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Cthulhu Death May Die - La Cabra Negra de los Bosques ¡Este poderoso Primigenio, totalmente compatible con cualquier Episodio, usa a su cuantiosa progenie de Retoños oscuros para abrumar a los Investigadores y consumir el mundo! CONTENIDO 4 Cartas de Etapa del Primigenio, 1 Carta de Secuaces, 8 Cartas de mitos, 6 miniaturas de Retoño oscuro y 1 Cabra Negra de los Bosques.
29,98 €
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El Símbolo Arcano - Fuerzas Ocultas Comprar El Símbolo Arcano Fuerzas Ocultas en EGD Games Por cada bendición, una maldición. ¿Qué podría haber ocurrido si no me hubiera enfrentado a este mal? En verdad me sonríe la fortuna. Pero cada vez que estoy ante tales bestias y asisto a semejantes horrores, me pregunto si las sutiles fuerzas que forjan mi camino no son realmente una bendición, sino más bien una condena. Quizá las manos ocultas que dan forma a mi destino sólo busquen empujarme hacia el olvido. Nuevos y poderosos Primigenios han despertado, trayendo consigo peligrosos monstruos y terroríficos misterios. En estos tiempos oscuros, los investigadores buscan nuevos aliados, hechizos, objetos y bendiciones de misteriosos poderes. Sin embargo, deben tener cuidado cuando se aventuren en lo desconocido, pues una terrible maldición acecha en la oscuridad, ¡esperando para llevarlos a su perdición! ¿Te atreverás a entrar en el museo una vez más? CONTENIDO 1 reglamento, 1 dado blanco, 1 dado negro, 4 cartas de Primigenio, 8 cartas de Investigador, 40 cartas de Aventura, 2 cartas de Otros Mundos, 4 cartas de Entrada, 8 cartas de Bendecido/Maldito, 39 cartas de Objeto común, Objeto único, Hechizo y Aliado, 29 cartas de Mitos, 8 cartas de sustitución, 8 indicadores de Investigador, 7 fichas de Cordura, 7 fichas de Resistencia, 6 fichas de Perdición, 16 indicadores de Monstruo. Se necesita El Símbolo Arcano para jugar. FUNDAS 41x63 (100) 70x120 (100) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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El Símbolo Arcano - Portales de Arkham Lleva la lucha a las calles! A pesar de nuestros esfuerzos por contenerlo, ¡el mal que poseía el museo ha escapado! Las calles de nuestra deshecha ciudad han sido tomadas por un palpitante vórtice de brillo alienígena del que brotan abominaciones hacia Arkham. La expansión Portales de Arkham proporciona nuevos y aterradores Primigenios, monstruos y cartas de Mitos que pondrán a prueba a los investigadores más avezados. Además de nuevos aliados, hechizos y objetos que pueden usarse en las aventuras del museo, los investigadores encontrarán un nuevo conjunto de aventuras ambientado en las familiares calles y ubicaciones de Arkham. A medida que se abran portales a otros mundos en estos nuevos lugares, los investigadores tendrán que emplear todos sus recursos para atravesar estos portales arcanos y sellarlos antes de que todo Arkham quede consumido por este asfixiante terror. CONTENIDO 1 reglamento, 4 cartas de Primigenio, 8 cartas de Investigador, 78 cartas de Aventura, 8 cartas de Otros mundos, 1 carta de Entrada, 8 cartas de Afiliación, 10 cartas de Objeto común y Objeto único, 22 cartas de Hechizo, Habilidad y Aliado, 30 cartas de Mitos, 25 cartas de Evento, 8 indicadores de Investigador, 9 indicadores de Monstruo, 6 indicadores de Portal, 6 fichas de Cordura y de Resistencia, 2 fichas de Perdición y 6 fichas de Sello Se necesita El Símbolo Arcano para jugar. FUNDAS 41x63 (100) 70x120 (100)
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Cthulhu - Death May Die -Yog-Sothoth ¡Este Primigenio, totalmente compatible con cualquier Episodio, llena el mundo de movedizos Portales a otras dimensiones, convirtiendo la realidad en un auténtico infierno para los Investigadores! CONTENIDO 1 carta de Secuaces, 8 cartas de Mitos, 4 cartas de Etapa del Primigenio, 6 fichas, 1 miniatura de Wilbur Whateley y 1 miniatura de Yog-Sothoth.
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Eldritch Horror - Vestigios Extraños El alineamiento planetario que se avecina amenaza con acabar con toda la vida en la Tierra. Los antiguos profetas sabían que este día llegaría, y construyeron enormes monumentos de piedra que guardan las claves de la supervivencia. ¿Podrás descubrir los secretos de estas antiguas ruinas y sobrevivir a los horrores que acechan en su interior? Esta expansión incluye un nuevo Primigenio y nuevos Encuentros, cartas de Aventura y cartas de Preludio. Cuatro nuevos investigadores se unen al juego, además de los Artefactos, Apoyos, Hechizos y Apoyos únicos que los ayudarán en su lucha por salvar el mundo. CONTENIDO 1 reglamento, 4 hojas de Investigador, 1 hoja de Primigenio, 86 cartas de Encuentro, 6 cartas de Misterio, 6 cartas de Aventura, 20 cartas de Mitos, 4 cartas de Preludio, 4 cartas de Resumen de ronda, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 16 cartas de Estado, 16 cartas de Hechizo, 24 cartas de Apoyo único, 4 fichas de Investigador, 4 soportes de plástico, 6 fichas de Monstruo, 10 fichas de Salud y Cordura 12 fichas de Concentración, 1 ficha de Aventura, 1 ficha de Ruinas místicas. FUNDAS 41x63 (100) 57x89 (150)
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Eldritch Horror - Señales De Carcosa Comprar ¡La locura se extiende por el mundo! Una oleada de locura recorre el planeta. La luz de la luna hace enloquecer a poetas y artistas, y una misteriosa obra contagia la demencia a sus espectadores. El Innombrable se agita, y su ciudad maldita atraviesa los muros interdimensionales. ¡Carcosa ha llegado a la Tierra! Esta expansión incluye a Hastur, un terrible Primigenio nuevo, además de nuevos Encuentros, cartas de Mitos y cartas de Preludio. Cuatro nuevos investigadores se unen al juego, junto con los Artefactos, Hechizos y Apoyos únicos que los ayudarán en su lucha por salvar el mundo. CONTENIDO 1 reglamento, 4 hojas de Investigador, 1 hoja de Primigenio, 8 cartas de Misterio, 84 cartas de Encuentro, 24 cartas de Mitos, 4 cartas de Preludio, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 28 cartas de Estado, 12 cartas de Hechizo, 16 cartas de Apoyo único, 8 fichas de Monstruo, 20 fichas de Discapacidad, 4 fichas de Investigador, 4 soportes de plástico.
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Eldritch Horror - Ciudades en Ruínas ¡La era del hombre se acaba! Violentos terremotos quiebran el mundo, y la propia naturaleza parece decidida a destruir la civilización humana. Algo se agita en lo más profundo del corazón de África. Esta expansión incluye a Shudde M'ell, un destructor Primigenio nuevo. Como presagio de esta nueva amenaza, llegan los Desastres y los Encuentros de Devastación, además de destructivas cartas de Mitos nuevas. Cuatro agotados investigadores se unen al juego, y traen con ellos nuevos Artefactos, Apoyos, Hechizos y Talentos para impedir el ocaso de la humanidad. CONTENIDO 1 reglamento, 4 hojas de Investigador y sus fichas correspondientes, 1 hoja de Primigenio, 6 cartas de Misterio, 76 cartas de Encuentro, 24 cartas de Mitos, 16 cartas de Desastre, 4 cartas de Preludio, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 20 cartas de Estado, 12 cartas de Hechizo, 24 cartas de Apoyo único, 10 fichas de Monstruo, 8 fichas de Devastación, 14 fichas de Salud y Cordura, 8 fichas de Arcano y 4 soportes de plástico. FUNDAS 41x63 (100) 63x88 (150)
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Eldritch Horror - Las Máscaras de Nyarlathotep. Sectas que aparentemente no tienen ninguna relación y que mantenían una actividad reducida han puesto en marcha un plan que trae la perdición a la humanidad. Trabajan por todo el mundo con un único propósito: abrir el Gran Portal y provocar la caída de la raza humana. ¿Qué fuerza maligna podría haber unido estas organizaciones tan dispares hasta el momento? Y más importante aún... ¿Es posible detenerlas? La expansión Las máscaras de Nyarlathotep envía a los investigadores contra el Caos Reptante en una batalla por el alma de la humanidad. En este homenaje aventurero a una de las mejores campañas de rol de todos los tiempos, siete nuevos e intrépidos investigadores se unen a una misión en la que se verán forjados por el fuego del destino o consumidos por él. Las máscaras de Nyarlathotep presenta Historias personales específicas de cada investigador, las acciones de concentrarse y obtener Recursos y una gran variedad de Apoyos, Hechizos y Artefactos adicionales para Eldritch Horror. Esta expansión proporciona a los investigadores todo lo que necesitan para medirse con sus dos nuevos Primigenios, así como para afrontar el nuevo modo de campaña. ¡El Señor de Kadath despierta! CONTENIDO 1 reglamento, 7 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 20 cartas de Mitos, 122 cartas de Encuentro, 10 cartas de Misterio, 12 cartas de Aventura, 14 cartas de Preludio, 8 cartas de resumen de la ronda, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 24 cartas de Estado, 4 cartas de Hechizo, 28 cartas de Apoyo único, 110 cartas de Historia personal, 15 fichas de Monstruo, 8 fichas de Arcano, 16 fichas de Concentración, 20 fichas de Recurso, 1 ficha de Aventura, 1 ficha de Ruinas místicas, 3 fichas de Portal, 7 fichas de Investigador y 7 soportes de plástico.
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Eldritch Horror - Bajo las Pirámides El Faraón Negro se alza de nuevo. Hace mucho tiempo, el faraón Nephren-Ka gobernó Egipto con tal malicia y crueldad que su propio pueblo erradicó toda huella de su reinado. Ahora, la Hermandad de la Bestia ha descubierto la verdad y conspira para devolver al trono al Faraón Negro, condenando a Egipto y a toda la humanidad a una era de infame esclavitud. Tus compañeros investigadores y tú debéis dirigiros a Egipto y afrontar sus lugares más secretos y embrujados para detener a los sectarios y aseguraros de que Nephren-Ka permanezca para siempre en su letargo. La expansión Bajo las pirámides presenta el tablero secundario de Egipto, que permite a los investigadores explorar las ciudades más bulliciosas de la nación, sus áridos desiertos y misteriosas excavaciones arqueológicas. Ocho nuevos e intrépidos investigadores se unen a la lucha contra los Primigenios, apoyados por valiosas Reliquias, poderosos Hechizos Encanto y legendarios Aliados como el arqueólogo Enoch Bowen y el ilusionista Erich Weiss. ¡Te esperan maravillas y horrores sin precedentes bajo las pirámides a las orillas del Nilo! CONTENIDO 1 tablero de juego, 1 reglamento, 8 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 22 cartas de Mitos, 48 cartas de Encuentro de Lugar, 48 cartas de Encuentro de Investigación, 6 cartas de Encuentro de Otros Mundos, 12 cartas de Encuentro de Expedición, 40 cartas de Encuentro Especial, 12 cartas de Misterio, 6 cartas de Aventura, 6 cartas de Preludio, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 16 cartas de Estado, 24 cartas de Hechizo, 35 cartas de Apoyo único, 12 fichas de Monstruo, 6 fichas de Pista, 20 fichas de Discapacidad, 6 fichas de Portal, 1 ficha de Aventura, 8 fichas de Investigador, 1 ficha de Expedición activa, 8 fichas de Salud, 4 fichas de Cordura y 8 soportes de plástico. FUNDAS 41x63 (150) 63x88 (200)
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Eldritch Horror - Las Montañas de la Locura Los Antiguos han existido desde mucho antes de la aparición de la raza humana. Ahora, en 1926, su largo sueño ha sido interrumpido. Su oscura influencia se extiende, dominando las mentes de los humanos para un misterioso propósito. Unos pocos valientes investigadores han visto la catástrofe que se avecina y se dirigen a la Antártida para encontrar su origen. Sólo ellos pueden detener la inminente perdición o volverse locos en el intento. Esta expansión presenta el tablero secundario de la Antártida; una nueva y dura ubicación repleta de extraños misterios y peligros ocultos. Hay ocho nuevos investigadores preparados para descubrir la verdad que se esconde tras los extraños sucesos del mundo, acompañados por nuevos aliados como el profesor William Dyer. Como ayuda en su misión, los investigadores pueden emprender tareas personales para obtener poderosas recompensas. También encontrarán una gran variedad de útiles objetos, hechizos mágicos, horribles estados y aterradores encuentros que les esperan en las Montañas de la Locura. Contenido 1 tablero de juego, 1 reglamento, 8 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 26 cartas de Mitos, 48 cartas de Encuentro de Lugar, 64 cartas de Encuentro de Investigación, 6 cartas de Encuentro de Otros Mundos, 6 cartas de Encuentro de Expedición, 24 cartas de Encuentro Especial, 14 cartas de Misterio, 12 cartas de Aventura, 6 cartas de Preludio, 8 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 32 cartas de Estado, 16 cartas de Hechizo, 42 cartas de Apoyo único, 4 cartas de Resumen de ronda, 22 fichas de Monstruo, 6 fichas de Pista, 8 fichas de Concentración, 6 fichas de Portal, 1 ficha de Aventura, 1 ficha de Misterio, 8 soportes de plástico.
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El Símbolo Arcano - Augurios del Faraón Emprender una expedición a Egipto para explorar la oscuridad de la Pirámide Sin Luz no es para investigadores timoratos. Puede que los relatos sobre el Faraón Negro sean simples mitos. O puede que las cámaras olvidadas alberguen terribles secretos que nunca deberían descubrirse... Augurios del Faraón lleva a los investigadores a los bulliciosos mercados de El Cairo, donde se prepararán para su viaje antes de proseguir hacia la necrópolis real de Dahshur, en la que un mal de hace siglos amenaza con volver a pisar la tierra. Seis nuevos investigadores reúnen poderosas reliquias para hacer retroceder la oscuridad mientras se aventuran en las cámaras ocultas de la pirámide. Esta expansión también presenta nuevos aliados, nuevos monstruos y un nuevo mazo de Mitos. ¿Podrás derrotar al mal que acecha bajo las arenas? ¡Busca el poder de las reliquias y ruinas egipcias con Augurios del Faraón ! CONTENIDO 1 reglamento, 3 cartas de Primigenio, 6 cartas de Investigador, 50 cartas de Aventura, 8 cartas de Aventura especial, 1 carta de Entrada, 4 cartas de Aliado, 30 cartas de Mitos, 16 cartas de Reliquia, 1 carta de Escenario, 6 indicadores de Investigador, 8 indicadores de Monstruo y 8 fichas de Expedición.
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Cthulhu - Death May Die (Castellano) Los abominables Primigenios accederán a nuestro mundo. No podéis detenerlos, tenéis que destruirlos. Una antigua secta apocalíptica está a punto de invocar a un Primigenio en nuestro mundo. ¡Su devastadora llegada es inminente! ¿Qué vais a hacer? Cthulhu: Death May Die es un juego de tablero cooperativo lleno de acción para 1-5 jugadores. Para derrotar a los espeluznantes horrores que vienen de fuera del espacio y el tiempo, debéis sumiros en la locura y trabajar en equipo. Tendréis que desvelar y resolver los misterios de hasta seis historias episódicas diferentes valiéndoos de unas combinaciones particulares de capacidades y locuras, y luchando contra una gran variedad de terribles monstruos extraídos del acervo de los Mitos. A continuación, tendréis que interrumpir el ritual el tiempo suficiente para hacer que el Primigenio sea vulnerable... y acabar con él. Matarlo. Lo más probable es que sea un viaje de solo ida, pero estáis preparados para ello, ¿no es así? CONTENIDO 45 miniaturas de plástico de gran detalle, 1 libro de reglas, 17 piezas de tablero de doble cara, 1 tablero de la historia, 10 tableros de Investigador, 64 cartas de Mitos, 90 cartas de Descubrimiento, 12 cartas de Locura, 8 cartas de Etapa del Primigenio, 2 cartas de secuaces del Primigenio, 6 cartas de Episodio, 6 cartas de monstruos del Episodio, 8 dados personalizados, 5 peanas coloreadas, 30 marcadores de plástico, 147 fichas.
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Arkham Horror - Hora Final Llegasteis demasiado tarde para detener el infame ritual, y el monstruoso Primigenio ya está desgarrando la realidad. La grieta iridiscente que recorre el obscurecido cielo es tan sólo un infame presagio de la invasión de criaturas de pesadilla que ahora abarrotan los ilustres edificios de la Universidad de Miskatonic. Los aullidos y alaridos rompen la quietud de la noche, y a los intrépidos investigadores sólo les queda una posibilidad: retener a la horda el tiempo suficiente como para revertir de alguna manera la impía invocación. Reúne a tus amigos para una última batalla en Arkham Horror: Hora Final, un juego de mesa totalmente cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que una interminable marea de monstruos invade el campus de la Universidad de Miskatonic. Vuestra misión es contenerlos mientras buscáis desesperadamente los materiales que necesitáis para el ritual que pondrá fin a esta locura. El destino del mundo está en vuestras manos, deberéis cooperar entre vosotros en partidas de menos de 60 minutos sabiendo que vuestras probabilidades de éxito son minúsculas, pero si no lográis revertir la situación, esta será la hora final de Arkham... y del mundo entero. CONTENIDO 6 Investigadores, 3 Primigenios, 1 tablero del Campus universitario, 103 cartas, 120 fichas y 1 reglamento.
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