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    PRINCIPITO, EL (POP-UP) (INFANTIL)
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      España
      Luchador Segunda Edición (Castellano) Edición íntegra en Español ¡LUCHADOR! El juego de dados de Lucha Libre Mexicana ¡Luchador! Es un rápido juego de dados basado en el excitante mundo de la Lucha Libre Mexicana. En cada combate pueden participar de 1 a 4 luchadores independientes, o de 4 a 6 luchadores en combates por equipos. En cada ronda, los jugadores lanzarán al Ring sus 4 dados de golpeo. Después deberán asignar cada resultado. Podrán anular los golpes de su rival con un bloqueo, e incluso devolverles el golpe con un contragolpe, o quizá prefieran intentar lanzar a su rival a la lona para tratar de ganar por una cuenta atrás. Lucha a la defensiva o guarda resultados de una ronda a otra para activar un poderoso combo de golpes, único para cada Luchador, que desate un poderoso y devastador ataque. Por cada golpe que consigan encajar a su rival, lanzarán un dado de golpe, para tratar de reducir la resistencia de sus oponentes por debajo de cero (victoria por KO) o para inmovilizar a su rival contra la lona durante una cuenta atrás. Recrea los combates más memorables de míticos luchadores mexicanos a la altura de Hulk Hogan, El Último Guerrero o Jake “The Snake”. Llaves, patadas voladoras, estilos de lucha únicos para cada luchador, combates por equipos o todos contra todos ¡en un auténtico Ring en 3 dimensiones! Lucha por parejas en un emocionante combate de relevos o en la modalidad de todos contra todos. Convierte el Ring en una jaula de lucha dónde los Luchadores sufrirán daño si son empujados contra las cuerdas. Luchador es un rápido y divertido juego para todos los públicos dónde suerte y estrategia se dan la mano para recrear míticos combates de Lucha libre Mexicana. ¡Incluye modalidades de juego avanzadas dónde cada Luchador tiene su propio estilo, fortalezas y debilidades! BGG - 143075
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      Valencia (Valencia)
      RISK - STAR WARS - RISK EDICION ESPECIAL STAR WARS - HASBRO - DISNEY - SIN ABRIR PRECINTADO - NUEVO RISK - STAR WARS - RISK EDICION ESPECIAL STAR WARS - HASBRO - DISNEY - SIN ABRIR PRECINTADO - NUEVO No dude en preguntar. Vendedor PARTICULAR. Envío por  CORREOS  (ordinario o certificado) a elección del comprador. También dispongo de  MENSAJERÍA  URGENTE  a petición del comprador, con precios económicos, con un coste no mucho mayor que los envíos certificados. (consulte). Al realizar el pedido, se le facilitarán todas las modalidades de envío y sus respectivos precios, para que el comprador elija libremente cual le conviene. Se agrupan envíos para varias compras.                                                                                       PRECINTADO SIN ABRIR                                     NUEVO               ORIGINAL DISNEY - STAR WARS - HASBRO                          FABRICADO EN IRLANDA (U.E.)                                      Mint In Box (MIB) Totally NEW in all respects. Still in the original packaging. Both the figure and the packaging have no damage or wear Totalmente NUEVO en todos los aspectos. Todavía en el embalaje original. Tanto la figura y el embalaje no tienen ningún daño o desgaste                                   ​ Las imágenes a continuación son ilustrativas. Las fotografías al final del anuncio, después de la descripción, se corresponden  exactamente  al  lote en venta.     DESCRIPCIÓN DE PRODUCTO: Ahora tu juego de estrategia Risk Star Wars donde tendrás que controlar el destino de la galaxia de Star Wars. Un equipo jugará en el lado oscuro. No importa dónde esté la victoria, el juego está lleno de diversión.                                                                                                         Edición en español y  portugués. Los jugadores recrean los momentos de Star Wars El tablero de juego de combate cuenta con 3 escenarios Incluye Halcón Milenario Dos formas de juego, 2 jugadores o 4 jugadores Juega como la Orden Rebelde o la Orden del Imperio.     Hasbro Iberia   ha publicado en castellano  Star Wars Risk  y es un juego de mesa que no debe pasar desapercibido:         Star Wars Risk de  James D'Aloisio  &  Austin Rucker  &  Craig Van Ness Ahora tu juego de estrategia Risk Star Wars donde tendrás que controlar el destino de la galaxia de Star Wars. Un equipo jugará en el lado oscuro. No importa dónde esté la victoria, el juego está lleno de diversión. 2-4 personas, 10+años. Medidas de la caja: 40,1 x 27 x 5,4 cm. aprox.
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      A Coruña (A Coruña)
      R-Type Final para Sony Playstation 2 / PS2. Edicion Portugal R-Type Final para Sony Playstation 2 / PS2. Edicion Portugal R-Type Final (Irem, 2003) para Sony PS2, version PAL.  En  perfecto estado de funcionamiento, incluye su caratula e instrucciones originales en portugues. Textos de pantalla en ingles.  Portes a cargo del comprador (4.50 € ingreso bancario o Paypal).
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      España
      K2 Segunda Edición K2 Segunda Edicion Español / Portugues. El K2 es una montaña perteneciente a la cordillera del Karakórum, una sección del Himalaya, localizada en la frontera entre Pakistán (la vertiente sur, perteneciente a Gilgit, en los Gilgit-Baltistan (antes Territorios del Norte), la zona de Cachemira administrada por los pakistaníes situada al norte del glaciar Baltoro) y China (la vertiente norte, perteneciente al condado autónomo tajik de Taxkorgan de la prefectura de Kashgar, en la Región Autónoma Uigur de Sinkiang). (India también reclama la región, considerando que el K2 está íntegramente en su territorio.) Con 8.611 metros, tras el monte Everest (8.848 m), es la segunda montaña más alta de la Tierra y la más difícil de escalar. El K2 es conocido como la montaña salvaje debido a la dificultad de ascenderla y por ser la segunda en porcentaje de fatalidades entre los "ochomiles" para aquellos que lo escalan. Por cada cuatro personas que han alcanzado la cumbre, una ha muerto intentándolo. A diferencia del Annapurna, la montaña con el mayor porcentaje de fatalidades, el K2 nunca se ha escalado en invierno. En K2, cada jugador dirige un equipo de dos montañistas el cual, en competición con otros equipos, intenta alcanzar la cima del K2 y sobrevivir hasta el final de una expedición de 18 días. Los jugadores deberán analizar sabiamente sus opciones; seleccionando una ruta adecuada hasta la cumbre, bloqueando a otros jugadores, montando tiendas en lugares óptimos, y sobre todo prestar atención al clima, que afecta significativamente la dificultad de la escalada. Los jugadores moverán sus montañistas sobre el tablero con las cartas que jueguen cada turno. Mientras más alto suba un montañista, más puntos de victoria obtendrán al final del juego - pero en las partes más altas de la montaña, uno debe ser cauteloso respecto al nivel de aclimatación de un montañista. Si este cae por debajo de 1, el exhausto montañista muere, y el jugador no obtiene los puntos de victoria. ¿Te atreves? FUNDAS 63,5x88 (100)
      36,95 €
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      España (Todas las ciudades)
      Además, el juego incluye una introducción a la tradición castellera que te explica conceptos como piña, acotxador y enxaneta. Las reglas del juego están disponibles en catalán, castellano, inglés y portugués. Un juego del conocido diseñador alemán Reiner Knizia.
      24,29 €
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      España (Todas las ciudades)
      Esta versión del clásico juego del Monopoly nos traslada a las ciudades más conocidas y famosas del mundo. Recorrerás el planeta para visitar los lugares más exclusivos e interesantes y para comprar sus ciudades. Además, el juego incluye peones de lugares icónicos, como la Estatua de la Libertad, la Esfinge, la Isla de Pascua y la Torre Eiffel.
      1.198 €
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      España
      Drako (Castellano) Drako Tercera Edición Español / Portugues Edición Íntegra en Español / Portugués En Drako, un jugador controla a un grupo de tres enanos con la intención de derrotar al dragón. Esto debe hacerse dentro de cierto tiempo (antes de que el mazo de cartas de los enanos se termine) para ganar. Cada enano tiene sus propias características y habilidades. El otro jugador dirige al dragón con el propósito de sobrevivir o derrotar a los enanos. Si el mazo de cartas de los enanos se termina, el dragón se habrá liberado de la trampa y huirá ganando la partida. También puede ganar derrotando a todos los enanos (aunque esto rara vez ocurre ya que el dragón está debilitado y atrapado en una pequeña área) Antes de empezar a jugar, los jugadores deben elegir (aleatoriamente o por preferencia) quien jugará con los enanos y quien jugará con el dragón. CONTENIDO • Tablero de juego • 2 Tableros de jugadores • 76 cartas • Marcadores • Figuras de enanos y dragón FUNDAS 44x68 (76)
      24,25 €
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      España
      El Hombre Lobo (Edición Definitiva) - Artefactos Edición íntegra en Español Hombre Lobo Edición Definitiva: Artefactos es una expansión para el aclamado juego Hombre Lobo Edición Definitiva. Esta expansión incluye 80 artefactos, los jugadores recibirán un artefacto que concede una habilidad especial que pueden usar durante la partida. Los Artefactos añaden nuevos efectos al juego, al multiplicar hasta el infinito las posibilidades combinando roles y artefactos, lo que eleva a una nueva dimensión la diversión y experiencia de juego de El Hombre Lobo Edición Definitiva. Ya nunca se volverá a oír "¡Maldición, sólo soy un aldeano!". Además incluye 6 nuevos roles de Monstruos de Películas Clásicas que podrás incorporar a tus partidas con el consiguiente regocijo; querrás interpretar a “La Masa”, “El Conde Drácula”, “El Monstruo de Frankenstein”, “La Momia”, “El Hombre Lobo Adolescente” o “El Zombi”. Y 6 nuevos roles de “Terrores Nocturnos” que te harán disfrutar como nunca al interpretar a “El Coco”, “El Lobisome”, “El Contemplador”, “El insomne”, “El Conde” o “La Cosa”. Al juntar Hombre Lobo Edición Definitiva y Hombre Lobo Edición Definitiva: Artefactos dispondrás de 52 roles y 80 artefactos en un mazo completo de 172 cartas CONTENIDO • 92 cartas • Reglas FUNDAS 63,5x88 (92) BGG - 102745 Este vídeo está en inglés y se utiliza a modo de presentación. El juego se encuentra en castellano. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
      12,75 €
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      España
      El Hombre Lobo (Edición Definitiva) Edición íntegra en Español Tu tranquila aldea del siglo XVI se ha visto infectada repentinamente por una manada de hostiles hombres lobo ¿Podrás encontrarlos junto con los otros aldeanos antes de que devoren a alguien? El Hombre Lobo es la Edición Definitiva del tradicional juego de "El Pueblo Duerme", ampliado y mejorado, es el juego definitivo que asegura la diversión para un grupo de entre 5-68 jugadores de todas las edades. Con 40 personajes a interpretar: Aldeano, Hombre Lobo, Vampiro, Vidente, Hechicera, Fantasma, Borracho, Cazador... y objetivos y reglas específicos para cada uno de ellos. El juego motiva una gran interacción continua entre todos los jugadores: los Aldeanos deben cazar a los Hombres Lobo y éstos deben convencerlos de que son inocentes mientras se los cenan cada noche, pero además hay decenas de personajes especiales para ayudar a los Aldeanos y Hombres Lobo a conseguir sus objetivos impidiendo los del contrario, o incluso para que ninguno de ellos los consiga. Más de 40 roles, 18 escenarios diferentes para permitir que grupos de todos los tamaños y niveles de experiencia aprendan rápidamente, 80 cartas totalmente ilustradas, un bloc del moderador para llevar el registro de partidas, y una guía comprensiva con páginas y páginas llenas de enfoques, consejos y estrategias. El Hombre Lobo: Edición Definitiva tiene todo lo que necesitas para vivir la mejor experiencia de juego, tanto si juegas con un pequeño grupo de amigos en casa, como si lo haces con un grupo enorme de gente, ¡la interacción entre los jugadores y la diversión están garantizados! ¡RECOMENDADO SIN MODERACIÓN! Contenido: • 80 Cartas (incluidas 3 en blanco) • 1 Bloc de Notas • 1 Libro de Reglas Listado de Personajes: 12x Hombre Lobo, 20x Aldeano, 2x Vidente, 3x Masón, 6x Vampiro, Agitadora, Alcalde, Anciano, Aprendiz de Vidente, Borracho, Bruja, Cachorro de Lobo, Cazador, Cupido, Cura, Curtidor, Doble, Esbirro, Fantasma, Guardaespaldas, Hechicera, I.P., Invocadora, Leprosa, Licántropo, Líder del Culto, Lobo Solitario, Mago, Maldito, Mártir, Moderador, Pacifista, Príncipe, Rufián, Tipo Duro, Tonto, Vidente de Aura, Vieja FUNDAS 63,5x88 (80)
      15,25 €
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      Mice & Mystics (De Ratones y Magia) - Capítulos Perdidos Edición Íntegra Edición Español Los capítulos perdidos son un nuevo cuento para Mice and Mystic: de Ratones y Magia. Dos nuevas historias completas e independientes impresas a todo color en un libreto grapado de alta calidad. Capítulo 1: La Cuna del Gato Vanestra fue derrotada y el castillo quedó abandonado. En Barksburgo, Colin y sus amigos llevan una vida tranquila, ya acostumbrados a sus nuevos y pequeños cuerpos de ratón. En la ciudad, son reconocidos como los héroes que salvaron a todos de las garras de la hechicera. Una noche como otra cualquiera, sin embargo, un inesperado suceso obligará a estos pequeños héroes a demostrar de nuevo su valía… Del castillo abandonado, una extraña melodía está provocando que los habitantes de Barksburgo queden casi hipnotizados. Un pequeño ratoncito llamado Crumbles, sin embargo, parece sentir una especial atracción antes esa melodía, y ha desaparecido. Cuando Collin y sus amigos empiezan a notar que la música proviene del castillo, algunos guardias les alertan de haber visto a Crumbles correr hacia el castillo abandonado, en una especie de trance. Como héroes de la ciudad, es vuestro deber volver al castillo del que escapasteis no hace mucho para tratar de localizar al pequeño Crumbles. En esta aventura, el pequeño ratón no está por la labor de dejarse atrapar hasta haber llegado a la fuente de la extraña música, por lo que debéis perseguirlo y protegerlo antes de que algo malo le ocurra. De vosotros depende si además, queréis investigar a que se debe esa extraña melodía. Nuevos y viejos peligros os esperan en el castillo abandonado… Capítulo 2: El Fantasma del Castillo Andon En Barksburgo la vida transcurre con normalidad para Collin y sus amigos, héroes de la ciudad. Pero un día, un barco aparece en el horizonte… “¡Piratas!”, maldijo Filch. Collin no lo hubiera creído de no estar viéndolo. Pero, mirando atentamente desde las más altas ramas del viejo roble, pudo observar unas botas brillando a través del patio, mientras que los rufianes de agua salada cruzaban ante la entrada de Barksburgo, dispuestos a saquear el castillo. Pero no vienen solos… unas ratas de mar acompañan a los humanos y parece que también quieren su parte del botín… Esta historia tiene lugar entre los sucesos del cuento “Dolor y Recuerdo” pero antes de los acontecimientos de “El Corazón de Glorm”. Unos piratas humanos han desembarcado en las costas cercanas al castillo con la intención de robar los tesoros que esconde. Hasta ahora, Collin y sus amigos han sabido hacer frente a innumerables peligros, y no pueden permitir que los humanos roben el legado del príncipe. Tendrán que buscar la forma de conseguir expulsarlos de sus tierras. Por suerte, todo el mundo sabe que los piratas son hombres supersticiosos; quizá, haya alguna forma de conseguir asustarlos lo suficiente como para hacer que se marchen… CONTENIDO • 1 Libro de cuento de 20 páginas a todo color • 1 Hoja de recortables a color para crear los nuevos componentes que necesitas en estas aventuras Requiere Mice and Mystics (De Ratones y Magia) Español
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      Jórvik Edición íntegra en Español El Primer Juego de Ediciones MasQueOca de Stefan Feld Durante decenios en la época de las grandes incursiones, gran parte de Inglaterra fue ocupada por los temibles hombres del norte. Una de las mayores ciudades bajo su control se convirtió en un floreciente punto de comercio y artesanía. Los Vikingos llamaron a la ciudad y territorio circundante el Reino de Jórvík. En la actualidad, es la ciudad de York. En Jórvík asumiréis el papel de Jarls (miembros de la nobleza), cuyo objetivo es obtener puntos de victoria comerciando con distintos tipos de bienes, organizando grandes festines, llevando a cabo saqueos y proveyendo a vuestros artesanos de los recursos que soliciten. Por otro lado, ¡debéis estar preparados para rechazar los ataques los Pictos contra el Reino de Jórvík! Durante 4 estaciones, los jugadores irán realizando 4 fases hasta que se acaba la partida. Cada mazo contiene una serie de cartas predefinidas, de manera que en cada estación siempre aparecerán las mismas, pero en orden aleatorio. Cada jugador deberá primero colocar a sus vikingos en las líneas de interés de cada carta que le interese. Una vez que todos los jugadores han colocado a todos sus vikingos, se irá resolviendo una peculiar subasta para comprar cada carta: el precio de compra dependerá de la cantidad total de vikingos que haya en una línea de interés. Cuando llegue tu turno para decidir, deberás valorar muy bien si esa carta compensa el coste que tiene en ese momento, o renunciar a su compra. El dinero es muy escaso en el juego y una mala decisión puede lastrar tu estrategia. Elige entre cartas de barco, incursiones, artesanos, comerciantes, escaldos y muchas otras con capacidades únicas para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles y alzarte con la victoria. Ten cuidado también con los pictos: una vez por estación, atacarán al Reino de Jórvík y el jugador con menos puntos de defensa en sus cartas de guerrero perderá puntos de victoria. Jórvík, de Stefan Feld, presenta un mecanismo único para adquirir las distintas cartas de juego: en rondas sucesivas, los jugadores deben ir colocando a sus vikingos en las cartas que puedan interesarles. Cada vikingo en la fila de una carta incrementará su coste. Cuando se resuelva la adquisición de cada carta, deberás valorar si compensa esperar a que su precio baje; pero si esperas demasiado al adquirirla es posible que otro jugador se la quede. En el modo Jarl, además, habrá más cartas disponibles que podrás reservar, pero de nuevo, su coste dependerá del total de cartas reservadas que queden. Esta edición incluye 2 modos de juego: El modo Karl, ideal para aprender a jugar, y el modo Jarl, mucho más competitivo y con una mayor variedad de cartas para definir tu estrategia. CONTENIDO • 1 tablero de juego a doble cara • 104 cartas • 54 cubos de bienes • 1 bolsa opaca • 22 vikingos de madera • 30 monedas • 5 tableros de jugador • 5 marcadores de jugador • 1 marcador de jugador inicial FUNDAS 57,5X89 (104) BGG - 193739 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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      Mare Nostrum - Imperios Edición Íntegra en Español El Famoso juego de Serge Laget está de vuelta con una nueva edición, revisada mejorada y actualizada. Cada jugador dirige una de las 5 civilizaciones más importantes que surgieron a las orillas del Mediterráneo: Roma, Cartago, Egipto, Grecia y Babilonia. Para aumentar su grandeza (y ganar la partida), debes enriquecerte para construir maravillas, contratar a los héroes, o (lo que es más difícil) construir las pirámides. Para amasar tu fortuna, la conquista no es siempre el método más eficaz. Si sabes desarrollar tu comercio o gestionar con habilidad tus construcciones, podrás conseguir tu objetivo bastante más rápido que tus adversarios. Mare Nostrum es un juego para todos los públicos, en el que cada uno podrá ganar utilizando diferentes estrategias a la vez que descubre las riquezas del Mediterráneo. Cada jugador encarna a los gobernantes de una civilización que deberá desarrollar explotando sus riquezas, construyendo pueblos, estableciendo caravanas u ocupando militarmente las provincias libres o las que estén bajo la influencia de otros jugadores… El objetivo del juego es ser el primero en construir las pirámides o poseer 4 maravillas o héroes. Para que predomine la civilización de un jugador, deberá equilibrar sabiamente el comercio, la diplomacia y la estrategia militar. En cada turno de juego, ciertos jugadores tendrán un papel privilegiado: el Señor del comercio determinará la cantidad de recursos que pueden intercambiarse, el Líder político determinará el orden de compras en la fase de construcción, el Jefe Militar el orden de juego. Si hay una fase que pueda resumir el juego MARE NOSTRUM, sería: SI VIS PACEM, PARABELLUM (si quieres la paz, prepárate para la guerra… BGG - 174785 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa
      58,5 €
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      Viral + Promo Edición íntegra en Español Eres un Virus que acaba de infectar a un paciente. Como tal, tu objetivo es mutar, sobrevivir, y tratar de expandirte por tantos órganos como puedas. Elige tu estrategia con cuidado, pues este paciente está infectado hasta la médula y otros Virus campan a sus anchas por el organismo. Si demasiados Virus se acumulan en un órgano ¡se desatará una crisis! ¡Prepárate para enfrentarte entonces al poderoso sistema inmunitario que te tratará de acabar contigo! En Viral, de 2 a 5 jugadores asumirán el rol de un Virus que ha infectado a un paciente. Los jugadores deberán tratar de controlar las distintas zonas del organismo, con el objetivo de conseguir Puntos Virales. Cada ronda, elegiréis en secreto una zona dónde actuar y una carta con diversas acciones, como propagarse por el organismo, atacar a Virus rivales, desatar crisis orgánicas, mutar, o volverse más resistentes. Viral es un juego trepidante, con una gran interacción entre los jugadores, que requiere de una gran planificación para convertirte en el Virus más mortífero ¡Nunca una infección resultó tan divertida! Cada partida se compone de 6 rondas, divididas en 6 Pasos. En cada ronda, los jugadores elegirán en primer lugar una carta de mutación y una carta de zona para mover a sus virus por el tablero, atacar a otros virus, mutar, provocar crisis etc. Después tendrá lugar un evento, atacará el sistema inmune y se otorgarán puntos de victoria por controlar los órganos del paciente para tratar de obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Tras 6 rondas, el jugador con más puntos será el ganador. Contenido • 1 reglamento • 1 tablero de juego • 5 tableros de jugador • 40 fichas de virus • 8 fichas de zona • 4 fichas de crisis • 1 marcador de jugador inicial • 1 marcador de pasos • 5 marcadores de desempate • 5 marcadores de investigación • 5 marcadores de puntuación • 90 cartas FUNDAS 63,5x88 (90) BGG - 194690 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
      40,49 €
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      Clash of Cultures Civilizations - Segunda Mano Comprar Clash of Cultures en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin uso. ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado. ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Inglés Edición íntegra en Español ¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros. Con 12 categorías de Avances, incluyendo varios tipos de gobierno, un tablero de juego modular, magníficas figuras de ciudad, y más. Clash of Cultures te permitirá desarrollar múltiples estrategias para alcanzar tu principal objetivo: ser la única civilización dominante, la única que será recordada y admirada durante miles de años. CONTENIDO • 20 losetas de terreno • 8 dados • 4 Tableros de Jugador • 4 Ayudas de Jugador • 119 Cartas • 7 Miniaturas de Maravillas • 192 Cubos de Madera • Más de 120 fichas • Mas de 250 miniaturas • Reglas FUNDAS 57,5x89 (119) Comprar Juegos de mesa de segunda mano en EGD Games
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      Magnate Lucha por el Poder + Promo (El Cervecero) Edición Íntegra en Español Magnates es un gran juego de estrategia, que provoca una constante interacción entre 2 a 5 jugadores, con un inmersivo transfondo histórico. Te introducirá en el mundo de las intrigas aristocráticas y luchas por el poder que rompieron la Commonwealth Polaco-Lituana, desde su apogeo durante la Unión de Lublin, hasta su caída con la desintegración del estado Polaco-Lituano y la formación de la Confederación de Targowica. El jugador asumirá el mando de distintos magnates que luchan por aumentar el poder e influencia de su propia familia en el mejor momento de la República unida de Polonia y Lituania. Al frente de las familias más eminentes de la época (Lubomirski, Potocki, Radziwiłł, Sapieha y Zamoyski) tratarán de debilitar a sus contrincantes para ir acumulando progresivamente mayores cuotas de poder. Cada jugador dispone de un mazo de cartas que representa a cada una de estas familias. Algunos de ellos son personajes notables, capaces de grandes hazañas, pero como en toda familia, también hay una serie de pusilánimes capaces de arruinar tu reputación. Por suerte, depende de ti como manejar a estos personajes para asignar a cada uno dónde resulten más útiles para la familia, luchando contra el resto de jugadores por hacerte con los mejores puestos de mando e influenciando aquellas regiones que más convengan a tus intereses. No obstante, la Commonwealth siempre se encuentra acosada por sus enemigos, y los jugadores tendrán que evitar que sus intereses egoístas supongan el fin de la República. En ocasiones no tendrán más remedio que asignar sus mejores cartas a repeler las invasiones de los enemigos, de lo contrario, todos perderán la partida. Magnates es un juego rápido y trepidante, en cada ronda deberás asignar todas tus cartas de familia en distintas luchas de poder, sin saber con certeza con que personajes de otras familias te harán frente tus rivales. La elección de cartas para acumular cuotas de poder no es sencilla; aquellas cartas que utilices al principio, ya no podrás usarlas más adelante, pero si tardas demasiado en jugar tus mejores cartas quizá pierdas la opción de jugarlas en las “batallas” que realmente importan. En Magnates, te enfrentarás continuamente a muchos dilemas. Los mejores miembros de tu familia te garantizarían el acceso a los mejores cargos en el Sejm y en el Senado, pero ¿realmente confías la defensa de la nación a otra familia, o por el contrario asumirás tu papel como leal servidor de la República evitando su caída? ¿Realmente puedes permitirte renunciar a un cargo a cambio de aumentar tu influencia en una región? ¿Están tus rivales conspirando contra ti para dejarte sin acceso a cuota de poder alguna? ¿ESTÁ TU FAMILIA PREPARADA PARA LUCHAR POR EL PODER? ¿Y TÚ? Contenido: • Tablero, • 119 cartas (65 cartas de Familia, 4 cartas de Senador, 25 cartas de Privilegio, 25 cartas de Conflicto) • 17 marcadores de cartón (12 marcadores de Rey, 5 marcadores de Ventaja/Dominio), • 192 piezas de madera (175 Estados, 5 Magnates, 5 piezas del Silencio del Sejm, 1 pieza de Nubes Negras, 1 Fortaleza, 1 Monasterio, 1 Palacio, 3 piezas de División), • Inserto de cartón y bolsas de cierre tipo zip para guardar los componentes. FUNDAS 59x92 (119)
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