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              España (Todas las ciudades)
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              España
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              España
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              Pontevedra (Pontevedra)
              ELASTOLIN (7CM) CONJUNTO DILIGENCIA 4 CABALLOS, 4 TRIPULANTES Y 4 JINETES INDIOS (NO REAMSA, JECSAN) ELASTOLIN (7CM) CONJUNTO DILIGENCIA 4 CABALLOS, 4 TRIPULANTES Y 4 JINETES INDIOS (NO REAMSA, JECSAN) CONJUNTO FORMADO POR LA DILIGENCIA DE ELASTOLÍN DE 4 CABALLOS, CON 1 CONDUCTOR, 1 ACOMPAÑANTE DISPARANDO, 2 PASAJEROS DISPARANDO Y 4 JINETES INDIOS EN POSE DE ATAQUE.TODAS LAS FIGURAS SON DE ELASTOLÍN DE 7CM Y DE PLÁSTICO.LAS RIENDAS DE LOS CABALLOS DE LA DILIGENCIA NO SON ORIGINALES
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              España
              Los alienígenas Shasvastii son expertos en ocultamiento y engaño. Y los Noctíferos son los más peligrosos de todos ellos. No hay soldado más temible que un Noctífero invisible armado con un potente Lanzamisiles. Gracias a su Camuflaje Termo-Óptico, un Noctífero puede ser desplegado oculto, disparando por sorpresa, dejando pocas posibilidades de supervivencia a su objetivo, e incluso menos de responder a tan traicionero ataque. ¡Siembra el pánico entre las tropas de tu adversario con este soldado alienígena invisible! Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: Miniatura de 28 mm Notas: Requiere ensamblado y pintado
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              España
              La vida de Neema Saatar ha estado determinada desde siempre por la guerra contra el gran Adversario: la IE y su instrumento de conquista, el Ejército Combinado. Con sólo cuatro años, Neema fue la última persona en ser evacuada de Agreda, su planeta natal. Su padre la arrojó a los brazos del artillero de la última lanzadera que despegó de la superficie planetaria. Las cámaras de navegación recogieron ese instante, el artillero disparando mientras gritaba que el transporte ya estaba sobrecargado, el rostro desencajado de su padre mientras lanzaba a su hija al interior de la atestada bodega de carga, la confusión del despegue mientras se cerraba la rampa de acceso y el cuerpo del padre convulsionado por los disparos de las tropas Morat una vez cesó el fuego de cobertura del artillero. Estas imágenes recorrieron toda la red de datos Tohaa, como ejemplo del destino que aguardaba a su civilización si sucumbían ante la IE. El gobierno acogió a la pequeña Neema ocupándose de su educación y convirtiéndola en representante de todos los huérfanos de la guerra. Criada, adoctrinada y educada para convertirse en un símbolo viviente de la resistencia Tohaa, Neema decidió dedicar toda su vida a combatir a los asesinos de su familia. Acudió a la prestigiosa Academia de Oficiales de Vaalaro y a la Escuela de Combate Avanzado de Berteela, y allí donde iba todos reconocían su rostro siempre presente en la propaganda gubernamental. Poco a poco, casi sin percatarse de ello, el reconocimiento dio paso al liderazgo. Cuando Neema hablaba, todos callaban y admiraban a esa mujer cuyos ojos brillaban con un fuego frío e incombustible. Pero la gran transformación se produjo en su bautismo de fuego. Las elevadas puntuaciones de su instrucción se convirtieron en asombrosos hechos de armas, el carácter en el campo de entrenamiento se convirtió en un coraje insuperable, y el carisma desplegado en los debates, en una capacidad de liderazgo arrebatadora. En la batalla, Neema siempre corre en cabeza, impulsada por un afán de venganza que invade todo su ser, enfocándola en su objetivo. Y con su actitud arrastra a todos los combatientes bajo su mando que, unidos a ella en el lazo indisoluble de los hermanos de armas, la siguen hacia delante. Bajo su mando, sus tropas son el pueblo que reconquista su libertad. El ruido de su carrera es el de la raza Tohaa lanzada al ataque. Tras ella, los soldados Tohaa avanzan con rapidez y energía, y su grito de guerra resuena en el campo de batalla hasta alcanzar las nubes.
              9,5 €
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              Barcelona (Barcelona)
              Sodado norte americano de marca desconocida. Años 80. Soldados II Guerra Mundial. 45mm. Sodado norte americano de marca desconocida. Años 80. Soldados II Guerra Mundial. 45mm. Soldado norte americano disparando con bazuca de marca desconocida, de los años 80. Colección Soldados II Guerra Mundial. Su medida es de 45 mm. Figura con señales de uso normal (ver fotos con detalle).
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              Barcelona (Barcelona)
              Sodado norte americano de marca desconocida. Años 80. Soldados II Guerra Mundial. 35mm. Sodado norte americano de marca desconocida. Años 80. Soldados II Guerra Mundial. 35mm. Soldado norte americano disparando con fusil agachado de marca desconocida, de los años 80. Colección Soldados II Guerra Mundial. Su medida es de 35 mm. Figura con señales de uso normal (ver fotos con detalle).
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              Barcelona (Barcelona)
              Soldado de la Unión de PECH HERMANOS. NºY/75. Años 70. Little Bighorn. Federales. Yanquis / Yankees. Soldado de la Unión de PECH HERMANOS. NºY/75. Años 70. Little Bighorn. Federales. Yanquis / Yankees. Soldado de la Unión disparando con fusil (nº Y/75 del catálogo) de la marca PECH HERMANOS, de los años 70. Colección Yanquis. Far West (Lejano Oeste). Serie Indios y Cowboys (vaqueros). Little Bighorn. Su medida es de 70mm. Figura en buen estado, con señales de uso normal. (ver fotos con detalle).
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              Valencia (Valencia)
              Federal Yankee soldados guerra civil secesión americana ACW, Britains y otros, del oeste Federal Yankee soldados guerra civil secesión americana ACW, Britains y otros, del oeste Excelente estado. Pintado a mano y hechas en plástico de varias épocas y marcas que permite apreciar distintos diseños, todos en tamaño 54 mm.Corresponden a regimientos de infanteria, entre ellos hay: una figura de la brigada del hierro con sombrero redondo negro(Italeri-It); otra de los Zouaves muy llamativos por su atuendo al modo colonial africano con distintivos rojos(Hat-USA); el abanderado de la Unión de voluntarios de Nueva York se puede leer en la bandera (Britains-UK); y el soldado arrodillado disparando(CTS-USA). ENGLISH SPOKEN, feel free to contact me for more information, PayPal accepted, Worldwide shipping.
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              España
              Días de Radio Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos. Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez. Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine. Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante). “¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.” CONTENIDO • 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión. • 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura) • 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa. • 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno. • 1 Reglamento de juego. • 1 Reloj de arena de 2 minutos FUNDAS 57,5x89 (120) Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
              20,64 €
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              España
              Días de Radio Ed. Verkami - Segunda Mano Comprar Días de Radio Ed. Verkami de segunda mano en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin uso ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Castellano NOTAS Enfundado Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos. Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez. Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine. Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante). “¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.” CONTENIDO • 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión. • 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura) • 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa. • 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno. • 1 Reglamento de juego. • 1 Reloj de arena de 2 minutos FUNDAS 57,5x89 (120)
              13 €
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              España
              Zombicide Game Tiles ¡Nueve módulos más! Eso significa el doble de espacio para zombis, el doble de espacio para que los Supervivientes maten zombis, y el doble de calles por donde conducir (disparando, por supuesto). ¡Cientos de posibilidades para crear tus propias Misiones, y crearlas GRANDES! ¿Tienes lo que hay que tener? ¿Tienen tus amigos bastante valor como para pelear con los zombis en mapas tan grandes? CONTENIDO 9 módulos de tablero de doble cara y 1 lámina troquelada con fichas. Se necesita una caja del juego básico de Zombicide o una caja de Prison Outbreak para disfrutar de esta expansión.
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              REVELL 05606 Fragata USS UNITED STATES (1797) escala 1/96 (hermana de la USS Constitution 05602) REVELL 05606 Fragata USS UNITED STATES (1797) escala 1/96 (hermana de la USS Constitution 05602) KIT AGOTADO MUY DIFICIL DE CONSEGUIR Y MUY BUSCADO. El kit está nuevo. S olo abierto para verificar componentes. De toda la serie de kits de Revell a escala 1:96, éste el que tiene el mejor libro de instrucciones de montaje con casi 90 paginas en dos libretos  a color, muy detallado, claro y paso a paso, la mitad de ellas dedicada a las instrucciones para montar la arboladura, lo cual es de agradecer. La fragata USS UNITED STATES fue una de las seis fragatas de 44 cañones construidas por EEUU en el periodo 1797-1800. Si bien las fragatas se construyeron partiendo de los mismos planos, la USS UNITED STATES se diferencia de su hermana USS Constitution (otro kit de Revell 1:96) al presentar una galeria de popa con dos lineas de ventanales - en lugar de una sola como se construyó la USS Constitucion - lo que la asemeja por popa más a los clasicos navios de linea, lo que la hace aun más atractiv a. El kit permite hacer un modelo de la fragata de 91.8 cm de largo por 68 cm de alto.  Se da la curiosidad de que Herman Melville, quien años mas tarde escribiria 'Moby Dick' estuvo alistado de marinero en esta fragata. LA USS UNITED STATES se destacó en,múltiples acciones y capturas de buques corsarios bajo el mando de John Barry y durante la primera guerra de Berberia, ya bajo el mando de Stephen Decatur, pero se la recuerda muy especialmente por su enfrentamiento a la fragata inglesa HMS Macedonian durante la Guerra de 1812 contra Gran Bretaña. En 1810, Decatur estaba en Norfolk y coincidió en una cena con el capitán John S. Carden de la Royal Navy, comandante de la nueva fragata británica HMS Macedonian, quien apostó a Decatur un sombrero de castor a que su barco tomaría la USS United States si los dos se encontrasen alguna vez en la batalla. Argumentó que los 24 libras con los que iba armada la fragata americana eran demasiado pesados y lentos para la lucha, mientras la fragata inglesa iba armada con cañones de 18 libras, estimando que podrían disparar 5 veces en el tiempo que la americana disparase 3 y que ello le posibilitaba poder causar mas daños con mayor rapidez,  La declaración de guerra de los EEUU a Gran Bretaña en 1812 iba a posibilitar ese enfrentamiento:  "Al amanecer del 25 de octubre, quinientas millas al sur de las Azores, los vigías a bordo de Estados Unidos informaron haber visto una vela a 12 millas (19 km) a barlovento. Mientras el barco se elevaba sobre el horizonte, el capitán Decatur distinguió las finas y familiares líneas de la HMS Macedonian, que se dirigía a su estación en las Indias Occidentales. [5] Ambos barcos se prepararon inmediatamente para la acción y comenzaron las maniobras a las 0900. El Capitán Carden decidió no arriesgarse a cruzar la proa de Estados Unidos para rastrillarla, sino que optó por navegar más cerca del viento en un rumbo paralelo con el barco estadounidense. Por su parte, Decatur tenía la intención de enfrentar a los macedonios desde una distancia bastante larga, donde sus 24 libras tendrían la ventaja sobre los británicos de 18 libras, y luego avanzar para matar. La batalla real se desarrolló según el plan de Decatur. Estados Unidos inició la acción a las 09.20 disparando una andanada inexacta. Esto fue respondido de inmediato por el barco británico, derribando un pequeño palo de Estados Unidos. La siguiente andanada de Decatur tuvo mejor suerte, ya que destruyó el mástil superior de mesana de Macedonia, dejando caer su garfio de conductor y dando así la ventaja de maniobra a la fragata estadounidense que  procedió a acribillar a la fragata metódicamente.  Al mediodía, la Macedonian presentaba un estado desastroso. Cuando Estados Unidos cerró para otra andanada, Carden se vio obligada a arriar su bandera y rendirse. Tenía más de 100 balas de bala alojadas en su casco y sufrió más de cien bajas, un tercio de su tripulación, mientras que la USS United States solo sufrió 12. saliendo de la batalla relativamente ilesa."   [Wiki] "            
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              Valencia (Valencia)
              Federal Yankee soldados guerra civil secesión americana ACW, Britains y otros, oeste, esc.1:32 Federal Yankee soldados guerra civil secesión americana ACW, Britains y otros, oeste, esc.1:32 Excelente estado. Pintado a mano y hechas en plástico de varias épocas y marcas que permite apreciar distintos diseños, todos en tamaño 54 mm.Corresponden a regimientos de infanteria, entre ellos hay: una figura de la brigada del hierro con sombrero redondo negro(Italeri-It); otra de los Zouaves muy llamativos por su atuendo al modo colonial africano con distintivos rojos(Hat-USA); el abanderado de la Unión de voluntarios de Nueva York se puede leer en la bandera (Britains-UK); y el soldado arrodillado disparando(CTS-USA). ENGLISH SPOKEN, feel free to contact me for more information, PayPal accepted, Worldwide shipping.
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              Barcelona (Barcelona)
              Caja original Casanellas-Capell Batalla Terrestre con piezas Caja original Casanellas-Capell Batalla Terrestre con piezas Caja original, con tapa, de la Batalla Terrestre marca CASA,  Casanellas-Capell, años 40.  Incluye: - 2 oficiales a caballo -8 soldados caqui bulto conuniformes diferenciados, cuatro de pie disparando y cuatro de rodillas - 4 tanques, dos en plástico y dos de madera, totos fabricados por y para Capell. Se vendieron también en plomo - 2 cañones de madera -2 cubiletes para dados y dados para echar las suertes del juego -1 tablero de cartón color verde donde se marcan los cuadros para avanzar en el juego - 1 impreso con las reglas del juego-  Ver fotografias auxiliares -1 folleto de instrucciones Envio gratuito
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              Barcelona (Barcelona)
              Soldado norte americano (EEUU-USA) de marca desconocida. Años 80. Soldados II Guerra Mundial. 50mm. Soldado norte americano (EEUU-USA) de marca desconocida. Años 80. Soldados II Guerra Mundial. 50mm. Soldados de plástico. Soldado norte americano disparando con fusil en pie de marca desconocida, de los años 80. Colección Soldados II Guerra Mundial. Su medida es de 50mm. Figura con señales de uso normal (ver fotos con detalle).
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              Barcelona (Barcelona)
              CASANELLAS-CAPELL Tres figuritas moros CASANELLAS-CAPELL Tres figuritas moros Grupo de moros semiplanos, disparando fusil, con alfanje y con bandera verde altura aproximada figuras 45 mm pueden hacerse grupos diferentes combinando los colores, hay cuatro colores por cada figura, o bien añadir más figuras del mismo modelo gastos de envio por correo certificado 400€ pedidos superiores a 100€ sin descuentos envio certificado gratuito
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              Valencia (Valencia)
              Bersaglieri, soldados italianos, Starlux France, años 70, escala 6 cms. comp. Pech Jecsan Bersaglieri, soldados italianos, Starlux France, años 70, escala 6 cms. comp. Pech Jecsan Figuras del oficial y un soldado disparando hechas en plástico rígido por la casa francesa, pequeño homenaje a su vecino italiano de una clase de tropa legendaria los Bersaglieri(*) Por tamaño aproximado son compatibles con algunas series de soldaditos de Jecsan o Pech, ver foto puesta para apreciar bien el tamaño. (*)Infantería ligera de élite del ejército italiano desde 1836, soldados (tiradores) que lucen plumas en el casco como camuflaje y distintivo de esta unidad que despliega una gran movilidad, rapidez y adaptación al terreno en sus acciones.   Se venden individualmente también, ver lote correspondiente.
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              España (Todas las ciudades)
              3 Ajustes preestablecidos de Mobile Lightroom Descarga instantánea - Ajustes preestablecidos únicos para una línea de tiempo inolvidable - Compatible con Lightroom Mobile. - Instrucciones de instalación móvil. - Puede ajustar la configuración de color como desee. - Perfecto para viajeros y bloggers sin importar el teléfono que uses!!! Es posible que deba ajustar algunos ajustes en el ajuste preestablecido de sus imágenes (enfriar rojo y naranja). El ajuste preestablecido se ve ligeramente diferente en cada imagen dependiendo de la iluminación y la configuración de la cámara con la que esté disparando. ¡Feliz edición! Para acceder a tus archivos digitales: (No uses la aplicación etsy, usa Safari o Chrome) 1. Puede encontrar un enlace de descarga en su correo electrónico de confirmación 2. O vaya a Mi cuenta - Haga clic en "Compras y reseñas" 3. A la derecha del pedido, haga clic en Descargar archivos. 4. Descargar. Archivo DNG 5. Abra el archivo DNG por separado a su teléfono (estos se guardarán como imágenes). 6. Importe cada archivo DNG a Lightroom como fotos. 7. Proceso de instalación 8. Haga clic en los tres puntos de la parte superior derecha de la aplicación Lightroom. 9. Seleccione la opción 'Crear ajuste preestablecido', esto le permitirá guardar el ajuste preestablecido. PARA DESCARGAS ZIP: 1. Abra la aplicación "ARCHIVOS" en su iPhone. 2. Haga clic en el archivo ZIP. Su iPhone abrirá la carpeta y le permitirá acceder a todos los archivos DNG. Guarde cada archivo DNG en el carrete de la cámara y siga los pasos anteriores. Para más consejos y trucos sígueme en instagram @dolcevitapresets Usa #dolcevitapresets a tus fotos finales para tener la oportunidad de volver a publicarlas en mi página ❤ Al COMPRAR ESTE ARTÍCULO, USTED ACEPTA AUTOMÁTICAMENTE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS DE USO: No comparta los archivos ni los venda de ninguna forma. Las obras derivadas también están prohibidas.
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