MASTERMAN JUEGO DE MESA DE FALOMIR JUEGOS EN PALENCIA
MASTERMAN JUEGO DE MESA DE FALOMIR JUEGOS MASTERMAN JUEGO DE MESA DE FALOMIR JUEGOS Un juego de ingenio y lógica entre dos jugadores. Descubre el código secreto: hay hasta 59,000 combinaciones. Edad Mín.: 8 Jugadores: 2 Referencia: 23027 Medidas: 16 x 36 x 3,4 Idiomas: Español, Português Contenido: 1 Tablero de masterman 192 Clavijas de plástico y 60 clavijas de puntuación. ESTA NUEVO, USADO SOLO 1 VEZ
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- Cuando se tocan las 10 cartas cada uno cuenta sus buevos y los añade a su total anterior. Después de varias mangas, el rebaño más pequeño ganará la partida. El paquete incluye: 104 tarjetas, regla del juego. A partir de 10 años, 2 a 10 jugadores. 45 pulgadas.
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JUEGO DE 2 JUEGOS: WELCOME TO THE DUNGEON + WELCOME BACK TO THE DUNGEON + 1 YOYO BLUMIE.
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- Puntos fuertes: una mezcla sutil y original de bluff y de toma de riesgo. Un juego sencillo y divertido que mantiene a los jugadores en aliento a lo largo de toda la partida. Una versión francesa aumentada y ilustrada con gran claridad por Paul Mafayon
- Welcome Back to the dungeon: Jugadores: 2-4. Edad: 10+ Duración: 30 minutos. Contenido del paquete: 19 cartas Monstruo, 8 ayudas de juego, 5 cartas de resussita, 28 tejas, 1 pista de PV, 1 dragón y un folleto de reglas. Autor: Masato Uesugi y Antoine Bauza. Ilustrador: Paul Mafayon. Dificultad: 2/4.
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JUEGO DE 2 JUEGOS AZUL NARANJA: DR EUREKA + RINGS UP + 1 YOYO
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- Doctor Eureka: Juego de lógica, dirección y rapidez. Cada jugador pone sus 6 bolas en sus 3 ensayos, por 2 de color idéntico. Luego se devuelve una tarjeta objetivo que muestra una disposición de bolas en las pruebas. Todos los jugadores al mismo tiempo tratan de disponer sus bolas como en el modelo solo transvasando las bolas de un tubo a otro.
- El primer jugador que realiza la combinación correcta anuncia Euréka y gana la tarjeta. Si un jugador hace caer una bola o dice erróneamente Eureka se elimina del mango. Retomando la mecánica de las torres de Hanoi, este juego es emocionante, emocionante y alegante. Contenido: 12 ensayos (ht. 9,4 cm), 24 bolas, 54 tarjetas (7,4 x 7,4 cm), regla y variante. Edad: de 6 a 120 años. Número de jugadores: 2 a 4. Duración de la partida: 15 minutos
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JUEGO DE 2 JUEGOS: HÉROES DE ALQUILER + WELCOME TO THE DUNGEON + 1 YOYO BLUMIE.
- Juego de 2 juegos: – Héroes para alquilar: jugadores: 3 – 5. Edad: 10+ Duración: 30 minutos. Contenido: 77 cartas (11 ejemplares de cada héroe), 5 cartas de ayuda de juego y 1 libro de reglas. Dificultad: 2/4.
- Welcome to the Dungeon: Jugadores: 2-4. Edad: 10+ Duración: 30 minutos. Contenido: 13 cartas Monstruo, 4 cartas de ayuda de juego, 4 tejas Aventurero, 28 tejas Equipamiento, 8 cartas de resussitis y un folleto de reglas. Autor: Masato Uesugi. Ilustrador: Paul Mafayon. Dificultad: 2/4.
- Puntos fuertes: una mezcla sutil y original de bluff y de toma de riesgo. Un juego sencillo y divertido que mantiene a los jugadores en aliento a lo largo de toda la partida. Una versión francesa aumentada y ilustrada con gran claridad por Paul Mafayon
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JUEGO DE 2 JUEGOS IELLO: TIME BOMB + NESSOS + 1 YOYO BLUMIE.
- Juego de 2 juegos Iello:
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- adversarios. Elige un cable para cortar entre otro jugador para intentar desactivar o hacer explotar la bomba. El equipo de Sherlock gana la parte si logra desactivar la bomba, mientras que el equipo de Moriarty gana la parte si logra hacer estallar la bomba que destruirá Big Ben. Contenido: 8 tarjetas de papel (61 x 112 mm), 40 tarjetas de cable (61 x 112 mm), 1 pinza acopladora articulada, 1 tarjeta de alicates de corte y 8 fichas cuentatores.
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- Tarjetas de ampfora que representan las criaturas más interesantes. A su vez, regala un ampforo a otro jugador. Éste puede aceptarlo o denegarla ofreciéndola a otro jugador. Recoge los amphores para ser el primero en alcanzar el número de puntos necesarios. Pero atención, si obtiene tres tarjetas Charon, perderás la partida. Contenido: 55 tarjetas Amphore, 1 primer jugador y 1 libro de reglas. 1 Yoyo Blumie Shop.
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JUEGO DE 2 JUEGOS AZUL NARANJA: DR EUREKA + DR MICROBE + 1 YOYO BLUMIE.
- Juego de 2 juegos azul naranja:
- Doctor Eureka: Juego de lógica, dirección y rapidez. Cada jugador pone sus 6 bolas en sus 3 ensayos, por 2 de color idéntico. Luego se devuelve una tarjeta objetivo que muestra una disposición de bolas en las pruebas. Todos los jugadores al mismo tiempo tratan de disponer sus bolas como en el modelo solo transvasando las bolas de un tubo a otro.
- El primer jugador que realiza la combinación correcta anuncia Euréka y gana la tarjeta. Si un jugador hace caer una bola o dice erróneamente Eureka se elimina del mango. Retomando la mecánica de las torres de Hanoi, este juego es emocionante, emocionante y alegante. Contenido: 12 ensayos (ht. 9,4 cm), 24 bolas, 54 tarjetas (7,4 x 7,4 cm), regla y variante. Edad: de 6 a 120 años. Número de jugadores: 2 a 4. Duración de la partida: 15 minutos
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