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Fichas azules

Listado top ventas fichas azules

VIDAXL MESA DE PÓKER 10 JUGADORES CON ÁREA DE REPARTO BANDEJA FICHAS DE COLOR AZUL
  • Color: Azul, Material: Tablero y patas de MDF
  • Con una superficie de felpa acolchada azul de calidad de casino
  • Dimensiones totales: 208 x 107 x 81 cm (L x An x Al),Con capacidad para 10 jugadores
  • Fácil de montar
  • Incluye una pista con 9 soportes incorporados de acero para vasos, Incluye un área de reparto con una bandeja de fichas extraíble que puede contener hasta 500 chips
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EN-JOY FICHAS PLASTICAS VÍRGENES - AZUL CLARO - 500 MONEDAS - 29 MM
  • Caja plastica con 500 fichas plasticas vírgenes
  • Las fichas de En-Joy son reutilizables, multifuncional, completamente reciclables y duraderas
  • Las fichas son de calidad perfecta y lavables en lavavajillas
  • El diámetro de las fichas: 29 mm
  • Después del uso, las fichas pueden guardar fácilmente en la caja
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SOFTEE 0004695 BLOCK FICHAS, AZUL, TALLA ÚNICA
  • Con anillas
  • 15 separadores
  • Medidas: 16,5 x 14 cm.
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WEDO 2508303 - ARCHIVADOR DE FICHAS A8, AZUL TRANSPARENTE
  • Completo con 100 tarjetas de índice de rayas blancas A8 e índice A-Z.
  • Ideal como índice de direcciones o entrenador de vocabulario.
  • Equipado con un cierre a presión y bisagras robustas con pasadores de acero.
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ISUPER 19MM FICHAS DE PÓKER PÓQUER CHIPS,CONTADORES DE JUEGO DE PANELES DE PLÁSTICO OPACO PARPADEAN NUMEROLOGY ENSEÑANZA 100PCS AZUL
  • Contadores de juego de mesa de plástico 100 PCS
  • 100% nuevo y de alta calidad
  • Perfecto para casino, contadores de juegos de mesa, número de aprendizaje de niños, fichas de bingo de plástico
  • Material: Plástico
  • Color: azul
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OXFORD 100104817 – FUNDA DE 100 FICHAS BRISTOL COLORES CUADROS PEQUEÑOS NO PERFORADAS 12,5 X 20 CM VARIOS COLORES BLANCO/AZUL/AMARILLO/ROSA/VERDE
  • Formato 12,5 x 20 cm
  • Presentado en fundas
  • Pequeños Cuadros 5 x 5
  • 5 colores para clasificar sus fichas en función del sujeto de escritura
  • 100 fichas
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ASMODEE - AZUL VITRALES DE SINTRA (NMG00011ES)
  • Juego de Mesa con Fichas
  • De 8 años en adelante
  • De 2 a 4 jugadores
  • Tiempo de juego: 15-45 minutos
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WEDO 2507303 CAJAS DE TARJETAS DIN A7 TRANSVERSALES DURANTE APROX. 200 TARJETAS (DE PLÁSTICO TRANSLÚCIDO AZUL, INCL. 100 FICHAS Y REGISTROS, 11.8 X 6.3 X 9.7 CM) BLANCO
  • Con un registro de cartón alfabético y 100 fichas
  • De plástico azul transparente
  • Capacidad: aproximadamente 200 fichas
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AZUL PABELLÓN DE VERANO, COLOR (ASMODÉE NMG60050ES)
  • El rey manuel i ha encargado a los maestros artesanos de portugal la construcción y restauración de muchos edificios de gran belleza; lamentablemente, el rey manuel murió antes de que se iniciara su declaración de amor a la familia real, el pabellón de verano
  • En azpabellón de verano, los jugadores tienen la tarea de construir los pisos de la obra maestra sin construir del rey; usando la misma mecánica de selección de la serie azul, los jugadores deben seleccionar cuidadosamente los materiales más bellos y evitar el despilfarro de suministros; sólo los mejores artesanos estarán a la altura del desafío
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CHICOS-BINGO LOTERÍA AUTOMÁTICA CON 48 CARTONES Y 90 BOLAS IMBORRABLES, 23.5 X 31 X 17 CM, INCLUYE FICHAS DE JUEGO, COLOR AZUL, (FÁBRICA DE JUGUETES 20805)
  • Contiene 48 cartones de juego
  • Bolas con los números gravados, que impiden que se borren con el uso
  • Incluye fichas de juego
  • No hay nada tan emocionante como que aparezca el número que te falta y poder cantar Bingo a todo pulmón; un juego de siempre para toda la familia
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Barcelona (Barcelona)
WARHAMMER LOTE DE FICHAS Y OBJETIVOS - PUÑO IMPERIAL - BLOD BOWL + 6 MINI PIEZAS AZULES WARHAMMER LOTE DE FICHAS Y OBJETIVOS - PUÑO IMPERIAL - BLOD BOWL + 6 MINI PIEZAS AZULES LOS ARTÍCULOS SON TAL CUAL SE APRECIA EN LAS FOTOGRAFÍAS E NVÍO CERTIFICADO ESPAÑA PENÍNSULA DESDE 5€ , RESTO DE EUROPA 12€. FUERA DE EUROPA 40€.  EL PRECIO PUEDE VARIAR DEPENDIENDO DEL PESO  Y EL TAMAÑO DEL PAQUETE.  LOS GASTOS DE ENVÍO Y MANIPULACIÓN VAN POR CUENTA DEL COMPRADOR (SE COMBINAN ENVÍOS) ENVÍO ORDINARIO BAJO RESPONSABILIDAD DEL COMPRADOR (DEPENDIENDO EL VOLUMEN DEL PEDIDO) - PREGUNTAR LAS FORMAS DE PAGO SERÁN TRANSFERENCIA BANCARIA EN BBVA, CAIXA, BIZUM  O PAYPAL ,COMO AMIGO O FAMILIAR TIEMPO DE ENVÍO Y MANIPULACIÓN 5 DÍAS DESPUÉS DE PAGARSE EL ARTÍCULO Y 5 DÍAS PARA HACER EL PAGO DEL  LOTE   COMPRADO
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Huesca (Huesca)
TRAGA FICHAS JUGUETES GRACIA CASCADA DE FICHAS TRAGAFICHAS años 70 TRAGA FICHAS JUGUETES GRACIA CASCADA DE FICHAS TRAGAFICHAS años 70 CASCADA DE FICHAS AÑOS 70  NUEVO FUNCIONANDO, HAY MAS FICHAS ROJAS QUE AZULES,  EN SU CAJA ORIGINAL CON ALGUN ROTO  Y ALGO ROZADA PERO EN BUENAS CONDICIONES GENERALES.  
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España
En este dinámico laberinto, tienes que hacer que las fichas deslizantes verdes caigan por el agujero central del tablero, sin que las fichas azules caigan con ellas. Para hacerlo más difícil, cada inclinación del tablero tiene que ser completa, es decir, las fichas deslizantes tienen que ir de un lado hasta el otro. Los 40 retos de Tilt son realmente inteligentes y su componente táctil hacen que sea una experiencia de juego única para todas las edades. Incluye: • Tablero de juego con base • 40 cartas de reto de Principiante a Experto • 2 fichas deslizantes verdes, 4 fichas deslizantes azules, 6 bloqueadores grises • Bolsa de viaje Presentación: Caja
28,28 €
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España
Onus - Expansión Griegos y Persas Para poder jugar con esta expansión es necesario tener el juego ONUS! Roma vs Cartago, dado que sólo se incluyen las cartas de unidades, nuevos Generales y fichas adicionales. Todas las reglas del juego base se aplican para jugar esta expansión. Con ella podrás ambientar batallas de las Guerras Médicas (499-449 a.C.) de los Griegos contra los Persas, como la Batalla de Maratón o la épica Batalla de Las Termópilas de los Espartanos contra el enorme ejército Persa del Rey Jerjes. También podrás jugar batallas de los diferentes conflictos entre las Polis griegas como las Guerras del Peloponeso (431-404 a. C.) entre Atenienses y Espartanos con la participación de Mercenarios y Aliados. Además podremos jugar hipotéticas batallas entre estas facciones y Romanos y Cartagineses, o incluso Íberos de la Edad Antigua, o una Alianza de Griegos invadiendo a los Persas al estilo de Alejandro Magno Contiene La Expansión ONUS! Griegos y Persas contiene: El presente manual de la expansión. 9 Cartas de Generales: o Esparta: Leónidas, Lisandro y Agesilao II. o Atenas: Temístocles y Demóstenes. o Persas: Jerjes, Mardonio, Darío III. o Mercenarios Griegos: Epaminondas de Tebas. 8 fichas de Generales: 2 de Esparta, 2 de Atenas, 2 de Persia y 2 de Mercenarios Griegos. 4 fichas azules de formación Romboidal. 4 fichas azules de la habilidad Bravura. 95 cartas de unidades: 38 persas, 17 espartanos, 18 atenienses y 22 mercenarios griegos. FUNDAS 57x89 (8) 43x65 (95)
15,30 €
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Las Palmas (Las Palmas)
JUEGO DE PÓKER ANTIGUO. CARTAS PRECINTADAS. CON TAPETE DE 60 CM X 39 CM JUEGO DE PÓKER ANTIGUO. CARTAS PRECINTADAS. CON TAPETE DE 60 CM X 39 CM 25 FICHAS BLANCAS 25 FICHAS NEGRAS 25 FICHAS AZULES 23 FICHAS ROJAS MEDIDAS DE LA CAJA: 28 CM X13 CM X 6 CM
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Madrid (Madrid)
Envio: 8€ TRAGAFICHAS GRACIA Cascada de monedas, Revisado y Funcionando Vintage España Años 70 Envio: 8€ TRAGAFICHAS GRACIA Cascada de monedas, Revisado y Funcionando Vintage España Años 70 Ver fotos...forman parte de la descripción. No se admiten devoluciones.Acepto:Transferencia ó Paypal.Para su Tranquilidad Mire mis valoraciones.   Gastos para España Peninsular: 8€   Para islas ú otros destinos: Consultar primero. Puede recoger el articulo en Getafe,aunque previamente ha de pagarlo.  "TRAGA FICHAS Juguetes GRACIA"  . Bonito y entretenido Juguete,de la casa "GRACIA",Fabricado en España,años 70.Se ha revisado y el funcionamiento es correcto.Basado en las antiguas maquinas de monedas,se van metiendo fichas y se van creando varias filas,hasta que según la habilidad de cada uno,ván cayendo en la parte de abajo,quien coja mas,ganará.Ya que es para 2 jugadores,por un lado fichas azules y por el otro fichas rojas .Tiene su caja Original.Se embalará bien protegido todo.Utiliza 2 pilas medianas,que ván incluidas. Articulos de Coleccionismo:  Retro-Vintage-Cine-Sonido-Curiosidades-Antiguedades etc. Hago envios combinados.
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España (Todas las ciudades)
Recuperamos el clásico juego, como era entonces, con caja apaisada, piezas serigrafiadas y diseño vintage para los nostálgicos. Juego clásico de ataque y defensa en el cual todo gira entorno a la conquista de la bandera. El objetivo consiste en apoderarse de la bandera enemiga con un ejército de 40 piezas de diferentes rangos. Contenido - 40 fichas azules y 40 fichas rojas - Tablero Screen - 2 bandejas pequeñas para clasificar las piezas. - Instrucciones yguía rápida - 2 sobres con misiones de entrenamien...
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Huelva (Huelva)
JUEGO DE MESA JUEGO DE BARCOS DE FEBERJUEGOS REFERENCIA 916 JUEGO DE MESA JUEGO DE BARCOS DE FEBERJUEGOS REFERENCIA 916 JUEGO DE MESA JUEGO DE BARCOS DE FEBERJUEGOS REFERENCIA 916. NO SE HAN CONTADO LAS FICHAS AZULES, POR LO DEMAS TODO COMPLETO. PUEDEN VER EN LAS FOTOS LAS INSTRUCCIONES DE LO QUE SE COMPONE EL JUEGO  Y LO QUE HAY. PRECISA LIMPIEZA. -SE VENDE EL ARTICULO DE LAS FOTOS. -COMO MUESTRAN Y SE VEN EN LAS FOTOS. -LAS FOTOS SON LA MEJOR DESCRIPCION,POR FAVOR MIREN LAS. -SI NECESITAIS MAS FOTOS PEDIRLAS SIN COMPROMISO Y LAS PONDRE EN LA DESCRIPCION DEL ARTICULO. -SI TENEIS DUDAS PREGUNTENMELAS,LAS CONTESTARE LO ANTES POSIBLE. -AHORRA EN GASTOS DE ENVIO Y SOLO LOS PAGAS EL DE MAYOR IMPORTE. -MODALIDAD DE ENVIOS:  GASTOS DE ENVIO POR CORREO POSTAL 48/72 HORAS   RECOGIDA EN OFICINA : 6,00€  (COMPRES LOS QUE COMPRES, ARTICULOS SIMILARES)         (SE NECESITARIA TELEFONO DE CONTACTO) -EL PAGO SE HARA EN UNA SEMANA O SE ANULARA LA COMPRA PASANDO  SU VALORACION NEGATIVA
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España (Todas las ciudades)
Parchís y oca automático juego de mesa muy divertido y entretenido le faltan dos fichas azules se aceptan envíos a España
20 €
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España
Hands in the Sea Comprar Hands in the Sea en EGD Games Se trata de un juego de acciones, las cuales se realizan a través de las cartas jugadas por cada bando. Cada una de las potencias tiene su propio mazo de cartas, aunque hay varias cartas compartidas por ambos jugadores. Podrás realizar nuevas acciones comprando nuevas cartas y añadiéndolas a tu pila de Descartes, para poder utilizarlas en turnos posteriores. COMPONENTES • 1 Tablero de juego • 138 Cartas • 38 Fichas de pueblo (19 rojas, 18 azules, 1 amarilla) • 16 Fichas de ciudad (9 rojas, 7 azules) • 2 Fichas de capital (1 roja, 1 azul) • 2 Fichas de flota (1 roja, 1 azul) • 2 Fichas de Ronda de Combate • 30 Monedas (20 plata, 10 oro) • 6 Fichas de mantenimiento (3 Rojas, 3 Azules) • 13 Fichas hexagonales (6 rojas, 6 azul, 1 gris) • 5 Fichas de Fortificación • 1 Ficha de Destino • 1 Hoja de ayuda al jugador • 1 Tablero para cartas • 2 Tableros de jugador • 8 Dados (4 rojos, 4 azules) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
62,95 €
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León (León)
Juego de mosaico Igloo. Preescolar. Interduc / Schroedel. NUEVO Juego de mosaico Igloo. Preescolar. Interduc / Schroedel. NUEVO Juego de mosaico IGLOO.  Reconocimiento de formas y estructuras. Edad a partir de cuatro años. Contiene: 64 fichas geométricas en 4 colores que vienen unidad de deben separarse antes de iniciar el juego. 8 círculos (4 rojos, 2 verdes, 2 azules). 8 Cuadrados (4 rojos, 2 verdes, 2 azules). 16 rectángulos (8rojos, 4 verdes, 4 azules). 32 triángulos (16 rojos, 8 verdes, 8 azules). Un juego educativo para desarrollar la mente de los más pequeños. Aprobado por el Misiterio de Educación y Ciencia 31 marzo de 1976. NUEVO SIN USAR.
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España
Dungeon Academy - Escuela de Héroes Es hora de entrar en una mazmorra: ¡una mazmorra compuesta de dados ! - Para matar monstruos y anotar tanto como sea posible. En Dungeon Academy, cada jugador tiene una hoja de papel que muestra cuatro mazmorras, y cada mazmorra es una cuadrícula de 4×4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial. Contenido 1 Reglamento 18 Dados especiales: 1 de laberinto, 16 básicos, 1 de jefe 1 Ficha de profesor 150 Hojas de aventura 36 Cartas: 10 de héroe, 20 de botín, 6 de salida 158 Marcadores de energía 1 Mazmorra (3D) Descripción del editor Es hora de entrar en una mazmorra: ¡una mazmorra compuesta de dados! - Para matar monstruos y anotar tanto como sea posible. En Dungeon Academy, cada jugador tiene una hoja de papel que muestra cuatro mazmorras, y cada mazmorra es una cuadrícula de 4x4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial. Lo que está realmente en una mazmorra está determinado por los dados que lanzas al comienzo de la ronda. Lanzas dieciséis dados y luego los dejas asentarse en una cuadrícula de 4x4. Los dados muestran monstruos rojos y azules en tamaños pequeños y grandes, así como pociones azules y fuerza roja. Usted decide dónde ingresar a la mazmorra de dados y qué dados atravesar en una línea continua que puede cambiar las direcciones solo ortogonalmente, y dibuja esta línea correspondiente en su cuadrícula personal hasta que salga en algún otro punto de la mazmorra sin cruzar su línea.. Luego reclamas la carta con el número más bajo disponible, con la cantidad de cartas que coinciden con la cantidad de jugadores. Una vez que todos hayan terminado de dibujar una línea a través de la mazmorra, trazas ese camino paso a paso, eliminando la vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y el maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules (pequeños o grande). Colocas nuevas fichas en tu personaje a medida que pasas por pociones y espacios de fuerza. Una vez que estás en la grilla, obtienes puntos por los monstruos que has derrotado, y eliges una de las cuatro misiones en tu hoja para obtener puntos de bonificación. (En la segunda ronda, eliges una de las tres misiones restantes, por lo que tus elecciones disminuyen con el tiempo). En el orden de los jugadores basado en tu tarjeta de número, tomas uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Tus niveles de vida y maná se transfieren a la siguiente ronda. En la segunda y tercera ronda, reemplazas uno de los dados con un dado de laberinto que solo se puede pasar en ciertas direcciones, y en la cuarta ronda, otro dado se reemplaza con el dado del gran jefe, dándote algo gigante para enfrentar antes. terminando el juego y contando tu puntaje final. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
26,95 €
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España
Cottage Garden COTTAGE GARDEN: es un colorido manto de flores, enmarcado por muros, caminos y setos. Como ambiciosos jardineros os enfrentáis al reto de rellenar los lechos de cada esquina de vuestro jardín con plantas, inspirándoos por las limitaciones de espacio para crear nuevas composiciones. Usando una variedad de plantas, - y también macetas y mini invernaderos de cristal -, tendréis que diseñar jardines que florecerán mostrando su diversidad. Contenido: 1 Tablero de Juego impreso por las dos caras 9 Parterres impresos por las dos caras 4 Marcadores de Puntuación 36 Losetas de Flores en forma de puzle 16 Fichas de Macetas 30 Fichas de Gatos 2 Fichas de Colmena 1 Dado de Jardinero 1 Carretilla 1 Sombrilla 12 Cubitos Azules de Madera 12 Cubitos Naranjas de Madera 1 Libro de Reglas. Se le considera el juego más vendido de Essen 2016 ya que agotó la primera tirada de más de 2000 ejemplares en la feria. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
31,45 €
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España
Monster Chase Encuentra los juguetes adecuados para devolver a los monstruos al armario. Trabaja en equipo con tu familia y amigos en este juego de memoria cooperativo. CONTENIDO 20 cartas de Monstruo (el dorso con la ilustración de niños acostados), 1 carta de Armario, 10 fichas de Juguete, 2 fichas de Experto (fondo azul), 3 fichas de Progreso (rojas por un lado y azules por el otro) y 1 reglamento.
19,98 €
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España (Todas las ciudades)
¡ Monstruos! ¡ Volved al armario! Encuentra los juguetes adecuados para devolver a los monstruos al armario. Trabaja en equipo con tu familia y amigos en este juego de memoria cooperativo. CONTENIDO 20 cartas de Monstruo (el dorso con la ilustración de niños acostados), 1 carta de Armario, 10 fichas de Juguete, 2 fichas de Experto (fondo azul), 3 fichas de Progreso (rojas por un lado y azules por el otro) y 1 reglamento. Edad Recomendada: 3+ Duración Partida: 10 min. aprox. Jugadores: 1 - 6. Referencia SM...
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¡Lucha por el tesoro en altamar! ¡Qué excelente manera de introducir a los niños al icónico juego Risk!El juego de mesa Risk Jr. presenta un juego fácil de entender, un atractivo diseño pirata y arte gráfico vibrante y colorido. Los niños mueven su ficha de barco pirata por el tablero del juego en búsqueda del tesoro enterrado mientras luchan por el control de las islas, con el objetivo de recoger el mayor botín para ganar. El juego no requiere lectura, es fácil de armar y puede jugarse en menos de 30 minutos. Juega esta edición juvenil del clásico juego de combate estratégico con miembros de tu familia que tengan 5 años en adelante. Hasbro Gaming y todas las marcas comerciales y los logotipos relacionados son marcas comerciales Hasbro, Inc.INTRODUCCIÓN AL JUEGO RISK CLÁSICO. El juego de mesa Risk Junior es una excelente manera de introducir a los niños al juego estratégico del juego Risk clásico. El juego es para niños mayores de 5 años; para 2 a 4 jugadores.DISEÑO PIRATA. El diseño pirata del juego Risk Junior hace que los niños muevan sus fichas de barco por el tablero, compitiendo por el Tesoro y el control de las islas.LANZA EL DADO. ¡Coloca, presiona, lanza! Para combatir contra otro jugador para reclamar una isla y su tesoro, los jugadores colocan un dado en su barco pirata, presionan la palanca y lo lanzan para descubrir el próximo movimiento.JUEGO DE CONQUISTA ESTRATÉGICA. Mueve a los piratas hacia las islas, defiende territorios y controla los tesoros. El jugador que obtenga el tesoro más grande y la mayor cantidad de islas al final del juego gana.MI PRIMER JUEGO RISK. El juego Risk Jr. es una estupenda manera de introducir a los niños al juego de mesa estratégico clásico. Es un excelente regalo para niños mayores de 5 años.ComposiciónContenidosIncluye tablero, 4 fichas de barco, 2 dados, 32 fichas de pirata (8 rojas, 8 amarillas, 8 verdes, 8 azules), 12 tarjetas de tesoro e instrucciones.Recomedaciones de seguridad5 AÑOS+
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León (León)
Superheroes Feber Juegos ref. 904 año 1984 COMPLETO Y CON INSTRUCCIONES FEBERJUEGOS Superheroes Feber Juegos ref. 904 año 1984 COMPLETO Y CON INSTRUCCIONES FEBERJUEGOS CONTENIDO:  Caja. en muy buen estado sin roturas ni rasgados. instrucciones Originales, nuevas 1 tablero, buen estado 30 cartas de fuerza (20 de fuerza mas y 10 de fuerza menos) 6 tarjetas de superheroes con 6 bases de colores 12 fichas circulares Spiderman rosas 12 fichas circulares Spiderman azules 40 tarjetas de lucha (35 numericas y 5 superfuerza) Algunas de ellas con mancha de tinta en la parte superior (VER FOTOS) Un dado  
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León (León)
CAJA INGLESA PARA JUGAR A BEZIQUE - S. XIX CAJA INGLESA PARA JUGAR A BEZIQUE - S. XIX BELLA Y MUY CURIOSA CAJA INGLESA DE TARACEA Y MADERAS NOBLES  PARA JUGAR A BEZIQUE, RARO JUEGO DE CARTAS, TIENE INSTRUCCIONES ORIGINASLES Y FICHAS DE HUESO TEÑIDO, ASÍ COMO DOS PINCHOS MARCADORES, LA BARAJA ES NUEVA TIENE UN TOTAL DE 126 FICHAS DISTRIBUIDAS EN 40 ROJAS, 40 BLANCAS, 30 AMARILLAS, 14 AZULES, CORRESPONDE A FINALES DEL SIGLO XIX MEDIDA: 24,5 X 18 X 7,5 CM.    
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Magic Maze en Marte Comprar Magic Maze en Marte Los primeros colonos llegarán pronto a Marte, ¡pero la colonia aún no está lista! En este juego os convertiréis en robots intentando construir la colonia antes de que lleguen sus habitantes. El objetivo en Magic Maze en Marte es construir cúpulas a las que puedas guiar a los colonos en cuanto lleguen al planeta rojo. Si el tiempo se agota, se quedarán sin oxígeno. Si disfrutaste de Magic Maze, prepárate para viajar a Marte y cooperar con tus compañeros de partida en absoluto silencio mientras gestionas recursos y guías a los colonos a sus refugios. Descripción del editor Los primeros pobladores de Marte llegarán pronto, ¡pero la colonia aún no está lista! Ustedes son los robots que intentan construir la colonia antes de que lleguen los colonos. El objetivo de Magic Maze on Mars es construir "cúpulas" donde puedan vivir los colonos, y luego guiarlos a sus cúpulas cuando lleguen. Cuando se acaba el tiempo, se quedan sin oxígeno. Para comenzar, coloque la ficha inicial en el medio de la mesa. Reparte las fichas de acción apropiadas y mezcla las cuatro fichas A en una pila boca abajo. Creación de recursos: un jugador con azul en su ficha de acción siempre puede crear recursos azules en la fábrica azul siempre que no haya un recurso allí. El jugador simplemente toma un recurso azul del banco y lo coloca en la estación de recursos junto a la fábrica. Los recursos de otros colores se basan en las fábricas de su color, y estas fábricas están disponibles cuando construyes nuevos mosaicos. Mover recursos: los jugadores pueden mover recursos a lo largo de las carreteras con un color que tengan en su ficha de acción. Un jugador puede tener una ficha de acción que muestre rojo y naranja, para que pueda mover recursos a lo largo de carreteras rojas y naranjas. Mueves recursos de una "estación" a otra, pero cada estación solo puede contener un recurso, y los recursos no pueden moverse a través de una estación que contiene otro recurso. Nota: Al mover recursos, debes mover físicamente el recurso hasta el final, para que los otros jugadores puedan ver lo que está sucediendo. Incluso si hay un largo tramo de carretera por el que puede avanzar, no puede mover el recurso directamente. Construyendo nuevos mosaicos: para hacer esto, necesita tener un recurso del color de la estación en la estación, por ejemplo, un recurso azul en una estación azul. Una vez que el recurso está allí, un jugador con este color en su ficha de acción puede eliminar el recurso y colocar la ficha superior boca arriba en la posición. Coloque la baldosa con la pequeña flecha apuntando desde donde fue construida. Vigilar el tiempo: al igual que en Magic Maze, los jugadores tienen un límite de tiempo en Magic Maze en Marte. Para activar el temporizador de arena, debes mover cualquier recurso a un espacio de temporizador. Devuelve el recurso al banco y coloca una ficha de temporizador en el espacio del temporizador para mostrar que no se puede volver a utilizar. Al hacer esto, envía una señal a los colonos de que la colonia aún no está lista; luego orbitarán Marte una vez más antes de aterrizar, pero no pueden hacerlo de forma indefinida. Cúpulas de construcción: algunas baldosas tienen espacios disponibles para cúpulas. Para construir un domo, debe colocar los recursos representados en el lugar del domo, por ejemplo, verde, amarillo y rojo. Cuando se colocan todos los recursos necesarios en el domo, cualquier jugador puede volver a poner todos los recursos en el banco y colocar un domo (tomado del tablero de comunicación). Cuando hayas construido todas las cúpulas, llegan los colonos. Coloca a todos los colonos en el cohete. Luego, mueva a los colonos como lo hace con los recursos. Ha ganado tan pronto como un colono habita cada domo. No puede haber más de un colono en cada estación y no pueden recorrer los recursos. Una vez que lleguen los colonos, ¡ya no podrás activar el temporizador de arena! (No ayuda enviarles mensajes sobre la órbita de Marte, ya que ya están aquí). Si se acaba el tiempo, has perdido. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
22,48 €
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El juego Pictureka! es un entretenimiento para reírse a carcajadas mientras los jugadores intentan encontrarlo rápido y ser los primeros en este juego de imágenes. ¿Quién será el primer jugador en encontrar un dinosaurio en una de las fichas? ¿Qué tal encontrar cosas que hacen ruido o peinados locos? La expectación aumenta con cada ronda, ya que los jugadores eligen entre las tarjetas de misión azules, rojas y verdes, cada una con su propia categoría. La tarjeta azul hace que los jugadores compitan para encontrar un objeto que sólo aparece una vez en las fichas. Las rojas permiten a los jugadores pujar por la cantidad de un objeto que pueden encontrar: el que más puje consigue jugar esa misión, pero los jugadores tienen que conseguir la cantidad que pujaron para obtener la carta. Las cartas verdes hacen que los jugadores tiren el dado y corran contra el reloj para encontrar tantos objetos como puedan. Es un frenesí frenético para encontrar la imagen y ser el primero en gritar ¡Imagenka! Este divertido juego de mesa familiar es para niños de 6 años en adelante.
18,70 €
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Murcia (Murcia)
MAGIC THE GATHERING: MAESTRO DE LAS OLAS (TRITON) MAGIC THE GATHERING: MAESTRO DE LAS OLAS (TRITON) Fabricante: Wizard of the Coast.. Expansion: Theros. Frecuencia: Mitica: Año           : 2013. Idioma     : Ingles. Estado     : Near mint TEXTO DE REGLAS: Protección contra rojo. Las criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1. Cuando el Maestro de las olas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Elemental azules 1/0 igual a tu devoción al azul. (Cada {U} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al azul.)
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Barcelona (Barcelona)
MONOPOLY SELECCION ESPAÑOLA DE FUTBOL - PARKER HASBRO - VER FOTOS MONOPOLY SELECCION ESPAÑOLA DE FUTBOL - PARKER HASBRO - VER FOTOS MONOPOLY SELECCION ESPAÑOLA DE FUTBOL  - PARKER HASBRO - ROZADURAS EN BORDES CASA - VER FOTOS CONTIENE:   - REGLAS DE JUEGO  - TABLERO - 8 FICHAS DE COLECCION  - 1 DADO FALTARIA UNO  - 15 FIGURAS ROJAS ESTADIOS - 32 FIGURAS AZULES ESCALERAS  - 16 CARTAS FUERA DE CASA  - 16 CARTAS EN CASA  - 28 CARTAS HIPOTECADO  -  21 BILLETES DE 10  - 12 BILLETES DE 50  - 44 BILLETES DE 1  - 21 BILLETES DE 5  - 38 BILLETES DE 100 - 20 BILLETES DE 500 - 14 BILLETES DE 20                 --RefM4Ar
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España (Todas las ciudades)
¡IMPORTANTE! Si selecciona b'"'Variedadb'"' en la opción de color, indique en las notas para el vendedor qué colores desea obtener específicamente. Por ejemplo, si desea comprar un juego de 10 soportes para puertas en tres colores, seleccione la opción b'"'Juego de 10b'"' y en las notas para el vendedor especifique b'"'4 rojos, 3 azules y 3 verdes, por favorb'"'. Conjunto de marcadores de Puerta compatibles con los juegos de mesa Eldritch Horror y Arkham Horror. Estos soportes de puerta sostienen de forma segura las fichas de puerta en posición vertical, para que los jugadores puedan ver claramente cuántas puertas activas y/o selladas hay en el tablero. Características del producto: - Disponible en 5 colores - Hecho de madera contrachapada de abedul teñida de 1/8b'"' de alta calidad - El peso del marcador de puerta es de aproximadamente 5 g (0,01 libras) - Dimensiones: 62 mm x 62 mm x 28 mm (2,4''x2,4''x1,1'') TENGA EN CUENTA que el juego no está incluido. Este es un accesorio de terceros diseñado por Gaming Trunk. Todos los nombres de productos son marcas comerciales de sus respectivos propietarios, que no están asociados ni afiliados de ninguna manera con Gaming Trunk.
499 €
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