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Cuando mazo

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CUANDO ME GANE EL SILENCIO
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      CUANDO EL SILENCIO LLORA (FEAT. FACO, DANNY MAZO Y ALFREDO D.L.A.)
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              España
              Arkham Horror - Jacqueline Fine - Mazo de investigador Comprar Arkham Horror LCG Jacqueline Fine Mazo de Investigador en EGD Games Cada noche, en los sueños de Jacqueline aparecen sucesos antes de que ocurran. Al principio creía que estos sueños eran una terrible maldición. Sin embargo, cuando empezó a controlar sus visiones y a observar los acontecimientos con más atención, comprendió que no eran una maldición, sino un aviso del destino. De hecho, Jacqueline Fine es capaz de manipular las fichas de Caos como casi ningún otro investigador. ¡Cuando un investigador en su Lugar revela la cantidad que sea de fichas de Caos, puede elegir entre revelar dos fichas adicionales y cancelar dos de las fichas reveladas! Obviamente, las premoniciones de Jacqueline son útiles en cualquier prueba de habilidad pero además, esta investigadora entra en juego con todo un conjunto de nuevos Hechizos que se incluyen en esta expansión, como Llama azul y Clarividencia. Estos Hechizos son tremendamente eficaces, pero si revelan algunas de las fichas de Caos más beneficiosas, hay que pagar un precio. Afortunadamente, la capacidad de Jacqueline es de mucha ayuda si quieres pasar la prueba evitando las consecuencias. Cuando vayas a comprar nuevas cartas para el mazo de Jacqueline con tu experiencia, no dejes de echarle un vistazo a la Túnica de la noche eterna, un importante activo para tu mazo que reduce el coste de los Hechizos que juegues sin provocar ataques de oportunidad al hacerlo. O bien, puedes jugar a Recargar para añadir rápidamente cargas a tus Hechizos o Reliquias, y seguir así activo en la investigación incluso una vez que hayas agotado todo lo que puedas invocar. CONTENIDO 60 cartas. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              España (Todas las ciudades)
              Nuevo mazo de investigador para tus partidas del Arkham Horror: El juego de cartas. Con el personaje de Stella Clark, descubrirás a una auténtica soñadora, alguien que cambió su vida cuando descubrió las cartas de Kingsport. A partir de ese momento, la magia y los misterios arcanos fueron su guía de actuación y, aunque ha acumulado fracasos y decepciones, no está dispuesta a abandonar. Además del mazo, se incluyen 24 mejoras para el juego de campaña.
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              España (Todas las ciudades)
              El Fronterizo es un hombre para todo, mitad negociador, mitad astronavegante, y experto en las vías galácticas que van más allá de los mundos del Núcleo. Es todo un personaje, muy hábil para negociar cuando llega el momento de hablar, y con los reflejos necesarios para escaquearse cuando llega la hora de escapar.
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              España (Todas las ciudades)
              Los Técnicos Clandestinos son aquellos personajes a quienes recurres cuando necesitas algo fuera de lo común, cuando sabes que un especialista como ellos te lo puede solucionar. Por ejemplo, un bláster que supere las especificaciones de fábrica, un transpondedor que identifique el carguero de un contrabandista como una nave de peregrinación religiosa o un droide de protocolo modificado para que cometa un asesinato.
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              España (Todas las ciudades)
              Los guardaespaldas son los mejores a la hora de defender personas y lugares, y su nivel de entrenamiento es excepcional, manejando toda clase de armamento. Son fieros, duros y astutos en combate y, sin duda, los mejores compañeros tras los que escudarse cuando vuelan los disparos de bláster.
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              España (Todas las ciudades)
              Cuando el renombrado y desesperado cirujano Dr Stephen Extraño quiso arreglar sus manos a través de la magia, encontró un nuevo destino para su vida. Ahora el Doctor Extraño protege nuestra dimensión como Hechicero Supremo, haciendo uso de fuerzas místicas más allá de nuestra comprensión como mortales El Doctor Extraño invoca fuerzas más allá de nuestro entendimiento, representadas dentro del juego por un mazo de Invocación único. El Pack de Héroe Doctor Extraño ofrece un mazo completamente pregenerado que utiliza el aspecto de Protección para garantizar que tu equipo de Héroes pueda defenderse de cualquier ataque, ¡ya sea de este plano astral o del más allá!
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              España (Todas las ciudades)
              Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 70 cartas con todos los conjuros de paladín y juramento hasta nivel 5.
              899 €
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              España (Todas las ciudades)
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              España (Todas las ciudades)
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              España (Todas las ciudades)
              Mazo de cartas de conjuro imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge los conjuros adecuados y, tras un largo descanso, puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparecen al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene todos los trucos y conjuros de nivel 1 a 9 para brujo, hechicero y mago.
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              España (Todas las ciudades)
              Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 153 cartas con todos los trucos y conjuros de clérigo y dominio hasta nivel 9.
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              España
              Dungeon Time (Castellano) Dungeon Time es un juego de cartas cooperativo en tiempo real de aventuras en mazmorras y catastróficos fracasos para 1 (¡si, puedes jugar solo!) a 5 jugadores. En Dungeon Time, entrarás en un reino de fantasía con tan solo 5 minutos para completar las Misiones. Cuando la arena comience a caer en el reloj, deberás correr a través de tu mazo para completar tantas misiones como puedas. Simultáneamente, tú y tus amigos robaréis, jugaréis y volveréis a robar frenéticamente buscando los Artilugios. Obtén los Artilugios en juego tan rápido como puedas, completa una Misión jugándola desde el mazo de Historia en su momento adecuado, cuando tu equipo sea el correcto. Debes intentar vencer al reloj, e ir a por las misiones tan rápido como puedas, pero debes también evitar sobrecargarte con tu equipo, falla al elegir el artilugio concreto y tu misión fracasará, obtén demasiado equipo innecesario en tu Mochila y perderás el juego. Cuando el tiempo se agote, comprueba a través del mazo de Historia, para descubrir si tuviste éxito o fallaste… ¡y enfréntate a nuevos retos!
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              España
              Jaipur Comprar Jaipur en EGD Games Jaipur es un juego de cartas para dos jugadores, ambos contrincantes son mercaderes rivales en la capital de Rajasthan. El objetivo del juego es superar a tu adversario, conseguir mayores beneficios y convertirte en el asesor comercial personal del Maharajá. Tras configurar la zona de juego, cada jugador recibe cinco cartas de juego; las cartas pueden ser camellos (que servirán para llevar varios productos al mercado) o mercancía (Diamantes, oro, plata, sedas, especias, o cuero) Durante su turno, los jugadores pueden coger cartas o vender cartas. Cuando cogemos cartas, se plantean tres opciones: 1.- Coger todas las cartas de mercancías del centro de la mesa (Que deberemos intercambiar con cartas de nuestra mano o del rebaño de camellos) 2.- Coger una carta de oro del centro de la mesa (Y sustituirla por la primera carta del mazo central) 3.- Coger todos los camellos del mercado (Se añaden al rebaño y se sustituyen por cartas del mazo central) En el caso de vender cartas cogeremos los tokens correspondientes a la carta vendida y un token de bonus, dependiendo del número de cartas de las que nos hayamos deshecho; sólo se puede vender un tipo de carta, cuando son las más valiosas deben de venderse un número mínimo de cartas. El turno termina cuando se agotan las cartas del mazo central o se acaban tres pilas de tokens. En ese momento se puntúan los tokens obtenidos, quien más puntos tenga recibirá el sello de calidad, el primer jugador en obtener dos sellos será el vencedor de la partida. Jaipur es un juego de cartas de estrategia en el que hay que equilibrar el uso de camellos y las existencias del mercado, con muchas variables para obligar a nuestro adversario a jugar las cartas que nos interesa. Tras varios años disponible a nivel internacional, llega a nuestro país en castellano de la mano de Asmodee Iberica CONTENIDO • 55 Cartas • 38 fichas de producto • 1 ficha de camello • 18 fichas de bonificación • 3 sellos de excelencia • Reglas Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              Eminent Domain Eminent Domain es un juego de creación de imperios en el que las capacidades de tu dominio se representan con un mazo de cartas de Cometido. Cuando empieza la partida, los mazos de todos los jugadores son idénticos. En cada turno debes elegir un Cometido para iniciarlo. Al hacerlo, añadirás la carta de Cometido correspondiente a tu mazo. Cuando inicias un Cometido, puedes potenciar su efecto jugando cartas de tu mano cuyos símbolos coincidan con el del Cometido que has elegido. Por ejemplo, cuantas más veces investigue tu Imperio, más eficaz será al investigar en turnos posteriores, porque tendrás más cartas con símbolos de Investigación en tu mazo. Durante la partida, los jugadores van ganando influencia en todo el universo cuando expanden su Imperio, investigan e intercambian recursos. Podrás explorar para encontrar planetas y colonizarlos o iniciar una guerra para incorporarlos a tu imperio (darles la vuelta) y explotar sus capacidades e influencia, producir en ellos recursos para intercambiarlos o investigar nuevas tecnologías. ¡El jugador cuyo imperio tenga más influencia al final de la partida, dominará la galaxia! CONTENIDO 180 cartas, 56 fichas de Cazas, 32 fichas de Influencia, 32 fichas de Recursos, Bandeja de cartas central y 1 Reglamento.
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              España
              Viernes Comprar Viernes en EGD Games Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. Las derrotas también le ayudan a deshacerse de sus malos hábitos. No obstante, la vida en la isla es agotadora, por lo que Robinson no sólo gana experiencia durante su aventura, sino que también se hace mayor y se vuelve torpe. En este juego, Robinson está representado por un mazo de cartas con diferentes comportamientos. ¡Tendrás que conseguir las mejores cartas para que Robinson pueda vencer cuando finalmente se enfrente a los temibles piratas! CONTENIDO 72 cartas de juego, 3 tableros y 22 puntos de vida de madera, 1 libro de reglas y 1 hoja de referencia. Descripción del editor Viernes, el segundo juego del Friedemann Friese, trata sobre Robinson Crusoe y Friday (Freitag). Juegas como el viernes y debes ayudar a Robinson Crusoe a sobrevivir en la isla y prepararlo para derrotar a los piratas. Friday es un juego de construcción de mazos de solitario en el que optimizas tu mazo de cartas de lucha para vencer los peligros de la isla y dos barcos piratas. Durante un turno, el jugador intentará derrotar las cartas de peligro jugando cartas de lucha desde su mazo. Si es derrotado, un peligro se convertirá en una carta de lucha y se agregará al mazo de jugadores. Si falla, el jugador perderá fichas de vida pero también tendrá la oportunidad de eliminar las cartas jugadas de su mazo de lucha. ¡Finalmente, el jugador usará su mazo de lucha optimizado para derrotar a dos malvados barcos piratas que permitirán a Robinson Crusoe escapar de la isla! Comprar Viernes te garantiza horas de diversión FUNDAS 56x100 (72) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              Virus 2 Evolution Comprar Virus 2 en EGD Games Además con esta expansión, nos encontraremos con nuevas variantes, como una para 2 jugadores y otra mediante la cual podremos eliminar a los virus de forma permanente, por lo que así no daremos vueltas sin parar al mazo. Justo cuando los esfuerzos de nuestros médicos empezaban a dar sus frutos, los problemas se complican. Las muestras almacenadas en el laboratorio para su estudio, revelan que los virus han mutado y se han vuelto mucho más resistentes y agresivos. Las medicinas tradicionales resultan inútiles contra ellos. Y aunque nuestros científicos trabajan para crear nuevas medidas efectivas, el tiempo corre y los nuevos virus empiezan a expandirse sin control sembrando el pánico en el laboratorio. Tu labor ahora será controlar la nueva pandemia y evitar que los virus evolucionados alcancen a la población. Trata de mantener a raya los virus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación. Pero ándate con ojo, porque tus rivales no te pondrán las cosas fáciles y harán todo lo posible por boicotear tu trabajo y quedarse toda la gloria. ADVERTENCIA: Virus ! 2 Evolution es una expansión y se necesita “Virus !” para poder jugar. Comprar Virus 2 es perfecto para completar el divertidísimo Virus Mecánica de Virus 1 Barajar el mazo y repartir 3 cartas a cada jugador. Colocar el resto de la cubierta boca abajo sobre la mesa al alcance de la mano de todos los jugadores. Junto a él estará la pila de cartas descartadas. Cuando se acabe el mazo, simplemente voltea la pila de descartes. No es necesario volver a barajarlo. Los órganos sanos son aquellos que son vacunados, inmunizados o exentos de ningún virus. Cada jugador debe tener 3 cartas en la mano al principio de cada turno y sólo se le permitirá hacer una acción por turno. Después de cada turno, el jugador robará cartas de la baraja de la mesa para completar su mano de 3 cartas. Se debe jugar cada tipo de carta poniéndolas en la mesa frente al jugador para construir tu propio cuerpo, o en las cartas de tus oponentes para evitar que completen su cuerpo antes que tú. Algunas tarjetas pueden obligarte a descartar o cambiar sus órganos, vacunas o incluso tu mano. Desarrolla una estrategia para ser el primero en formar un cuerpo completo. Presta atención a los movimientos de otros jugadores porque debes evitarlos para crear un cuerpo sano antes que tú. Virus es un juego dinámico: tienes que elegir entre jugar una carta o descartarla. No puedes pasar tu turno sin hacer un movimiento. El objetivo del juego es ser el primero en completar tu cuerpo. Se necesitan 4 órganos, uno de cada color, para completar un cuerpo. Si se colocan 4 órganos sanos diferentes en la mesa delante del resto de jugadores… ¡habrás ganado la partida! Comprar Virus desde luego es una estupenda opción para toda la familia. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              España
              Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en las que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, hay que sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro puesto de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja, ¡ya estaréis jugando! Barajad las 40 cartas y formad un único mazo; a continuación, revelad las tres primeras cartas y ponedlas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra en frente suyo, formando el puesto de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontraréis seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacíos o bien ratones. Como podréis imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quién haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio puesto, ya sea la que estaba oculta en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta del mazo central y quédatela en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de modo que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿Cómo hay que jugar las cartas en nuestro puesto de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de manera ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. También puedes cubrir, completa o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, lograr grupos de frutas y vegetales más grandes, y al mismo tiempo prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su puesto, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en su puesto del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, debe elegir uno de ellos. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que tengan que coincida con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que haya que puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de ese tipo que tiene en su puesto, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que haya que puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en su puesto del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para toda clase de jugadores. ¡Llena de frutas y verduras tu puesto del mercado y consigue la puntuación más alta! ¡Devir Pockets! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
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              España
              Virus! Tapete Vírus Comprar tapete para juego de cartas Virus en EGD Games Un tapete de neopreno perfecto para conservar y decorar la mesa, así como proteger los componentes de Virus! o de cualquier otro juego. Ilustrado por David GJ, para conseguir la mejor ambientación en tus partidas a Virus! Dimensiones: 90 x 60 cm. Descripción de Virus En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos. Tu misión consiste en enfrentarte con arrojo a la pandemia y competir por ser el primero en erradicar los virus logrando aislar un cuerpo sano para evitar la propagación de las terribles enfermedades. Éticos o no, todos los medios a tu alcance valen para ganar. El vencedor será colmado de reconocimientos y los perdedores arrojados a las enfurecidas autoridades sanitarias. Usa tu astucia para alzarte con la victoria boicoteando los esfuerzos de tus rivales. Como Bertrand Russell dijo una vez: "Lo único que redimirá a la humanidad, es la cooperación". Obviamente, el hombre no conocía este juego. ¿Cómo se juega? Barajar el mazo y repartir 3 cartas a cada jugador. Colocar el resto de la cubierta boca abajo sobre la mesa al alcance de la mano de todos los jugadores. Junto a él estará la pila de cartas descartadas. Cuando se acabe el mazo, simplemente voltea la pila de descartes. No es necesario volver a barajarlo. Los órganos sanos son aquellos que son vacunados, inmunizados o exentos de ningún virus. Cada jugador debe tener 3 cartas en la mano al principio de cada turno y sólo se le permitirá hacer una acción por turno. Después de cada turno, el jugador robará cartas de la baraja de la mesa para completar su mano de 3 cartas. Se debe jugar cada tipo de carta poniéndolas en la mesa frente al jugador para construir tu propio cuerpo, o en las cartas de tus oponentes para evitar que completen su cuerpo antes que tú. Algunas tarjetas pueden obligarte a descartar o cambiar sus órganos, vacunas o incluso tu mano. Desarrolla una estrategia para ser el primero en formar un cuerpo completo. Presta atención a los movimientos de otros jugadores porque debes evitarlos para crear un cuerpo sano antes que tú. Virus es un juego dinámico: tienes que elegir entre jugar una carta o descartarla. No puedes pasar tu turno sin hacer un movimiento. El objetivo del juego es ser el primero en completar tu cuerpo. Se necesitan 4 órganos, uno de cada color, para completar un cuerpo. Si se colocan 4 órganos sanos diferentes en la mesa delante del resto de jugadores… ¡habrás ganado la partida! Comprar Virus desde luego es una estupenda opción para toda la familia. Comprar tapete para juego de cartas Virus te permitirá hacer las partidas de tu juego favorito más espectaculares. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
              9,98 €
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              España
              La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
              24,98 €
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              España (Todas las ciudades)
              La versión de 330 cartas es una baraja de cartas única y fascinante. Desde el primer vistazo, uno no puede dejar de sorprenderse por las sorprendentes diferencias de esta versión. Con una gran cantidad de tarjetas que suman 330, esta versión tiene un tamaño impresionante. Cuando se sostiene en la mano, puedes sentir el peso y el poder de la gran cantidad de cartas. Las cartas se apilan una encima de la otra, creando un gran bloque de atracción. No puedes evitar sentirte atraído por la impresionante presencia que crean. ✅ Cada tarjeta en la versión de 330 tarjetas tiene un diseño único y de primera clase. El producto utiliza imágenes 4K nítidas impresas en papel b'"'GSM 350b'"' con la mejor tecnología de impresión del mundo, lo que da como resultado tarjetas de calidad absoluta con alta durabilidad y suavidad, brindando una sensación lujosa y elegante al tacto. ✅ Todos estos elementos se combinan inteligentemente para crear una imagen perfecta en cada tarjeta. ✅ Adicionalmente, las tarjetas están laminadas con una capa resistente a rayones, aumentando la durabilidad y preservando la nitidez de las imágenes. Las imágenes de las tarjetas siempre permanecen intactas con una claridad asombrosa, brindando una experiencia de usuario divertida y duradera. ✅ La caja de la tarjeta está hecha de madera, lo que garantiza que las tarjetas permanezcan planas y minimice los rasguños durante el transporte. Los intrincados patrones de la caja están delicadamente tallados, aportando una belleza misteriosa y tentadora. ✅ OFERTA ESPECIAL: Con la compra de este producto, le incluiremos un tapete de juego y un mapa del bosque. La alfombrilla está hecha de tela con estampados increíblemente detallados y nítidos. ✅ Con un tamaño estándar de 2,25 x 3,5 pulgadas, este es el tamaño original del juego, lo que te da la sensación de experimentar el juego directamente. ✴️️ Versión 1: Con Playmat y Mapa ️✴️ Versión 2: Solo 2 campanas ✴️ Versión 3: 330 cartas + Tapete de juego y Mapa ✴️ Versión 4: Caja completa de 330 cartas que incluye: 330 cartas + Tapete de juego + Mapa + 1 Caja de madera para descartar cartas. ✴️ Versión 5: Full Box 330 cartas + 2 Campanas que incluye: 330 cartas + Tapete de juego + Mapa + 1 Caja de madera para descartar cartas + 2 Campanas. ❗ ¿Por qué elegiste un producto de otro vendedor, cuando tienen menos cartas, juegos incompletos y precios más altos? Aquí ponemos a tu disposición un set completo para 2 jugadores de absoluta calidad. ☀️ ¿Eres fanático del juego Inscryption y has pasado horas jugando Inscryption en el juego y quieres comprar un juego de Inscryption real para jugar con tus queridos amigos? ¿O desea agregar a su valiosa colección? También soy fanático de Inscryption, por lo que al investigar este producto, me esforcé mucho. He estudiado las cartas, cómo hacer que el mazo sea perfecto, y ahora les traigo a todos la versión más completa y única de Inscryption, satisfaciendo las demandas de los fanáticos. Te garantizo que este mazo de 330 cartas incluye todas las cartas que aparecen en el juego, en orden cronológico. Esta última actualización de 2023 incluye duplicados adicionales solicitados por los fans: Torpe, cebado, cabra negra, bulto dorado, gran tiburón blanco, oso pardo, trampa saltadora y rana extraña. ⭐ EN CAJA DE PERSONALIZACIÓN: Proporcione su número de teléfono y correo electrónico para facilitar el proceso de envío. ✉️ CONTACTO: Comuníquese conmigo a través del sistema de mensajería de Etsy si tiene alguna pregunta o solicitud, y le responderé dentro de las 24 horas. ✈️ INFORMACIÓN DE ENVÍO: Consulte el tiempo de entrega estimado a continuación después de que se haya enviado el pedido (excluyendo el tiempo de procesamiento del pedido). No se realizarán entregas en días festivos durante todo el año. Estados Unidos: USPS 7-15 días hábiles Canadá: Canada Post 10-20 días hábiles Australia: Publicación de Australia 10-20 días hábiles Europa: Royal Mail 10-20 días hábiles Resto del mundo: 20-30 días hábiles Los tiempos de entrega anteriores son estimados, envíeme un mensaje si su pedido no llega a tiempo, ya que puedo proporcionar actualizaciones si ocurre algún problema. Si desea utilizar el envío expreso de UPS, contáctenos. El tiempo de envío exprés es de 5 a 7 días dependiendo del destino. ???? NUESTRA GARANTÍA: Estamos comprometidos con la calidad de nuestros productos. Si tiene algún problema, comuníquese con nosotros a través de un mensaje y haremos todo lo posible para ayudarlo. Haz clic aquí para visitar nuestra tienda: https://www.etsy.com/shop/DreGift Te ayudará a encontrar los regalos más exclusivos y más. Vasily39, nuestro fantástico socio de diseño de cajas: https://www.etsy.com/shop/Vasily39
              9.496 €
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              España
              JUEGO ORIGINAL EN INGLÉS: Un Conjunto Poco Probable de Héroes, De Hecho ¿Qué obtienes cuando tienes: un medio humano que fue secuestrado de la Tierra cuando era niño; un mapache parlante (pero no le digas eso en su cara); y un árbol parlante que solo puede decir una oración proclamando su propio nombre? Yo tampoco lo sé, pero están aquí para salvar el día. Es algo bueno también, ya que Ronin está desatado. La expansión de Guardianes de la Galaxia Remix para Marvel United ofrece contenido nuevo y bastante único que los jugadores pueden agregar a sus juegos. Primero, están los improbables héroes de Star-Lord, Rocket Raccoon y Groot. Cada uno viene con su propia escultura única y mazo de superhéroes. Luego, está Ronin y su propio mazo de Plan Maestro. Los jugadores también pueden viajar a Lugares interestelares nuevos y exóticos. Por último, están las cartas de Misión Plan B. Los jugadores pueden sustituirlas por las Misiones regulares en sus juegos. Son más difíciles de completar, pero terminar las 3 resultará en una victoria instantánea.
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              España
              Jungle Speed Comprar Jungle Speed en EGD Games Jungle Speed fue inventado hace alrededor de 3000 años en la Spidopotamia subtropical por los hombres de la tribu Abulú. Esta étnia se disputaba de esta manera tan divertida las pieles de sus presas, jugando con hojas de eucalipto. Este ritual se transmitió en secreto durante siglos, hasta que Tom y Yako, últimos descendientes Abulús, decidieron revelarlo al mundo. El objetivo del juego es conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas. El primer jugador que lo consiga será nombrado jefe Abulú. Se reparten las 80 cartas lo más equitativamente posible, boca abajo, entre todos los jugadores y se coloca el Tótem en el centro de los jugadores, al que los jugadores tendrán que hacer una reverencia en señal de respeto. Los jugadores revelan una carta de su mazo y la colocan delante suyo, por turnos (en el sentido de la trayectoria solar o, si es de noche, en el de las aguas del reloj), carta que taparán en el turno siguiente con otra carta. Cuando 2 jugadores tengan dos cartas con símbolos idénticos (el color no importa), tendrá lugar un duelo, que ganará el que consiga atrapar el Tótem. El perdedor se llevará el mazo de descartes de su adversario, sus descartes y el bote (si lo hubiese) y los añade a su mazo. Ahora imagínate todo esto a gran velocidad ¡y con cartas especiales que modifican las reglas del juego! CONTENIDO Un Tótem, 80 cartas, Una bolsa de transporte e instrucciones en español y portugués. FUNDAS 80x80 Comprar Juegos de mesa en EGD Games
              19,98 €
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              Arboretum Comprar Arboretum en EGD Games Diseñar un arboretum no es tarea fácil, sus caminos deben ser lógicos para que sus visitantes puedan apreciar la belleza de cada árbol plantado. Para lograr el objetivo cada jugador tendrá que plantar árboles con las cartas de su mano para crear caminos horizontales y verticales que otorguen puntos, pero también tendrá que tomar la difícil decisión de descartar y guardar las cartas necesarias hasta el final de la partida para asegurar los puntos de victoria. Descripción del editor Arboretum es un juego de cartas de estrategia para 2-4 jugadores, de 10 años en adelante, que combina la colección de sets, la colocación de fichas y el manejo de las manos mientras se juega en unos 25 minutos. Los jugadores intentan tener la mayor cantidad de puntos al final del juego creando hermosos senderos de jardín para sus visitantes. El mazo tiene 80 cartas en diez colores diferentes, cada color con una especie de árbol diferente; cada color tiene cartas numeradas del 1 al 8, y la cantidad de colores utilizados depende de la cantidad de jugadores. Los jugadores comienzan con una mano de siete cartas. En cada turno, un jugador roba dos cartas (del mazo o una o más de las pilas de descarte), coloca una carta en la mesa como parte de su arboreto, luego descarta una carta en su pila de descarte personal. Cuando el mazo está agotado, los jugadores comparan las cartas que quedan en sus manos para determinar quién puede anotar cada color. Para cada color, el jugador con el valor más alto de cartas en la mano de ese color obtiene una trayectoria de árboles en su arboreto que comienza y termina con ese color; un camino es una cadena de cartas ortogonalmente adyacente con valores crecientes. Por cada carta en una ruta que puntúa, el jugador gana un punto; Si el camino consiste únicamente en árboles del color que se está puntuando, el jugador obtiene dos puntos por carta. Si un jugador no tiene el mayor valor para un color, obtiene cero puntos por un camino que comienza y termina con ese color. Quien tenga más puntos gana. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
              17,95 €
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              España
              Star Realms - Mazos de Mando (Pack 6 sobres) Comprar Star Realms Mazos de mando en EGD Games Esta nueva expansión se conforma por seis sobres distintos. Cada uno de ellos incluye un mazo inicial único, con cartas de dos facciones, que sustituirá tu mazo inicial standard dando mayor variabilidad a tus partidas de Star Realms. ¡También incluye dos nuevas cartas de Gambito y dos cartas de puntuación exclusivas! Descripción de Star Realms Star Realms es un juego de construcción de mazos de combate de naves espaciales del Salón de la Fama Mágico Darwin Kastle (The Battle for Hill 218) y Rob Dougherty (Co-diseñador de Ascension). Star Realms es un rápido juego de cartas de construcción de mazos de combate en el espacio exterior. Combina la diversión de un juego de construcción de mazos con la interactividad del combate de estilo Trading Card Game. A medida que juegas, haces uso de Trade para adquirir nuevas Naves y Bases de las cartas que se ponen boca arriba en la Trade Row del Trade Deck. Utiliza las Naves y Bases que adquieres para generar más Comercio o para Combatir para atacar a tu oponente y sus bases. Cuando reduce el puntaje de su oponente (llamado Autoridad) a cero, ¡gana! Múltiples mazos de Star Realms y / o Star Realms: Colony Wars, uno por cada dos personas, permite que hasta seis jugadores jueguen en una variedad de escenarios. Además, en la versión más nueva, hay nuevas formas de jugar que permiten hasta 6 jugadores con modos como Boss, Hunter y Free for All. También puedes agregar Star Realms Colony Wars al mazo para que sea 4 jugadores. Este es el primer juego de la serie Star Realms. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
              22,5 €
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              España (Todas las ciudades)
              Jugar a Jungle Speed Safari es muy sencillo: el jugador que mejor simule estar pelando un plátano comienza. Por turnos, los jugadores irán dando la vuelta a la primera carta de su mazo, tal y como se hace en "Jungle Speed". si tu carta es normal, no pasará nada, pero cuidado, porque algunas cartas tienen acciones especiales, que los jugadores tendrán que resolver lo más rápidamente posible, si quieren ganar cartas (o al menos no perder las que ya poseen). Una vez resuelta dicha acción, la partida continúa con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. La partida termina cuando todos los jugadores se han quedado sin cartas en su mazo de robo. El jugador que al final de la partida tenga más cartas en su mazo de puntuación será el ganador.
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              España
              Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
              9,98 €
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              Madrid (Madrid)
              DUNGEONS & DRAGONS 5E - Cartas de Conjuros - Magia Arcana - EDGE - D&D5e DUNGEONS & DRAGONS 5E - Cartas de Conjuros - Magia Arcana - EDGE - D&D5e Cartas de Conjuros - Dungeons and Dragons 5, Edición Española, EDGE. Magia Arcana. Artículo nuevo a estrenar. Para jugadores y coleccionistas. Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recurso para cualquier lanzador de conjuros. Puedes consultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. Las cartas están fabricadas para que sean muy resistentes y que duren, están cubiertas por una capa protectora plástica para protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas. El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. El texto descriptivo y mecánicas de juego aparecen al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. Contiene todos los trucos y conjuros de nivel 1 a 9 para brujo, hechicero y mago.   **** Dispongo de un amplio catálogo de juegos de mesa, wargames y rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 6 euros: el envío es CERTIFICADO. Se hacen envíos combinados: ahorra en gastos de envío al hacer una compra multiple. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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