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Juego miniaturas cancion hielo fuego

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Juego de Tronos - Fuego Hecho Carne / Conquista y Desafío Hogar Ancestral es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. CONTENIDO Contiene las cartas 61 a 80 del ciclo Conquista y Desafío. FUNDAS 63,5x88 (60) BGG - 153209 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
14,94 €
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"Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas" es un increíble juego que pone sobre tu mesa los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes. Desde la infantería básica, las máquinas de guerra, la caballería pesada, etc., con cada una de ellas deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor.
149,99 €
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"Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas" es un increíble juego que pone sobre tu mesa los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes. Desde la infantería básica, las máquinas de guerra, la caballería pesada, etc., con cada una de ellas deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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Canción de Hielo y Fuego - El Juego de Miniaturas Tienes a tu disposición una variedad de unidades, desde infantería básica a máquinas de guerra, pasando por caballería pesada y criaturas. En cada partida deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor. Dirige las tropas de la Casa Lannister o la Casa Stark, reúne a tus héroes y prepárate para vencer o morir.
149,99 €
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Canción De Hielo Y Fuego - Piromantes El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa. Así y todo, los piromantes pueden romper cualquier línea y desbandar cualquier formación si se les emplea adecuadamente. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
29,98 €
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Canción de Hielo Y Fuego - Gigantes Crueles Sin embargo, en el lejano norte más allá del Muro, los crueles gigantes son de lo más reales. Aliados del Pueblo Libre, los gigantes son máquinas de asedio andantes capaces de desmembrar extremidad a extremidad incluso a los hombres más pesadamente acorazados y que ignoran cualquier golpe, salvo los más contundentes. Un solo gigante presente en un ejército del Pueblo Libre puede enfrentarse a unidad tras unidad aplastando, mutilando y destrozando a todo hombre o cosa lo bastante insensato como para cruzarse en su camino. Contenido 2 miniaturas de Gigante cruel, 2 cartas de unidad Combatiente, 2 bandejas de movimiento.
29,95 €
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Canción de Hielo y Fuego - Héroes Neutrales I Ya luchen por dinero, interés propio, mera supervivencia o devoción por su patria, los neutrales aportan un factor de versatilidad a cualquier ejército. Algunos están especializados en trabajar junto a sus hombres en el campo de batalla, como Roose Bolton y Ramsay Nieve (junto a su «mascota» Hediondo); mientras que Petyr Baelish y Lord Varys actúan ocultos como titiriteros, manipulando el desarrollo de la batalla entre bastidores. Puede que sus métodos sean cuestionables, pero sus resultados son innegables. CONTENIDO 5 miniaturas, 33 cartas.
29,98 €
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Canción De Hielo Y Fuego - Héroes De La Guardia De La Noche I Desde veteranos del Muro que están en primera línea de batalla, como Donal Noye y Othell Yarwyck, hasta luchadores expertos que dirigen grandes contingentes, como Qhorin Mediamano y Alliser Thorne, estos hombres han superado la prueba del combate y han salido de ella más firmes e impetuosos si cabe. Incluso los reclutas relativamente nuevos como Grenn y Pypar se adaptan rápidamente a los rigores de la lucha sin fin. En el Muro, la vida es dura y muchos son los desafíos, de manera que uno se adapta o muere. CONTENIDO 6 miniaturas y 32 cartas (7 cartas de Vínculo, 18 cartas de Tácticas, 3 cartas de UNC, 4 cartas de reglas especiales). NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
34,99 €
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Canción De Hielo Y Fuego - Héroes Del Pueblo Libre I Esta alianza ha dado lugar a algunas treguas incómodas, especialmente entre Harma Cabeza de Perro y el Señor de los Huesos (también conocido como «Casaca de Matraca»). En cualquier caso, han surgido héroes de todos los estamentos, desde la mujer del acero Ygritte, pasando por los líderes exploradores Jarl y el Llorón, hasta el Magnar de Thenn, rey de su tribu. Las tierras del norte no son lugar para débiles, y el Pueblo Libre está dispuesto a destruir a cualquiera que pretenda encadenarlo. CONTENIDO 7 miniaturas y 37 cartas (1 carta de unidad Combatiente, 10 cartas de Vínculo, 2 cartas de UNC, 24 cartas de Tácticas). NOTAS Se necesita una Caja de inicio Pueblo Libre.
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Canción De Hielo Y Fuego - Salvajes Habitantes De Las Cuevas En primera línea de combate, no durarán mucho si se enfrentan a infantería pesada, pero sí lo suficiente para abrir una brecha en su formación que podrán aprovechar otras unidades. Como flanqueadores, su presa natural son los arqueros; aunque, en general, pobre del comandante enemigo que deje que una de sus unidades se enfrente cuerpo a cuerpo sin ningún apoyo a estos bárbaros aullantes, pues el sabor de la sangre desata su despiadada brutalidad. CONTENIDO 13 miniaturas (12 Salvajes habitantes de las cuevas, 1 Habitante de las cuevas alfa), 2 cartas (1 carta de unidad Combatiente, 1 carta de Vínculo) y 1 bandeja de movimiento. NOTAS Se necesita una Caja de inicio Pueblo Libre.
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Canción De Hielo Y Fuego - Desollados Bolton Los conocidos como «Desollados» se encuentran entre la caballería más pesada empleada en la Guerra de los Cinco Reyes incluso por las casas más grandes. Con su gruesa armadura de acero (ennegrecida, por supuesto), sus escudos pesados e incluso bardas para sus caballos, los Desollados son capaces de realizar cargas realmente devastadoras y pueden aguantar en primera línea de combate por un breve momento. Sus característicos manguales hacen que, en el mejor de los casos, la mayor parte de las protecciones apenas sean efectivas. Dicho esto, lo mejor que puede hacerse con los Desollados es hacerlos cargar una y otra vez, ya que raro es el enemigo que puede resistir ni siquiera una de sus cargas. CONTENIDO 4 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Berserkers Umber Soldados veteranos acostumbrados a repeler incursiones de los salvajes en el frío norte e incluso más allá del propio Muro, los berserkers portan armaduras ligeras, pero están muy bien armados. Su destreza a la hora de explotar un flanco desprotegido del enemigo y despedazarlo hasta hacerlo sanguinolentas trizas no tiene igual. Un comandante sensato debe procurar que no queden cercados ni en desventaja; pero, como fuerza ofensiva durante un asalto en toda regla, su ferocidad no puede ser subestimada. CONTENIDO 13 miniaturas, 2 cartas, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Veteranos De La Guardia En enfrentamientos prolongados, se puede confiar en que los Veteranos de la Guardia harán que la línea de batalla avance; en que se mantendrán firmes ante asaltos feroces, y en que formarán el núcleo disciplinado y competente de cualquier ejército de la Guardia de la Noche. Dado que son infantería pesada, pueden verse sobrepasados por una tromba de enemigos; sin embargo, una planificación cuidadosa y una disposición de sus tropas adecuada permiten a un buen comandante hacer de los Veteranos la afilada punta de una lanza o un frente tan formidable como el mismísimo Muro. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente y 1 bandeja de movimiento. NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
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Canción de Hielo y Fuego - Héroes Stark I Hábiles comandantes sin excepción, cada uno de los héroes que sirven bajo el estandarte del lobo huargo se ha entrenado para ocupar un lugar específico en el frente de batalla: a Howland Reed y Rodrik Cassel se les puede confiar el mando de unidades concretas con funciones especializadas; mientras que Brynden Tully y Eddard Stark pueden conducir a todo el ejército con sus inteligentes tácticas y estrategias. Por último, la mera presencia de Bran Stark y sus compañeros Hodor y el lobo huargo Verano infunde valor a los hombres para resistir hasta el último de ellos. CONTENIDO 6 miniaturas. 34 cartas: 2 cartas de unidad Combatiente, 5 cartas de Vínculo, 24 cartas de Tácticas, 3 cartas de UNC. 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Caballeros Montados Tully La simple amenaza de una carga inminente obliga a los comandantes enemigos a responder, lo que permite al comandante de los caballeros montados ejercer presión sobre una línea enemiga sin tan siquiera entablar combate directo. Aunque su propósito principal no es mantener un combate cuerpo a cuerpo prolongado, los caballeros montados son perfectamente capaces de salir de la refriega y reagruparse para preparar otra carga. Es necesario tener cuidado de no dejarles sin apoyos tras las líneas enemigas, pues podrían verse rodeados y derribados; un comandante astuto tendrá tropas listas para aprovechar el caos que dejan a su paso los caballeros montados. CONTENIDO 4 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente y 1 bandeja de movimiento. NOTAS Se necesita una Caja de inicio Stark contra Lannister.
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