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Juego hay carta

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Oria-Guipúzcoa (Guipúzcoa)
JUEGO DE CARTAS DE SPIDERMAN VS DOC OCK EN SU CAJA AÑO 2004 JUEGO DE CARTAS DE SPIDERMAN VS DOC OCK EN SU CAJA AÑO 2004 Juego de carta de Spiderman vs Doc Oc en su caja original. Incluye: 78 cartas comunes 2 cartas premium 1 reglamento 1 tapete Gastos de envío 5€ Nacional. Internacional e Islas consultar
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Valladolid (Valladolid)
Juego de carta de poker. 54 Naipes y 2 comodines. Muy buen estado de conservación. Hago envíos. (puedes elegir varias cosas de mi perfil, y yo haría un anuncio con el lote completo de objetos seleccionados)
4 €
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España
Juego de La Pesca magnético para desarrollar la observación visual. Incluye 1 base de cartón, 12 peces de madera magnéticos, 2 cañas de pescar magnéticas, una bota negra de madera e instrucciones del juego. Hay dos modalidades de juego diferentes y está recomendado para mayores de 3 años.
19,95 €
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España
La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
24,98 €
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España
Se trata de un novedoso juego creado con el propósito de CONCIENTIZAR a las personas sobre los delitos públicos que defraudan las arcas de las naciones, y consiste en que los jugadores inician la competición asumiendo la dirección de una ENTIDAD la cual va a representar en el transcurso del juego y de cuya actuación depende si es buena o es mala. En el juego hay DOCE MODALIDADES DE CORRUPCIÓN PÚBLICA que cada quien asume de acuerdo a su actuación. También hay RECOMPENSAS por denunciar los casos de corrupción o CASTIGO por ocultarlos o cometerlos. Cada vez que algún jugador comete un delito debe LEERLO en voz alta ante los otros jugadores para hacer más DIDÁCTICO Y COMPRENSIBLE dicha modalidad de corrupción, de tal manera que cuando se finalice el juego quienes participaron tengan más claridad al respecto. De ahí la importancia de un juego de esta naturaleza que ha querido evidenciar tales comportamientos. Además los jugadores pueden ACUMULAR PUNTOS para quitar delitos cometidos, se trata de unos NAIPES en los que en su parte posterior hay una leyenda que dice: DENUNCIAR LA CORRUPCIÓN PÚBLICA PAGA de tal manera que esa es una forma de estimular a quien DENUNCIA A TIEMPO cualquier práctica corrupta. El objetivo final es que el juego se convierta en una forma de CAPACITAR a los funcionarios públicos y también a los privados sobre dichos delitos para mejorar el desarrollo de las actividades de VIGILANCIA y CONTROL. El juego CORRUPTOLANDIA es una simulación de la VIDA PÚBLICA de cada funcionario, en este caso cada jugador. El jugador puede terminar con VARIOS delitos cometidos o sin cometer NINGUNO. Al finalizar se aprecian cuales modalidades corruptas fueron llevadas a cabo por uno o más jugadores. Se trata de un juego ideal de ENSEÑANZA sobre las modalidades de corrupción pública haciendo hincapié sobre la importancia de no cometerlas bien sea por funcionarios de BAJO O ALTO RANGO porque pueden terminar mal. El juego pretende crear cultura ciudadana y ÉTICA PÚBLICA. Pedidos al correo electrónico: corruptolandia@Hotmail.com
7 €
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España
Se trata de un novedoso juego creado con el propósito de DESARROLLAR la capacidad mental de los jugadores de tal manera que abandonen los procesos MECANICOS para hacer cualquier cálculo numérico, ya que hoy por hoy el mundo moderno con las nuevas tecnologías facilita dichos cálculos pero al mismo tiempo impide DESARROLLAR LAS DESTREZAS MENTALES de los individuos a tal punto que una simple suma o resta requieren del empleo de una calculadora. El juego es interesante porque permite que se hagan CALCULOS MENTALES por cada jugador lo que de una u otra forma permite ejercitar la mente. En el juego hay cinco espacios para efectuar el juego como lo son el baño, la cocina, la sala, el comedor y una habitación de una casa para que sea jugado en FAMILIA, sin embargo dichos espacios son susceptibles de ser modificados como por ejemplo para ser jugado en oficinas u otros espacios sin interferir con las labores que realicen las personas. Muy útil para estudiantes de diferentes niveles de educación, ya que tiene RECOMPENSAS para quienes acierten en el 100%, en el 90% o el 80% de las estimaciones realizadas de OBJETOS MEDIDOS CON LA MENTE o AMONESTACIONES para quienes no acierten esforzándolos para lograrlo en una segunda o más oportunidades. El objetivo final es que el juego se convierta en una forma de ESTIMULAR LAS DESTREZAS INDIVIDUALES Y COLECTIVAS, importante para el desarrollo de actividades futuras que impliquen cálculos numéricos. El juego está basado en el libro: MENTEOLOGIA Se trata de un juego ideal de ENSEÑANZA sobre el ejercicio mental. Quien acierta las medidas obtiene tarjeta de ORO, PLATA o BRONCE según el caso. El juego pretende crear cultura y MOTIVACION PERSONAL con el objetivo de que se incrementen las habilidades individuales importantes para el mejoramiento del desempeño bien sea ESCOLAR o en los PUESTOS DE TRABAJO FUTUROS. “Los esfuerzos personales son merecedores de recompensas” Pedidos al correo electrónico: corruptolandia@Hotmail.com
5 €
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España
¡Bienvenidos al juego de mayor éxito de la televisión en una versión pensada toda la familia! Con Pasapalabra Familiar podréis jugar NIÑOS contra NIÑOS, ADULTOS contra ADULTOS y NIÑOS contra ADULTOS. Y es que en este nuevo juego hay más de 6.000 preguntas pensadas para un público junior y otras 6.000 preguntas para el resto de la familia. ¿Preparados para enfrentaros a más de 12.000 preguntas y completar alguno de los 200 roscos que os proponemos?
39,99 €
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Alicante (Alicante)
JUEGO BARAJA CARTAS DESFILE WALT DISNEY JUEGO DE LAS FAMILIAS FOURNIER 1961 -1962 JUEGO BARAJA CARTAS DESFILE WALT DISNEY JUEGO DE LAS FAMILIAS FOURNIER 1961 -1962 Baraja juego de las familias Walt Disney completo 38 cartas mas la carta de instrucciones, año 1961 -1962. Baraja jugada  (quiere decir usada de jugar pero bien, y sin taras ni roturas ni dobleces) con todas las cartas igualadas (que por la parte de atrás no hay diferencias de una a otra carta ni taras o señales de rotura, o sea, que todas son iguales)  en su conservacion. Por lo menos yo no he visto nada raro. De las primeras que sacó Fournier.
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Madrid (Madrid)
Juego para toda la familia. Consiste en elegir una carta. Por turnos, hay que ir diciendo palabras relacionadas con la carta que hemos elegido. Con cada palabra, pulsamos una letra de la circunferencia. El que no conteste antes de que acabe el tiempo, pierde.
10 €
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Sevilla (Sevilla)
CARTA GORMITI PUEBLO DEL BOSQUE NUMERO 29 GIOCHI PREZIOSI MARATHON CARTA GORMITI PUEBLO DEL BOSQUE NUMERO 29 GIOCHI PREZIOSI MARATHON DESCRIPCIÓN:   CARTA GORMITI  PUEBLO DEL BOSQUE NUMERO 29 GIOCHI PREZIOSI MARATHON ESTADO:  ARTICULO USADO.  VEASE FOTOS PARA CERCIONARSE DE SU ESTADO. SE VENDE LO QUE SE REFLEJA EN LAS FOTOS TODOS LOS ENVIOS (SALVO POR ORDINARIO) SE REALIZARAN A TRAVÉS DE TODOCOLECCION. CORREO CORREO EXPRES 5 EUROS.CORREO CERTIFICADO 3.60 EUROS.CORREO ORDINARIO 1 EURO.   ( SE INCLUYE LOS GASTOS DE EMBALAJE Y MANIPULACION) EL ARTICULO IRA BIEN EMBALADO PARA EVITAR ROTURAS VISITE MIS OTROS ARTICULOS PARA ABARATAR COSTES. SE UNIFICAN GASTOS EL PAGO SE REALIZA A TRAVES: DE TRANSFERENCIA BANCARIA  INGRESO EN CUENTA EN CUALQUIER OFICINA DE CORREOS.  WESTERN UNION SE PUEDE ENVIAR  POR CORREO ORDINARIO A PETICIÓN DEL CLIENTE PERO DE ESTA ÚLTIMA MODALIDAD NO ME RESPONSABILIZO DE UNA POSIBLE PERDIDA POR PARTE DE CORREOS. EN EL EVENTUAL CASO DE ERROR / ERRATA EN LA DESCRIPCIÓN DEL ARTÍCULO, ESTE SE COMPONDRÁ ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE DE LOS ELEMENTOS QUE APARECEN EN LAS FOTOGRAFÍAS SI EN UN PLAZO DE CINCO DÍAS NO HAY RESPUESTA POR PARTE DEL COMPRADOR SE PROCEDE A ANULAR LA VENTA Y SE EMITIRA VOTO NEGATIVO
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Cádiz (Cádiz)
JUEGO CAMINO DE LA VIDA, DE MB, LE FALTA UNA CARTA JUEGO CAMINO DE LA VIDA, DE MB, LE FALTA UNA CARTA Juego Camino de la vida, de MB. Le falta sólo una carta y la caja está manchada como se aprecia en una de las fotos. La caja mide 51 x 32 x 5 cm. 1350 grs.
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Madrid (Madrid)
Carta monstruo Goblin juego HeroQuest 1989 MB Games Workshop inglés Citadel Carta monstruo Goblin juego HeroQuest 1989 MB Games Workshop inglés Citadel Carta en inglés para el juego de mesa HeroQuest, publicado en 1989 por MB Milton Bradley, Games Workshop y Citadel Miniatures. Goblin, en perfecto estado. Otros accesorios, miniaturas y expansiones de HeroQuest en mi perfil. Se combinan los gastos de envío y se entrega en Colmenar Viejo (Madrid).
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Barcelona (Barcelona)
Carta principal del juego de loteria de Hijos de Isidro Baqué. Carta principal del juego de loteria de Hijos de Isidro Baqué. Carta principal del juego de la Loteria de los años treinta de la casa Hijos de Isidro Baqué, de Barcelona.
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Sant Cugat del Vallès (Barcelona)
Juego de mesa. Hay que leer las palabras de los círculos. Quien lea la palabra primero, se queda la carta. Quien consiga más cartas, gana. Con instrucciones.
10 €
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Barcelona (Barcelona)
CARTA MUNDI / BELGICA - NAIPES BATMAN - JUEGO E FAMILIAS - A ESTRENAR CARTA MUNDI / BELGICA - NAIPES BATMAN - JUEGO E FAMILIAS - A ESTRENAR BARAJA EDITADA POR CARTA MUNDI - NUEVA A ESTRENAR DEL STOCK DE MI KIOSKO PERFECTÍSIMO ESTADO, COMO EL PRIMER DIA   - BUSCA MIS OTRAS BARAJAS EN OFERTA AQUI EN TODOCOLECCION,,, SON TODAS DEL STOCK DE MI QUIOSCO, ABIERTO DESDE 1903 AL PUBLIC0  
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