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Preparar partidas

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  • Material de la suela: goma
  • Cierre: cordones
  • Talla: 45 EU (Talla de fabricante: 11 M US)
  • Color: negro
  • Tacón 2 centímetros
  • Adecuado para: hombre
  • Precio mínimo en los 30 días previos a la oferta: 76.95€
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      CONSTITUCIÓN ESPAÑOLA: CLAVES Y COMENTARIOS PARA AFRONTAR CON ÉXITO EXÁMENES DE OPOSICIONES
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        LA MATRONA RESPONDE. CURSO DE PREPARACIÓN AL PARTO
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          EL MÉTODO NORBEL: CONSIGUE UN PARTO FELIZ
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            HIPNOPARTO: PREPARACIÓN PARA UN PARTO POSITIVO
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                GRAMMAR AND VOCABULARY FOR ADVANCED BOOK WITH ANSWERS AND AUDIO DOWNLOADABLE (CAMBRIDGE GRAMMAR FOR EXAMS)
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                  España
                  Los Inseparables - A La Orden 4 de abril de 1916 « La guerra se alarga. Las trincheras son ahora nuestro nuevo hogar. Cada amanecer trae su dosis de malas noticias. Pese a ello, nuestro grupo resiste unido frente a la adversidad. Hace semanas que el Estado Mayor nos encomienda misiones tan absurdas como esta guerra. Tan solo los rumores de un armisticio nos aportan algo de esperanza y nos ayudan hasta que llegue ese día, si es que llegamos a verlo. » Esta expansión consiste en: · Reglas para jugar en solitario. · Nuevas reglas para partidas a 2 jugadores. · Cartas de misión que además de presentar nuevos retos, permitirán preparar partidas con un nivel de dificultad que se ajuste a la experiencia de los jugadores. Las cartas de misión estarán divididas por nivel de dificultad: fácil normal o difícil, y se combinarán dependiendo de la experiencia de los jugadores. En cada ronda, el líder robará dos de estas cartas y decidirá cual de ellas se intentará superar. Estas cartas podrán afectar al número de cartas a repartir en una ronda o permitirán a los jugadores no perder debido a determinadas condiciones, como noche o lluvia. FUNDAS 59x92 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                  España (Todas las ciudades)
                  "¡A la Orden" es la Expansión del gran juego "Los Inseparables", en la que se incluyen reglas para jugar en solitario, nuevas reglas para jugar partidas a 2 jugadores, y cartas de misión con las que, además de presentar nuevos retos, podrás preparar partidas con distintos niveles de dificultad, según la experiencia de los jugadores.
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                  España
                  Fate Acelerado Seamos realistas, en la mayoría de juegos de rol no te sientas y empiezas a jugar. Preparar partidas puedes ser divertido si tienes el tiempo pero ¿y si no lo tienes? ¿Y si tienes que improvisar una partida en el último momento? ¿Y si eres nuevo en los juegos de rol y quieres empezar con algo sencillo? ¿Y si quieres iniciar a tus hijos en el rol y te hace falta algo rápido y directo para no aburrirlos? Tenemos la solución: Fate Acelerado. Fate Acelerado, o FAE, es una versión condensada del sistema Fate Core que contiene toda la flexibilidad y potencia de Fate en un paquete pequeño y de digestión rápida y fácil. Con FAE y tus amigos, podrás entrar en los mundos de los libros, películas y programas de TV que más te gusten o crear un mundo propio. La preparación es sencilla y puedes empezar a jugar en minutos. FAE aportará algo especial a la mesa tanto si eres nuevo en los juegos de rol como si te consideras un veterano.
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                  España
                  Warhammer Underworlds - Estraperlistas De Thundrik Corría el rumor de que los tesoros de los Katophranes habían llegado a muchos puertos celestes, pero las expediciones que se enviaron volvieron con las manos vacías o simplemente no regresaron. Con una tripulación robusta y un magnífico aeronavío a su mando, Thundrik se propuso lograr lo que todos los demás habían fallado. Esta expansión de banda te permite agregar Thundrik's Profiteers a tus partidas de Warhammer Underworlds. Un set de miniaruras de plástico de colores que se ajusta a presión te permite preparar a tu banda rápidamente para la batalla, y un set de cartas de combate simplifica el seguimiento de cada miniatura individual. Construye mazos mortales para los Thundrik's Profiteers con 29 cartas específicas de la banda, y expande tu colección con 31 poderosas cartas universales exclusivas de este set. Este set incluye: 5 miniaturas de los Thundrik's Profiteers que se montan con ajuste a presión 5 cartas de guerrero - para representar a cada guerrero en tus partidas (Bjorgen Thundrik; Dead-Eye Lund; Enrik Ironhail; Garodd Alensen; Khazgan Drakkskewer). 60 cartas para mejorar a tus guerreros y proporcionar nuevas tácticas y desafíos a tus partidas de Warhammer Underworlds: Nightvault, incluidos: - 9 objetivos de Thundrik's Profiteers - 10 mejoras de Thundrik's Profiteers - 10 tácticas de Thundrik's Profiteers - 11 objetivos universales - 10 mejoras universales - 10 tácticas y hechizos universales
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                  España (Todas las ciudades)
                  Este primer suplemento se centra en preparar campañas de juego para esos supervivientes anónimos que se han quedado aislados en zonas de peligro, contaminadas o cuarentena. Entre sus 112 páginas, tanto los narradores como los jugadores, encontrarán una enorme cantidad de información útil para poder dar más profundidad a sus partidas, ideas de aventuras, distintos encuentros que podrán recrear, las 6ª, 7ª y 8ª semana de infección detallada en profundidad, un nuevo tipo de hostil, nuevas clases de personaje... Un suplemento imprescindible para que las partidas adquieran una profundidad y nivel de detalle que los jugadores difícilmente olvidarán.
                  19 €
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                  España
                  ¡Cocoricó Cocorocó! es un divertido juego infantil de Klaus Zoch en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, a partir de 4 años, en partidas que duran entre 15 y 20 minutos. El objetivo del juego es llenar de plumas la cola de nuestro gallo o gallina, adelantando al resto de oponentes en una carrera frenética. Pero más que grandes patas y buenos muslos, para ser el más rápido del corral será imprescindible tener buena memoria. Preparar la partida y aprender a jugar os llevará muy poco tiempo. Para empezar, montad la pista de carreras con las 24 losetas de camino en forma de huevo, boca arriba y formando un círculo. En la parte interior colocad aleatoriamente las 12 fichas octogonales que, a diferencia de las anteriores, se dispondrán boca abajo. A continuación, cada jugador toma la gallina del color que prefiera y coloca una pluma en su cola. Finalmente, situad las gallinas en una loseta del circuito al azar, pero procurando que todas las figuras mantengan la misma distancia entre ellas. De este modo, todos los jugadores empezarán la carrera con el mismo margen respecto a sus oponentes. El jugador más joven es el primero en mover su gallina. Para avanzar una posición, los jugadores deberán elegir una de las fichas octogonales y darle la vuelta. Si el dibujo coincide con la loseta de camino que hay a su derecha, la gallina avanza y el jugador dispone de un nuevo turno para seguir moviéndose. Sin embargo, si revela un dibujo que no coincide con la loseta que tiene a continuación, debe pasar y terminar su turno. Si un gallo o una gallina alcanza y supera la posición de uno de sus oponentes durante su turno, ¡Le roba todas las plumas de su cola! Incluso si hay varias gallinas delante, una detrás de otra sin dejar hueco en medio, puede adelantarlas con un solo movimiento y arrebatarles todas sus plumas. Pero cuidado... Si termina el turno poco después, al elegir una loseta octogonal que no coincida con la siguiente ficha del circuito, tendrá uno o varios rivales justo detrás, pisándole los talones, que podrán arrebatar las plumas de un salto. La partida termina cuando un jugador consigue todas las plumas de las demás gallinas participantes. ¡Quien no corre vuela! Las partidas a ¡Cocoricó Cocorocó! son cortas pero intensas, ideales para jugar con los más pequeños de casa. Se divertirán al mismo tiempo que ejercitan la memoria a través de dibujos coloridos. Según la edad de los jugadores se puede ajustar la dificultad del juego usando más o menos losetas, cosa que contribuirá a hacer más satisfactoria su experiencia. Vive la carrera de corral más emocionante con ¡Cocoricó Cocorocó! Duración: 15 minutos Jugadores: 2-4 Edad recomendada a partir de 4 años.
                  30 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 70 cartas con todos los conjuros de paladín y juramento hasta nivel 5.
                  899 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 46 cartas con todos los conjuros de explorador hasta nivel 5.
                  599 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 61 cartas con 16 maniobras del Maestro del Combate (guerrero), 3 poderes del Guerrero Totémico (bárbaro), 19 técnicas del Monje y todos los conjuros recibidos como atributos de las razas aasimar, alto elfo, drow, firbolg, genasi, gnomo de los bosques, tiefling y tritón.
                  899 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 128 cartas con todos los conjuros de nivel 1 a 9 del bardo.
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                  España (Todas las ciudades)
                  Mazo de cartas de conjuro imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge los conjuros adecuados y, tras un largo descanso, puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparecen al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene todos los trucos y conjuros de nivel 1 a 9 para brujo, hechicero y mago.
                  2.099 €
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                  España (Todas las ciudades)
                  Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 153 cartas con todos los trucos y conjuros de clérigo y dominio hasta nivel 9.
                  1.599 €
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                  España
                  Star Wars Imperial Assault - El Reino de Jabba El ilustrísimo Jabba le da la bienvenida… La Guerra Civil Galáctica tiene devastadoras consecuencias para toda la galaxia. Habiendo civiles inocentes en el punto de mira del Imperio, al Alto Mando de la Alianza no le queda más opción que preparar una misión de traslado hacia un mundo más seguro para ellos. Sin embargo, cuando un convoy es derribado sobre Tatooine, los soldados se ven en la necesidad de unir fuerzas con el criminal local e infame gánster Jabba el Hutt para mantener a su gente a salvo… ¡Lucha junto a contrabandistas y cazarrecompensas en El reino de Jabba! Esta expansión presenta una nueva campaña con dieciséis misiones totalmente nuevas que exploran los sórdidos bajos fondos de la galaxia y los mundos de los viles señores Hutt. Coopera con Jabba el Hutt por el bienestar de tu familia mientras te enfrentas a nuevas fuerzas como los ágiles Soldados con mochila propulsora, los fornidos Guardias gamorreanos, ¡e incluso un feroz Rancor! Mientras tanto, las fuerzas de la Rebelión aumentan con tres nuevos Héroes y el valiente Luke Skywalker, al tiempo que nuevas piezas de tablero, Objetos, Clases y Recompensas te sumergen aún más en la aventura de Star Wars. El reino de Jabba también proporciona nuevas y emocionantes estrategias para tus partidas de escaramuza. Los Piratas weequay y los Guardas de la Alianza aportan fiabilidad a los Rebeldes y los Mercenarios, mientras que el Capitán Terro, a lomos de su dewback, añade potencia de fuego ofensiva a las fuerzas del Imperio. Las nuevas misiones de escaramuza incluyen los pantanos de Nal Hutta e incluso al poderoso Sarlacc, ¡y las nuevas cartas de Mando te ayudarán a guiar a tu facción hacia la victoria! CONTENIDO 3 figuras de Héroe, 4 figuras de Soldado con mochila propulsora con 8 clavijas, 1 figura de Rancor, 4 figuras de Pirata weequay, 4 figuras de Guardia gamorreano, 20 cartas de Despliegue, 11 cartas de Misión de historia, 4 cartas de Misión secundaria, 9 cartas de Objeto, 2 cartas de Compañero, 4 cartas de Recompensa, 3 cartas de Suministros, 4 cartas de Misión de escaramuza, 27 cartas de Clase de Héroe, 6 cartas de Plan secreto, 19 cartas de Clase Imperial, 10 cartas de Mando, 3 hojas de Héroe, 8 cartas de Estado, 18 piezas de tablero, 4 fichas de Recompensa, 6 fichas de Aliado y Villano, 10 fichas de Estado, 8 fichas de Identificación, 24 pegatinas de identificación, 1 hoja de tablero de escaramuza y 1 reglamento. FUNDAS 41x63 57x89
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                  España
                  La Segunda Guerra Mundial está llegando a su fin en la Unión Soviética, y la comida comienza a escasear después de una dura campaña. Tú y tus compañeros sois una tropa de cocineros tratando de crear comidas con ingredientes difíciles de conseguir. ¡Cualquier cosa es válida mientras termine pareciéndose! Mientras la comida siga llegando (y no envenenéis a nadie) vuestra fama y fortuna seguirá creciendo. ¿La salchicha que tenéis que preparar no es suficiente roja? ¡Un puñado de clavos oxidados servirán! ¿Esa papilla tiene un color horrible? ¡Mézclala con arena amarilla para conseguir el color adecuado! Soviet Kitchen es un juego diseñado e ilustrado por el alemán Andreas Wilde, siendo este su primer juego. Publicado originalmente en el 2018, llega por fin completamente traducido al castellano. Se trata de un filler cooperativo de cartas para hasta 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos de duración, que utiliza una aplicación de móvil para mezclar los alimentos. Y es que las comillas vienen porque todo vale en el frente de batalla: neumáticos, restos de ropa, hierba... Al principio de cada ronda nos darán un objetivo, en el que nos mostrarán la aproximación de color del plato en forma de porcentaje (por ejemplo, el plato que tenemos que hacer deberá tener más del 40% de parecido cromático) y también un nivel de veneno o radioactividad soportable. Todos los jugadores hablan, intentando comunicarnos sin decirnos qué color muestra nuestra carta, aunque sí el ingrediente. Tendremos que conseguir que nuestros compañeros descubran de qué color se trata. En orden de turno, cada uno elegimos una cartas y escaneamos con la aplicación (disponible para Android e iPhone) el código QR que viene impreso detrás de cada carta. La aplicación mezclará todos los ingredientes y nos dirá si hemos logrado el objetivo. Normalmente se trata de elaboraciones con más de un paso, por lo que debemos guardarnos cartas para hacer el acompañamiento. También existen cartas especiales que reducen o eliminan el nivel de toxicidad. ¡Guárdalas para momentos importantes de la partida! Existen dos modos de juego en Soviet Kitchen: en el modo Historia nos enfrentamos a 21 misiones únicas, cada una con su propia introducción y desafío. Misión por misión, desbloquearemos nuevas cartas con poderes especiales y nos iremos abriendo camino hasta llegar a cocinar para la alta sociedad del Kremlin y el KGB. Cuanto más avanza la partida más desafiante se vuelve el reto. ¡Mucho cuidado con lo que echáis a la picadora! El modo Desafío ofrece 4 retos diferentes, desde Supervivencia pura hasta la construcción personalizada de mazos. Podéis compartir vuestras mejores puntuaciones en líneas y ver si lográis ser los mejores cocineros de la madre Rusia. Número de jugadores: 1-6 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 14 años.
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                  España
                  La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
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