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Hellboy lugares extraños

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España
La Llamada De Cthulhu - Manual Del Guardián La llamada de Cthulhu es un juego de rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H. P. Lovecraft. Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidáis el destino del mundo. El Manual del Guardián contiene las reglas básicas, trasfondo, consejos, hechizos y monstruos del juego. Se trata de una herramienta exclusiva para el jugador que ejerce como Guardián, el encargado de plantear la aventura al resto de los jugadores. Para poder jugar a La llamada de Cthulhu es necesario disponer como mínimo de un ejemplar de este libro. Los demás jugadores, que interpretarán a los investigadores, deberían tener una o varias copias del Manual de los investigadores, en el que se ofrecen reglas adicionales para la creación de personajes, habilidades, ocupaciones, equipo y mucho más. Esta séptima edición de La llamada de Cthulhu es compatible con todos los productos de Chaosium publicados con anterioridad dentro de esta línea.
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Madrid (Madrid)
EL RASTRO DE CTHULHU - CAZADORES DE LIBROS DE LONDRES - JUEGO DE ROL - EDGE EL RASTRO DE CTHULHU - CAZADORES DE LIBROS DE LONDRES - JUEGO DE ROL - EDGE Cazadores de Libros de Londres, para El Rastro de Cthulhu. Artículo Precintado. Para jugadores y coleccionistas. Todas estas etapas de mi experiencia, claro está, son producto de aquel libro apolillado. Recuerdo cuando lo encontré… en un lugar tenuemente iluminado cerca de aquel sucísimo río oleaginoso donde las brumas se arremolinan siempre. — El libro. Tomos Prohibidos Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos. Una Antigua Ciudad Esta Londres de los Cazadores de Libros es una ciudad de cines, farolas eléctricas, poder mundial y última moda. Trata sobre los horrores, los cánceres, que acechan en la capital, en el mismísimo corazón latente de la civilización humana. Un altar templario bien podría esconderse, prácticamente olvidado, en las deprimentes Hackney Marshes, pero hay altares dedicados a falsos dioses que se yerguen sobre los metafóricos pantanos de Fleet Street y Whitehall. Y en cuanto a las ruinas prehumanas perdidas… ¿quién podría decir lo que yace bajo Londres, si uno escarba lo bastante hondo? Decisiones Terribles Los PJ no serán dedicados agentes federales ni académicos eruditos que sellan fronteras prohibidas. En vez de eso, adquirirán mapas o quizá incluso guías turísticas de esas fronteras prohibidas, hallados en rancias bibliotecas y prestigiosas casas de subastas. Son Cazadores de Libros en busca de oportunidades entre vitelas mohosas y tapas de cuero, que hacen cuadrar sus cuentas encontrando primeras ediciones para sectarios satánicos y aspirantes a hechiceros. Puede que no sepan del todo en qué están metidos, o puede que lo sepan bastante mejor que su clientela, pero cuando vienen las facturas es necesario hacer algo. Este volumen incluye: Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores. Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales. Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los   Cazadores de Libros. El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los   Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV. Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes. Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos. Una guía detallada de Londres durante los años 30 Cazadores de Libros de Londres también presenta un completo mapa callejero indizado de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales, cargado con más de 200 lugares vitales para los Investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. ***** Jariego´s Collections dispone de una amplia colección de juegos de rol, pregúntame si estás buscando alguno! Pago PREFERIDO por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: envío certificado a través de Correos. Para cualquier compra de juegos de rol el envío es combinado. Si tienes cualquier duda con respecto a los gastos de envío PREGUNTAME antes de realizar la compra]. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano, zona cercana a metro de Suanzes.
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España (Todas las ciudades)
Tomos Prohibidos Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos. Una Antigua Ciudad La Londres de los Cazadores de Libros es una ciudad de cines, farolas eléctricas, poder mundial y última moda. Trata sobre los horrores, los cánceres, que acechan en la capital, en el mismísimo corazón latente de la civilización humana. Un altar templario bien podría esconderse, prácticamente olvidado, en las deprimentes Hackney Marshes, pero hay altares dedicados a falsos dioses que se yerguen sobre los metafóricos pantanos de Fleet Street y Whitehall. Y en cuanto a las ruinas prehumanas perdidas… ¿quién podría decir lo que yace bajo Londres, si uno escarba lo bastante hondo? Decisiones Terribles Los PJ no serán dedicados agentes federales ni académicos eruditos que sellan fronteras prohibidas. En vez de eso, adquirirán mapas o quizá incluso guías turísticas de esas fronteras prohibidas, hallados en rancias bibliotecas y prestigiosas casas de subastas. Son Cazadores de Libros en busca de oportunidades entre vitelas mohosas y tapas de cuero, que hacen cuadrar sus cuentas encontrando primeras ediciones para sectarios satánicos y aspirantes a hechiceros. Puede que no sepan del todo en qué están metidos, o puede que lo sepan bastante mejor que su clientela, pero cuando vienen las facturas es necesario hacer algo. Este volumen incluye: - 32 mapas auténticos a todo color con un nuevo índice exclusivo de Londres durante los años 30, y planos de los edificios más importantes. - Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores. - Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales. - Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los Cazadores de Libros. - El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV. Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos. Una guía detallada de Londres durante los años 30 Cazadores de Libros de Londres también presenta un completo mapa callejero indizado de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales, cargado con más de 200 lugares vitales para los Investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos.
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España (Todas las ciudades)
Lucharás entre la cordura y la locura, estudiando los más inquietantes lugares, cada cual más inhóspito que el anterior, en busca de pistas. Si consigues las pistas adecuadas, podrás abrir portales para descubrir estos extraños mundos Hagas lo que hagas, debes ser cuidadoso porque estás jugando con poderes que te sobrepasan, y podrías ser tú el primero en caer, de una vez por todas, en ¡la locura!
1.795 €
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España (Todas las ciudades)
En las vastas profundidades del espacio, es posible hallar incontables maravillas: cometas de gélida estela, nebulosas compuestas por gases ionizantes, e incluso seres vivos, como los mynocks, ocultos en pecios a la deriva. Además de asteroides, desechos espaciales y nubes de gas, este pack de obstáculos contiene seis cartas de Entorno que representan algunos de los extraños y terroríficos lugares donde puede librarse una batalla espacial. ¡Cada carta de Entorno cambia la colocación o las reglas asociadas a obstáculos, dando mayor variedad a tus partidas de X-Wing!
1.495 €
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España
Las Mansiones De La Locura Segunda Edición - Calles De Arkham Comprar Las Mansiones De La Locura Segunda Edición Calles de Arkham n EGD Games En los silenciosos pasillos de la Universidad Miskatonic, el profesorado se esfuerza por hallar respuestas que la humanidad no está destinada a conocer. Las reliquias expuestas en el Museo Miskatonic no pueden desligarse de su extraño y sangriento pasado. Y en ámbitos menos decorosos, la corrupción y la violencia de las bandas de O'Bannion y Sheldon causan estragos entre los ciudadanos de este misterioso pueblo de Massachusetts. La expansión Calles de Arkham presenta los lugares más emblemáticos de Arkham y los siniestros secretos que encierran. Tres nuevos escenarios pondrán a prueba la entereza de los investigadores enfrentándolos a visitantes de las estrellas, a fuerzas más allá de todo entendimiento y a violentos criminales. Para acabar con ambos males, tanto antiguos como contemporáneos, los investigadores tendrán que desarrollar todo su potencial empleando sortilegios prodigiosos, artefactos poderosos y extraños elixires. Sea cual sea el precio, la ciudad de Arkham debe ser salvada. Contenido 1 encarte de reglas, 4 cartas y miniaturas de Investigador, 17 módulos de tablero, 11 cartas de Objeto común, 9 cartas de Objeto único, 15 cartas de Hechizo, 8 cartas de Estado, 5 cartas de Daño, 5 cartas de Horror, 6 cartas de Elixir, 7 indicadores y miniaturas de Monstruo, 30 fichas de Mejora y 12 fichas de Personaje. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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Mansiones de la Locura - Segunda Edición Comprar Mansiones de la Locura Segunda Edición en EGD Games En los sórdidos callejones y las ominosas mansiones de Arkham se ocultan fuerzas arcanas, secretos aterradores y monstruos indescriptibles. Sectarios y demás lunáticos conspiran en el interior de estos antiguos edificios para convocar a los Primigenios, y bajo la luz de la luna acechan bestias desconocidas por los eruditos mortales. Esta noche, un puñado de valerosos investigadores se aventuran tras las puertas cerradas de Arkham para presentar batalla contra la locura que encierran en su interior... Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero de horror y misterio totalmente cooperativo. De 1 a 5 jugadores asumen el papel de los investigadores que se adentran en las oscuras estancias de las mansiones embrujadas de Arkham y en otros lugares igualmente siniestros para desvelar secretos extraños, resolver ingeniosos rompecabezas y enfrentarse a peligros surgidos de otros mundos. Las Mansiones de la Locura también incluye un kit de conversión para que los propietarios de la primera edición del juego puedan utilizar sus investigadores, monstruos y módulos de tablero en esta nueva edición. CONTENIDO 2 cuadernos de reglas 24 módulos de tablero 8 cartas y miniaturas de Investigador 40 cartas de Objeto común 24 cartas de Objeto único 30 cartas de Hechizo 37 cartas de Estado 40 cartas de Daño 40 cartas de Horror 24 indicadores y miniaturas de Monstruo 16 fichas de Búsqueda/Interacción 16 fichas de Exploración/Vistazo 22 fichas de Personaje 4 fichas de Obstrucción 4 fichas de Pasadizo secreto 18 fichas de Fuego/Oscuridad 8 fichas de Pared 4 fichas de Puerta 26 fichas de Pista 6 fichas de Identificación 5 dados El kit de conversión contiene 16 cartas de Investigador, 33 indicadores de Monstruo y 4 fichas de Personaje. NOTA Para jugar a esta nueva edición de Las Mansiones de la Locura se necesita una aplicación digital gratuita, disponible para Mac y Windows, y en el AppStore™ de iOS, la tienda online de Google Play™ o la Tienda Apps de Amazon. FUNDAS 41x63 (250) 70x120 (50) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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Rick Y Morty - 100 Días Rick And Morty, Eternamente Vive las más increíbles y alucinantes aventuras inter dimensionales de Rick y Morty. Explora las dimensiones y lugares más extraños de la galaxia, ayúdate de tus aliados, aniquila a los de tus oponentes, utiliza las invenciones más inverosímiles para controlar el universo y ser el Rick y el Morty más poderoso de todas las realidades..
26,95 €
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Star Wars X-Wing - No Me Hables De Probabilidades En las vastas profundidades del espacio, es posible hallar incontables maravillas: cometas de gélida estela, nebulosas compuestas por gases ionizantes, e incluso seres vivos, como los mynocks, ocultos en pecios a la deriva. Además de asteroides, desechos espaciales y nubes de gas, este pack de obstáculos contiene seis cartas de Entorno que representan algunos de los extraños y terroríficos lugares donde puede librarse una batalla espacial. ¡Cada carta de Entorno cambia la colocación o las reglas asociadas a obstáculos, dando mayor variedad a tus partidas de X-Wing! CONTENIDO 9 Asteroides, 3 Desechos espaciales, 3 Nubes de gas, 7 fichas diversas, 2 cartas de Mejora y 6 cartas de Entorno.
14,94 €
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Mysterium - Secretos y Mentiras Comprar Mysterium Secretos y Mentiras en EGD Games Arroja luz sobre los extraños sucesos que provocaron la muerte del espíritu en Secrets & Lies, la segunda expansión para Mysterium. La tarea de los videntes será descubrir estos inquietantes sucesos, utilizando para ello sus dones y las 18 nuevas cartas de historia. El espíritu podrá usar las 42 nuevas cartas de visión para ayudar a los videntes mientras investigan a nuevos sospechosos, nuevos lugares y nuevos objetos (6 de cada). ¡Entra, tu sitio en la mesa te está esperando! CONTENIDO 36 cartas de vidente, 42 cartas de visión, 36 cartas de espíritu y reglas. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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España (Todas las ciudades)
En la feria de Mysterium Park suceden hechos inexplicables. Algunos videntes afirman que un espíritu vaga libre por la feria y que es el responsable de los sucesos tan extraños que han ocurrido. Usa tus poderes y tus cartas ilustradas para descartar sospechosos y lugares, y consigue descubrir qué fue lo que le ocurrió al director de Mysterium Park...
2.499 €
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España (Todas las ciudades)
La expansión Calles de Arkham presenta los lugares más emblemáticos de Arkham y los siniestros secretos que encierran. Tres nuevos escenarios pondrán a prueba la entereza de los investigadores enfrentándolos a visitantes de las estrellas, a fuerzas más allá de todo entendimiento y a violentos criminales. Para acabar con ambos males, tanto antiguos como contemporáneos, los investigadores tendrán que desarrollar todo su potencial empleando sortilegios prodigiosos, artefactos poderosos y extraños elixires. Sea cual sea el precio, la ciudad de Arkham debe ser salvada.
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España (Todas las ciudades)
La mansión encantada oculta un turbulento pasado… Arroja luz sobre los extraños sucesos que provocaron la muerte del espíritu en Secretos y Mentiras, la segunda expansión para Mysterium. La tarea de los videntes será descubrir estos inquietantes sucesos, utilizando para ello sus dones y las 18 nuevas cartas de historia. El espíritu podrá usar las 42 nuevas cartas de visión para ayudar a los videntes mientras investigan a nuevos sospechosos, nuevos lugares y nuevos objetos (6 de cada). ¡ Entra, tu sitio en...
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España (Todas las ciudades)
Como seguidor de los antiguos mitos, guiado por oscuros y prometedores rumores, estudias los más inquietantes lugares, cada cual más inhóspito que el anterior, en busca de pistas. Conseguir suficientes te permitirá abrir portales para descubrir estos extraños mundos... A menos que prefieras publicar tus investigaciones, conduciendo a tus oponentes a la locura. Hagas lo que hagas, debes ser cuidadoso porque estás jugando con poderes que te sobrepasan, y podrías ser tú el primero en caer, de una vez por tod...
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España (Todas las ciudades)
Sumérgete de lleno en un combate tan técnico como variado. ¡Esquiva, bloquea, defiéndete y ataca! Aprende a conquistar a un amplio elenco de monstruos, pequeños y grandes, y encuentra nuevos y útiles objetos para ayudarte en tu camino. Características: Explora un mundo hostil e intrincadamente conectado de bosques sombríos, extensas ruinas y catacumbas laberínticas. Lucha contra poderosos monstruos en las entrañas de la tierra, sobre las nubes y en lugares aún más extraños. Reúne las páginas que faltan del manual, plagadas de consejos y originales ilustraciones a todo color. Descubre tesoros ocultos que te ayudarán en tu camino. Saca a la luz reliquias secretas, técnicas secretas, rompecabezas secretos y... ¡es que hay muchos secretos! Con diseño de sonido de Power Up Audio. Una banda sonora original de Lifeformed. ¡La edición física incluye una copia de tamaño completo del manual de instrucciones (13 cm x 10 cm), además de una mini-guía y un mini-póster!   ¡Mantén tu ingenio sobre ti y sé valiente, pequeño zorro!
3.795 €
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