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Claim refuerzos mercenarios

Listado top ventas claim refuerzos mercenarios

CLAIM REFUERZOS: MERCENARIOS
  • Esto es una expansión. Necesitas CLAIM o CLAIM2 para jugar. Incluyen nuevas razas y diferentes formas de enfrentarte a tus rivales
  • ¡Llegan los mercenarios! Tras tantos años de luchas incesantes, algunos ejércitos han caído
  • Claim Refuerzos, nuevas formas de doblegar a tus rivales
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Muchas veces las propias tropas no son suficientes y los pretendientes al trono tienen que recurrir a mercenarios para que luchen por ellos. En esta expansión de CLAIM y/o CLAIM 2 contaréis con famosos Héroes y el apoyo de Cíclopes, Elfos y Orcos. Se avecinan tiempos caóticos, ¿estarás a la altura?
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Muchas veces las propias tropas no son suficientes y los pretendientes al trono tienen que recurrir a mercenarios para que luchen por ellos. En esta expansión de CLAIM y/o CLAIM 2 contaréis con famosos Héroes y el apoyo de Cíclopes, Elfos y Orcos. Se avecinan tiempos caóticos, ¿estarás a la altura? Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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Claim Refuerzos - Mercenarios ¡Llegan los mercenarios! Tras tantos años de luchas incesantes, algunos ejércitos han caído. En su ausencia, los herederos reclutan mercenarios que luchen en su favor, pero… ¿Tendrán intenciones ocultas los clanes de Cíclopes, Elfos y Orcos? Tiempos de caos se avecinan.
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Claim Refuerzos - Mapas El reino se encuentra en dificultades. Sin ningún sucesor al trono designado, la lucha se traslada a los lugares mágicos que comenzarán a jugar un papel determinante. Convence a los Basiliscos y Unicornios para que te ayuden en tu lucha, mientras observas la aparición de los poderosos Fenix.
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España
Claim Refuerzos - Magia Nuevas facciones luchan por el trono. Los Magos, los Druidas y los Cambiaformas han llegado para involucrarse en la lucha por el poder. Además estas nuevas facciones traerán antiguos y poderosos artefactos que utilizarán en su beneficio.
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Nuevos refuerzos para tus partidas de Claim. Ahora, nos encontramos en las Tierras de Hielo, y los guerreros de la nieve, las bestias heladas, los yetis y las reinas de hielo irán a por ti. Lucha, sufre, muere...
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Las cosas se ponen difíciles con esta expansión para CLAIM (o CLAIM 2). El reino está atravesando un momento difícil. Sin sucesor al trono y con luchas de poder incesantes, los Lugares Mágicos jugarán ahora un papel importante en las duras batallas. Convence a los Basiliscos y Unicornios para que te ayuden a reclamar el trono, pero ten cuidado con los Fénix, imponentes y peligrosos para todos.
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España (Todas las ciudades)
Las cosas se ponen difíciles con esta expansión para CLAIM (o CLAIM 2). El reino está atravesando un momento difícil. Sin sucesor al trono y con luchas de poder incesantes, los Lugares Mágicos jugarán ahora un papel importante en las duras batallas. Convence a los Basiliscos y Unicornios para que te ayuden a reclamar el trono, pero ten cuidado con los Fénix, imponentes y peligrosos para todos. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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Nueva expansión para Claim o Claim 2 que incorpora oscuras y terroríficas criaturas. Vampiros, Hombres Lobo, Zombies, Sombras aterradoras... El terror se expande y tendrás que elegir bien a tus aliados para luchar contra el mal.
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España (Todas las ciudades)
Nueva expansión para Claim o Claim 2 que incorpora oscuras y terroríficas criaturas. Vampiros, Hombres Lobo, Zombies, Sombras aterradoras... El terror se expande y tendrás que elegir bien a tus aliados para luchar contra el mal. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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Esto es un no parar, cada vez más facciones luchar por reclamar el trono; Magos, Druidas e incluso Cambiaformas toman parte en la lucha por el poder. Y no solo eso, ahora también tendrás acceso a antiguos y poderosos artefactos para darle una vuelta a tus partidas. Necesitas CLAIM o CLAIM2 para jugar.
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España (Todas las ciudades)
Esto es un no parar, cada vez más facciones luchar por reclamar el trono; Magos, Druidas e incluso Cambiaformas toman parte en la lucha por el poder. Y no solo eso, ahora también tendrás acceso a antiguos y poderosos artefactos para darle una vuelta a tus partidas. Necesitas CLAIM o CLAIM2 para jugar. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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Claim Terror Comprar Claim Terror en EGD Games Nuevo título Terror, que se unirá a toda la saga anterior, en un mundo más oscuro donde Vampiros, Hombres Lobo y otros seres acecharan en la sombra. La lucha por el poder ha llegado hasta las criaturas oscuras de las Tierras Sombrías. Vampiros, Zombis, Hombres Lobo y Sombras se extendieron por el reino en busca de víctimas y sangre. Ya no hay concesiones para elegir a tus aliados en esta lucha por el trono. ¡Tienes que determinar tu propio futuro! Claim Terror se encuadra dentro de la línea Refuerzos, una serie de títulos que incluyen nuevas facciones para complementar a las ya existentes y una serie de novedades que alterarán el curso de la partida. ¡El mundo Claim, no para de crecer! CLAIM TERROR, EL MIEDO DOMINARÁ LAS TIERRAS Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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“Rendíos ahora y se os aplicarán las reglas de la Convención de Concilium. De lo contrario… moriréis. Somos la línea divisoria. Detrás de nosotros está nuestra gente. Nuestra misión es protegerlos. Lo que significa que no vais a pasar. En este punto decidís vuestro destino.” Bayar Korel, Amir (oficial) de la Unidad Sekban. Defensa del Caravasar Marzuqah. Fase Álgida de las Guerras NeoColoniales. La Unidad Sekban fue creada por el Sultán como un cuerpo regular de voluntarios que sirviera de fuerza defensiva de los orbitales y caravasares haqqislamitas. El carácter voluntario de esta unidad propició que recibiera el nombre de los antiguos regimientos irregulares de mosqueteros al servicio del Imperio Otomano, que también se nutrían de tropas voluntarias. En un principio, la Unidad Sekban era una tropa de guarnición, sin vocación ni entrenamiento como fuerza de élite. De sus miembros se esperaba que sirvieran como elemento disuasorio ante piratas o incursores, y ni el Alto Mando ni la propia población civil esperaban mucho más de ellos. Sin embargo, los funestos sucesos de las Revueltas de la Seda cambiarían todo esto. Cuando los mercaderes de la Seda disidentes se volvieron contra el gobierno a causa de las estrictas reformas fiscales decretadas por el Hachib Mudassar y utilizaron sus vastos recursos para contratar mercenarios que consolidaran su base de poder, los Sekban se mantuvieron firmes y leales. Ni todo el dinero de aquellos que pretendían instaurar una plutocracia y oprimir a sus familiares y vecinos podía comprar la lealtad de un cuerpo imbuido en los ideales haqqislamitas y con vocación de defensor. Los Sekban pelearon dura y excelentemente, a menudo aislados en caravasares situados en zonas remotas de sistemas lejanos, sin posibilidad de recibir refuerzos ni apoyo. Obtuvieron numerosas victorias, pero también sufrieron derrotas, la peor de todas cuando, sobrepasados en número, y a pesar de su sacrificio, no pudieron evitar la Matanza de la Estación Al-Umara. Las Revueltas de la Seda marcaron y cambiaron a esta unidad. A su término, habían dejado de ser una unidad de guarnición, convirtiéndose en un cuerpo de curtidos veteranos, capaces de plantarle cara a cualquiera. El Sultanato recompensaría su lealtad transfiriéndolos al Mando de Operaciones Especiales, donde se integrarían como unidad de asalto de élite. Aunque sus miembros siguen siendo reclutados entre la población civil, los aspirantes cumplen ahora con una instrucción muy severa, porque la Unidad Sekban no permitirá que otra masacre de inocentes como fue la Matanza de la Estación Al-Umara se repita mientras ni uno sólo de sus miembros siga en pie. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
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