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Asedio castillo

Listado top ventas asedio castillo

INGLATERRA Y LA HABANA: 1762
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    LA PIEL DEL CORDERO (SAGA ENTREGUERRAS Nº 3)
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      LEGO NEXO KNIGHTS - CASTILLO DE KNIGHTON, JUGUETE DE CONSTRUCCIÓN DE AVENTURAS DE CABALLEROS (70357)
      • Incluye ocho minifiguras: rey Halbert, Fancy Pants, guardia del rey, Robin, Aaron, Lance y dos caminantes de piedra
      • El Castillo de Knighton cuenta con un atrio y aposentos por detrás
      • El atrio contiene un trono para el rey Halbert con una placa para poderes NEXO combinados, dos cañones, el vehículo de Robin con dos cañones
      • Los aposentos cuentan con dos dormitorios, cinco camas, comedor, sala de control, armería y dos torres de prisioneros
      • La prisión rodante cuenta con ojos de monstruo, garras articuladas con rayos azul translúcido, mandíbulas móviles que conducen a una prisión que se abre, mástil para una bandera y dos catapultas
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      NUEVOS ASEDIOS AL TEATRO CONTEMPORÁNEO: CREACIÓN, EXPERIMENTACIÓN Y DIFUSIÓN EN LOS SIGLOS XX Y XXI: 211 (ARTE / TEORÍA TEATRAL)
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        POHOVE JUEGO DE JUGUETE DE CASTILLO, FIGURA DE ACCIÓN DE CABALLEROS DEL CASTILLO MEDIEVAL, ACCESORIOS DE CONSTRUCCIÓN DE MODELOS DE JUGUETE, JUEGO DE CONSTRUCCIÓN DE CASTILLO DIY
        • Está hecho de plástico, no tóxico e insípido, ecológico y no contaminante.
        • La producción del castillo puede desarrollar completamente la capacidad práctica, la imaginación y la capacidad de combinación de colores del niño.
        • No solo puede mejorar la habilidad práctica de su hijo a través del montaje de bricolaje, el juguete también puede inspirarlo, lleno de modernidad.
        • Exquisita y bella, elegante y generosa, resistente a la presión.
        • El paquete incluye: 1 pieza x castillo 12 piezas x soldado 3 piezas x escudo de asedio 1 pieza x honda 1 pieza x catapulta y 1 pieza x ballesta 1 pieza x escalera 1 pieza x cubo 6 piezas x piedra
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        NINJAK 4: ASEDIO DEL CASTILLO KING: NINJAK, VOLUMEN 4 (VALIANT - NINJAK)
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          MAMATOY - FUNNYCITY THE BIG KNIGHTS FORTRESS - EL SET INCLUYE UN CASTILLO CON LUCES Y SONIDOS, 4 CABALLEROS, 2 CABALLOS Y UN DRAGÓN - A PARTIR DE 18 MESES
          • Este juego ha sido diseñado específicamente para que tu hijo se sumerja en un ambiente medieval, recree batallas épicas con los caballeros y entretenidos asedios a la fortaleza, solo o con amigos
          • Este modelo de castillo medieval tiene luces y sonidos para una recreación más realista. Perfecto para jugar en compañía de amigos y desafiarlos en batallas con caballos y espadas
          • La Fortaleza de los Grandes Caballeros es un juego de caballeros y castillo medievales completo que permitirá desarrollar la imaginación de tu hijo y crear diferentes aventuras
          • Mamatoy es calidad, seguridad, cuidado, juego y diversión. El bienestar de los niños es nuestra principal preocupación, fabricamos juguetes seguros, de formas ergonómicas y de calidad, pero nunca perdemos de vista la misión para la que nacimos: jugar.
          • La caja incluye el castillo con un botón para activar luces y sonidos, cuatro caballeros, dos caballos y un temible dragón. El juego está recomendado para niños a partir de 18 meses
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          LE TOY VAN - CASTLES COLLECTION JUGUETE DE MADERA CON FIGURA DE DRAGÓN EDUCATIVO | CASTILLO DE MADERA PARA NIÑOS
          • Las aventuras de caballeros esperan: este adorable juguete de dragón de madera acabado en rojo, con alas elásticas para maximizar la diversión
          • Ideal para juego interactivo: a los niños les encanta jugar junto con este divertido escenario colorido y juego de rol dragón de madera. Alienta a tu hijo a aprender habilidades de giro, así como desarrollo social y lingüístico.
          • A los niños les encanta este divertido juguete de aprendizaje de madera de aventura: la colección Castles de Le Toy Van fomenta el juego imaginativo mientras los niños son capaces de crear sus propias historias y aventuras. Con detalles finos en toda la gama para inspirar, la colección Castles fomenta el juego de roles, mientras que perfecciona las habilidades motoras.
          • Amplía el tiempo de juego con la colección Castillas: el juguete de figura de dragón es un excelente acompañamiento a otros juguetes de madera dentro de la colección de castillos de Le Toy Van's – incluyendo el castillo de madera de león, la torre de asedio, el dragón, el caballo de madera marrón y el paquete de regalo de caballeros cruzados.
          • Juguete seguro: decorado con pinturas no tóxicas y probado con los más altos estándares de seguridad. Utilizando materiales naturales, incluyendo madera de caucho suave de calidad legal reabastecible y una variedad de técnicas desde serigrafía a mano hasta manchas de agua, estos juguetes detallados acabados a mano son únicos y apreciados por las manos pequeñas.
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          TIERRA SIN REY
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            ASALTO AL CASTILLO: ¡SÉ UN HÉROE! CREA TU PROPIA AVENTURA PARA SALVAR AL REY (MISIÓN HISTORIA)
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              España
              Fief - Francia 1429 (Castellano) Edición íntegra en Español Fief es un juego de conquista y diplomacia para 3 a 6 jugadores. Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino. El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado. Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa. Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo. Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre… Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones. En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado. Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)… A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa. Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor. Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos. Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero. Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego. Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición. Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento. CONTENIDO • 1 tablero de juego • 2 ayudas del juego • 6 ayudas de juego individuales • 18 peanas de plástico • 1 dado de madera clásico. • Reglas • 90 fichas de Sargentos (15 de cada color) • 48 fichas de Caballeros (8 de cada color) • 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres) • 12 fichas de Máquinas de asedio: • 18 fichas de impuestos (3 de cada color) • 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color) • 12 fichas de voto (2 de cada color) • 18 fichas de embajada • 22 cartas de Personaje • 24 cartas de Evento • 10 cartas de Calamidad • 17 cartas de título • 1 carta de Primer jugador • 12 losetas de Castillo / Castillo asediado • 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada • 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes • 15 fichas de Molino • Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5. • 2 fichas de asesino • 1 ficha de príncipe Herederos • 1 ficha de excomunión FUNDAS 45x68 (100)
              58,5 €
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              España
              Fief + Expansión - Segunda Mano Comprar Fief + Expansión de segunda mano en EGD games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano NOTA Incluye expansión. Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino. El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado. Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa. Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo. Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre… Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones. En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado. Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)… A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa. Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor. Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos. Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero. Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego. Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición. Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento. CONTENIDO • 1 tablero de juego • 2 ayudas del juego • 6 ayudas de juego individuales • 18 peanas de plástico • 1 dado de madera clásico. • Reglas • 90 fichas de Sargentos (15 de cada color) • 48 fichas de Caballeros (8 de cada color) • 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres) • 12 fichas de Máquinas de asedio: • 18 fichas de impuestos (3 de cada color) • 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color) • 12 fichas de voto (2 de cada color) • 18 fichas de embajada • 22 cartas de Personaje • 24 cartas de Evento • 10 cartas de Calamidad • 17 cartas de título • 1 carta de Primer jugador • 12 losetas de Castillo / Castillo asediado • 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada • 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes • 15 fichas de Molino • Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5. • 2 fichas de asesino • 1 ficha de príncipe Herederos • 1 ficha de excomunión
              50 €
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              España (Todas las ciudades)
              El castillo está bajo asedio y tenéis que defenderlo a toda costa, hay que acabar con los monstruos antes de que derriben todas las torres y los muros, y de paso, hacerse con todos los tesoros y trofeos que llevan para poder convertirte en Maestro Munchkin. Para defender el castillo tendrás que ayudar y pedir ayuda a los demás jugadores, pero hay que tener cuidado con esa ayuda, todos estáis compitiendo para conseguir la mayor cantidad de trofeos. Así que al negociar si le dejas usar tu Coción de ponfusión a otro jugador o si puede ayudarte a acabar con el Friki Ululante, puedes ofrecer o pedir cualquier cosa, el límite es tu imaginación. Pero siempre hay que conseguir alguna ventaja, recuerda que ¡esto es Munchkin! Por supuesto que esto es Munchkin, para eso están las maldiciones que puedes usar contra los demás jugadores. Si alguno de ellos tiene demasiados trofeos, quizá una maldición bien colocada le retrase y te permita quedarte con el trofeo que estaba a punto de conseguir. El castillo debe sobrevivir al ataque de los monstruos, pero solo hace falta que una torre permanezca en pie, lo importante es reunir trofeos para llegar a ser Maestro Munchkin. ¿Cooperar, defender el castillo, pedir ayuda? Cualquier verdadero Munchkin solo quiere matar todo lo que encuentra, apuñalar a sus amigos y quedarse con sus cosas, tomar el tesoro y correr. En Munchkin Panic también puedes hacerlo, eso es lo maravilloso de este juego. Puedes escoger poner más o menos Munchkin y más o menos Panic, las reglas te permiten adaptar el juego a tus gustos todo lo que quieras, hasta jugar en solitario si eso es lo que prefieres. Puede ser desde un juego totalmente cooperativo en el que todos se ayudan entre si y cooperan siempre, hasta un verdadero festival Munchkin, en el que no importa si el castillo sobrevive e incluso puedes ayudar a los monstruos a destruirlo si con eso consigues ser Maestro Munchkin.
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              Baratheon - Canción de hielo y fuego el juego de miniaturas Sin embargo, un movimiento lento implica una mayor resistencia al daño, de manera que incluso las tropas escaramuzadoras de los Baratheon pueden mantener sus posiciones frente a adversarios más pesados. Tanto Lady Shyra Errol como Ser Alester Florent muestran una lealtad voluble, ya que colaboran con uno u otro bando a medida que la guerra se decanta de uno a otro lado. Que los Baratheon marchen a la guerra ha dado pie a un tiempo de osadas pretensiones y aún más osadas acciones. Canción de hielo y fuego: El juego de miniaturas lleva a la mesa de juego las batallas épicas, las intrigas políticas y los apasionantes personajes de las novelas mundialmente aclamadas por la crítica de George R. R. Martin. Utilizando miniaturas premontadas de gran calidad que se organizan y mueven en bandejas de unidad, lidera a los ejércitos y los héroes de las grandes Casas de Poniente en su lucha por el Trono de hierro en una variedad de modos de juego diferentes. CONTENIDO 1 Libro de reglas, 4 cartas de unidad Combatiente, 5 cartas de Vínculo, 2 cartas de unidad No Combatiente, 26 cartas de Tácticas, 12 cartas de Asedio, 20 cartas de Misión secreta, 10 cartas de Objetivo, 1 carta de referencia, 1 carta de Muros de castillo, 1 regla de alcance, 71 fichas de cartón, 1 tablero de Tácticas, 10 D6 de los Baratheon, 1 D3 blanco, 4 bandejas de movimiento, 55 miniaturas, 10 elementos de escenografía y 3 muros de castillo.
              99,98 €
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              Albacete (Albacete)
              SIEGE,juego de mesa medieval SIEGE,juego de mesa medieval Fantástico juego de mesa medieval de los años 90.Donde se recrea con todo tipo de detalle el asedio a un castillo señorial.El juego pese a los años esta prácticamente nuevo,con su caja original,todas las fichas,mapas,libros de instrucciones etc.Una magnífica oportunidad para los amantes del coleccionismo de juegos de mesa.Este lote esta puesto para su venta en otras plataformas. LOS GASTOS DE ENVIO SIEMPRE SERAN PACTADAS CON EL COMPRADOR,LO QUE MAS ECONÓMICO RESULTE PARA EL COMORADOR ASI SE HARÁ. Para cualquier aclaración estaré encantado de responder.
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