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Destino tierras asperas

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IROAD - FUNDA DE ALMOHADA DE MICROFIBRA 100 % PARA PELO Y PIEL, TAMAÑO KING 50,8 X 101,6 CM
  • Multitamaño: funda de almohada iRoad tamaño estándar 50,8 x 66 cm; funda de almohada iRoad tamaño queen 50,8 x 76,2 cm; funda de almohada iRoad tamaño king 50,8 x 101,6 cm. Esta funda de almohada de satén tiene una variedad de tamaños para satisfacer las diversas necesidades de decoración del hogar.
  • Material de satén: las fundas de almohada están hechas de tela de poliéster 100% de alta calidad para una suavidad óptima y un cuidado fácil, es tan suave como una funda de almohada de seda. Las fundas de almohada de satén sedosas y suaves protegen tu cabello para mantener libre de enredos y encrespamiento.
  • Lo mejor para el cabello y la piel: a diferencia de las fundas de almohada de algodón, las fundas de almohada de satén pueden proporcionar una textura suave y lisa, proteger tu piel de líneas de sueño facial que pueden convertirse en arrugas profundas y cuidar tu piel perfectamente. Dormir en una funda de almohada de satén reduce la fricción, protege tus pestañas de arrugas y es más saludable que los tejidos ásperos.
  • Diseño único: esta funda de almohada de seda de satén se puede utilizar en todas las estaciones. Tiene un diseño de apertura de sobre de una cara, sin cremallera, sin atascos, fácil de instalar y quitar el núcleo de la almohada, simple y generoso. Los estilos de fundas de almohada en nuestra tienda son cambiables, puedes ir a nuestra tienda iRoad para desbloquear más estilos.
  • Fácil de limpiar: lavable a máquina, por favor, lavar con agua tibia a menos de 40 °C, no utilizar detergentes como lejía.
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IROAD - FUNDA DE ALMOHADA DE MICROFIBRA 100% FUNDA DE ALMOHADA DE SATÉN, DISEÑO DE PLANETA TIERRA UNIVERSO FUNDA DE ALMOHADA SUAVE PARA CABELLO Y PIEL TAMAÑO QUEEN 50,8 X 76,2 CM
  • Multitamaño: funda de almohada iRoad tamaño estándar 50,8 x 66 cm; funda de almohada iRoad tamaño queen 50,8 x 76,2 cm; funda de almohada iRoad tamaño king 50,8 x 101,6 cm. Esta funda de almohada de satén tiene una variedad de tamaños para satisfacer las diversas necesidades de decoración del hogar.
  • Material de satén: las fundas de almohada están hechas de tela de poliéster 100% de alta calidad para una suavidad óptima y un cuidado fácil, es tan suave como una funda de almohada de seda. Las fundas de almohada de satén sedosas y suaves protegen tu cabello para mantener libre de enredos y encrespamiento.
  • Lo mejor para el cabello y la piel: a diferencia de las fundas de almohada de algodón, las fundas de almohada de satén pueden proporcionar una textura suave y lisa, proteger tu piel de líneas de sueño facial que pueden convertirse en arrugas profundas y cuidar tu piel perfectamente. Dormir en una funda de almohada de satén reduce la fricción, protege tus pestañas de arrugas y es más saludable que los tejidos ásperos.
  • Diseño único: esta funda de almohada de seda de satén se puede utilizar en todas las estaciones. Tiene un diseño de apertura de sobre de una cara, sin cremallera, sin atascos, fácil de instalar y quitar el núcleo de la almohada, simple y generoso. Los estilos de fundas de almohada en nuestra tienda son cambiables, puedes ir a nuestra tienda iRoad para desbloquear más estilos.
  • Fácil de limpiar: lavable a máquina, por favor, lavar con agua tibia a menos de 40 °C, no utilizar detergentes como lejía.
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IROAD - FUNDA DE ALMOHADA DE MICROFIBRA 100% CON PATRÓN DE ESTRELLAS ESPACIALES DE TIERRA, FUNDA DE ALMOHADA DE SATÉN SUAVE PARA PELO Y PIEL, TAMAÑO KING DE 50,8 X 101,6 CM
  • Multitamaño: funda de almohada iRoad tamaño estándar 50,8 x 66 cm; funda de almohada iRoad tamaño queen 50,8 x 76,2 cm; funda de almohada iRoad tamaño king 50,8 x 101,6 cm. Esta funda de almohada de satén tiene una variedad de tamaños para satisfacer las diversas necesidades de decoración del hogar.
  • Material de satén: las fundas de almohada están hechas de tela de poliéster 100% de alta calidad para una suavidad óptima y un cuidado fácil, es tan suave como una funda de almohada de seda. Las fundas de almohada de satén sedosas y suaves protegen tu cabello para mantener libre de enredos y encrespamiento.
  • Lo mejor para el cabello y la piel: a diferencia de las fundas de almohada de algodón, las fundas de almohada de satén pueden proporcionar una textura suave y lisa, proteger tu piel de líneas de sueño facial que pueden convertirse en arrugas profundas y cuidar tu piel perfectamente. Dormir en una funda de almohada de satén reduce la fricción, protege tus pestañas de arrugas y es más saludable que los tejidos ásperos.
  • Diseño único: esta funda de almohada de seda de satén se puede utilizar en todas las estaciones. Tiene un diseño de apertura de sobre de una cara, sin cremallera, sin atascos, fácil de instalar y quitar el núcleo de la almohada, simple y generoso. Los estilos de fundas de almohada en nuestra tienda son cambiables, puedes ir a nuestra tienda iRoad para desbloquear más estilos.
  • Fácil de limpiar: lavable a máquina, por favor, lavar con agua tibia a menos de 40 °C, no utilizar detergentes como lejía.
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El Señor De Los Anillos LCG - El Destino De Las Tierras Ásperas Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes. Contenido Contiene las cartas 145-170 del ciclo Ered Mithrin. Notas Se necesitan la caja básica de El Señor de los Anillos LCG y la expansión deluxe Las tierras salvajes de Rhovanion para jugar.
14,94 €
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El Anillo único es el nuevo juego de Francesco Nepitello, el famoso autor del juego de tablero La guerra del anillo, y en este juego ha vertido todo su amor por la obra de Tolkien. Este libro contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar, o bien por separado, o bien como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas. La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor. Incluye: Libro de 160 páginas a todo color.
23,53 €
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El Anillo Único - Relatos de las Tierras Ásperas El Anillo único es el nuevo juego de Francesco Nepitello, el famoso autor del juego de tablero La guerra del anillo, y en este juego ha vertido todo su amor por la obra de Tolkien. Este libro contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar, o bien por separado, o bien como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas. La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor. CONTENIDO Libro de 160 páginas a todo color.
18 €
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Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, yque puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas.La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más alláde la montaña Solitaria. Las aventurasse presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor.
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El destino de las Tierras Ásperas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Ered Mithrin de El Señor de los Anillos:el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes. CONTENIDO Contiene las cartas 145-170 del ciclo Ered Mithrin. NOTAS Se necesitan la caja básica de El Señor de los Anillos LCG y la expansión deluxe Las tierras salvajes de Rhovani...
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El Señor de los Anillos LCG - Las Tierras Salvajes de Rhovanion / Expansión Deluxe Una amenaza oculta está expulsando a los trasgos y a otras criaturas abominables de las Montañas Grises a los bosques y valles de las Tierras Ásperas, poniendo en peligro a la gente de Rhovanion. En Las tierras salvajes de Rhovanion, los jugadores se embarcan en una peligrosa misión que les lleva desde los Valles del Anduin hasta las profundas minas de las Colinas de Hierro, pasando por el Bosque Negro. Además de estos emocionantes escenarios nuevos, Las tierras salvajes de Rhovanion incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. CONTENIDO 156 Cartas y 1 reglamento.
29,95 €
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Una amenaza oculta está expulsando a los trasgos y a otras criaturas abominables de las Montañas Grises a los bosques y valles de las Tierras Ásperas, poniendo en peligro a la gente de Rhovanion. En Las tierras salvajes de Rhovanion, los jugadores se embarcan en una peligrosa misión que les lleva desde los Valles del Anduin hasta las profundas minas de las Colinas de Hierro, pasando por el Bosque Negro. Además de estos emocionantes escenarios nuevos, Las tierras salvajes de Rhovanion incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
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Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.
837 €
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Nuevo complemento para El Anillo Único. "Viajes y Mapas" incluye un conjunto de cuatro mapas de gran formato a dos caras que cubre la mayor parte de la Tierra Media conocida: Eriador, las Tierras Ásperas, Rohan, Gondor y Mordor. Además, se incluye un suplemento de 32 páginas con reglas para viajes fluviales y marítimos; un índice de todas las ubicaciones cubiertas en los suplementos del Juego de rol El Anillo Único publicados hasta la fecha; un sistema para detallar las ruinas que la compañía se puede encontrar por el camino; una colección útil de peligros específicos para diversos tipos de terreno y una sección que detalla maravillas naturales, alojamientos y otros viajeros con los que tu compañía se puede tropezar durante el viaje.
95 €
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El anillo único - Erebor la Montaña Solitaria El Rey Bardo ha concluido la reconstrucción de Valle, la Ciudad de las Campanas. Las forjas de la Montaña Solitaria funcionan de nuevo y el mercado de juguetes ha vuelto a abrir. Viajeros, mercaderes y aventureros vuelven al Norte a buscar fortuna mientras la esperanza retorna a las Tierras Ásperas. Repleta de nueva información sobre algunos de los lugares y personajes más conocidos de El Hobbit, esta valiosa guía, dirigida tanto a los jugadores como a los Maestros del saber, describe el bastión enano de Erebor, la ciudad de Valle, las regiones circundantes y las muchas actividades que se pueden llevar a cabo allí. Se incluyen también nuevas reglas para los dragones, los artefactos enanos y el arte de su fabricación, y dos nuevas culturas jugables: los enanos de las Colinas de Hierro y los enanos errantes de las Montañas Grises.
23,70 €
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El Señor de los Anillos - El Hobbit-En el Umbral / Expansión Deluxe El Señor de los Anillos El Hobbit: En el umbral contiene tres nuevos escenarios que siguen las aventuras contadas en El Hobbit, la clásica novela de J.R.R. Tolkien. Tras cruzar las Montañas Nubladas y adentrarse en las Tierras Ásperas que hay más allá, Bilbo Bolsón, Thorin Escudo de Roble y la compañía de enanos encuentran arañas gigantes, a Smaug el dragón y los ejércitos de Bolgo. Además de estos absorbentes escenarios, En el umbral también incluye nuevos Héroes, Tesoros y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. CONTENIDO 165 cartas y 1 Libro de reglas. Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.
29,95 €
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El Señor de los Anillos El Hobbit: En el umbral contiene tres nuevos escenarios que siguen las aventuras contadas en El Hobbit, la clásica novela de J.R.R. Tolkien. Tras cruzar las Montañas Nubladas y adentrarse en las Tierras Ásperas que hay más allá, Bilbo Bolsón, Thorin Escudo de Roble y la compañía de enanos encuentran arañas gigantes, a Smaug el dragón y los ejércitos de Bolgo. Además de estos absorbentes escenarios, En el umbral también incluye nuevos Héroes, Tesoros y una gran variedad de cartas de...
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Guerra del Anillo - Señores de la Tierra Media Comprar Guerra del Anillo Señores de la Tierra Media en EGD Games Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron. ¿Qué hubiera pasado si los guardianes de los anillos élficos hubieran usado sus anillos de poder para desafiar al Señor oscuro? ¿O si el Balrog hubiera salido de Moria para llevar el fuego y la destrucción a las tierras de los pueblos libres? ¿Y si el Concilio de Elrond hubiera decidido no formar la compañía del anillo? Con Señores de la tierra media, la primera expansión del juego de tablero de la Guerra del anillo (segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con otras muchas para crear alternativas y estrategias de juego nuevas y diferentes. Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron. También se incluyen nuevos dados especiales de acción y cartas de personaje para jugar con las reglas del Concilio de Rivendel alternativo. Es tu oportunidad de forjar el destino de una era. Incluye 28 cartas de juego de 67x120 mm. Descripción del editor ¿Qué pasaría si los Guardianes de los Anillos Élficos hubieran usado sus Anillos de Poder para desafiar el poder del Señor Oscuro? ¿Qué pasaría si el Balrog hubiera salido de Moria para traer fuego y furia a las tierras de los Pueblos Libres? ¿Qué pasaría si el Consejo de Elrond hubiera decidido de manera diferente con respecto a la Comunidad del Anillo? Con Lords of Middle-earth, la primera expansión del juego de mesa War of the Ring (segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con muchas otras para crear nuevas oportunidades de juego y nuevas estrategias. Las personalidades importantes, previamente presentadas en el juego solo a través de Cartas de Evento, están representadas por figuras y reglas específicas. Los nuevos personajes incluyen Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el poderoso Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey Brujo y la Boca de Sauron. Se incluyen nuevos Dados de Acción especiales: dados de Elven Ring Keepers para el jugador de Free Peoples y dados de Lesser Minion para el jugador de Shadow. También se incluyen nuevas versiones de todos los Compañeros de la Comunidad del Anillo, para jugar las reglas opcionales del "Consejo de Rivendell". Como beneficio adicional, se proporcionan cifras para Aragorn y Gandalf el Blanco, ¡accesorios para el juego que los fanáticos han estado esperando ansiosamente! Esta es tu oportunidad de forjar el destino de una era... FUNDAS 70x120 (28) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
26,98 €
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The Chronicles of Run - Segunda Mano Comprar The Chronicles of Run en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin uso ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado IDIOMA Catellano, inglés, alemán... NOTAS Enfundado Al comienzo del juego, los jugadores toman sus cartas, fichas y pantallas. Crean el mundo de Run colocando las baldosas de tierra hexagonales. Las tierras se dividen en dos zonas, una para atacantes y otra para defensores, y tienen una importancia diferente en el juego que está representada por sus puntos de poder. En cada turno, los jugadores eligen y colocan una ficha de runa (que representa a un héroe con un valor de destino diferente) en una ficha de tierra libre. Una vez que ambos bandos han jugado, se revelan las fichas, se colocan sus cartas a un lado y se aplican sus habilidades. Las runas representan habilidades muy poderosas que pueden modificar la posición de los personajes, impulsarlos o ganar un desafío contra un oponente específico. Esto permite una gran variedad de tácticas y trucos para vencer a los secuaces de tu oponente. Este proceso se repite hasta que todas las tierras tengan un héroe de cada bando (Orden o Caos). Luego, los desafíos se resuelven en cada país del mundo. El héroe con más destino gana el desafío y su jugador controlador obtiene los puntos de poder de esa tierra. Una vez finalizados todos los desafíos, el juego termina y el jugador que consiga más puntos de poder gana. Comprar Juegos de mesa de segunda mano en EGD Games
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Iwari Comprar Iwari en EGD Games donde los jugadores (de 2 a 5) representan a distintas tribus que se esfuerzan por definir su identidad viajando y expandiendo asentamientos en cinco tipos distintos de regiones. Durante la partida irás completando misiones que te permitirán ganar puntos según la mayoría de tiendas que hayas conseguido en cada región al final de cada fase. Iwari reinventa el afamado juego Web of power, obra de Michael Schacht (que reimplementa a su vez China), y le añade nuevas capas de estrategia y dos mapas distintos. Descripción del editor Siempre han caminado por el mundo de Iwari. Siempre han encarnado su espíritu y moldeado sus tierras. Son administradores de la tierra. Cinco Titanes que hacen respirar al cosmos. En Iwari, no hay masas abundantes, no hay civilizaciones en todo el continente. La humanidad está en su infancia, viviendo en tribus dispersas en el bosque, la tundra y el desierto. Ahora hemos dejado nuestras tierras ancestrales para explorar las vastas regiones inexploradas, encontrarnos con otras tribus e intercambiar conocimientos, cultura y sabiduría. En nuestro viaje, todos vivimos en armonía con los Titanes y, aunque distantes de nosotros, ellos deciden nuestro destino. Y, sin embargo, solo no sabemos si nos crearon o nosotros los creamos. Iwari es un eurojuego de aspecto abstracto en el que los jugadores representan diferentes tribus que buscan su identidad viajando por tierras lejanas y expandiendo sus asentamientos en cinco regiones diferentes del tablero. En el juego, los jugadores usan cartas para dos acciones diferentes: 1) Coloca tiendas de campaña y expande sus asentamientos en cinco regiones diferentes del tablero en un juego mayoritario que puntúa en cada territorio. 2) Construye tótems de la naturaleza para vincularte con los Titanes colocándolos en regiones y gana puntos según las mayorías de tótems en territorios adyacentes. Durante el juego, los jugadores pueden completar misiones que otorgan pequeñas ventajas y suman puntos al tener la mayoría de las tiendas en cada territorio después del final del primer ciclo de cartas. Al final del juego, la mayoría de las tiendas de campaña se puntuarán nuevamente, junto con la mayoría de los tótems de la naturaleza en dos regiones adyacentes y asentamientos que los jugadores hayan creado (es decir, cuatro o más tiendas de campaña en una secuencia ininterrumpida a lo largo de uno de los caminos del tablero).. Iwari reinventa el galardonado juego Web of Power de Michael Schacht al agregar nuevas capas de estrategia, tableros de jugadores de tribus, diferentes mapas con su propio conjunto de reglas, módulos que se pueden agregar al juego y modos cooperativos y individuales únicos.. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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