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Guerra mitos mundo

Listado top ventas guerra mitos mundo

CAUTIVA DEL DRAGÓN: UNA OSCURA NOVELA ROMÁNTICA SOBRE ALIENÍGENAS (SECUESTRADAS POR LOS GUERREROS DRAGÓN Nº 4)
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                      España
                      Guerra de Mitos 8 - Mundo Espiritual Refuerzos. En esta caja podemos encontrar 4 panteones diferentes con sus personajes, equipos, recursos, acciones y eventos diferentes que nos permiten múltiples combinaciones de mazos. Mundo espirítual nos trae nuevas mitologías: una recopilación de nativos americanos: sioux, iroqueses.... y por otro lado la mitología Yaruba en la cual se basa el vudú o voodoo. Después de la gran batalla donde la tierra quedó mayormente destruida comenzó la guerra en los inframundos, las mitologías mas versadas en el mundo espiritual se unen a la guerra para intentar decantar la balanza por primera vez del lado de la humanidad. FUNDAS 63,5x88 (150)
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                      España (Todas las ciudades)
                      Mundo Espiritual añade nuevas mitologías al juego: una recopilación de nativos americanos: sioux, iroqueses..., además de la mitología Yaruba de la que surgió la cultura vudú. La tierra ha quedado destruida casi en su totalidad después de la gran batalla y ahora la guerra se ha trasladado a los inframundos. Las mitologías que mejor conocen el mundo espiritual intervienen en el conflicto para intentar decantar la balanza, por primera vez, del lado de la humanidad.
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                      España
                      Guerra de Mitos 11 - Genios y Ladrones Llega la décimoprimera expansión de Guerra de Mitos. En esta ampliación podremos encontrar por primera vez a los persas que vienen con un par de mecánicas nuevas en el juego, nos enseñarán a jugar con el PM y el descarte FUNDAS 63,5x88 (150)
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                      España
                      Guerra de Mitos 10 - Legión Romana Llega la décima expansión de nuestro primer juego, Guerra de Mitos. En esta ampliación podremos encontrar por primera vez a los romanos que vienen con un par de mecánicas nuevas en el juego, nos enseñarán a adoptar su mitología y crear grandes tropas… FUNDAS 63,5x88 (150)
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                      España
                      Guerra de Mitos 9 - Era Divina La novena entrega de Guerra de Mitos (Era Divina), tras algunos problemas ajenos a la editorial, por fin legará a mediados de Abril. Era Divina es el primer mazo de ERA III donde podremos encontrar los elfos oscuros y gigantes de hielo nórdicos, titanes griegos, yokai japoneses, guerreros aztecas, dragones y mucho más CONTENIDO 280 cartas FUNDAS 63,5x88 (280)
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                      Guerra de mitos XIII: Era Mortal Duodécimo tercera expansión de Guerra de Mitos. En era mortal podreís encontrar a los caballeros de la mesa redonda, con nuevas mecánicas de combates, los Druidas encabezados por Merlín y una buena serie de Monstruos y Héroes relacionados con Mythsgate10+ / 2-5 jugadores / 40 minutos. Referencia GDM-144479-XIII
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                      España
                      Guerra de Mitos 7 - Segunda Gran Guerra Después de que el ganador del II Campeonato de España decidiera que "Los primigenios ganaran la Segunda Gran Guerra" la humanidad ha quedado reducida a cenizas, nuestro dioses y personajes míticos vuelven derrotados a sus panteones para intentar reconstruir las pocas ciudades que han sobrevivido al ataque. Es el momento de decidir nuevas alianzas y reforzar las lineas. En Transilvania, Lilith y sus sucubos empiezan a reclutar un ejercito de monstruos ¿Cual será su objetivo? Mientras, los guardianes de los diferentes inframundos, se preguntan donde ha ido el Poder de todas las almas tras la masacre y Nyarlatothep continua sus planes susurrando a las serpientes para que dominen dicho Poder. En esta entrega de GDM se amplían las posibilidades de juego para todas las mitologías existentes. FUNDAS 63,5x88 (150) Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                      España
                      Guerra de Mitos 12 - Primigenios en China La esperada expansión que nos trae de vuelta a los primigenios, enfrentándolos contra la milenaria mitología China. ¿Veremos batallas entre Sun Wukong y Cthulhu? FUNDAS 63,5x88 (162)
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                      España
                      GUERRA DE MITOS / ERA II - SUMERIOS E INDÚES Después del Pacto Celta empieza la Activación de portales. Los primeros en aparecer son los sumerios con su ejército de demonios alimentando las huestes del inframundo. Acto seguido aparecen los hindues con su gran fuente de conocimiento que los acerca al nirvana. Esta entrega de GDM consta de 150 cartas repartidas entre Hindues y Sumerios + dos cartas extra con un listado de mazos preconstruidos. Incluye reglas básicas. No incluye contadores. FUNDAS 63,5x88 (150) Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                      España
                      Guerra de Mitos 5 - El Pacto Celta Después de la invasión primigenia, la gran reunión de dioses solicita la ayuda de Daghda y los suyos. ¿Que que lado lucharán? ¿Que pensaran Arturo y Merlín de la ONU? Esta entrega de GDM consta de 150 cartas repartidas entre Celtas y Refuerzos del resto de mitologías existentes en GDM. "El Pacto Celta" puede jugarse de forma independiente o para complementar el resto de ampliaciones. FUNDAS 63,5x88 (150) Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                      España
                      Guerra Fría - CIA vs KGB El mundo se agita tras la Segunda Guerra Mundial. El futuro de muchas naciones es incierto. La Unión Soviética y los Estados Unidos son las dos únicas superpotencias que pueden guiarlas hacia un futuro mejor. GUERRA FRÍA: CIA vs. KGB te coloca al frente de una red de espionaje durante la guerra fría. Tu propósito: "persuadir" a los gobiernos extranjeros para que adopten la ideología "correcta", por cualquier medio que sea necesario. Manipula a las facciones locales para que tu golpe de estado salga adelante. Engaña y elimina a los líderes enemigos. Obtén prestigio para tu bloque ganando la Carrera Espacial, dominando los Juegos Olímpicos, o asegurándote de que un compatriota gane el Premio Nóbel de la Paz. En este largo conflicto, que dura ya décadas, la victoria será para el bando con los recursos, la convicción y el compromiso necesarios para asegurar que sea su modo de vida el que moldee el futuro. CONTENIDO 21 Cartas de Objetivo (15 Territorios, 6 Eventos), 24 Cartas de Colectivo (6 Ejércitos, 6 Económicos, 6 Medios de Comunicación, 6 Políticos), 12 Cartas de Agentes (6 CIA, 6 KGB), 2 Marcadores de Dominación (1 CIA, 1 KGB), 1 Marcador de Equilibrio, 2 Cartas de Puntuación (1 CIA, 1 KGB), 2 Marcadores de Puntuación (1 CIA, 1 KGB) y 1 Libro de reglas. FUNDAS 63,5x88 (45)
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                      MUNDO DE LAS SOMBRAS LIBRO DE REGLAS SUPLEMENTO DE ROLEMASTER DE FACTORIA DE IDEAS MUNDO DE LAS SOMBRAS LIBRO DE REGLAS SUPLEMENTO DE ROLEMASTER DE FACTORIA DE IDEAS NUEVO, RETRACTILADO. El Libro de Reglas 4ª Edición ha llegado, completamente actualizado y revisado. Podrás encontrar entre otras cosas: * Listados completos de razas y características para usar con RMF. * Historia ampliada, llegando hasta el año 6.054 de la Tercera Edad de la Ira. * Resumen geopolítico de todo el Hemisferio Oeste. * Información sobre los principales dioses del bien y el mal. * Características de los Señores del Saber, Navegantes y otros PNJ prominentes. * Mapa del hemisferio oeste. * Mapa de la Bahía de Izar....un planeta en medio de la lucha entre el Orden y Caos, epicentro de extraños poderes, zona de portales a dimensiones desconocidas. Lugar del choque entre hechicería y tecnología ancestral, donde las deidades caprichosas practican la guerra y los Señores Dragones caminan como hombres. Y contra todos ellos se levanta Tanatosis, una fuerza cuyos oscuros servidores buscan la destrucción de toda vida... La larga espera ha terminado... Regresa al Mundo de las Sombras, hogar de los Lordragones y de los Señores del Saber, misteriosas y antiguas civilizaciones y de los Navegantes, que cabalgan las mágicas Tormentas de Aesencia.
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                      España (Todas las ciudades)
                      Contiene: GDM 5: el Pacto Celta GDM 6: Activación de Portales GDM 7: La segunda Gran Guerra GDM 8: Mundo Espiritual Set de contadores de cartón
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                      España (Todas las ciudades)
                      Decimotercera expansión de Guerra de Mitos, donde los caballeros de la mesa redonda contarán con nuevas mecánicas de combates, los Druidas encabezados por Merlín y una buena serie de Monstruos y Héroes relacionados con Mythsgate.
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                      España (Todas las ciudades)
                      Duodécima expansión de Guerra de Mitos, donde los primigenios adquirirán nuevas habilidades. Además, se incorpora a las partidas la mitología china, con una nueva mecánica que afecta el diferencial de victoria de las batallas
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