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Reglamento guerra

Listado top ventas reglamento guerra

REGLAMENTO ORGÃƑ¡NICO PARA EL SERVICIO ÃƑ¡ BORDO DE LOS BUQUES DE GUERRA DE LA ... 1908 [HARDCOVER]
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    REGLAMENTO DE FONDOS ECONOMICOS DE BUQUES DE GUERRA Y DISPOSICIONES DE APLICACION DE LOS REGLAMENTOS DE CONTABILIDAD Y DE PERTRECHOS
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      REGLAMENTO [!] PROVISIONAL SOBRE EL ESTADO DE GUERRA Y APLICACIÓN DE LA LEY MARCIAL...
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        RECOPILACIÓN DE LEYES, DECRETOS, CIRCULARES, REGLAMENTOS Y DISPOSICIONES EXPEDIDOS POR LA SECRETARÍA DE GUERRA Y MARINA: DE 1821 Á 1891...
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          RECOPILACIÓN DE LEYES, DECRETOS, CIRCULARES, REGLAMENTOS Y DISPOSICIONES EXPEDIDOS POR LA SECRETARÍA DE GUERRA Y MARINA, VOLUME 2...
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            ABRIL ROJO (PREMIO ALFAGUARA DE NOVELA 2006)
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              REGLAMENTO 1 GUERRA MUNDIAL SERVICIO AÉREO DEL EJÉRCITO DE LOS ESTADOS UNIDOS FLYING PILOT ABRIGO, NEGRO, M
              • Color: negro
              • Estilo aviador de tres cuartos. Color: negro
              • Dos bolsillos frontales con solapa y cinturón de cuero incluido
              • Cuatro cierres frontales con botones y hombreras junto con solapas en el puño
              • Forro interior de poliéster con bolsillo interior
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              REGLAMENTO PARA EL SERVICIO DE CAMPAÑA, APROBADO POR LEY DE 5 DE ENERO DE 1882: PUBLICADO POR EL DEPÓSITO DE LA GUERRA EN VIRTUD DE R. O. DE 13 DE ENERO DEL MISMO AÑO (CLASSIC REPRINT)
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                REGLAMENTO ORGÁNICO PARA EL SERVICIO Á BORDO DE LOS BUQUES DE GUERRA DE LA ARMADA NACIONAL, VOL. 1 (CLASSIC REPRINT)
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                  REGLAMENTO ELECTROTÉCNICO PARA BAJA TENSIÓN 6ª ED.: 1 (MARCOMBO FORMACIÓN)
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                    España
                    Guerra del Anillo (2ªEdición) La guerra del anillo se publicó originalmente en 2004 y rápidamente se convirtió en un clásico de referencia en todo el mundo, recibiendo las mejores críticas de toda la comunidad de jugadores. Presentamos la nueva edición de este gran juego, mejorada y revisada por sus autores originales, Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello. Esta nueva edición del juego ha sido rediseñada e incluye sustanciales mejoras. Las cartas son mayores, el reglamento ha sido corregido y reeditado, el tablero ha sido rediseñado por completo y todo ello para que crear la edición definitiva para todos los amantes de El Señor de los Anillos. La guerra del anillo es un gran juego de estrategia que permite a los jugadores sumergirse en el mundo de El Señor de los anillos, de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, sus dramáticos conflictos y sus personajes memorables. El juego refleja tanto la parte militar de la guerra como el épico viaje de la Comunidad del anillo para tratar de arrojar el anillo único al Monte del Destino FUNDAS 70x120 (110)
                    72 €
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                    España
                    Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses (personajes, eventos y recursos) con los cuales defenderá y ostentará el poder para su Mitología y un mazo de Designios (acciones, invocaciones y equipos) con tácticas con las que sus Dioses podrán conquistar la victoria. Los juegos de estrategia de cartas combinan estrategia y colección, podrás diseñar, armar y componer tu Mitología de una forma exclusiva. Empieza la colección y con cada expansión podrás mejorar tus mazos y/o hacer otros nuevos. Es un juego rápido (20/40 min), tiene un reglamento sencillo y original. ¿Te atreves a jugar? Incluye: Esta segunda entrega de GDM consta de 152 cartas repartidas entre Griegos y Aztecas. Panteones (cartas que definen tu estrategia de juego). Cartas para el mazo de dioses (personajes, eventos y recursos). Cartas para el mazo de designios (acciones, equipo e invocaciones). Fabricante: GDM Notas: No es necesaria la primera entrega para poder jugar FABRICADO en ESPAÑA
                    24,86 €
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                    Granada (Granada)
                    Across a Deadly Field. Reglamento Wargames Guerra Civil Americana de Osprey Publishing Across a Deadly Field. Reglamento Wargames Guerra Civil Americana de Osprey Publishing Reglamento en inglés de Osprey Publishing para jugar batallas de la Guerra Civil Americana con figuras en miniatura. Nuevo, en perfecto estado.
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                    España
                    Battlelore - Partida de Guerra de Desdén Las estepas de Desdén son una tierra seca y baldía, un lugar solitario donde el viento aúlla entre afiladas rocas y donde no vive nada aparte de monstruos y demonios. En este paisaje de pesadilla llegaron los Uthuk Y`llan y prosperaron. Liderados por un visionario aquelarre de Hermanas Sangrientas, los Uthuk Y`llan cazaron a los demonios de su nuevo hogar y aumentaron su fuerza. Ahora, los augurios les han indicado que ha llegado una nueva estación de sangre, y la Partida de guerra de Desdén marcha hacia la guerra. Trae feroces guerreros y siniestra brujería a tus partidas de BattleLore con la caja de ejército Partida de guerra de Desdén. Los demoníacos Uthuk Y'llan han desatado terribles fuerzas que incluyen la magia de sacrificio de las Hermanas Sangrientas y la voraz bestia conocida como el Portador de la Perdición. ¡Rastrea la tierra y aplasta a tus enemigos! Partida de guerra de Desdén presenta 4 nuevas unidades y 5 nuevas cartas de Escenario para añadir más emoción a tus batallas. Con nuevas miniaturas de plástico, cartas, fichas y piezas de Terreno, Partida de guerra de Desdén aporta mayor profundidad a tus batallas tácticas en Terrinoth. CONTENIDO 37 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 2 cartas de Ejército, 16 cartas de Despliegue, 5 cartas de Escenario, 20 cartas de Saber, 4 cartas de Referencia de unidad, 1 indicador de Estandarte de facción, 3 indicadores de Hemorragia, 2 fichas de Daño, 4 piezas de Terreno, 2 fichas de Punto de victoria.
                    39,95 €
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                    Scythe - Vientos de Guerra y Paz La humanidad siempre se ha visto limitada a viajar por tierra y mar. No obstante, las mentes más brillantes de Europa del Este han desarrollado una nueva tecnología: las aeronaves. Estos colosos de vapor surcan los cielos a sus anchas y ayudan a sus imperios a expandirse a través de la innovación y el combate. A medida que transcurren los años, el mundo ha llegado a la conclusión de que nunca llegará el día en que alguna de las facciones destaque por encima del resto. Con la esperanza de apaciguar el conflicto y traer la paz, los líderes europeos comienzan a reunirse todos los años para buscar nuevas maneras de resolver las diferencias entre facciones. Esta expansión de Scythe añade dos nuevos módulos que se pueden jugar juntos o por separado, con cualquier número de jugadores y con el juego base o cualquiera de las expansiones de Scythe. Estos módulos ofrecen más opciones estratégicas, pero no obligan a los jugadores a ponerlas en práctica. CONTENIDO 1 reglamento 1 reglamento de Automa 1 registro de logros 1 caja 1 inserto de plástico personalizado 8 losetas de resolución 16 cartas de aeronave 7 miniaturas de aeronave 7 soportes de plástico transparentes 9 cartas de Automa FUNDAS 44x68 57x89 70x110
                    27 €
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                    Memoir 44 - Guerra de Invierno. Tan cargada de material como el Pack de Terreno original para Memoir '44, esta expansión de la Guerra de Invierno incluye además 114 cartas nuevas para pertrechar a la tropa con todo lo necesario para combatir en las batallas invernales más cruentas y frías de toda la guerra. CONTENIDO Reglamento de 32 páginas, que contiene 10 nuevos escenarios (6 normales y 4 de Gran Ofensiva) que recrean la batalla de las Ardenas en su totalidad, 14 cartas de Sumario, 80 cartas de Mando (rediseñadas específicamente para escenarios de Gran Ofensiva), 20 cartas de Combate en invierno, 88 hexágonos de terreno de doble cara para el invierno, 28 insignias de Fuerzas Especiales, 20 fichas redondas y 16 obstáculos. NOTAS NO ES UN JUEGO COMPLETO. Se requiere una copia de la caja básica de Memoir '44 para jugar a los escenarios normales incluidos en esta expansión. Para mejorar el aspecto visual del juego, se recomienda usar también un Tablero de Invierno y Desierto. Además, para jugar los escenarios de Gran Ofensiva incluidos se necesitan sendas copias de las expansiones Frente Oriental y Kit de Gran Ofensiva.
                    29,95 €
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                    España
                    La Leyenda De Los Cinco Anillos - La Guerra de los Clanes La Guerra de los Clanes es una expansión para La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas que contiene un total de 234 cartas nuevas, así como nuevas modalidades de juego para partidas con más de dos jugadores. En el formato de Iluminación, tres jugadores compiten por reclamar los cinco Anillos elementales, y la Conquista por equipos permite a los jugadores unirse en dos bandos enfrentados para destruir las Fortalezas de sus adversarios. Cuando los Clanes luchan en una guerra total, ninguno puede alzarse con la victoria sin ayuda. CONTENIDO 12 cartas de Provincia, 12 cartas de Tratado, 27 cartas para cada uno de los Grandes Clanes, 21 cartas neutrales, 1 bloc de hojas de Tratado y 1 reglamento.
                    39,95 €
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                    Cádiz (Cádiz)
                    Wargame guerra civil americana, Victory Games Wargame guerra civil americana, Victory Games Juego estratégico de la guerra civil americana, totalmente nuevo, fichas sin destroquelar y reglamento en inglés y español. Difícil de encontrar en este estado con su antigüedad 
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                    España (Todas las ciudades)
                    Tan cargada de material como el Pack de Terreno original para Memoir ‘44, esta expansión de la Guerra de Invierno incluye además 114 cartas nuevas para pertrechar a la tropa con todo lo necesario para combatir en las batallas invernales más cruentas y frías de toda la guerra. CONTENIDO Reglamento de 32 páginas, que contiene 10 nuevos escenarios (6 normales y 4 de Gran Ofensiva) que recrean la batalla de las Ardenas en su totalidad, 14 cartas de Sumario, 80 cartas de Mando (rediseñadas específicamente para...
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                    España
                    La Guerra de los Mundos El juego nos traslada a un escenario transcurridos varios años después de la historia original “La Guerra de los Mundos”, de Herbert Wells. Una nueva invasión extraterrestre acecha a los Humanos, pero esta vez los Alienígenas regresan en gigantescas naves, aterrizando en tierras Escocesas. Durante la partida un jugador lidera las fuerzas Alienígenas, y el otro se convierte en líder de los Humanos que habitan en el Reino Unido. COMPONENTES 1 tablero de juego 35 cartas de jugador humano 35 cartas de jugador alienígena 11 fichas de edificios e influencia humanos 13 fichas de edificios e influencia alienígenas 30 cubos de civiles británicos 1 marcador de daño alienígena 3 miniaturas (cartón) de unidades terrestres humanas (tanques) 2 miniaturas (cartón) de unidades navales humanas (buques) 3 miniaturas (cartón) de trípodes 2 miniaturas (cartón) de OVNI 10 peanas de plástico 1 Reglamento
                    33,95 €
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                    La Guerra de los Mundos- Mar de Irlanda Esta Expansión aporta más tensión y profundidad estratégica al juego base, recomendamos primero jugar varias partidas al juego base, antes de añadir los componentes de esta expansión. COMPONENTES 1 tablero de juego 9 cartas de jugador humano 9 cartas de jugador alienígena 3 fichas de edificios humanos 5 fichas de edificios alienígenas 1 Reglamento
                    15,30 €
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                    This War of Mine - Días de asedio Comprar This War of Mine Días de Asedio en EGD Games Durante los tres intensos actos de la Campaña de Guerra Desesperanza, los jugadores tendrán que encontrar la forma no solo de sobrevivir, sino también de afrontar el caos y la brutalidad de una guerra sin cuartel. Además, en el módulo Huérfanos de guerra, que incluye niños privados de sus familias, los jugadores podrán llevar la experiencia a un nuevo nivel, mientras los nuevos Lugares enriquecen cada escenario y Campaña del juego básico y de otras expansiones. CONTENIDO Reglamento, Diario de Guerra II, Campaña de Guerra de 3 Actos que incluye 5 Hojas de Acto, 1 Hoja de Referencia, 100 cartas, 1 tablero del mapa de la ciudad, 6 discos de base de plástico para miniaturas, 7 miniaturas de plástico y 57 fichas variadas. Descripción del editor Parece que este asedio horrible es una forma de vida natural para nosotros ahora. Sin ayuda de fuera de Pogoren, nos enfocamos únicamente en la supervivencia diaria. A menudo en esta lucha olvidamos que no somos los más vulnerables. Olvidamos que hay jóvenes que han perdido a sus madres y padres, y depende de nosotros darles una oportunidad para el futuro. Cualquier futuro La pregunta es: ¿cuánto nos costará? A medida que pasa el tiempo, resurgen viejos rencores y quejas entre los habitantes de la ciudad. Hay personas listas para jugar con ese odio que solo se puede encontrar entre vecinos de mucho tiempo. Los soldados Grazni son más numerosos en estos días, mientras que los rumores sobre los luchadores por la libertad Vyseni que se infiltran en la ciudad se pueden escuchar en las calles casi todos los días. Con los recursos de Pogoren ya agotados, ¿sobreviviremos a otro brote de hostilidades? Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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                    Senderos de Gloria Senderos de gloria es un juego de estrategia que recrea la primera guerra mundial (1914-1918). Se trata de un juego de guerra, editado originalmente por la prestigiosa empresa estadounidense GMT y está considerado como uno de los mejores juegos de guerra publicados en los últimos años. CONTENIDO 1 tablero de juego de 56cm x 86.5 cm, 130 cartas, 2 láminas de fichas troqueladas, 2 dados, 2 hojas de ayuda y 1 reglamento de 40 páginas FUNDAS 63,5x88 (112)
                    40,5 €
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                    España (Todas las ciudades)
                    Senderos de Gloria es un juego de estrategia que recrea la primera Guerra Mundial (1914-1918). Se trata de un juego de guerra, editado originalmente por la prestigiosa empresa estadounidense GMT y está considerado como uno de los mejores juegos de guerra publicados. COMPONENTES: 1 tablero de juego de 56cm X 86cm 130 cartas 2 laminas de fichas troqueladas 2 dados 2 hojas de ayuda y un reglamento de 40 páginas
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                    7 Wonders - Armada Nueva Edición Las nuevas cartas de Isla y cartas de Armada enriquecen la partida y aumentan la interacción entre los jugadores. La dinámica del juego cambia ligeramente, pero las condiciones de victoria son idénticas a las del juego base de 7 Wonders. El horizonte está al alcance de tu mano. ¡Solo faltas tú para que tu armada pueda lanzarse a la conquista de los mares! Embarca en tu navío, descubre islas lejanas, comercia con ciudades remotas y refuerza tu flota para afrontar una inminente guerra naval. Junto con una nueva Maravilla nunca vista que ofrece esta expansión, llegan también dos nuevos tipos de carta: las cartas de Armada y las cartas de Isla. Los navegantes, exploradores, capitanes y piratas harán que tus partidas alcancen una nueva dimensión. CONTENIDO 2 tableros de Maravilla, 7 tableros de Puerto, 28 miniaturas navales, 24 cartas de Armada, 27 cartas de Isla, 39 marcadores de Conflicto Naval, 8 marcadores de Conflicto Militar, 3 fichas de Abordaje, 6 Monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 3 hojas de Descripción de efectos nuevos y 1 reglamento. NOTAS Para jugar con esta expansión se necesita el juego básico 7 Wonders Nueva Edición. CONTENIDO 8 tableros Astillero, 32 Barcos, 24 cartas de Armada, 27cartas de Isla, 48 marcadores de Conflicto Naval, 6 marcadores de Conflicto Terrestres, 2 marcadores de Incursión, 6 monedas de valor 6, 4 cartas de ayuda y 1 reglamento.
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                    España
                    This War of Mine - Historias de la Ciudad en Ruínas Comprar This War of Mine Historias de la Ciudad en Ruinas en EGD Games Sus víctimas se cuentan por miles, y cada día que pasa nos hace perder la esperanza... poco a poco. La comida empieza a escasear, y nuestro refugio se está cayendo a cachos. Pero seguimos resistiendo. Vemos rostros nuevos por la ciudad: los amables en el improvisado mercado o en las casas vecinas, y los hostiles por la noche, con cegadoras linternas y palos y cuchillos. Buscamos nuevas rutas por las que recorrer las ruinas, incluso bajo tierra, para evitar los disparos de los francotiradores y saquear cualquier cosa que tenga valor. Nunca es mucho. Pero seguimos resistiendo. No nos queda otra. Contenido Reglamento Diario de guerra 100 Cartas 5 Hojas de escenario 1 Hoja de mercado 5 Sobres 7 Miniaturas de plástico 8 Piezas de mapa de las cloacas 24 Fichas variadas Comprar Juegos de mesa en EGD Games
                    39,95 €
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                    España
                    Ricardo Corazón de León El Rey Ricardo I, también conocido como Ricardo Corazón de León, está en Tierra Santa comandando la Tercera Cruzada contra las fuerzas de Saladino. Allí libra la guerra por la gloria de Dios y de Inglaterra. Sin embargo, mientras el conflicto continúa en el extranjero, una amenaza crece en el reino. Juan Sin Tierra, hijo menor de Enrique II y hermano pequeño de Ricardo, se sienta en el trono y gobierna como rey. Sus aliados, especialmente el Sheriff de Nottingham, están acabando con cualquier tipo de resistencia por todo el país y confabulando en contra de Ricardo. Sin embargo, los Alegres Compañeros, una banda de proscritos, desafían tamaña usurpación proclamando a Ricardo como legítimo Rey de Inglaterra y jurando lealtad hasta el final. CONTENIDO 1 tablero de Inglaterra, 1 tablero de Cruzada, 1 tablero de la Reserva, 10 hojas de Personaje, 16 miniaturas, 279 cartas, 155 fichas, 6 cartas de Ayuda de juego, 1 reglamento.
                    69,98 €
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                    España
                    13 Minutos - La Crisis de los Misiles de Cuba 1962 13 Minutos es un juego con motor de cartas en el que los jugadores se pondrán en la piel del Presidente Kennedy y del Primer Ministro Khrushchev con el objetivo de emerger de la crisis de los misiles en Cuba como la superpotecia mas poderosa. Durante la partida, cada bando jugará de forma alterna un total de 5 cartas de estrategia con el fin de manipular y dominar las zonas de conflicto. Las propias cartas jugadas se convertirán en zonas de conflicto y configurarán de este modo un escenario cambiante y convulso. Cada decisión será crucial y el riesgo de guerra nuclear siempre estará latente. CONTENIDO 13 cartas de estrategia: 3 de la ONU, 5 de EEUU y 5 de la URSS. 26 cubos de madera: 13 rojos y 13 azules. 1 reglamento.
                    10 €
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                    España
                    El Rey de la Montaña (In the hall of the Mountain King) Comprar El Rey de la Montaña en EGD Games ¡Material de promoción! El Rey de la Montaña incluye la miniexpansión Campeones compuesta por 7 cartas de roles y 1 carta de reglas. Usurpación de territorios. Producción en cascada. Magia y músculo. Un innovador juego para 2 - 5 troles que destaca por su profundidad y su mecánica fácil de aprender. La guerra ocurrió varias generaciones atrás. Hemos estado vagando por las tierras salvajes desde que nos expulsaron de nuestro hogar bajo la montaña, dejándonos la piel y sobreviviendo al frío y a la suciedad. Pero algo ha cambiado ahora, lo sentimos en los huesos. Sin el alma de nuestra gente para sustentarla, la montaña ha colapsado, cumpliéndose así nuestra venganza. Nuestros enemigos han huido y las ruinas de los antiguos salones nos llaman a nosotros, los Troles, para que volvamos a casa. Y así lo haremos. Alzando garras y martillos, ¡regresamos a nuestro hogar y nuestro hogar regresará a nosotros! Componentes: 1 tablero de doble cara 5 tableros de jugador 55 cartas de Trol 30 cartas de Trol Iniciales 17 cartas de Hechizo 2 cartas de Almacén "En equipo" 52 losetas de túnel 6 losetas de Gran Salón 5 losetas de Puerta 1 ficha de jugador inicial 22 losetas de Taller 2 fichas de Coronación 35 fichas de Moneda 100 cubos de Minerales 15 fichas de Puntos de Pedestal 21 Estatuas de madera 18 Pedestales de madera 20 Martillos de madera 45 Carretillas de madera 25 Runas de plástico 5 Fichas de jugador de madera 1 Bolsa para robar 1 Reglamento Comprar Juegos de mesa en EGD Games
                    44,95 €
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                    España
                    1944 Carrera Hacia el Rin El juego se basa en los hechos históricos del año 1944. Los jugadores, en los papeles de los comandantes Aliados, toman parte en una verdadera carrera hacia el Rin. El que llegue al río antes gana la partida y termina la IIª Guerra Mundial antes de Navidad. Pero hay poco tiempo, puesto que la defensa del Eje se está haciendo cada vez más fuerte, y la ventana de la oportunidad puede que no esté abierta mucho más. Cada jugador controla tres o cuatro Cuerpos y los jugadores mueven por turnos. En cada turno, los jugadores pueden hacer dos acciones: mover sus Cuerpos (y luchar en una batalla, si se encuentran con tropas del Eje), conseguir suministros, conseguir camiones de transporte, y asegurarse la supremacía aérea. El primero que cruce el río Rin, gana. Cada uno de estos Cuerpos necesita • Combustible para mover • Munición para combatir contra unidades del Eje que se encuentren por el camino • Comida para evitar que los soldados pasen hambre Los jugadores no sólo deben jugar el papel de comandantes, sino también de intendente para llegar al Rin antes que los demás. Durante su marcha, los Cuerpos de los jugadores reciben ayuda del movimiento de la Resistencia Francesa, encuentran suministros del Eje abandonados, y se encuentran con aglomeraciones de ciudadanos que pueden estar celebrando la liberación - o simplemente podrían estar pidiendo comida para alimentar a los hambrientos. ¿Usarás tu capacidad de transporte para evitar combustible para hacer que tus Cuerpos muevan más rápido, o llevarás munición para ayudarlos a ganar contra tropas del Eje que se encuentren en el camino? ¿Dirigirás como Patton y romperás todas las reglas de seguridad, o como Monty, más lento pero seguro en el progreso? Y no olvides alimentar a tus soldados, porque si llega el chequeo de abastecimiento, será demasiado tarde… Ten en mente que tu situación sólo empeora cuando la defensa del Eje se vuelve más fuerte con cada kilómetro que avances hacia el Rin. CONTENIDO • Reglamento • Un tablero • 3 cartas de comandante (Monty, Patton y Brad); • 10 bloques de madera en 3 colores: 4 rojos, 3 blancos y 3 azules; • 10 cartas de Cuerpo (4 rojas, 3 blancas y 3 azules); • 66 cartas de persecución, divididas en 3 mazos de 22 cartas por jugador; • 23 cartas del Eje; • 3 cartas de ayuda a doble cara; • Suministros: 35 piezas de combustible, 30 de munición, 25 de comida; • 32 camiones de transporte; • Marcadores: 25 marcadores del Eje; 120 marcadores Aliados - 40 de cada color (rojo, blanco y azul), 20 medallas, 1 base de suministro limitado (Ostende), 4 unidades aerotransportadas, 3 marcadores de apoyo aéreo, 1 marcador de clima; • 10 pegatinas para los bloques; • 3 dados negros de 6 caras (solo se utilizan en partidas de 1 jugador); • Bolsas de plástico tipo zip para guardar los componentes. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
                    54,45 €
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                    Batallas de Poniente - Señores del Río /Casa Tully Las Tierras de los Ríos están en llamas, y la tranquilidad de esta región, antaño preciosa, ha sido destruida por la guerra. Las fuerzas de la Casa Tully se congregan para responder. Ayúdalas convocando a sus veloces Jinetes del río, sus superiores Arqueros de arco largo y también a los Guerreros de Descanso del Caminante. La caja de refuerzo de Señores del Río introduce en Batallas de Poniente una nueva facción aliada que pueden usar los jugadores para complementar los ejércitos ya existentes de sus Casas. Señores del Río incluye un reglamento y libro de planes de batalla con 3 escenarios nuevos, 32 miniaturas de plástico, 12 portaestandartes con pegatinas, 30 cartas, 12 hexágonos de terreno y 16 fichas. Señores del Río es una caja de refuerzo. Es necesaria la caja básica de Batallas de Poniente para jugar. BGG - 88926
                    29,95 €
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                    Star Wars Imperial Assault - El Reino de Jabba El ilustrísimo Jabba le da la bienvenida… La Guerra Civil Galáctica tiene devastadoras consecuencias para toda la galaxia. Habiendo civiles inocentes en el punto de mira del Imperio, al Alto Mando de la Alianza no le queda más opción que preparar una misión de traslado hacia un mundo más seguro para ellos. Sin embargo, cuando un convoy es derribado sobre Tatooine, los soldados se ven en la necesidad de unir fuerzas con el criminal local e infame gánster Jabba el Hutt para mantener a su gente a salvo… ¡Lucha junto a contrabandistas y cazarrecompensas en El reino de Jabba! Esta expansión presenta una nueva campaña con dieciséis misiones totalmente nuevas que exploran los sórdidos bajos fondos de la galaxia y los mundos de los viles señores Hutt. Coopera con Jabba el Hutt por el bienestar de tu familia mientras te enfrentas a nuevas fuerzas como los ágiles Soldados con mochila propulsora, los fornidos Guardias gamorreanos, ¡e incluso un feroz Rancor! Mientras tanto, las fuerzas de la Rebelión aumentan con tres nuevos Héroes y el valiente Luke Skywalker, al tiempo que nuevas piezas de tablero, Objetos, Clases y Recompensas te sumergen aún más en la aventura de Star Wars. El reino de Jabba también proporciona nuevas y emocionantes estrategias para tus partidas de escaramuza. Los Piratas weequay y los Guardas de la Alianza aportan fiabilidad a los Rebeldes y los Mercenarios, mientras que el Capitán Terro, a lomos de su dewback, añade potencia de fuego ofensiva a las fuerzas del Imperio. Las nuevas misiones de escaramuza incluyen los pantanos de Nal Hutta e incluso al poderoso Sarlacc, ¡y las nuevas cartas de Mando te ayudarán a guiar a tu facción hacia la victoria! CONTENIDO 3 figuras de Héroe, 4 figuras de Soldado con mochila propulsora con 8 clavijas, 1 figura de Rancor, 4 figuras de Pirata weequay, 4 figuras de Guardia gamorreano, 20 cartas de Despliegue, 11 cartas de Misión de historia, 4 cartas de Misión secundaria, 9 cartas de Objeto, 2 cartas de Compañero, 4 cartas de Recompensa, 3 cartas de Suministros, 4 cartas de Misión de escaramuza, 27 cartas de Clase de Héroe, 6 cartas de Plan secreto, 19 cartas de Clase Imperial, 10 cartas de Mando, 3 hojas de Héroe, 8 cartas de Estado, 18 piezas de tablero, 4 fichas de Recompensa, 6 fichas de Aliado y Villano, 10 fichas de Estado, 8 fichas de Identificación, 24 pegatinas de identificación, 1 hoja de tablero de escaramuza y 1 reglamento. FUNDAS 41x63 57x89
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                    Star Wars Imperial Assault - Sombras Gemelas La Guerra Civil Galáctica se ha extendido hasta el Borde Exterior. Un grupo de agentes rebeldes deberá enfrentase a letales tropas del Imperio, enloquecidos moradores de las arenas e implacables cazarrecompensas, mientras investigan la presencia de un Destructor estelar que orbita Tatooine… Sombras gemelas lleva tu experiencia de Imperial Assault al desolado planeta Tatooine. Las nuevas piezas de tablero muestran las sucias cantinas de Mos Eisley, los inhóspitos desiertos de Jundland e incluso el sobrecogedor puente de mando de un Destructor estelar. Los nuevos elementos, como Héroes, Objetos, Clases y demás, dotan a cualquier campaña de mayor profundidad. Además, seis misiones completamente nuevas te invitan a jugar una minicampaña independiente y a aumentar la escala de una campaña completa. También encontrarás más emoción de Star Wars para tus enfrentamientos de escaramuza con las nuevas cartas de Despliegue y Mando de esta expansión. Lidera grupos de bandidos tusken en combate, marcha al paso de las tropas de asalto pesadas o forma equipo con C-3PO y R2-D2 mientras decides el futuro de Tatooine y de la Alianza Rebelde. CONTENIDO 2 figuras de Héroe, 4 figuras de Tropa de asalto pesada, 4 figuras de Bandido tusken, 11 cartas de Despliegue, 6 cartas de Plan secreto, 4 cartas de Misión secundaria, 5 cartas de Recompensa, 2 cartas de Suministros, 6 cartas de Objeto, 2 cartas de Misión de escaramuza, 18 cartas de Clase de Héroe, 9 cartas de Clase Imperiales, 3 cartas de Mando, 2 hojas de Héroe, 4 cartas de Estado, 12 piezas de tablero, 5 fichas de Estado, 8 fichas de Dispositivo, 4 fichas de Aliado y Villano, 10 fichas de Daño, 6 fichas de Tensión, 8 fichas de Identificación, 24 pegatinas de identificación, 1 hoja de reglas de escaramuza y 1 reglamento. FUNDAS 41x63 (50) 57x89 (50)
                    29,95 €
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                    Star Wars Imperial Assault - El Gambito de Bespin Debes tener muchas narices para venir aquí… ¡La Ciudad de las Nubes está bajo control del Imperio! Durante la ocupación imperial de Bespin, un puñado de valientes héroes, acompañados por Lando Calrissian, se infiltra en la ciudad flotante para sembrar las semillas de la rebelión, y buscar unos códigos militares de vital importancia, antes de que los agentes de la Oficina de Seguridad Imperial puedan encontrarlos… ¡Adéntrate en una guerra en las sombras por el control de Bespin con El gambito de Bespin, una nueva expansión para Imperial Assault! Las nuevas piezas de tablero presentan tanto distritos de lujo como los infames niveles inferiores de la Ciudad de las Nubes, y las nuevas misiones de campaña te invitan a disfrutar de una minicampaña independiente o ampliar tu actual campaña. Con el añadido de nuevos Héroes, planes secretos, clases y objetos, cualquier campaña se beneficiará de la influencia de la Ciudad de las Nubes. También podrás ampliar tus escaramuzas de Imperial Assault con nuevas figuras, misiones y cartas de Mando. ¡El destino de la Ciudad de las Nubes y su incipiente insurrección está en tus manos! CONTENIDO 2 figuras de Héroe, 3 figuras de Reparador ugnaught, 6 figuras de Guardia Alada, 14 cartas de Despliegue, 3 cartas de Compañero, 6 cartas de Plan secreto, 6 cartas de Misión secundaria, 5 cartas de Recompensa, 2 cartas de Suministros, 6 cartas de Objeto, 2 cartas de Misión de escaramuza, 18 cartas de Clase de Héroe, 9 cartas de Clase Imperiales, 4 cartas de Mando, 2 hojas de Héroe, 4 cartas de Estado, 12 piezas de tablero, 10 fichas de Estado, 3 fichas de Compañero, 3 fichas de Aliado y Villano, 3 fichas de Daño, 9 fichas de Tensión, 8 fichas de Identificación, 24 pegatinas de identificación, 1 hoja de reglas de escaramuza y 1 reglamento. FUNDAS 41x63 57x89
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                    Battlelore - Terrores de las Brumas ¡Convoca a tus esbirros! En lo más profundo de la Tierra de las Brumas, los sirvientes mortales de Waiqar el Inmortal realizan sus oscuros rituales para hacer crecer la hueste de no muertos con cada luna negra. Mientras las filas de los no muertos aumentan, las brumas se extienden, y más mortales caen presa de los grupos de caza de los Terrores de las Brumas. Y ahora, ¡el señor llama a sus sirvientes para que ataquen! La guerra ha llegado, y los no muertos se vuelven más fuertes con cada mortal al que matan... Despliega la facción de No muertos del perverso Waiqar el Inmortal en tus partidas de BattleLore con la Caja de ejército Terrores de las Brumas. Esta siniestra horda obtiene su poder de la magia negra que practican sus nigromantes para plegar a su voluntad los espíritus de los muertos y dar un remedo de vida a los fallecidos. ¡Estos sirvientes del Traidor sumirán Mennara en una oscuridad de la que nadie podrá escapar! Terrores de las Brumas presenta 5 nuevas unidades y 6 nuevas cartas de Escenario para añadir más emoción a tus batallas. Con 37 miniaturas de plástico, más de 45 cartas y 20 nuevas fichas y piezas de Terreno, Terrores de las Brumas aporta mayor profundidad a tus batallas tácticas en Terrinoth. CONTENIDO 37 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 2 cartas de Ejército, 16 cartas de Despliegue, 6 cartas de Escenario, 20 cartas de Saber, 5 cartas de Referencia de unidad, 1 indicador de Estandarte de facción, 3 indicadores de Pánico, 3 indicadores de Forma fantasmal, 8 fichas de Daño, 3 piezas de Terreno, 2 fichas de Punto de victoria.
                    39,95 €
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                    Battlelands - Tras La Caída Battlelands es un rápido y frenético juego de guerra de bandas. Envía a tus luchadores a ocupar territorios clave o recluta a guerreros aún más feroces que puedan ayudarte a cambiar las tornas. ¡Usa las capacidades de tu facción para jugar sucio y mantener a tus oponentes en vilo por tu próximo movimiento! Situado en el mundo del juego Tras la Caída, Battlelands tiene lugar en un mundo posapocalíptico donde los humanos se han extinguido. Ahora los animales del mundo intentan sobrevivir luchando por los territorios, la comida y la valiosa tecnología. CONTENIDO 42 cartas de Unidad, 27 cartas de Equipamiento, 9 cartas de Territorio, 5 cartas de Misión Secreta, 1 carta de Jugador Inicial y 1 reglamento.
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                    Eminent Domain Eminent Domain es un juego de creación de imperios en el que las capacidades de tu dominio se representan con un mazo de cartas de Cometido. Cuando empieza la partida, los mazos de todos los jugadores son idénticos. En cada turno debes elegir un Cometido para iniciarlo. Al hacerlo, añadirás la carta de Cometido correspondiente a tu mazo. Cuando inicias un Cometido, puedes potenciar su efecto jugando cartas de tu mano cuyos símbolos coincidan con el del Cometido que has elegido. Por ejemplo, cuantas más veces investigue tu Imperio, más eficaz será al investigar en turnos posteriores, porque tendrás más cartas con símbolos de Investigación en tu mazo. Durante la partida, los jugadores van ganando influencia en todo el universo cuando expanden su Imperio, investigan e intercambian recursos. Podrás explorar para encontrar planetas y colonizarlos o iniciar una guerra para incorporarlos a tu imperio (darles la vuelta) y explotar sus capacidades e influencia, producir en ellos recursos para intercambiarlos o investigar nuevas tecnologías. ¡El jugador cuyo imperio tenga más influencia al final de la partida, dominará la galaxia! CONTENIDO 180 cartas, 56 fichas de Cazas, 32 fichas de Influencia, 32 fichas de Recursos, Bandeja de cartas central y 1 Reglamento.
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                    Rising Sun - Invasión Dinástica La expansión Invasión dinástica trae dos nuevos clanes al juego, ¡lo que te permite jugar a Rising Sun con hasta 6 jugadores a la vez! El clan del Sol y el clan de la Luna poseen sus propias capacidades únicas y detalladas miniaturas. Además, estos clanes no emplean monstruos normales, sino que confían en sus Siete Dioses de la Fortuna. Estos avatares de la virtud los ayudan de formas distintas y aportan nuevos giros al juego. Esta expansión también contiene un nuevo conjunto de cartas de Estación, lo que añade más opciones y estrategias a cualquier partida, ya sea usando las reglas de Invasión dinástica o no. CONTENIDO 27 detalladas miniaturas de plástico, 22 bases de miniaturas de color, 2 pantallas de clan, 4 indicadores de Clan de plástico, 22 cartas, 1 pieza de Guerra/política, 10 fichas, 1 reglamento.
                    59,99 €
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                    España
                    Julius Caesar Comprar Julius Caesar en EGD Games Los jugadores toman el control de las legiones de César o Pompeyo y luchan para determinar el futuro de Roma: República o Imperio. Diferencias con el original de Columbia Games: Tablero montado Caja estándar Rediseño de cartas Bloques redondeados Accesorio: Tapete del mapa de neopreno (20% mayor que el original) opcional, se vende por separado. COMPONENTES Mapa del Juego 63 bloques de madera (31 marrón, 31 verde, 1 azul) Hoja de adhesivos (para los bloques) 27 cartas 4 dados Reglamento Descripción del editor Julio César es un juego de dos jugadores que representa las guerras civiles romanas posteriores (49-45 a. C.). Las fuerzas de César se enfrentan a las de Pompeyo. Del editor: Julius Caesar da vida al drama de la Guerra Civil Romana. Los jugadores toman el control de las legiones de César o Pompeyo y luchan para gobernar Roma como emperador. Del diseñador: Julius Caesar es un juego de bloques impulsado por cartas. Utiliza cartas para mover, imponer o jugar un evento. 13 ciudades o ciudades con puntos de victoria se representan en el tablero de juego de 17 "x 33" (43 x 84 cm) del Mediterráneo. Toma el mando de las legiones veteranas de César o de Pompeyo que brotan legiones jóvenes en todo el Mediterráneo. Tú decides la mejor manera de defender o conquistar la República. Con un sinfín de posibilidades a tu disposición, este juego mantendrá tu adrenalina al máximo. La única pregunta que tengo para ti, el jugador del juego, es, ¿estás listo para demostrar que mereces ser Emperador de Roma? ¡Ven a probarlo en el tablero de juego! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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                    España
                    Nidavellir Pero nada dura para siempre en las salvajes y heladas tierras del reino de Nidavellir. La tranquilidad pronto desapareció para dar paso a una siniestra amenaza, infernales llamas que rasgaron el cielo y un estruendo horrible sacudió los cimientos de las ciudades de los enanos. A lo lejos, en las oscuras y perdidas regiones del continente, un mal que se creía olvidado volvía a despertar. Confinado siglos atrás por una alianza entre magos y enanos, Fafnir «el despiadado» había logrado liberarse, deseoso de venganza: saquear y calcinar todo a su paso. Y como cualquier ladrón astuto haría, comenzaría allí donde el oro había sido apilado con mayor codicia: ¡el reino de los enanos! Como venerable Elvaland, respetado miembro del consejo y jefe de guerra, has sido enviado por el rey con la misión de reunir un ejército capaz de hacer frente y derrotar a este monstruo sediento de sangre. Visita cada taberna del reino, contrata a los más hábiles enanos, recluta los héroes más prestigiosos y crea el mejor batallón que puedas para derrotar a tu mortífero enemigo. Sed rápidos pero, sobre todo, no tengáis reparo en gastar, pues el rey recompensará al mejor de todos los elvalands pero también castigará a aquellos que solo hayan reunido un ejército de pobres diablos. Componentes 87 cartas de Enano, divididas en 5 clases 5 tableros de jugador del Mapa del Reino 3 marcadores de intercambio de gemas 6 gemas 5 cartas de Distinción 5 cartas de Ofrenda Real 21 cartas de Héroe 3 señales de Taberna 60 monedas de oro 1 Tesoro Real 4 soportes para cartas 1 bloc de puntuación 1 reglamento
                    29,70 €
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