son un tentador objetivo para la Alianza Rebelde, y el descontento de la población sometida al yugo imperial va en aumento. ¡Pero el Imperio no permitirá que un sector tan importante se le escape de las manos, y moviliza sus flotas para desbaratar los planes de los rebeldes! ¡Únete a tus amigos en un enfrentamiento bélico para decidir el destino del Sector Corelliano! El conflicto corelliano permite a hasta 6 jugadores librar una campaña épica que abarca múltiples batallas de flotas de Star Wars: Armada. Toma partido por el Imperio Galáctico o la Alianza Rebelde, elige a tu comandante y reúne tu flota (se requiere una flota de 400 puntos para cada jugador). ¡La victoria dependerá tanto de la capacidad de tu equipo para controlar mundos cruciales como para aplastar a los enemigos en batalla! Esta expansión añade también 12 objetivos completamente nuevos que aumentan la variedad de desafíos y caminos hacia la victoria. ¡También incluye 16 cartas de Escuadrón que te permiten desplegar en combate pilotos y escuadrones legendarios de la Guerra Civil Galáctica! CONTENIDO 1 guía de campaña, 2 hojas de registro de equipo, 6 hojas de registro de flota, 1 mapa de campaña, 1 conjunto de pegatinas para la campaña, 3 cartas de Estación, 8 cartas de Objetivo de la campaña, 12 cartas de Objetivo, 16 cartas de Escuadrón 16 diales de Escuadrón y 96 fichas diversas. BGG - 204853 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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    Arkham Horror - El Juego de Cartas Comprar Arkham Horror LCG el Juego de Cartas en EGD Games “La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo; y el tipo de miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido.” -H. P. Lovecraft En la tranquila ciudad de Arkham, en Massachusetts, un pequeño grupo de intrépidos investigadores quiere descubrir la naturaleza de un siniestro peligro que amenaza a la humanidad. ¡Pero cuidado! En el reino arcano habitan innumerables horrores, y los investigadores deberán aferrarse como puedan a su cordura y lograr sobrevivir. Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1 o 2 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Con una segunda copia de esta caja básica podrán jugar hasta 4 jugadores a la vez. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos. Los Primigenios aguardan. ¿Podrá alguno de nosotros descubrir sus secretos y vivir para contarlo? Contenido 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 110 cartas de Escenario, 119 cartas de Jugador, 30 fichas de Recursos, 44 fichas de Caos, 18 fichas de Horror, 27 fichas de Daño, 30 fichas de Pista/Horror, 1 guía de campaña, 1 reglamento para aprender a jugar y 1 guía de referencia de reglas. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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    Faith - Un Jardín en el Infierno ¡Reúne a tus amigos y preparaos para vivir una aventura en un remoto planeta alienígena! Este Starter Set es la introducción perfecta para jugadores de todos los niveles, tanto recién iniciados en los juegos de rol como veteranos que quieren probar un nuevo sistema de juego. Esta caja permite empezar a jugar sin preparativos. ¡Ábrela y empieza a leer en alto para ir aprendiendo sobre la marcha! FAITH: Un Jardín en el Infierno contiene una campaña completa que dura entre 7 y 12 sesiones, con escenarios progresivamente más complicados para ir asimilando las reglas poco a poco. Los folios de personajes pregenerados contienen todas las reglas especiales de cada personaje en un formato accesible, así como un pequeño resumen de su trasfondo para que puedas meterte en su piel muy fácilmente. Las reglas completas permiten crear y jugar tus propias historias una vez terminen tus aventuras en Ujara, el planeta alienígena que visitaréis. El sistema de cartas para gestionar tu suerte y las cartas de equipo y antagonistas permiten sumergirte de lleno en la historia y vivir incontables aventuras en el universo de Faith. Este producto es un juego independiente diseñado para grupos de 2 a 5 jugadores. Contenidos: 1 libro de campaña, 1 libro de reglas, 4 folios de personaje, 54 cartas de equipo y antagonistas, 4 cartas grandes de jefe, 1 mazo de juego y una guía de campaña para el máster.
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    Arkham Horror LCG - El Legado de Dunwich Comprar Arkham Horror LCG El Legado de Dunwich en EGD Games “Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich...” -H.P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich” Una monstruosa presencia aterrorizó la apartada aldea de Dunwich, y esa época de terror sólo acabó después de que tres profesores de la Universidad Miskatonic -el Dr. Armitage, el Dr. Morgan y el profesor Rice- acudieran a Dunwich, armados con conocimientos secretos que les permitieron derrotar a la criatura. Ahora, varios meses después, los colegas del Dr. Armitage han desaparecido, y éste se teme lo peor. En El legado de Dunwich, los investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos, lo que da comienzo a una campaña que los llevará al notorio Clover Club, a la Universidad Miskatonic y más allá. Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El legado de Dunwich, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano. CONTENIDO 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 92 cartas de Escenario, 59 cartas de Jugador y 1 guía de campaña. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
    29,95 €
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    Arkham Horror LCG - La Conspiración de Innsmouth Comprar Arkham Horror LCG La Conspiración de Innsmouth En la sombría y decrépita ciudad portuaria de Innsmouth, un complicado plan empieza a ponerse en marcha. Una agente del gobierno ha desaparecido. Se han producido avistamientos de extrañas criaturas cerca del arrecife que hay en la costa. Los cuerpos celestiales se alinean. Y, atrapados en el centro de esta conspiración, varios forasteros despiertan en un pozo mortal sin recuerdos de cómo llegaron allí o cómo escapar. En La conspiración de Innsmouth, de 1 a 4 investigadores buscan sus recuerdos perdidos y la verdad sobre la ciudad de Innsmouth, plagada de rumores. Los destellos del pasado ofrecen a los investigadores atisbos de acontecimientos pasados y podrían influir en el futuro... pero ¿querrán conocer la verdad? Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña La conspiración de Innsmouth, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. Arkham Horror: El juego de cartas es un juego de cartas cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano. CONTENIDO 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 91 cartas de Escenario, 60 cartas de Jugador, 46 fichas y 1 guía de campaña. NOTAS Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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    Arkham Horror LCG - La Era Olvidada Creemos conocer la historia de la Tierra, pero hay secretos que yacen ocultos más allá de nuestra percepción, y verdades que amenazan con desbaratar nuestra concepción del universo. Cuando el reputado historiador Alejandro Vela descubre uno de estos secretos -las ruinas de una antigua ciudad azteca olvidada-, se pone en marcha un plan que podría deshacer el tejido del tiempo. En La era olvidada, de 1 a 4 investigadores se unen a una expedición para explorar estas ruinas, aventurándose en peligrosas selvas y cavernas prohibidas. ¿Sobrevivirán a este peligroso viaje o será su final? Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña La era olvidada, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. CONTENIDO 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 87 cartas de Escenario, 64 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
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    Descent Segunda Edición - Las Cadenas del Óxido En la tierra de los inmortales y eternamente malditos, son pocos quienes no ansían la libertad. No importa cómo llegarais por primera vez a las Tierras de la Bruma, ni que tuvierais que hacer para escapar; aunque podáis salir de sus fronteras, la bruma y sus monstruos seguirán vuestros pasos. ¡Es hora de volver a la perdición de la que huisteis y hacer pedazos las cadenas que os atan al oscuro reino de Waiqar el Inmortal! Las cadenas del óxido es una expansión para la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas. En la emocionante campaña independiente de alto nivel que contiene, los héroes deben afrontar las viles y encantadas Tierras de la Bruma una vez más. Mientras se enfrentan a los corrompidos sirvientes de Waiqar el Inmortal, los héroes tendrán que buscar una cura para su maldito estado a caballo entre la vida y la muerte. Si fracasan, la condena no es la muerte, sino algo mucho peor: una eternidad de no vida. Esta expansión también puede combinarse con Las brumas de Castrohiel (una expansión ya publicada) para formar una gran campaña de dos actos. Juntas, las dos expansiones entrelazan las dos historias en una sola narrativa. CONTENIDO Reglamento/Guía de aventuras de 32 páginas, 8 miniaturas de plástico,16 cartas de Clase, 9 cartas de Tienda, 4 cartas de Estado, 5 fichas de Estado, 8 cartas de Señor Supremo, 3 cartas de Reliquia, 6 cartas de Impureza, 6 cartas de Monstruo, 2 cartas de Evento de viaje, 3 cartas de Lugarteniente, 3 fichas de Lugarteniente, 15 piezas de tablero, 2 fichas de Muro antiguo, 8 fichas de Terreno desmoronado, 8 fichas de Héroe, 16 fichas de Daño, 1 ficha de Objetivo,1 ficha de Aldeano, 1 carta de Sirviente y 1 ficha de Sirviente Este vídeo está en inglés y se utiliza a modo de presentación. El juego se encuentra en castellano. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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    España
    Descent Segunda Edición - La Sombra de Nerekhall Ya recuperada tras sus tiempos de penuria, y ante una gran presión de los Señores Daqan, la ciudad de Nerekhall se reafirma en su declaración: “La corrupción ha pasado”. Pero hay fuerzas siniestras reuniéndose en rincones ocultos de la ciudad. Se preparan para el día que llegará pronto en el que Nerekhall, las baronías y todo Terrinoth temblarán ante su poder. La Sombra de Nerekhall es una expansión para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) que presenta una nueva campaña para los jugadores. Esta expansión incluye nuevos héroes, monstruos, clases y mucho más. Ambientada en el corazón de Terrinoth, la campaña “La Sombra de Nerekhall” lleva a los jugadores a un relato de oscuridad, traición y los esfuerzos de una ciudad por cortar de raíz la corrupción de su pasado y presente. ¡Con 16 miniaturas de plástico, 46 elaboradas piezas de tablero, más de 100 cartas y mucho más, La Sombra de Nerekhall es el añadido perfecto para tu colección de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición)! CONTENIDO 1 Reglamento/Guía de aventuras de 48 páginas, 4 miniaturas de plástico de héroe, 12 miniaturas de plástico de monstruo, 2 dados de Potencia verdes, 4 soportes de plástico, 4 hojas de héroe, 45 cartas de Clase, 21 cartas de Tienda, 4 cartas de Estado, 3 cartas de Reliquia, 9 cartas de Ciudadano corrompido, 12 cartas de Señor Supremo, 8 cartas de Monstruo, 8 cartas de Lugarteniente, 10 cartas de Evento de ciudad, 46 piezas de tablero, 4 fichas de Héroe, 2 fichas de Canción, 4 fichas de Rastrillo, 4 fichas de Lugarteniente, 4 fichas de Imagen, 6 fichas de Objetivo, 5 fichas de Estado, 1 ficha de Familiar Alma tenebrosa y 3 fichas de Influencia. FUNDAS 57X89 (47) 41X63 (73)
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    Caja de iniciación - Warhamme r Comprar Warhammer Caja de Iniciación en EGD Games Tanto si juegas por vez primera como si te preparas para tu próxima campaña épica, esta caja es el punto inicial perfecto para cualquiera que esté interesado en Warhammer el Juego de rol de fantasía. El Libro de aventuras invita a jugadores de cualquier nivel de experiencia al rico terreno de juego de Ubersreik. La Caja de iniciación de Warhammer el Juego de rol de fantasía contiene todo lo que necesitas para empezar una campaña épica: - ¡Lee esto primero! Hoja introductoria - 6 personajes generados - El libro de aventuras - La Guía de Ubersreik - 3 Hojas de referencia de las reglas - 3 hojas de Ayudas de juego - 49 fichas de Ventaja - 4 mapas muy detallados - 2 dados personalizados de Q WORKSHOP - Una sencilla Pantalla del Director de juego Comprar Juegos de rol en EGD Games
    28,5 €
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    España
    El Resurgir Del Dragón - El Espolón La península de El Espolón y sus tierras aledañas son una región de comercio y prosperidad como no existe otra en Voldor. Antaño escenario de encarnizados conflictos bélicos y heroicas conquistas, ahora cientos de barcos de todas las naciones recorren sus aguas transportando valiosos productos desde todas las esquinas de Voldor para venderlos en el gran mercado de Azur, colosal metrópolis comercial y reina del Marmarax. Sin embargo, también es una tierra de peligros, pues en ella acechan multitud de piratas que esperan hacerse con las mercancías ajenas, bestias asesinas, como dragones y gusanos púrpura, o sectas de locos adoradores de deidades de otros planos. También las viejas ruinas son protagonistas, pues a lo largo del litoral multitud de organizaciones pugnan por hacerse con sus secretos, persiguiendo los logros tecnológicos que sus predecesores dejaron atrás. Los aventureros encontrarán aquí una oportunidad única de obtener fortuna y gloria de mil maneras distintas. Todo depende de a qué deidad, patrón o ideal estén dispuestos a seguir para lograrlo. El Espolón es una guía de campaña para El Resurgir del Dragón que describe la península de Azur y sus regiones cercanas. En este libro encontrarás: Una detallada descripción de las gentes, facciones y ciudades que la habitan y de su historia hasta la actualidad. Nuevas reglas de juego, incluyendo equipo, trasfondos y reglas de embarcaciones para tus aventuras en El Espolón. El trasfondo necesario para dirigir la campaña La Conjura del Renacer, ambientada en la región.
    9,48 €
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    Arkham Horror LCG - El círculo roto El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la pitonisa tejió el relato de un sombrío futuro que no logras sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si este cruel destino sólo te espera a ti o si caerá sobre todo Arkham. En El círculo roto, de 1 a 4 investigadores profundizan en los misterios del pasado de Arkham, descubriendo su macabra historia y los motivos de quienes habitan en sus sombras. Esta expansión contiene un prólogo jugable, los dos primeros escenarios de la campaña El círculo roto y nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. CONTENIDO 6 cartas de Investigador, 10 cartas pequeñas, 91 cartas de Escenario, 59 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
    29,95 €
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    España (Todas las ciudades)
    Nuevo volumen de las Sendas de Aventuras Pathfinder. Incluye: • El trono vacío, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 13º nivel. • Una guía urbana de la ciudad de Kasai, capital de la misteriosa nación de Minkai. • Conspiraciones y amenazas de nivel elevado para continuar tu campaña de El Regente de Jade. • Engaños y revelaciones en los Diarios Pathfinder. • Cuatro nuevos monstruos,
    1.515 €
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    España (Todas las ciudades)
    Este volumen de Forjador de reyes supone la conclusión de esta Senda de aventuras e incluye: El sonido de un millar de gritos, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 15o nivel, por Richard Pett. Tramas infames y desafíos para niveles altos, para que tu campaña de Forjador de reyes continúe después de su finalización, por F. Wesley Schneider. Una guía del Primer Mundo, el hogar de las hadas y la tierra de lo imposible, por James L. Sutter. Revelaciones en el campo de batalla y verdades desafortunadas del aspirante a pathfinder Ollix Kaddar en los Diarios Pathfinder, por Jay Thompson. Cinco nuevos monstruos, por Gareth Hanrahan y Patrick Renie
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    San Cristóbal de la Laguna (Santa Cruz de Tenerife)
    Expansión del aclamado empire earth. año 2002. Todo un clásico. Totalmente en castellano. se necesita disponer del Empire Earth para jugarlo. Incluye guía de la campaña romana y manual. Los requisitos para su funcionamiento figuran en el reverso de la carátula. Se requiere: pentium ii de 350 mhz o superior, 64 mb ram (128 ram para windows 2000 o xp), 450 mb en disco duro (espacio adicional de 100 mb en disco duro para archivos de intercambio), monitor super o vga con resolución 1024x768, tarjeta de sonido agp (4 mb) o pci (8 mb), 1024x768, color 16-bit, lector de cd-rom y ratón compatible con microsoft. No ha sido testeado en windows 10, de modo que se recomienda iniciar sesión con los sistemas operativos indicados. No dudes en preguntar si tienes dudas.
    1 €
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    Madrid (Madrid)
    EL RASTRO DE CTHULHU - CAZADORES DE LIBROS DE LONDRES - JUEGO DE ROL - EDGE EL RASTRO DE CTHULHU - CAZADORES DE LIBROS DE LONDRES - JUEGO DE ROL - EDGE Cazadores de Libros de Londres, para El Rastro de Cthulhu. Artículo Precintado. Para jugadores y coleccionistas. Todas estas etapas de mi experiencia, claro está, son producto de aquel libro apolillado. Recuerdo cuando lo encontré… en un lugar tenuemente iluminado cerca de aquel sucísimo río oleaginoso donde las brumas se arremolinan siempre. — El libro. Tomos Prohibidos Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos. Una Antigua Ciudad Esta Londres de los Cazadores de Libros es una ciudad de cines, farolas eléctricas, poder mundial y última moda. Trata sobre los horrores, los cánceres, que acechan en la capital, en el mismísimo corazón latente de la civilización humana. Un altar templario bien podría esconderse, prácticamente olvidado, en las deprimentes Hackney Marshes, pero hay altares dedicados a falsos dioses que se yerguen sobre los metafóricos pantanos de Fleet Street y Whitehall. Y en cuanto a las ruinas prehumanas perdidas… ¿quién podría decir lo que yace bajo Londres, si uno escarba lo bastante hondo? Decisiones Terribles Los PJ no serán dedicados agentes federales ni académicos eruditos que sellan fronteras prohibidas. En vez de eso, adquirirán mapas o quizá incluso guías turísticas de esas fronteras prohibidas, hallados en rancias bibliotecas y prestigiosas casas de subastas. Son Cazadores de Libros en busca de oportunidades entre vitelas mohosas y tapas de cuero, que hacen cuadrar sus cuentas encontrando primeras ediciones para sectarios satánicos y aspirantes a hechiceros. Puede que no sepan del todo en qué están metidos, o puede que lo sepan bastante mejor que su clientela, pero cuando vienen las facturas es necesario hacer algo. Este volumen incluye: Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores. Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales. Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los   Cazadores de Libros. El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los   Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV. Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes. Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos. Una guía detallada de Londres durante los años 30 Cazadores de Libros de Londres también presenta un completo mapa callejero indizado de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales, cargado con más de 200 lugares vitales para los Investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. ***** Jariego´s Collections dispone de una amplia colección de juegos de rol, pregúntame si estás buscando alguno! Pago PREFERIDO por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: envío certificado a través de Correos. Para cualquier compra de juegos de rol el envío es combinado. Si tienes cualquier duda con respecto a los gastos de envío PREGUNTAME antes de realizar la compra]. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano, zona cercana a metro de Suanzes.
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    España
    Sector 6 (Edición Kickstarter) Adéntrate en el enorme laberinto mecánico del juego de mesa Sector 6 y recoge más oxígeno que los demás para sobrevivir. Compite hoy para respirar mañana. En la decadente prisión espacial Obliti, el director del penal ha decido repartir el más preciado de los suministros, el oxígeno, entre los presos mediante una competición en el Sector 6 Compite hoy. Respira Mañana: los presos recién llegados deben correr por el enrevesado laberinto de galerías del Sector 6 de la prisión. Allí se encuentra la distribución de oxígeno de la nave y deberán ser los más rápidos para recoger la mayor cantidad posible si quieren vivir mañana. Sólo los jugadores más inteligentes harán que el laberinto mecánico se mueva en su beneficio para hacerse con todo el oxígeno posible. ¿Y tú?, ¿respirarás mañana? Sector 6 es un juego de estrategia compuesto por un novedoso sistema de losetas hexagonales móviles que harán que cada partida sea nueva y sorprendente. CONTENIDO 8 miniaturas de preso en cuatro colores diferentes. 32 losetas hexagonales de diferentes modelos de pasillos. 8 losetas de punto de inserción de cuatro colores diferentes. 32 marcadores de oxígeno de 4 colores diferentes. Manual de juego. Guía de laberintos incluida en el manual. TODOS LOS EXTRAS DESBLOQUEADOS EN LA CAMPAÑA DE KICKSTARTER EXTRAS · 1 bolsa · 6 posavasos · 4 fichas hexagonales con 6 de oxígeno · 4 losetas de inserción con 3 pasillos alternados · 4 fichas de 6 de oxígeno
    26,89 €
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    España
    Robinson Crusoe - Relatos Misteriosos Robinson Crusoe Relatos Misteriosos es la segunda expansión del aclamado juego de supervivencia de náufragos, Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita. Esta expansión incluye una nueva forma de jugar, además de contenido adicional para añadir variedad a tu juego básico. Embárcate en una expedición en la que te esperan desafíos inolvidables. Juega a dos nuevos escenarios que pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados. Descubre una nueva manera de jugar con el nuevo Modo Horror. ¿ESTÁS PREPARADO? CONTENIDO 60 cartas de Aventura, 82 cartas de Evento, 24 cartas de Misterio, 9 cartas de Personaje, 2 cartas de Nativo, 3 cartas de Restos, 8 cartas de Estado, 10 cartas de Sectario, 3 cartas de Invento, 27 cartas de Locura, 17 cartas de Equipo, 5 cartas de Guarida, 9 cartas de Convicto, 1 carta de Guía local, 4 Cartas de Personaje, 1 hoja de Escenario, 1 reglamento, 1 Libro de Campaña, 1 Diario de los expedicionarios, nuevas piezas de Islas, y ¡mucho más!
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    España
    Descent Segunda Edición - Laberinto de Perdición Experimenta una emocionante campaña nueva para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). ¡La expansión Laberinto de perdición está repleta de nuevas aventuras, monstruos, clases y reliquias para vivir horas de emocionantes aventuras! Ambientada en una región de Terrinoth que aún no había sido explorada, la expansión Laberinto de perdición lleva a los jugadores a emprender un apasionante viaje a las ruinas de una ciudad olvidada. A lo largo de las muchas aventuras incluidas en esta expansión, los héroes tendrán la oportunidad de reclutar a aliados únicos para que los ayuden en su misión para detener al malvado Señor Supremo. ¡Con 17 miniaturas de plástico, 18 piezas de tablero, más de 100 cartas y mucho más, Laberinto de perdición es el añadido perfecto para tu colección de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición)! CONTENIDO Reglamento/Guía de aventuras de 48 páginas • 4 miniaturas de plástico de héroe • 13 miniaturas de plástico de monstruo • 2 dados de Potencia verdes • 3 soportes de plástico • 4 hojas de héroe • 43 cartas de Clase • 21 cartas de Tienda • 4 cartas de Estado • 3 cartas de Reliquia • 6 cartas de Habilidad de aliado • 19 cartas de Señor Supremo • 8 cartas de Monstruo • 5 cartas de Lugarteniente • 2 cartas de Aliado • 8 cartas de Evento de viaje • 18 piezas de tablero • 20 fichas de Daño • 20 fichas de Fatiga • 3 fichas de Espesura • 4 fichas de Lugarteniente • 2 fichas de Aliado • 8 fichas de Elixir • 7 fichas de Objetivo • 20 fichas de Embrujo • 5 fichas de Estado • 1 ficha de Familiar de lobo • 1 ficha de Piedra Solar. Para jugar se necesita Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). FUNDAS 57X89 (42) 41X63 (77) BGG - 137842
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