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TODO LO QUE SOMOS JUNTOS: DEJA QUE OCURRA 2 ((FUERA DE COLECCIÓN))
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    SELLADOR DE JUNTAS PARA DUCHAS 200ML | NO MÁS GRIETAS EN LAS JUNTAS DE LA DUCHA | JUNTAS BLANCAS Y SIN MOHO | REPARADOR Y RENOVADOR DE AZULEJOS ESPECIAL BAÑO
    • ✅ Con sellador de juntas de azulejos Pectro restaura la lechada de las juntas, con un producto formulado especialmente para duchas. Para una correcta aplicación, preste especial atención al modo de empleo en el envase y en la descripción.
    • ✅ Por su formula anti moho y ultra resistente al agua, olvídese de las manchas de hongos que puedan surgir, y despreocúpese de las filtraciones de agua en las paredes de la ducha.
    • ✅ Juntas más blancas y relucientes. El producto blanquea de forma rápida gracias a su formulación, ofreciendo máxima blancura y cubrición a las juntas de sus azulejos.
    • ✅ Mejora la visual de tu ducha, haciéndola mas limpia y agradable.Formulado en base agua con materias primas de máxima calidad, lo que confiere un fantástico aspecto en las estancias.
    • ✅ Hazlo por ti mismo, el producto está listo para usar. Envasado en tubo vertical con cierre hermético, por lo cual se puede volver a utilizar una vez abierto el tubo.
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    UNA PAREJA CONFORME AL CORAZÓN DE DIOS: JUNTOS PUEDEN CONSTRUIR UN MATRIMONIO DURADERO = A COUPLE AFTER GOD'S OWN HEART
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      BRANDIT M-65 GIANT CHAQUETA, BLAU (NAVY 8), XX-LARGE PARA HOMBRE
      • Para caber en el pecho (recomendado): S 34"-37" (86.4-94cm), M 36"-39" (91.4-99.1cm), L 38"-41" (96.5-104.1cm), XL 41"-44" (104.1-111.8cm), XXL 44"-48" (111.8-121.9cm), 3XL 48"-52" (121.9-132.1cm), 4XL 50"-54" (127-137.2cm), 5XL 52"-56" (132.1-142.2cm)
      • Chaqueta de campo estilo de clásico M65 con forro interior desmontable. Sensación vintage moda y look. Ideal para uso al aire libre todos los días. Caliente y altamente respirable
      • Cremallera integral con corchetes y aleta de la tormenta. Cuello alto con cierre de gancho y bucle sujetador. Capucha oculta con lazo y elástico sección para mejor ajuste
      • Forro interior extraíble caliente con cuello elástico, orificios de las axilas y lazo inferior. Dos bolsillos en el pecho. Dos bolsillos delanteros. Dos bolsillos de mano
      • Ajustador de cintura interna. Cordones de la parte inferior. Gancho y lazo puños ajustables sujetador. Hombros plisados. Charreteras de hombro con botones automáticos. Colgante lazo
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      BELOVED ❤️ JUEGO DE 3 ANILLOS PARA MUJER, ALIANZA DE ACERO INOXIDABLE CON CRISTALES DE DIFERENTES TAMAÑOS Y COLORES QUE SE PUEDEN LLEVAR JUNTOS O POR SEPARADO, ANILLO PARA MUJER
      • ❤️ Juego de 3 anillos de acero inoxidable en color oro blanco con cristales o oro blanco, oro amarillo y oro rosa
      • ❤️ Los anillos se pueden llevar juntos o por separado
      • ❤️ Fabricados íntegramente en acero inoxidable - El acero es un material completamente hipoalergénico que mantiene el color y el brillo incluso en contacto con el agua y los detergentes, y perdura en el tiempo. Por lo tanto, está indicado para un uso diario
      • ❤️ Juego de anillos en varias medidas - med. 11 correspondiente a diámetro 16,5 mm - med. 14 correspondiente a 17,3 mm de diámetro - med. 16 correspondiente a 17,7 mm de diámetro - med. 18 correspondiente a 18,5 mm de diámetro - med. 21 correspondiente a 19,5 mm de diámetro - grosor único anillo 3 mm - 6 cristales. en cada alianza
      • ❤️ Se entrega en caja especial con garantía de los materiales, que permite tocar y ver el artículo sin necesidad de abrir el paquete – adecuado para regalo de Navidad, San Valentín, aniversario, cualquier ocasión
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      LA ÚLTIMA APUESTA
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        950PIEZAS/JUEGOS JUNTA TÓRICA DE RELOJ, KIT REEMPLAZO JUNTAS RELOJ, JUNTA TÓRICA GOMA NEGRA IMPERMEABLE PARA KIT JUNTAS SELLO CUBIERTA TRASERA RELOJ, PIEZAS REPARACIÓN RELOJ (0.5MM)
        • ★El Paquete Incluye: Obtendrá un total de 950 piezas juntas tóricas, un juego tiene 19 tamaños, un paquete por tamaño, cada paquete contiene 50 piezas.
        • ★Materiales Alta Calidad: El uso de material de caucho de alta calidad, resistencia al desgaste, resistencia a la corrosión, duradero, económico y práctico.
        • ★Resistente Al Agua: Esta es una junta redonda de goma con junta tórica que mantiene su reloj resistente al agua. El juego de juntas de goma que se instala en la caja trasera del reloj puede cubrir el espacio entre la correa y el movimiento del reloj.
        • ★19 Tamaños Disponibles: 19 tamaños diferentes de 12 a 30 mm, 12 mm, 13 mm, 14 mm, 15 mm, 16 mm, 17 mm, 18 mm, 19 mm, 20 mm, 21 mm, 22 mm, 23 mm, 24 mm, 25 mm, 26 mm, 27 mm, 28 mm, 29 mm y 30 mm.19 tamaños diferentes son suficientes para satisfacer sus necesidades.
        • ★Amplia Gama Aplicaciones: Esto es excelente para la mayoría de los relojes, las juntas se estirarán un par de milímetros y también funcionarán en relojes de formas distintas a las redondas.
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        LAS HERMANAS MCLEOD
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          • Usar menos pistas = ¡ganar más monedas!
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          RED BALL 4
          • Una aventura de Red Ball totalmente nueva
          • 75 niveles
          • Luchas épicas con jefes
          • Compatible con Cloud
          • Elementos físicos emocionantes
          • Banda sonora llena de ritmo
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          España (Todas las ciudades)
          Pack de 9 juegos para Wii. Estado: seminuevo. Se pueden vender por separado por 4 € cada uno o en pack conjunto (oferta por pack). 1. Ghost Squad 2. Driver san francisco 3. Fifa 14 4. Big brain academy 5. runaway 6. nba2k12 7. michael jackson the experience 8. NBA2K11 9. Cyberbike
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          España (Todas las ciudades)
          Pack de 9 juegos para Wii. Estado: seminuevo. Se pueden vender por separado por 5 € cada uno o en pack conjunto (oferta por pack). 1. UP 2. Bmx Challenge 3. copa mundial de la fifa sudafrica 2010 4. de blob 5. Grand slam tennis 6. tornado outbreak 7. call of duty MW3 8. Topspin 4 9. The Bigs
          25 €
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          España (Todas las ciudades)
          ???? POR FAVOR, LEA ANTES DE LA COMPRA ???? PLANTILLA MARIPOSA #1 ¡Este conjunto de mariposas es perfecto para la decoración de fiestas de cumpleaños, arte de pared, arte de guardería, tarjetas, invitaciones, etiquetas, toppers de pasteles, artesanía de papel y más! 3 Mariposas de tamaño pre-tamaño incluidas (los archivos vectoriales se pueden cambiar de tamaño a cualquier tamaño) --------------------------------------------------------------- DESCARGA INMEDIATA Este es un producto digital que ningún producto físico será enviado por correo. Una vez liquidado el pago, puedes descargar tus archivos directamente desde tu cuenta de Etsy. También recibirás un correo electrónico de Etsy confirmando tu compra con un enlace de descarga. --------------------------------------------------------------- DETALLES DEL ARTÍCULO Recibirá archivos digitales instantáneos en 1 carpeta zip: 4x Archivos SVG 4x Archivos DXF 2x Archivos PDF (tamaños de papel A4 y 8.5x11") SVG/DXF: El svg tiene 1 archivo combinado con todos los tamaños de mariposa juntos y 3 archivos individuales para cada tamaño para que pueda tomar rápidamente el que necesita. DXF: Los archivos dxf tienen 3 archivos individuales para cada tamaño para que pueda obtener rápidamente el que necesita. PDF: Estas mariposas están hechas para adaptarse a papel de tamaño A4 u 8.5 x11 ". Los 3 tamaños están en esta plantilla PDF. Simplemente imprima el PDF y recorte los tamaños de mariposa que necesita rastrear. Las mariposas no están coloreadas en este archivo y están delineadas en negro para facilitar el corte. Ten en cuenta: • La marca de agua no se mostrará en los archivos • Los archivos SVG y DXF son para máquinas de corte como Cricut y Silhouette • Los archivos PDF son solo para imprimir y no se pueden cargar en máquinas de corte. • Todos los archivos se comprimen juntos en un archivo zip, por lo que deberá descomprimirlos / extraerlos a su computadora primero antes de poder usarlos • Todos los archivos de corte han sido probados para líneas de corte. Es responsabilidad del comprador saber cómo funciona su software y máquina de corte, así como qué formato es compatible. No proporcionamos asistencia técnica para el uso de su máquina de corte o impresora. • Los archivos vectoriales se pueden escalar hacia arriba o hacia abajo sin pérdida de calidad --------------------------------------------------------------- MEDIDAS 3 mariposas predimensionadas incluidas: • 4 pulgadas / 100 mm (pequeño) de ancho • 6 pulgadas / 150 mm (mediano) de ancho • 8 pulgadas / 200 mm (grande) de ancho - Los archivos vectoriales se pueden cambiar de tamaño a cualquier tamaño utilizando el software de su máquina de corte - Archivo PDF: use la configuración de su impresora para escalar las mariposas si prefiere tamaños más grandes / más pequeños --------------------------------------------------------------- YOUTUBE TUTORIAL Copie y pegue en su navegador para ver - https://youtu.be/4Ubiwb6C6qs --------------------------------------------------------------- VER MIS OTROS JUEGOS DE MARIPOSAS https://etsy.me/2y3sEuF --------------------------------------------------------------- LICENCIAMIENTO Uso personal: La compra de este anuncio permite el uso personal. El uso personal se define como hacer algo para ti mismo o hacer algo para un amigo como regalo. Uso comercial: La compra de este listado permite un pequeño uso comercial de hasta 500 unidades. Esto solo se ofrece a artistas independientes, estudiantes y pequeñas empresas que constan de menos de 5 empleados. Para un uso a mayor escala (más de 500 productos) o su uso en medios de difusión, póngase en contacto con nosotros. Lo que PUEDES hacer: • Vende los productos físicos hechos a mano que creas a partir de nuestra plantilla • Utilizar el diseño para múltiples proyectos • Utilizar el diseño para uso comercial pequeño (hasta 500 artículos en productos físicos) Tenga en cuenta que 500 es el gran total de usos por diseño (no 500 almohadas, luego 500 tazas o 500 flores de papel, etc.) Lo que NO PUEDE hacer con esta licencia: (i) distribuir, compartir, alterar, sublicenciar, revender o alquilar cualquiera de nuestros diseños. No se pueden compartir para ningún uso, incluido el personal. 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USTED debe ser el creador del producto físico Si desea utilizar en sitios web POD, esta licencia deberá comprarse: https://www.etsy.com/au/listing/791375265 Comprobamos regularmente el uso de nuestros gráficos / diseños y podemos pedirle que nos proporcione su número de pedido para que pueda demostrar que nos ha comprado una licencia para cada gráfico / diseño utilizado. --------------------------------------------------------------- INFORMACIÓN ADICIONAL • Esta es una descarga instantánea y no se envía ningún artículo físico • Debido a la naturaleza digital de los productos que ofrezco, todas las ventas son finales. Por favor, elija sus productos cuidadosamente y no dude en ponerse en contacto con nosotros si tiene alguna pregunta antes de su compra. Al comprar este anuncio, el comprador reconoce haber leído la descripción del artículo y las políticas de la tienda antes de realizar un pedido. • Debido a las variaciones entre las pantallas de la computadora y la impresión, puede haber una ligera diferencia en el color que se ve en el monitor y el de la impresión final. No podemos cambiar esto • Al comprar diseños de DIY Craft Tutorials, se le otorga una licencia intransferible, no exclusiva y revocable para usar el elemento de diseño • Cuando compra este artículo, se supone que sabe cómo usar los tipos de archivos y tiene el software adecuado para utilizarlos. • No se incluyen imágenes de visualización o artículos con su compra, por favor no tome mis imágenes de visualización para su propio uso --------------------------------------------------------------- Muchas gracias por visitarme, y no dude en ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta. ¡Feliz artesanía! Ver mi tienda - diycrafttutorials.etsy.com Sígueme en las redes sociales - www.instagram.com/diycraft.tutorials © Tutoriales de manualidades de bricolaje
          421 €
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          España
          Terraforming Mars (Castellano) Comprar Terraforming Mars en EGD Games En el siglo 2400s, la humanidad empieza a terraformar el planeta Marte. Gigantescas corporaciones, patrocinadas por el gobierno mundial en la tierra, empiezan enormes proyectos para elevar la temperatura, los niveles de oxigeno y la cobertura del planeta por océanos hasta que el medio ambiente sea habitable. En TERRAFORMING MARS, los jugadores desarrollan el rol de una de esas corporaciones y trabajan juntos en el proceso de terraformación, pero compiten por obtener los puntos de victoria que otorgan no solo tus contribuciones a la terraformación, también por mejorar la infraestructura humana a través del sistema solar. Contenido: 1 Manual de reglas 1 Tablero de juego 200 Marcadores de jugador 200 Marcadores de recurso 5 Tableros de jugador 233 Cartas 80 Losetas Descripción del editor En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites por obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego utiliza seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuenta tu calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
          44,95 €
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          España (Todas las ciudades)
          Estas cuatro patas de gallo de carroña inglesas se secan naturalmente al aire y están listas para su uso en cualquier número de proyectos de arte o artesanía. Tienen aproximadamente 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adjuntas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada orden para usar como quieras. RESEÑAS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajar con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi tótem atrapasueños. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con el propósito de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia son mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias, y a menudo predijo una muerte en su interior. "Un cuervo en la paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver a dos cuervos volando juntos desde la izquierda fue mala suerte. Cuando los cuervos estaban callados durante su muda de verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se estaban preparando para ir al Diablo a pagar tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos se soltaban juntos durante la celebración de una boda. Si los dos volaran juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separa, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (West Country of England) los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de urracas o cuervos. Los franceses decían que los sacerdotes malvados se convertía en cuervos, y las monjas malas se convertía en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que nosotros diríamos "Ve al infierno". Los romanos usaban la expresión "Perforar el ojo de un cuervo" en relación con algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los Cuervos por ello" significaba que una persona se perdería algo después de que se hubiera ido. La expresión, "Tengo un hueso que recoger contigo" solía ser "Tengo un cuervo para recoger contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS DE NATURAL ENGLAND Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO SE HAN OBTENIDO ESPECÍFICAMENTE CON FINES DE REVENTA, SINO QUE SON PRODUCTOS DE LA CAZA Y EL COMERCIO DE CAZA. He estado tratando con artículos rurales y relacionados con el campo durante casi 40 años, y he adquirido una reputación de calidad y confiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
          1.744 €
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          España (Todas las ciudades)
          Estas cuatro patas de gallo de carroña inglesas se secan naturalmente al aire y están listas para su uso en cualquier número de proyectos de arte o artesanía. Miden aproximadamente de 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adjuntas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada orden para usar como quieras. RESEÑAS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajar con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi tótem atrapasueños. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con el propósito de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia son mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias, y a menudo predecía una muerte en su interior. "Un cuervo en la paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver a dos cuervos volando juntos desde la izquierda fue mala suerte. Cuando los cuervos estaban callados durante su muda de verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se estaban preparando para ir al Diablo a pagar tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos se soltaban juntos durante la celebración de una boda. Si los dos volaran juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separa, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (West Country of England) los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de urracas o cuervos. Los franceses decían que los sacerdotes malvados se convertían en cuervos, y las monjas malas se convertían en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que nosotros diríamos "Ve al infierno". Los romanos usaban la expresión "Perforar el ojo de un cuervo" en relación con algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los Cuervos por ello" significaba que una persona se perdería algo después de que se hubiera ido. La expresión, "Tengo un hueso que recoger contigo" solía ser "Tengo un cuervo para recoger contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS DE NATURAL ENGLAND Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO SE HAN OBTENIDO ESPECÍFICAMENTE CON FINES DE REVENTA, SINO QUE SON PRODUCTOS DERIVADOS DE LA CRÍA DE ANIMALES Y EL COMERCIO DE CAZA. He estado tratando con artículos rurales y relacionados con el campo durante casi 40 años, y he adquirido una reputación de calidad y confiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
          1.691 €
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          España (Todas las ciudades)
          Estas cuatro patas de gallo carroñero inglés se secan naturalmente al aire y están listas para su uso en cualquier número de proyectos de arte o artesanía. Miden aproximadamente de 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adheridas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada orden para usar como quieras. RESEÑAS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajar con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi cazador de sueños tótem. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con fines de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia son mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias, y a menudo predecía una muerte dentro. "Un cuervo en la paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver dos cuervos volando juntos desde la izquierda fue mala suerte. Cuando los cuervos estaban tranquilos durante su muda de pleno verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se preparaban para ir al diablo a pagar tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos serían liberados juntos durante la celebración de una boda. Si los dos volaban juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separó, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (West Country of England) los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de urracas o cuervos. Los franceses tenían un dicho que decía que los sacerdotes malvados se convertían en cuervos, y las malas monjas se convertían en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que diríamos "Vete al infierno". Los romanos usaban la expresión "perforar el ojo de un cuervo" en relación con algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los cuervos por ello" significaba que una persona se perdería algo después de que se hubiera ido. La expresión, "Tengo un hueso para recoger contigo" solía ser "Tengo un cuervo para recoger contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS DE NATURAL ENGLAND Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO SE HAN OBTENIDO ESPECÍFICAMENTE CON EL PROPÓSITO DE REVENTA, SINO QUE SON LOS SUBPRODUCTOS DE LA CAZA Y EL COMERCIO DE CAZA. He estado tratando con artículos relacionados con el campo y rural durante casi 40 años, y he adquirido una reputación de calidad y confiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
          1.695 €
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          España (Todas las ciudades)
          Estas cuatro patas de cuervo carroñero inglés se secan naturalmente al aire y están listas para usar en cualquier cantidad de proyectos de arte o manualidades. Miden aproximadamente de 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adjuntas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada pedido para usar como quieras. COMENTARIOS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajando con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi atrapasueños tótem. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con fines de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia traen mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias y, a menudo, presagiaba una muerte en el interior. "Un cuervo en el techo de paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver dos cuervos volando juntos desde la izquierda era mala suerte. Cuando los cuervos estaban callados durante su muda de verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se disponían a ir al Diablo a rendirle tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos se soltaban juntos durante la celebración de una boda. Si los dos se fueron volando juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separó, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (país occidental de Inglaterra), los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de las urracas o los cuervos. Los franceses tenían un dicho que decía que los sacerdotes malvados se convertían en cuervos y las monjas malas en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que nosotros diríamos "Ve al infierno". Los romanos usaban la expresión "Perforar el ojo de un cuervo" en relación a algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los cuervos por eso" significaba que una persona extrañaría algo después de que se hubiera ido. La expresión "tengo un hueso que elegir contigo" solía ser "tengo un cuervo que elegir contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS NATURALES DE INGLATERRA Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO HAN SIDO OBTENIDOS ESPECÍFICAMENTE CON EL FIN DE LA REVENTA, SINO QUE SON PRODUCTOS SECUNDARIOS DE LA CUSTODIA Y COMERCIO DE CAZA. Llevo casi 40 años trabajando en artículos relacionados con el campo y la vida rural, y he adquirido una reputación de calidad y fiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
          1.652 €
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          Madrid (Madrid)
          CRASH TWINSANITY - PS2 - SLES 52568 - SIERRA - ¡VAN LOS DOS JUNTOS AUNQUE NO TIENE PORQUE GUSTARLES! CRASH TWINSANITY - PS2 - SLES 52568 - SIERRA - ¡VAN LOS DOS JUNTOS AUNQUE NO TIENE PORQUE GUSTARLES! En caso que el videojuego tuviera códigos, estos pueden estar usados, debido a que es un producto de segunda mano, proveniente de otro coleccionista. Estado: Caja y disco en estado normal. Tenga en cuenta que es un producto de segunda mano y que la caja, el disco, carátula de papel, el manual de instrucciones (si este artículo dispusiese de él), extras..., pueden tener señales de uso, manchas, arrugas, dobleces, imperfecciones, faltas, pegatinas, rotos, escritos, subrayados... por el uso o lugar de almacenamiento de anterior coleccionista. Lo que ve en las fotografías es lo que vendemos.
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          España (Todas las ciudades)
          Los creadores de la aclamada saga de Left 4 Dead presentan Back 4 Blood, un emocionante juego de disparos en primera persona cooperativo. Te encuentras en medio de una guerra contra los Infectados. Estos humanos, huéspedes de un parásito letal, se han convertido en terroríficas criaturas dispuestas a devorar lo que queda de civilización. Con la humanidad a punto de extinguirse, tus amigos y tú deberéis enfrentaros al enemigo, exterminar a los Infectados y recuperar el control del mundo. Hzte con él en GAME Back 4 Blood incluye el modo campaña cooperativa para cuatro jugadores en la que los Cleaners deben luchar contra los Ridden y trabajar juntos para sobrevivir a misiones cada vez más desafiantes. Los jugadores pueden formar equipo online al que podrán conectarse y abandonar la partida sin que el gameplay se vea afectado ya que el modo cooperativo usa el sistema “Drop-in and Drop-out” para luchar juntos contra la amenaza de Ridden en constante evolución o jugar en solitario con tres compañeros de equipo de IA. El juego también cuenta con un multijugador competitivo en el que los participantes pueden jugar con o contra amigos PvP en línea que admite hasta ocho jugadores y los equipos se turnan para jugador como Cleaners y como el horrible Ridden.
          99,94 €
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          España (Todas las ciudades)
          Los creadores de la aclamada saga de Left 4 Dead presentan Back 4 Blood, un emocionante juego de disparos en primera persona cooperativo. Te encuentras en medio de una guerra contra los Infectados. Estos humanos, huéspedes de un parásito letal, se han convertido en terroríficas criaturas dispuestas a devorar lo que queda de civilización.Con la humanidad a punto de extinguirse, tus amigos y tú deberéis enfrentaros al enemigo, exterminar a los Infectados y recuperar el control del mundo. ¡Hazte con él en GAME! Back 4 Blood incluye el modo campaña cooperativa para cuatro jugadores en la que los Cleaners deben luchar contra los Ridden y trabajar juntos para sobrevivir a misiones cada vez más desafiantes. Los jugadores pueden formar equipo online al que podrán conectarse y abandonar la partida sin que el gameplay se vea afectado ya que el modo cooperativo usa el sistema “Drop-in and Drop-out” para luchar juntos contra la amenaza de Ridden en constante evolución o jugar en solitario con tres compañeros de equipo de IA. El juego también cuenta con un multijugador competitivo en el que los participantes pueden jugar con o contra amigos PvP en línea que admite hasta ocho jugadores y los equipos se turnan para jugador como Cleaners y como el horrible Ridden.
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          España (Todas las ciudades)
          Contenido: 100% algodón Grupo hilo: A (23 - 26 puntos) / 5 capas / deporte Peso/yarda: 1.8 oz (50 g) = aprox. 175 yds (160 m) Tamaño de aguja recomendado: US 2,5 / 3 mm Calibre: 4" x 4" / 10 x 10 cm = 24 sts x 32 filas Lavado a máquina en ciclo suave caliente 40 ° C / 104F. Dry Flat DROPS Safran está hilado a partir de fibras de algodón egipcio peinadas, largas. El hilo está conformado por una serie de hilos que se retuercen juntos en pares, antes de ser retorcidos juntos nuevamente. ¡Este método da como resultado prendas extra duraderas con excelentes propiedades superficiales! DROPS Safran ha estado en el mercado durante muchos años y es una opción muy popular debido a su brillo, suavidad y muchos colores hermosos. El hilo se puede utilizar en proyectos para todas las edades, especialmente ropa de verano, ropa de bebé y accesorios. Hecho en la UE 951032 de certificados Oeko-Tex® NOTA: Tenga en cuenta que los colores que se muestran pueden variar de una pantalla a otra de la misma manera que los tonos pueden variar ligeramente de un lote de tinte a otro.
          155 €
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          España (Todas las ciudades)
          Contenido: 100% algodón Grupo hilo: A (23 - 26 puntos) / 5 capas / deporte Peso/yarda: 1.8 oz (50 g) = aprox. 175 yds (160 m) Tamaño de aguja recomendado: US 2,5 / 3 mm Calibre: 4" x 4" / 10 x 10 cm = 24 sts x 32 filas Lavado a máquina en ciclo suave caliente 40 ° C / 104F. Dry Flat DROPS Safran está hilado a partir de fibras de algodón egipcio peinadas, largas. El hilo está conformado por una serie de hilos que se retuercen juntos en pares, antes de ser retorcidos juntos nuevamente. ¡Este método da como resultado prendas extra duraderas con excelentes propiedades superficiales! DROPS Safran ha estado en el mercado durante muchos años y es una opción muy popular debido a su brillo, suavidad y muchos colores hermosos. El hilo se puede utilizar en proyectos para todas las edades, especialmente ropa de verano, ropa de bebé y accesorios. Fabricado en la UE 951032 de certificados Oeko-Tex® NOTA: Tenga en cuenta que los colores que se muestran pueden variar de una pantalla a otra de la misma manera que los tonos pueden variar ligeramente de un lote de tinte a otro.
          155 €
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          España (Todas las ciudades)
          Composición: 50 % lana merino Superwash, 50 % algodón Grupo de hilos: B (20 - 22 puntadas) / 8 capas / DK / estambre Peso/yardas: 50 g (1,8 oz) = aproximadamente 110 m (120 yardas) Tamaño de aguja recomendado: US 6/4 mm Calibre: 4" x 4" / 10 x 10 cm = 21 puntos x 28 filas Lavar a máquina en ciclo suave a 40°C / 104F. No use suavizante de telas. Piso seco DROPS Cotton Merino es una combinación de merino extrafino y fibras largas de algodón. Hemos optado por no cardar la lana merino y el algodón juntos, lo que resalta mejor las propiedades de cada una de las fibras, a la vez que permite conseguir colores y texturas más vibrantes. Y como en todos nuestros hilos merino, la lana merino proviene de animales criados en libertad en América del Sur. Hecho de muchos hilos delgados hilados juntos, que le dan redondez y elasticidad al hilo, es especialmente adecuado para patrones de cable, estructura y musgo. Esta construcción especial hace que sea muy importante tratar bien la prenda: asegúrate de tejer con la tensión correcta y usa una tensión apretada en lugar de suelta. No laves tu prenda demasiado caliente, nunca la dejes en remojo y deja que la prenda se seque plana. Muy agradable para trabajar, DROPS Cotton Merino proporciona prendas cómodas con puntos claros y regulares. La lana está tratada con superlavado y es muy suave con la piel, lo que la hace adecuada para la ropa de bebés y niños. Fabricado en la UE Certificado Oeko-Tex® 25.3.0016 NOTA: Tenga en cuenta que los colores que se muestran pueden variar de una pantalla a otra, de la misma manera que los tonos pueden variar ligeramente de un lote de tinte a otro. OTROS HILOS SUGERIDOS: Hilo de algodón y cachemira BC Garn Summer in Kashmir: www.etsy.com/listing/1010979353 BOTONES Ofrecemos una gama de hermosos botones para satisfacer sus necesidades: https://www.etsy.com/shop/SunYarnStudio?ref=seller-platform-mcnav§ion_id=23961901 AGUJAS DE TEJER ¿Necesitas agujas de tejer para tu proyecto? Todas las agujas y ganchos disponibles están aquí: https://www.etsy.com/shop/SunYarnStudio?ref=search_shop_redirect§ion_id=22843522 HERRAMIENTAS PARA TEJER Herramientas de tejer para hacer más fácil el tejer: https://www.etsy.com/shop/SunYarnStudio?ref=search_shop_redirect§ion_id=23882722
          370 €
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          España
          La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
          24,98 €
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          España (Todas las ciudades)
          Composición: 50 % lana merino Superwash, 50 % algodón Grupo de hilos: B (20 - 22 puntadas) / 8 capas / DK / estambre Peso/yardas: 50 g (1,8 oz) = aproximadamente 110 m (120 yardas) Tamaño de aguja recomendado: US 6/4 mm Calibre: 4b'"' x 4b'"' / 10 x 10 cm = 21 puntos x 28 filas Lavar a máquina en ciclo suave a 40°C / 104F. No use suavizante de telas. Piso seco DROPS Cotton Merino es una combinación de merino extrafino y fibras largas de algodón. Hemos optado por no cardar la lana merino y el algodón juntos, lo que resalta mejor las propiedades de cada una de las fibras, a la vez que permite conseguir colores y texturas más vibrantes. Y como en todos nuestros hilos merino, la lana merino proviene de animales criados en libertad en América del Sur. Hecho de muchos hilos delgados hilados juntos, que le dan redondez y elasticidad al hilo, es especialmente adecuado para patrones de cable, estructura y musgo. Esta construcción especial hace que sea muy importante tratar bien la prenda: asegúrate de tejer con la tensión correcta y usa una tensión apretada en lugar de suelta. No laves tu prenda demasiado caliente, nunca la dejes en remojo y deja que la prenda se seque plana. Muy agradable para trabajar, DROPS Cotton Merino proporciona prendas cómodas con puntos claros y regulares. La lana está tratada con superlavado y es muy suave con la piel, lo que la hace adecuada para la ropa de bebés y niños. Fabricado en la UE Certificado Oeko-Tex® 25.3.0016 NOTA: Tenga en cuenta que los colores que se muestran pueden variar de una pantalla a otra, de la misma manera que los tonos pueden variar ligeramente de un lote de tinte a otro. OTROS HILOS SUGERIDOS: Hilo de algodón y cachemira BC Garn Summer in Kashmir: www.etsy.com/listing/1010979353 BOTONES Ofrecemos una gama de hermosos botones para satisfacer sus necesidades: https://www.etsy.com/shop/SunYarnStudio?ref=seller-platform-mcnav§ion_id=23961901 AGUJAS DE TEJER ¿Necesitas agujas de tejer para tu proyecto? Todas las agujas y ganchos disponibles están aquí: https://www.etsy.com/shop/SunYarnStudio?ref=search_shop_redirect§ion_id=22843522 HERRAMIENTAS PARA TEJER Herramientas de tejer para hacer más fácil el tejer: https://www.etsy.com/shop/SunYarnStudio?ref=search_shop_redirect§ion_id=23882722
          370 €
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          España
          El juego Dragones y Mazmorras Adventure Begins es un juego de mesa cooperativo para mayores de 10 años.Es una entrada divertida y rápida al mundo de Dragones y Mazmorras. Diseñado para los nuevos fans de Dragones y Mazmorras, los jugadores pueden elegir sus personajes y su camino al viajar por las tierras de Neverwinter. Trabajarán juntos para luchar contra los monstruos y derrotar al monstruo jefe que aterroriza el reino. El rol de Dungeon Master pasa de un jugador a otro en cada turno, para que todos puedan ser parte de la narración.Este emocionante portal a los monstruos, la magia y los héroes de Dragones y Mazmorras es un regalo ideal para los nuevos fans de Dragones y Mazmorras. Copyright 2020 Wizards of the Coast LLC. Wizards of the Coast, Dungeons and Dragons, y sus respectivos logotipos y Dragon Ampersand son marcas registradas de Wizards of the Coast en EE. UU. y otros países.Las criaturas, personajes, monstruos, escenarios de campaña y materiales relacionados son propiedad intelectual de Wizards of the Coast. Todos los derechos reservados. Hasbro Gaming y todas las marcas registradas y los logotipos relacionados son marcas registradas de Hasbro, Inc.ENTRADA RÁPIDA A DRAGONES Y MAZMORRAS. Entra en el emocionante mundo de Dragones y Mazmorras con el juego de mesa Dragones y Mazmorras Adventure Begins para mayores de 10 añosJUEGO COOPERATIVO DE FANTASÍA. ¡Para los nuevos fans de Dragones y Mazmorras! Este juego es un portal a los monstruos, la magia y los héroes de Dragones y Mazmorras. Los jugadores trabajan juntos mientras viajan por las tierras de NeverwinterJUEGO RÁPIDO. Los jugadores pueden elegir y personalizar a su héroe y mochila, luchar contra los icónicos monstruos de Dragones y Mazmorras, y experimentar una nueva aventura cada vez. Por lo tanto, dad un paso al frente, héroes valientes; la aventura esperaELIGE UNA TRAVESÍA PARA TU GRUPO. Elige una travesía y al jefe que el grupo de héroes se enfrentará en el final. Elige entre Felbris (observador), Orn (gigante de fuego), Deathsleep (dragón verde) y The KrakenFIGURAS EN MINIATURA DE DRAGONES Y MAZMORRAS. El juego incluye 4 figuras en miniatura que corresponden a los héroes del juegoCOMPOSICIÓNCONTENIDOSIncluye 4 figuras en miniatura, 4 fichas de jefe, 4 dados de 20 lados, dado de Dungeon Master de 10 lados, galería de daños, 4 rastreadores de salud, portacartas de plástico, 20 fichas de personajes, 4 tableros de mazmorra, 24 cartas doradas, 4 barajas de aventura, cartas de artículos, 4 tarjetas de referencia, 8 tarjetas de mochila, 12 tarjetas de guardián, portatarjetas y reglas del juego.INFORMACIÓN DE SEGURIDAD10 AÑOS+
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          España
          Viaja a una tierra de aventuras y misterio con el juego de mesa Magic 8 Ball Magical Encounters?, perfecto para toda la familia. El reino est? sumergido en el caos mientras Gadworm el drag?n aterroriza a todo el mundo. Ha llegado el momento de que los h?roes del bosque acudan al rescate. Trabajad juntos en este juego de mesa cooperativo, que incluye el adivinador Magic 8 Ball? original, y tanto los ni?os y ni?as de 7a?os o m?s como los adultos disfrutar?is de una noche de juegos m?gica. Los colores y la decoraci?n pueden variar. - El juego familiar Magic 8 Ball Magical Encounters? se basa en el misterioso legado del juguete cl?sico, pero introduciendo una nueva forma de jugar. - ?Entre 2 y 4jugadores deber?n trabajar juntos para encontrar cristales y salvar el reino de un destructivo drag?n! - Los jugadores utilizan tarjetas de encuentro para tomar decisiones, pero al final es el Magic 8 Ball? quien decide su destino. Obtendr?n una ventaja o sufrir?n un leve contratiempo? - ?Ganad o perded juntos! Este juego de mesa familiar cooperativo fomenta el trabajo en equipo con una experiencia narrativa detallada. - Tanto ni?os y ni?as como adultos adorar?n este juego de estrategia f?cil de aprender, en el que los jugadores descubrir?n objetos m?gicos y se encontrar?n con criaturas extraordinarias. Edad recomendada: +7 a?os.
          29,95 €
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          España (Todas las ciudades)
          Casero de la consola que se puede jugar en cualquier lugar! Nintendo Switch es una ruptura a través de la consola del videojuego de casa. No sólo se conecta a un televisor en casa, pero también al instante transforma en un sobre la marcha de la mano con su pantalla de 6,2 pulgadas. Por primera vez, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de completo casero de la consola en cualquier momento y en cualquier lugar. Comparte la alegría a la derecha de la caja! Nintendo Switch hace que sea fácil para los jugadores para estar conectado. Se pueden conectar hasta 8 consolas de juego inalámbrico local. Mediante la colocación de vertical utilizando el soporte de la consola, los jugadores pueden usar independientemente los controladores de Joy Con izquierda y derecha para experimentar la diversión multijugador en cualquier lugar. Juega en 3 modos! El Joy-Con versátil ofrece múltiples nuevas formas sorprendentes para que los jugadores se divierten. Dos Joy-Con se puede utilizar de forma independiente en cada mano, o juntos como un solo dispositivo de juego cuando está unido a la empuñadura Joy-Con. Ellos también pueden adherirse a la consola principal para su uso en modo manual, o ser compartido con amigos para disfrutar de la acción de dos jugadores en los juegos compatibles. La experiencia HD Rumble! Ambos Joy-Con incluye estruendo HD avanzado, que puede proporcionar juegos compatibles con vibraciones sutiles que son mucho más realistas que antes. El efecto es tan detallado que un jugador podría, por ejemplo, siente la vibración de cubos individuales que chocan dentro de un vaso cuando se sacude una Joy-Con. Con rumble HD usted puede experimentar un nivel de realismo no es posible a través de imágenes y sonidos solo. Más que cumple el ojo! La izquierda Joy-Con tiene un botón de captura que los jugadores pueden presionar para tomar capturas de pantalla instantáneos de juego para compartir con los amigos en las redes sociales. El derecho Joy-Con incluye un punto de contacto para la interacción con NFC figuras amiibo, así como una cámara de infrarrojos de movimiento que puede detectar la distancia, forma y movimiento de los objetos cercanos en juegos especialmente diseñados! Cada uno incluye un acelerómetro y giroscopio sensor de movimiento, posibilitando el control de movimiento derecho e izquierdo independientes. Comparte la alegría a la derecha de la caja! Dos controladores de Joy-Con vienen con cada interruptor de Nintendo, lo que significa que se establece para el modo multijugador de la caja! Para recargar simplemente conectarlos a la Nintendo consola de interruptores o carga de agarre.
          219 €
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          España (Todas las ciudades)
          Nintendo Switch es una ruptura a través de la consola del videojuego de casa. No sólo se conecta a un televisor en casa, pero también al instante transforma en un sobre la marcha de la mano con su pantalla de 6,2 pulgadas. Los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de completo casero de la consola en cualquier momento y en cualquier lugar. Comparte la alegría a la derecha de la caja! Nintendo Switch hace que sea fácil para los jugadores para estar conectado. Se pueden conectar hasta 8 consolas de juego inalámbrico local. Mediante la colocación de vertical utilizando el soporte de la consola, los jugadores pueden usar independientemente los controladores de Joy Con izquierda y derecha para experimentar la diversión multijugador en cualquier lugar. Juega en 3 modos! El Joy-Con versátil ofrece múltiples formas sorprendentes para que los jugadores se divierten. Dos Joy-Con se puede utilizar de forma independiente en cada mano, o juntos como un solo dispositivo de juego cuando está unido a la empuñadura Joy-Con. Ellos también pueden adherirse a la consola principal para su uso en modo manual, o ser compartido con amigos para disfrutar de la acción de dos jugadores en los juegos compatibles. La experiencia HD Rumble! Ambos Joy-Con incluye estruendo HD avanzado, que puede proporcionar juegos compatibles con vibraciones sutiles que son mucho más realistas que antess. El efecto es tan detallado que un jugador podría, por ejemplo, siente la vibración de cubos individuales que chocan dentro de un vaso cuando se sacude una Joy-Con. Con rumble HD usted puede experimentar un nivel de realismo no es posible a través de imágenes y sonidos solo. Más que cumple el ojo! La izquierda Joy-Con tiene un botón de captura que los jugadores pueden presionar para tomar capturas de pantalla instantáneos de juego para compartir con los amigos en las redes sociales. El derecho Joy-Con incluye un punto de contacto para la interacción con NFC figuras amiibo, así como una cámara de infrarrojos de movimiento que puede detectar la distancia, forma y movimiento de los objetos cercanos en juegos especialmente diseñados! Cada uno incluye un acelerómetro y giroscopio sensor de movimiento, posibilitando el control de movimiento derecho e izquierdo independientes. Comparte la alegría a la derecha de la caja! Dos controladores de Joy-Con vienen con cada interruptor de Nintendo, lo que significa que se establece para el modo multijugador de la caja! Para recargar simplemente conectarlos a la Nintendo consola de interruptores o carga de agarre.
          239 €
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          España (Todas las ciudades)
          Deep Expansion contiene dos módulos que añaden nuevas reglas y mayor profundidad al juego base Alone: el módulo de Criaturas Especiales y el módulo de Acciones Especiales para Salas. Estos módulos pueden jugarse juntos o por separado, y también pueden combinarse con módulos de otras expansiones. La expansión también contiene nuevas Misiones y nuevos Héroes,que pueden usarse en combinación con el juego base Alone.
          2.499 €
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          España (Todas las ciudades)
          Deep Expansion contiene dos módulos que añaden nuevas reglas y mayor profundidad al juego base Alone: el módulo de Criaturas Especiales y el módulo de Acciones Especiales para Salas. Estos módulos pueden jugarse juntos o por separado, y también pueden combinarse con módulos de otras expansiones. La expansión también contiene nuevas Misiones y nuevos Héroes,que pueden usarse en combinación con el juego base Alone. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
          2.249 €
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          España
          Alone - Deep Expansión Estos módulos pueden jugarse juntos o por separado, y también pueden combinarse con módulos de otras expansiones. La expansión también contiene nuevas Misiones y nuevos Héroes,que pueden usarse en combinación con el juego base Alone. CONTENIDO 7 nuevas miniaturas, 6 nuevas cartas de Misión, 1 carta de Acciones para Salas, 1 ficha de Compañero, 3 nuevas cartas de Personaje, 5 cartas de Criatura Especial y 5 fichas de Criatura Especial.
          24,98 €
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          España
          Terraforming Mars - Hellas & Elysium Comprar Terraforming Mars Hellas & Elysium en EGD Games Cualquiera de estos dos nuevos tableros de juego puede ser usado en lugar del original. Cada uno representa una nueva región de Marte, con nuevas bonificaciones por colocación, áreas de océano y nuevos grupos de hitos y recompensas. Hellas: este mapa muestra el polo sur así como el gran mar de Hellas hasta el ecuador. Elysium: en este mapa se muestra la región al oeste del Tharsis, desde el Monte Olimpo, la montaña mas alta del sistema solar, hasta el monte Elysium. Descripción Terraforming Mars En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites por obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego utiliza seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuenta tu calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Terraforming Mars Conflictos añadirá más profundidad a tus partidas de Terraforming Mars, Comprar Juegos de mesa en EGD Games
          17,95 €
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          España
          Terraforming Mars - Conflictos Comprar Terraforming Mars Conflictos en EGD Games Envía a tus propios delegados para influenciar el Comité de Terraformación, y prepara tu corporación para los eventos que acechan en el horizonte. ¡Encuentra el modo de prosperar a pesar de los desafíos que tendrás que afrontar! Conflictos, la mayor expansión para Terraforming Mars hasta el momento, y la más estratégica de todas, te hará sumergirte en la política y navegar por un mundo cambiante. Los delegados influencian al Comité de Terraformación, y los Eventos Globales dictaminan el camino hacia el futuro. Esta expansión incluye asimismo nuevas cartas y corporaciones. Esta es una expansión experta para Terraforming Mars. Se juega junto al juego base, y puede ser combinada con cualquier otra expansión o variante. Contenido 35 delegados de jugador 14 delegados neutrales 16 cartas de proyecto 5 corporaciones 2 cartas de resumen 31 eventos globales 6 losetas de política 1 loseta de objetivo 1 tablero de Comité de Terraformación 1 tablero de Eventos Globales 1 reglamento Descripción Terraforming Mars En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites por obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego utiliza seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuenta tu calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Terraforming Mars Conflictos añadirá más profundidad a tus partidas de Terraforming Mars, Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          Terraforming Mars - Tablero de Jugador Comprar Terraforming Mars Tablero de Jugador en EGD Games Este producto contiene: Este producto contiene 5 tableros doble cartas promocionales del KS. Terraforming Mars - Descripción del Editor En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites para obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego usa seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuente su calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          Gloomhaven (Castellano) Comprar Gloomhaven en EGD Games Ser un mercenario en la frontera de la civilización no es nada fácil. A aquellos lo suficientemente estúpidos o valientes como para dejar la relativa seguridad de los muros de Gloomhaven, la aventura, la riqueza y la fama les esperan en los bosques salvajes y sombríos, las cuevas nevadas de las montañas y las criptas largo tiempo olvidadas. Simplemente no esperes que nadie pague por tus servicios por adelantado, porque nadie espera que vuelvas. Gloomhaven es un juego cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución. Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales. Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores, creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes. Cada escenario ofrece a los jugadores decisiones tácticas profundas, donde las cartas de habilidad tienen múltiples usos, y usar la habilidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Gloomhaven ofrece un combate táctico sin dados contra enemigos totalmente automatizados, cada uno con sus propios patrones de comportamiento. En esta caja, los jugadores encontrarán una experiencia de campaña de fantasía totalmente desarrollada de un alcance y profundidad sin precedentes. Contenido 1 Libro de Reglas, 18 Miniaturas de personajes, 47 Hojas de Características de monstruo, 24 Cartas de Objetivos de Batalla, 50 fichas de dinero, 24 cartas de búsqueda personal, 46 Fichas de daño, 17 Tableros de Personajes, 6 fundas de Características de monstruo, 1 Libro de Escenarios, 10 Fichas de ayuda de escenario, 9 Cartas de Escenario Aleatorio, 504 Cartas de Capacidad de Personaje, 150 Cartas de Evento, 4 diales PV/XP, 40 cartas de mazmorras aleatorias, 1 Libro de Registro de la Ciudad, 457 Cartas Modificadoras de Ataque, 12 Fichas de Objetivo, 253 Cartas de Objeto, 4 Cartas de Referencia del Jugador, 1 Tablero de Mapa, 17 Blocs de Personajes, 236 Monstruos de cartón, 32 Fichas de Invocación, 6 Discos de Elementos de Madera, 1 Bloc de notas, 232 Cartas de Habilidad de Monstruo, 30 Fichas de mapa de 2 caras, 60 Fichas de estado, 3 sobres cerrados, 1 Tablero de Infusión Elemental, 35 Cajas de Personajes, 155 Fichas de superposición de dos caras, 4 Hojas de adhesivos, 85 Fichas de personajes, 24 Peanas de plástico y 1 Marcador de Ronda. Descripción del editor Gloomhaven es un juego de combate táctico inspirado en el euro en un mundo persistente de motivos cambiantes. Los jugadores asumirán el papel de un aventurero errante con su propio conjunto especial de habilidades y sus propias razones para viajar a este rincón oscuro del mundo. Los jugadores deben trabajar juntos por necesidad para limpiar mazmorras amenazantes y ruinas olvidadas. En el proceso, mejorarán sus habilidades con experiencia y botín, descubrirán nuevos lugares para explorar y saquear, y expandirán una historia cada vez más ramificada impulsada por las decisiones que tomen. Este es un juego con un mundo persistente y cambiante que se juega idealmente durante muchas sesiones de juego. Después de un escenario, los jugadores tomarán decisiones sobre qué hacer, lo que determinará cómo continúa la historia, algo así como un libro de "Elige tu propia aventura". Jugar a través de un escenario es un asunto cooperativo en el que los jugadores lucharán contra monstruos automatizados utilizando un sistema de cartas innovador para determinar el orden de juego y lo que hace un jugador en su turno. Cada turno, un jugador elige dos cartas para jugar de su mano. El número en la carta superior determina su iniciativa para la ronda. Cada carta también tiene un poder superior e inferior, y cuando es el turno de un jugador en el orden de iniciativa, ellos determinan si usar el poder superior de una carta y el poder inferior de la otra, o viceversa. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado porque con el tiempo perderán permanentemente las cartas de sus manos. Si tardan demasiado en despejar una mazmorra, pueden terminar exhaustos y verse obligados a retirarse. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
          149,94 €
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          Terraforming Mars - Colonias Comprar Terraforming Mars Colonias en EGD Games En Terraforming Mars: Colonias, tienes la oportunidad de visitar varias losetas de Colonia. En estas nuevas losetas podrás construir colonias o enviar tu flota a comerciar para obtener beneficios específicos. También encontrarás nuevas cartas y corporaciones para añadirlas al juego. Cada loseta de Colonia otorga una bonificación por construir una colonia allí, además de una bonificación adicional cada vez que cualquier jugador comercie con ella. Cuando un jugador envíe una loseta de Flota Comercial a una loseta de Colonia, todos los que se hayan establecido en esa Colonia obtendrán el beneficio indicado. El jugador que está comerciando deberá pagar el coste del comercio, y recibirá el ingreso comercial de la loseta. Nuestro mundo se ha extendido ante nosotros. Las corporaciones amplían sus operaciones a todos los rincones del sistema solar en busca de minerales y recursos. La mayoría de lugares no son aptos para la terraformación, pero la construcción de colonias puede aumentar considerablemente tus ingresos y tus posibilidades en la consecución de esa meta más alta, la terraformación de Marte. ¡Envía tu flota comercial a lunas lejanas, coloniza las nubes de Júpiter, y logra que tus recursos de la Tierra te impulsen al éxito! Descripción Terraforming Mars En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites por obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego utiliza seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuenta tu calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Terraforming Mars Conflictos añadirá más profundidad a tus partidas de Terraforming Mars. Terraforming Mars Colonias añadirá a tus partidas de Terraforming Mars mayor profundidad. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          Terraforming Mars - Tablero de Jugador + KS Promo Pack Comprar Terraforming Mars Tablero de Jugador en EGD Games Este producto contiene: Este producto contiene: - 5 tableros de doble capa promocionales del KS - Cartas promos de la campaña de KS de la expansión Conflictos Terraforming Mars - Descripción del Editor En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites para obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego usa seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuente su calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
          18 €
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          Terraforming Mars - Conflictos - PROMO KS - Cartas Comprar Terraforming Mars Tablero de Jugador en EGD Games Este producto contiene: Terraforming Mars: Conflictos - PROMO KS - Cartas Terraforming Mars - Descripción del Editor En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites para obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego usa seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuente su calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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