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Pesadilla monstruos

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Madrid (Madrid)
MONSTRUOS YOLANDA PESADILLA ELM STREET EN GRIS MONSTRUOS YOLANDA PESADILLA ELM STREET EN GRIS NUEVO
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Bloodborne - Pesadilla del cazador. Esta expansión de Bloodborne: El juego de cartas añade nuevos retos y recursos a las partidas. Ahora, los Cazadores pueden grabar su propia Runa de Caryll y obtener un poder único que dará forma a toda su experiencia de juego. Las fichas de Muerte hacen que la muerte sea un obstáculo aún mayor, pues limitan las recompensas de Trofeos con cada muerte que sufran los Cazadores durante la partida. Y, por último, esta expansión contiene nuevos Monstruos, Jefes y Mejoras para añadir aún más variedad a tus partidas. Si buscas nuevos retos, la Pesadilla del cazador te está esperando. CONTENIDO 15 fichas de Muerte, 12 cartas de Runa, 38 cartas de Mejora, 8 cartas de Jefe final, 17 cartas de Mazmorra del Cáliz, 8 cartas de Jefe de Mazmorra del Cáliz. NOTAS Se necesita una copia de Bloodborne: El juego de cartas para poder jugar.
14,98 €
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España (Todas las ciudades)
Expansión de Bloodborne: El juego de cartas, con nuevos retos y recursos. En "Pesadilla del cazador", los Cazadores pueden grabar su propia Runa de Caryll y obtener un poder único que dará forma a toda su experiencia de juego. Las fichas de Muerte hacen que la muerte sea un obstáculo aún mayor, pues limitan las recompensas de Trofeos con cada muerte que sufran los Cazadores durante la partida. Además, se incluyen nuevos Monstruos, Jefes y Mejoras para añadir aún más variedad a tus partidas.
14,98 €
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España (Todas las ciudades)
El terror psicológico se une al gótico sureño en esta reinvención del clásico juego de supervivencia Alonein theDark. Esta carta de amor al innovador juego original te permite vivir una inquietante historia a través de los ojos de uno de los dos protagonistas. Juega como Edward Carnbyo como Emily Hartwoody explora tu entorno, lucha contra monstruos, resuelve puzles y descubre la sórdida verdad de la mansión Derceto... Estamos en el sur profundo de los años 20, y el tío de Emily Hartwoodha desaparecido. La joven se embarca junto al investigador privado Edward Carnbyen un viaje a la mansión Derceto, un hogar para enfermos mentales sobre el que se cierne algo misterioso. Se encontrará con extraños residentes, reinos de pesadilla, monstruos peligrosos y, en última instancia, descubrirá una trama de intensa maldad. En la intersección de la realidad, el misterio y la locura, te espera una aventura que desafiará tus creencias más íntimas. ¿En quién puedes confiar, en qué creerás y qué harás a continuación? CARACTERÍSTICAS: 1.Explora la mansión Dercetoen esta reinvención de Alonein theDark, una carta de amor al clásico de terror de los 90. 2.Vuelve a las raíces del terror psicológico y embárcate en un viaje envolvente digno del juego que inició el género. 3.Sumérgete en un mundo lleno de sonidos que te erizan la piel, con una banda sonora de doomjazz inquietante y a la vez hipnotizadora. 4.Sumérgete en una profunda historia psicológica que va más allá de lo imaginable de la mano de Mikael Hedberg, el escritor de terror de culto autor de SOMA y Amnesia.
5.295 €
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España (Todas las ciudades)
Huyendo de la realidad, nuestro protagonista cae en un profundo sueño y despier ta en un mundo de pesadillas. In Nightmare es una aventura narrativa de terror que combina las acciones de sigilo con puzles variopintos. Acompañarás a un chico, que se ha lanzado en busca de la última esperanza de amor, en la superación de sus propios miedos para hallar la salvación. Con el corazón roto tras la desestructuración de su familia, este chico huirá de la reali dad hasta llegar a un extravagante y siniestro mundo formado a partir de sus propios recuerdos. Así comenzará su aventura en busca de la verdad. Tras haber vivido expe riencias traumáticas en el pasado, estas se convierten en monstruos escalofriantes que tratarán de mantenerlo en una pesadilla eterna. Con la ayuda de su espíritu de los sueños, el chico encontrará formas de sortear sigilosamente a sus enemigos, superar puzles complejos, afrontar sus temores y descubrir la verdad. Solo así podrá eliminar a los monstruos creados por él mismo y despertar al fin. ¿Lograrás superar tus temores o quedarás atrapado en la pesadilla. Características: Tus sueños albergan la esperanza: Consigue salir del siniestro y retorcido mundo de pesadillas que te ha atrapado, investiga en busca de pistas y comienza a descubrir la verdad de tu realidad. Agudiza el ingenio para acabar con el dolor: En tu viaje encontrarás puzles que intentarán frenarte. Agudiza el ingenio con la ayuda de tu guía espiritual y supera cualquier obstáculo que se interponga en tu camino. Una luz entre tinieblas: Controla a tu espíritu de los sueños y utilízalo como señuelo, detecta caminos u objetos invisibles y descubre de antemano los peligros que te acechan. Unas pesadillas muy reales: Tu subconsciente crea los monstruos que más temes. No permitas que ellos o las sombras que se ciernen sobre ti logren dejarte sin salida en una pesadilla eterna.
21,95 €
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España
Descent Segunda Edición - Elementos Oscuros ¿SIGUE SIENDO UNA PESADILLA SI NO LOGRAS DESPERTAR NUNCA? Una oscuridad ha despertado en vuestro interior e invade vuestra voluntad y vuestros sueños. En algún profundo lugar existe una salida de esta pesadilla sobrenatural. Permaneced juntos y dentro de la luz, pues ahora debéis temeros a vosotros mismos. CONTENIDO 10 cartas de Peligro, 12 cartas de Exploración,, 10 cartas de Activación de monstruos, 1 carátula con el prólogo, 1 hoja de medidores, 1 hoja de referencia. NOTAS Descubre un nuevo modo de jugar a Descent: Viaje a las tinieblas con Elementos Oscuros. Esta expansión suprime la figura del jugador Señor Supremo para que de 1 a 4 jugadores héroes puedan disfrutar de una experiencia de juego totalmente cooperativa. Si es la primera vez que juegas con esta expansión, debes leer antes las reglas disponibles en edgeent.com. Esta es una expansión de impresión bajo demanda. Debido a la variación en los procesos de impresión, las cartas de una producción de impresión bajo demanda serán sutilmente diferentes en apariencia y textura de las cartas de la caja básica. Para jugar se requieren los siguientes productos: la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas y La guarida de la sierpe.
14,94 €
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España
The Others - Los 7 Pecados The Others: Los siete pecados es un terrorífico juego de tablero para 2-5 jugadores. Uno de ellos controla a los seres de pesadilla del Pecado con el propósito de asolar la última ciudad incorrupta del mundo; los demás juegan como agentes de FAITH, una organización paranormal que emplea héroes poco ortodoxos en su lucha contra la monstruosa invasión. Nuestros secretos más oscuros se han manifestado. Nuestros demonios internos vagan ahora por las calles. Los pecados que atormentaban nuestras almas se disponen a devorar el mundo entero. Lo único que puede frenar esta pesadilla es FAITH. Debemos combatir el fuego con el fuego, y rezar para que las llamas de la corrupción no nos consuman a todos. CONTENIDO 39 miniaturas de Monstruos, entre las que se incluyen las fuerzas de la Soberbia y la Avaricia, así como los fanáticos del Club Infierno, 8 miniaturas de Héroes, 10 módulos de Ciudad, 6 paneles de control para el jugador del Pecado, 7 paneles de control para los héroes, 70 cartas, Más de 70 fichas de cartón, 27 fichas de plástico, 7 tarjetas de historia, y 14 dados especiales FUNDAS 41x63 (184)
99,94 €
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Valencia (Valencia)
The Others: Los siete pecados EDGE ENTERTAINMENT (Español) The Others: Los siete pecados EDGE ENTERTAINMENT (Español) The Others: Los siete pecados (EDGE ENTERTAINMEN) The Others: Los siete pecados   es un terrorífico juego de tablero para 2–5 jugadores. Uno de ellos controla a los seres de pesadilla del Pecado con el propósito de asolar la última ciudad incorrupta del mundo; los demás juegan como agentes de FAITH, una organización paranormal que emplea héroes poco ortodoxos en su lucha contra la monstruosa invasión. Nuestros secretos más oscuros se han manifestado. Nuestros demonios internos vagan ahora por las calles. Los pecados que atormentaban nuestras almas se disponen a devorar el mundo entero. Lo único que puede frenar esta pesadilla es FAITH. Debemos combatir el fuego con el fuego, y rezar para que las llamas de la corrupción no nos consuman a todos. CONTENIDO: 39 miniaturas de Monstruos, entre las que se incluyen las fuerzas de la Soberbia y la Avaricia, así como los fanáticos del Club Infierno, 8 miniaturas de Héroes, 10 módulos de Ciudad, 6 paneles de control para el jugador del Pecado, 7 paneles de control para los héroes, 70 cartas, Más de 70 fichas de cartón, 27 fichas de plástico, 7 tarjetas de historia, y 14 dados especiales.
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El Infierno se desencadena.En las profundidades de uno de los lugares de poder más conocidos de Corona del Oeste yace un mal insondable, un terror más allá de toda razón y cordura, encadenado y neutralizado por la magia de un archimago desaparecido. Durante años esta amenaza no ha hecho sino enconarse, probando sin cesar la resistencia de los barrotes de su cárcel, concentrando su odio y planificando su venganza. Ahora las maquinaciones de una mortífera conspiración han debilitado las cadenas que atan a esta pesadilla, y en sus grietas cada vez mayores se alzan las llamas de los condenados y la promesa de Corona del Oeste devorada por el fuego infernal. ¿Podrán los PJs infiltrarse en el laberinto de un demente para poner fin a un mal que está más allá incluso de los héroes de leyenda? ¿Y qué vileza buscaría arruinar toda Corona del Oeste jugando con el alma de la ciudad? Este volumen continúa la Senda de aventuras Concejo de ladrones e incluye: - El síndrome infernal, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel, por Clinton Boomer y James Jacobs. - Las ciudadelas y secretos de los Caballeros Infernales, los inquisidores acorazados de Cheliax, por F. Wesley Schneider. - Un vistazo al desgarrador mundo de la posesión infernal, por Adam Daigle - Asesinatos y misterios para el pathfinder Varian Jeggare en el Diario Pathfinder, por Dave Gross. - Cinco monstruos nuevos, por F. Wesley Schneider y Hank Woon. Fabricante: DEVIR
18,62 €
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España (Todas las ciudades)
Ahora las maquinaciones de una mortífera conspiración han debilitado las cadenas que atan a esta pesadilla, y en sus grietas cada vez mayores se alzan las llamas de los condenados y la promesa de Corona del Oeste devorada por el fuego infernal. ¿Podrán los PJs infiltrarse en el laberinto de un demente para poner fin a un mal que está más allá incluso de los héroes de leyenda? ¿Y qué vileza buscaría arruinar toda Corona del Oeste jugando con el alma de la ciudad? Este volumen continúa la Senda de aventuras Concejo de ladrones e incluye: - El síndrome infernal, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel, por Clinton Boomer y James Jacobs. - Las ciudadelas y secretos de los Caballeros Infernales, los inquisidores acorazados de Cheliax, por F. Wesley Schneider. - Un vistazo al desgarrador mundo de la posesión infernal, por Adam Daigle - Asesinatos y misterios para el pathfinder Varian Jeggare en el Diario Pathfinder, por Dave Gross. - Cinco monstruos nuevos, por F. Wesley Schneider y Hank Woon.
1.515 €
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Llegasteis demasiado tarde para detener el infame ritual, y el monstruoso Primigenio ya está desgarrando la realidad. La grieta iridiscente que recorre el obscurecido cielo es tan sólo un infame presagio de la invasión de criaturas de pesadilla que ahora abarrotan los ilustres edificios de la Universidad de Miskatonic. Los aullidos y alaridos rompen la quietud de la noche, y a los intrépidos investigadores sólo les queda una posibilidad: retener a la horda el tiempo suficiente como para revertir de alguna manera la impía invocación. Reúne a tus amigos para una última batalla en Arkham Horror: Hora Final, un juego de mesa totalmente cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que una interminable marea de monstruos invade el campus de la Universidad de Miskatonic. Vuestra misión es contenerlos mientras buscáis desesperadamente los materiales que necesitáis para el ritual que pondrá fin a esta locura. El destino del mundo está en vuestras manos, deberéis cooperar entre vosotros en partidas de menos de 60 minutos sabiendo que vuestras probabilidades de éxito son minúsculas, pero si no lográis revertir la situación, esta será la hora final de Arkham... y del mundo entero.
3.995 €
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Yu-Gi-Oh! Sobres Speed Duel - Cicatrices de Batalla Comprar Yu Gi Oh! Cicatrices de Batalla en EGD Games Rex Raptos es conocido por sus complejas combinaciones. La habilidad de Doble píldora de evolución ayuda a Rex a invocar rápido a dinosaurios gigantes. Bandit Keith es el próximo personaje que se una a Speed Duel, y con el viene su armada de Máquinas de pesadilla. Dinamita los monstruos de tus oponentes con Dragón Cañón y cambia la tendencia de la batalla con el apoyo de Metalmorph. Y esto no es todo, en esta nueva colección encontrarás cartas para potenciar tus Barajas de Speed Duel.como Rayo Nocturno, Encantador oscuro rojo y Máscara de la oscuridad. Contenido 34 cartas comunes, 8 cartas súper raras, 8 cartas ultra raras. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
1,5 €
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Pathfinder - Concejo de Ladrones 4 - El Síndrome Infernal El Infierno se desencadena.En las profundidades de uno de los lugares de poder más conocidos de Corona del Oeste yace un mal insondable, un terror más allá de toda razón y cordura, encadenado y neutralizado por la magia de un archimago desaparecido. Durante años esta amenaza no ha hecho sino enconarse, probando sin cesar la resistencia de los barrotes de su cárcel, concentrando su odio y planificando su venganza. Ahora las maquinaciones de una mortífera conspiración han debilitado las cadenas que atan a esta pesadilla, y en sus grietas cada vez mayores se alzan las llamas de los condenados y la promesa de Corona del Oeste devorada por el fuego infernal. ¿Podrán los PJs infiltrarse en el laberinto de un demente para poner fin a un mal que está más allá incluso de los héroes de leyenda? ¿Y qué vileza buscaría arruinar toda Corona del Oeste jugando con el alma de la ciudad? Este volumen continúa la Senda de aventuras Concejo de ladrones e incluye: - El síndrome infernal, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel, por Clinton Boomer y James Jacobs. - Las ciudadelas y secretos de los Caballeros Infernales, los inquisidores acorazados de Cheliax, por F. Wesley Schneider. - Un vistazo al desgarrador mundo de la posesión infernal, por Adam Daigle - Asesinatos y misterios para el pathfinder Varian Jeggare en el Diario Pathfinder, por Dave Gross. - Cinco monstruos nuevos, por F. Wesley Schneider y Hank Woon.
15,14 €
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Battlelore - Partida de Guerra de Desdén Las estepas de Desdén son una tierra seca y baldía, un lugar solitario donde el viento aúlla entre afiladas rocas y donde no vive nada aparte de monstruos y demonios. En este paisaje de pesadilla llegaron los Uthuk Y`llan y prosperaron. Liderados por un visionario aquelarre de Hermanas Sangrientas, los Uthuk Y`llan cazaron a los demonios de su nuevo hogar y aumentaron su fuerza. Ahora, los augurios les han indicado que ha llegado una nueva estación de sangre, y la Partida de guerra de Desdén marcha hacia la guerra. Trae feroces guerreros y siniestra brujería a tus partidas de BattleLore con la caja de ejército Partida de guerra de Desdén. Los demoníacos Uthuk Y'llan han desatado terribles fuerzas que incluyen la magia de sacrificio de las Hermanas Sangrientas y la voraz bestia conocida como el Portador de la Perdición. ¡Rastrea la tierra y aplasta a tus enemigos! Partida de guerra de Desdén presenta 4 nuevas unidades y 5 nuevas cartas de Escenario para añadir más emoción a tus batallas. Con nuevas miniaturas de plástico, cartas, fichas y piezas de Terreno, Partida de guerra de Desdén aporta mayor profundidad a tus batallas tácticas en Terrinoth. CONTENIDO 37 miniaturas de plástico, 1 reglamento, 2 cartas de Ejército, 16 cartas de Despliegue, 5 cartas de Escenario, 20 cartas de Saber, 4 cartas de Referencia de unidad, 1 indicador de Estandarte de facción, 3 indicadores de Hemorragia, 2 fichas de Daño, 4 piezas de Terreno, 2 fichas de Punto de victoria.
39,95 €
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Arkham Horror - Hora Final Llegasteis demasiado tarde para detener el infame ritual, y el monstruoso Primigenio ya está desgarrando la realidad. La grieta iridiscente que recorre el obscurecido cielo es tan sólo un infame presagio de la invasión de criaturas de pesadilla que ahora abarrotan los ilustres edificios de la Universidad de Miskatonic. Los aullidos y alaridos rompen la quietud de la noche, y a los intrépidos investigadores sólo les queda una posibilidad: retener a la horda el tiempo suficiente como para revertir de alguna manera la impía invocación. Reúne a tus amigos para una última batalla en Arkham Horror: Hora Final, un juego de mesa totalmente cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que una interminable marea de monstruos invade el campus de la Universidad de Miskatonic. Vuestra misión es contenerlos mientras buscáis desesperadamente los materiales que necesitáis para el ritual que pondrá fin a esta locura. El destino del mundo está en vuestras manos, deberéis cooperar entre vosotros en partidas de menos de 60 minutos sabiendo que vuestras probabilidades de éxito son minúsculas, pero si no lográis revertir la situación, esta será la hora final de Arkham... y del mundo entero. CONTENIDO 6 Investigadores, 3 Primigenios, 1 tablero del Campus universitario, 103 cartas, 120 fichas y 1 reglamento.
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Pathfinder - La Estrella Fragmentad 5 - La Grieta de las Pesadillas Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de gigantes excavando el lugar por orden de una dragona azul. Ni siquiera ésta es la totalidad del peligro ya que, como los héroes pronto averiguan, hay otras fuerzas que también están buscando los últimos componentes: algunos provenientes de las Tierras Oscuras más abajo y otros, de más allá de la realidad en el reino de pesadilla de Leng. Este volumen continúa la Senda de aventuras La estrella fragmentada e incluye: • La Grieta de las Pesadillas, una aventura Pathfinder para personajes de 13er nivel, por Richard Pett. • Secretos previamente desconocidos sobre la famosa Meseta de Leng de H.P. Lovecraft en un atlas especial de este extraño reino de sueños y de horrores, por Greg A. Vaughan. • Los antiguos y perdidos secretos tras la fe olvidada de Lissala, diosa de las runas, el destino, el deber y la obediencia, por Sean K Reynolds. • Alquimistas y hombres rata en los Diarios Pathfinder, por Bill Ward. • Cuatro nuevos monstruos, incluidos los horrores de Lovecraft y la heraldo de Lissala, por James Jacobs y Sean K Reynolds.
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Madrid (Madrid)
LA LLAMADA DE CTHULHU - PULP CTHULHU - Un fuego frio en el abismo - JUEGO ROL - EDGE - PRECINTADO LA LLAMADA DE CTHULHU - PULP CTHULHU - Un fuego frio en el abismo - JUEGO ROL - EDGE - PRECINTADO PULP Cthulhu - Un Fuego Frio en el Abismo - Editorial EDGE - Precintado. Para jugadores y coleccionistas! Brendan Sterling buscó respuestas sobre su vida pasada en un experimento. Por desgracia, su mente no es la única que busca respuestas en el pasado. Un fuego frío en el abismo es una campaña para Pulp Cthulhu ambientada en 1935, cuando el caso de unas personas desaparecidas destapa un complot que podría alterar el tiempo y desencadenar el fin del mundo. Una secta planea desatar el poder de los Primigenios y su rastro por las montañas de Catskill conducirá hasta el mismo centro del planeta. En el mundo subterráneo de K’n-yan, los héroes se encontrarán con secretos olvidados, conocimientos extraños y unos habitantes inquietantes. Curiosas ciudades de oro, templos en ruinas y bosques oscuros son algunos de los horrores que acechan bajo el suelo. Aun así, antes de que los héroes desciendan a la pesadilla, deberán enfrentarse a los restos de mundos antiguos, montañeses salvajes y maldades paranormales. Por el camino, los héroes podrán descubrir que viajar al fin de una ciudad ancestral es la única respuesta. A lo mejor la caída de Lomar desvela todos los secretos del pasado y del futuro. Un fuego frío en el abismo es una campaña completa de seis capítulos para Pulp Cthulhu. Presenta nuevas reglas y habilidades para poderes psíquicos, nuevos hechizos, información sobre los nativos y la tierra de K’n-yan y una nueva organización de héroes: el grupo Mente Abierta. Se proporcionan seis héroes listos para jugar. Monstruos temibles, diseños de otros mundos y poderes psíquicos, todo bien entrelazado para que tus héroes se enfrenten a un reto épico y lleno de acción. ¿Os atreveréis a adentraros en la oscuridad de los mundos perdidos? **** Dispongo de un amplio catálogo de juegos de mesa, wargames y rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. Se hacen envíos combinados: ahorra en gastos de envío al hacer una compra multiple. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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