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Miniaturas presentacion blister fabricante corvus

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Una nueva reescultura para las icónicas tropas de salto Nómadas! Los Hellcats son atrevidos paracas capaces de desplegar en cualquier momento y en cualquier punto del campo de batalla. Estas tropas de élite están especializadas en ataques sorpresa, aterrizando tras las líneas enemigas, esparciendo caos y destrucción as su paso. Incluye: 2 miniaturas Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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El médico loco y huraño de la Falange de Acero ya está aquí, dispuesto a unirse a cualquier Equipo Enlazado de Mirmidones o a formar uno propio gracias a su Habilidad Especial Enomotarca. Ahora la legendaria Sub-sección de Asalto de la S.S.S. es más imparable que nunca, gracias a este guerrero capaz de recuperar a cualquier camarada caído en medio de la batalla. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: Miniaturas de 28 mm Importante: Esta figura requiere montaje y pintado
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Aquí está la reescultura de la tropa de más renombre de la lista de ejército Nómada, obligatoria para cualquier jugador de esta facción. Con un arma potente y de largo alcance, su Visor Multiespectral N2 y Camuflaje, esta tropa de élite es una recopilación de molonidad. Adaptada al nuevo diseño de los Intruders, su actitud chulesca señala la importancia que adquiere en juego cada vez que es desplegada en la mesa de juego. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: Miniaturas de 28 mm Importante: Esta figura requiere montaje y pintado
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¡Porque tú lo has pedido! La Infantería Ligera Tohaa llega ahora armada con el arma de apoyo más potente del juego. ¡Combinar la Ametralladora con la armadura simbionte pesada de esta tropa alienígena es la carta ganadora de todas las listas de ejército Tohaa! Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: Miniaturas de 28 mm Importante: Esta figura requiere montaje y pintado
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Una nueva caja de misión que contiene dos personajes enemigos y también una Civil, con impresiones de alta calidad de sus ilustraciones y diseños conceptuales, además del código de descarga del escenario y del trasfondo, tanto general como de la misión y de los personajes. Nada de esto estará disponible en abierto en la web de Infinity. En Flee or Die (Huye o Muere) verás como las fuerzas panoceánicas se enfrentan a los Hassassin. ¡Duelo de Fes! Movidos por los más altos ideales, el Hassassin Yasbir y el Hermano Konstantinos se enfrentan por la vida de la Presidenta de MagnaObra. ¿Debe pagar por los crímenes de esta corporación o debe ser protegida? ¿Quién prevalecerá? Incluye: 3 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: Miniaturas de 28 mm Importante: Esta figura requiere montaje y pintado
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Una nueva caja de misión que contiene dos personajes enemigos y también una Civil, con impresiones de alta calidad de sus ilustraciones y diseños conceptuales, además del código de descarga del escenario y del trasfondo, tanto general como de la misión y de los personajes. Nada de esto estará disponible en abierto en la web de Infinity. En Viral Outbreak (Brote Vírico), las fuerzas Tohaa combaten contra los Shasvastii. Los Especialistas HAZMAT A1 son los fantasmas de las zonas muertas. Y ahí, en ese entorno hostil, es donde la Hatail Aelis Keesan y el pérfido Corax Hasht saldarán definitivamente todas sus cuentas pendientes, ¡a sangre y fuego! Incluye: 3 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Bellibr Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: Miniaturas de 28 mm Importante: Esta figura requiere montaje y pintado
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Una nueva caja de unidad de Infinity. Esta caja de cuatro figuras multicomponente proporciona todas las opciones de armas para esta unidad Ariadna. Con una versión masculina y femenina de estas tropas, la caja de Wulver Grenadiers reemplaza los blisters anteriores de esta unidad. El papel principal de los Wulver es realizar acciones de choque. Una vez se lanzan al ataque, la única alternativa para estos soldados salvajes es matar o morir. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli
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Notación en Lenguaje de Batalla Vaarso: Desde los primeros tiempos de la Fuerza Colonial, el ejército Tohaa creado tras la Unificación, previo al actual y moderno Tridente Tohaa, las centenas han servido para identificar los cuerpos militares básicos. En la actualidad, las centenas son el denominador numérico de los cuerpos vertebrales, aquellos que conforman el núcleo de cada una de las tres puntas, o ramas, del Tridente Tohaa. Para los numerólogos de esta raza, el número 110 simboliza la gloria a través de condiciones muy dolorosas y con un gran sacrificio personal. Tras los desastres militares iniciales de las Guerras contra el Imperativo Fenrig, sólo hubo tiempo de aplicar las reformas del Nuevo Modelo de Ejército en un único cuerpo bélico básico, la Infantería Ligera Kamael, la 110. El éxito del Nuevo Modelo fue evidente: frente a los Fenrig, la Infantería Kamael obtenía victorias, mientras que los demás cuerpos de infantería básica eran reducidos a cenizas. Al término de las Guerras contra el Imperativo Fenrig, la Infantería Ligera Kamael se había convertido en el principal cuerpo de infantería del Tridente Tohaa, absorbiendo los restos de los diezmados cuerpos de infantería básica restantes. Perfil: La Infantería Ligera Kamael forma el principal cuerpo de combate del Tridente Tohaa y es el soporte fundamental de cualquier acción de combate, tanto en enfrentamientos masivos como en operaciones limitadas. Actualmente, los regimientos de Infantería Ligera son las unidades más grandes y numerosas de las fuerzas militares Tohaa. Repartidos por todo el territorio del Trinomio Tohaa, se encuentran presentes en todas las líneas de frente abiertas contra el despiadado Ejército Combinado de la IE. El conflicto continuo contra un adversario tan poderoso ha afinado las habilidades de estos regimientos endurecidos en el fragor de la batalla. Pero es su carácter abnegado lo que distingue a la gloriosa Infantería Ligera Kamael que lleva, en todo momento, el peso de la acción, sin concederse nunca un momento de respiro, porque no hay zancada más firme ni más decidida que la de la tropa que avanza, jornada tras jornada, para liberar de la tiranía a su pueblo y abrir con su sacrificio las puertas del futuro a toda su raza. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli
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“Rendíos ahora y se os aplicarán las reglas de la Convención de Concilium. De lo contrario… moriréis. Somos la línea divisoria. Detrás de nosotros está nuestra gente. Nuestra misión es protegerlos. Lo que significa que no vais a pasar. En este punto decidís vuestro destino.” Bayar Korel, Amir (oficial) de la Unidad Sekban. Defensa del Caravasar Marzuqah. Fase Álgida de las Guerras NeoColoniales. La Unidad Sekban fue creada por el Sultán como un cuerpo regular de voluntarios que sirviera de fuerza defensiva de los orbitales y caravasares haqqislamitas. El carácter voluntario de esta unidad propició que recibiera el nombre de los antiguos regimientos irregulares de mosqueteros al servicio del Imperio Otomano, que también se nutrían de tropas voluntarias. En un principio, la Unidad Sekban era una tropa de guarnición, sin vocación ni entrenamiento como fuerza de élite. De sus miembros se esperaba que sirvieran como elemento disuasorio ante piratas o incursores, y ni el Alto Mando ni la propia población civil esperaban mucho más de ellos. Sin embargo, los funestos sucesos de las Revueltas de la Seda cambiarían todo esto. Cuando los mercaderes de la Seda disidentes se volvieron contra el gobierno a causa de las estrictas reformas fiscales decretadas por el Hachib Mudassar y utilizaron sus vastos recursos para contratar mercenarios que consolidaran su base de poder, los Sekban se mantuvieron firmes y leales. Ni todo el dinero de aquellos que pretendían instaurar una plutocracia y oprimir a sus familiares y vecinos podía comprar la lealtad de un cuerpo imbuido en los ideales haqqislamitas y con vocación de defensor. Los Sekban pelearon dura y excelentemente, a menudo aislados en caravasares situados en zonas remotas de sistemas lejanos, sin posibilidad de recibir refuerzos ni apoyo. Obtuvieron numerosas victorias, pero también sufrieron derrotas, la peor de todas cuando, sobrepasados en número, y a pesar de su sacrificio, no pudieron evitar la Matanza de la Estación Al-Umara. Las Revueltas de la Seda marcaron y cambiaron a esta unidad. A su término, habían dejado de ser una unidad de guarnición, convirtiéndose en un cuerpo de curtidos veteranos, capaces de plantarle cara a cualquiera. El Sultanato recompensaría su lealtad transfiriéndolos al Mando de Operaciones Especiales, donde se integrarían como unidad de asalto de élite. Aunque sus miembros siguen siendo reclutados entre la población civil, los aspirantes cumplen ahora con una instrucción muy severa, porque la Unidad Sekban no permitirá que otra masacre de inocentes como fue la Matanza de la Estación Al-Umara se repita mientras ni uno sólo de sus miembros siga en pie. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
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“Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
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Los tiradores atrincherados Shasvastii han llegado a la Esfera Humana. No te preocupes por los elementos de escenografía de tu mesa de juego, esta unidad es perfectamente capaz de desplegar siempre tras Cobertura Parcial ¡simplemente creándola ella misma! Y ni siquiera necesitas tener buenas Líneas de Tiro, ¡porque los pérfidos Haiduks también pueden cargar Munición Especial Guiada! Incluye: 1x miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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Un elemento obligatorio para tus Tríadas de Combate Tohaa. Los Sakiel son operativos ligeros de élite, valientes soldados veteranos con armaduras simbionte ligeras, ansiosos de vengar la muerte de sus familiares a manos del Ejército Combinado. Incluye: 1x miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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En el inimitable stilo de la Sociedad Hassassin, los Barids son cíber-asesinos capaces de eliminar a sus objetivos con fulgurantes cíber-ataques que freirán sus cerebros y sistemas en un relámpago de destrucción. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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La Unidad Expedicionaria Shasvastii ha sido creada para llevar a cabo operaciones militares en territorio enemigo o en áreas políticamente sensibles. Sus funciones incluyen, pero no están limitadas a, actividades indirectas de larga duración, lo cual implica guerra de guerrillas y otras operaciones ofensivas de baja visibilidad o clandestinas. Se han especializado en técnicas de avance silencioso, combate nocturno y reconocimiento del terreno, en las que resultan tan mortíferos como efectivos. Los Asuangs reciben instrucción en las llamadas “artes negras” que implican habilidades de maleabilidad genética y regeneración por absorción de materia orgánica. Lo que, traducido al lenguaje común, significa que pueden devorar vivos a sus enemigos para así curarse o hacerse más resistentes. Esta habilidad, diseñada originariamente para operar lejos o aislados de las líneas de suministros y de los hospitales de campaña, los convierte en unos adversarios temibles y aterradores. Por ello, las tropas panoceánicas los denominaron Asuangs, una criatura vampírica del folclore filipino que comía carne humana. La noticia de la voracidad de estos seres, y el pánico que provocan, se extendió con rapidez por las filas humanas. Los Asuangs se han convertido en el nuevo monstruo de las historias de terror de fuego de campamento. Son la némesis de las guardias nocturnas. Desde su aparición en el frente de batalla, los ejércitos humanos se han visto obligados a doblar la seguridad de sus propios encargados de seguridad, víctimas potenciales de estos peligrosos Shasvastii. La temible reputación de la Unidad Expedicionaria facilita su trabajo. Las tropas humanas huyen de ellos porque saben que pueden comerse a la gente. Los Asuangs son el terrible soldado caníbal del Ejército Combinado. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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Los Agentes Imperiales Faisán (Y? J?) son funcionarios de tercer grado de la rama judicial táctica. Son asesores especiales: su misión es proporcionar un servicio de apoyo y ayuda a los departamentos de policía locales y estatales para combatir el crimen violento y organizado, el tráfico de drogas y la subversión. Para ello son enviados a los lugares más lejanos del EstadoImperio y de sus territorios aliados, donde sirven como punto focal de todas las agencias gubernamentales, facilitando asistencia técnica y táctica a las fuerzas del orden o a los militares, según sea requerido. Los Agentes Faisán viven y trabajan en entornos hostiles de baja intensidad. Llevan a cabo tareas anti-insurgencia, proporcionando ayuda y consejo a las fuerzas locales en todos los aspectos de las operaciones de combate, además de participar activamente en ellas. Planifican y dirigen tanto el entrenamiento como las misiones de Acción Directa, de inteligencia, de defensa interna, y psicológicas, además de acciones cívico-militares. Aconsejan a los oficiales en todas las materias relativas a la preparación y ejecución de planes estratégicos y de contingencia. Los Agentes Faisán también son operativos especiales de élite, con un soberbio entrenamiento de combate. Suelen unirse a las unidades de asalto como observadores para evaluar la efectividad de las técnicas y tácticas nuevas. Pero es habitual que acaben haciendo uso de su autoridad, asumiendo funciones de mando y combate. Su presencia resulta electrizante para las fuerzas militares y del orden, que saben que los Faisán sólo aparecen cuando se huele la sangre. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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