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GRAN LIBRO DEL TAROT: CON INTERPRETACIONES SOBRE CADA UNA DE LAS DIFERENTES FORMAS DE ECHAR LAS CARTAS
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    ARTE DE ECHAR LAS CARTAS
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      EL ARTE DE ECHAR LAS CARTAS: CURSO PRÁCTICO PARA INTERPRETAR EL TAROT
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        GUATAFAMILY - JUEGO DE MESA EN FAMILIA - CARTAS PARA NIÑOS Y PADRES - RISAS E IMAGINACIÓN - EDICIÓN ESPAÑOL -
        • ? ¡El juego de rapidez e imaginación para reír en familia! ?‍?‍?‍?
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          ARTE DE ECHAR LAS CARTAS Y LAS PROFECÍAS GITANAS: CARTOMANCIA POR MEDIO DE LA BARAJA ESPAÑOLA: SEGUIDO DE LAS PROFECIAS GITANAS Y UNA DETALLADA EXPLICACION DE CADA UNO DE LOS NAIPES.
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            EL ARTE DE ECHAR LAS CARTAS: CURSO A ABREVIADO PARA INTERPRETAR EL TAROT.
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              ARTE DE ECHAR LAS CARTAS: LA CARTOMANCIA ANTIGUA Y MODERNA (GENERAL)
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                ECHAR LAS CARTAS CON BARAJA ESPAÑOLA
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                  BARAJA ESPAÑOLA SUPERFACIL. EL ARTE DE ECHAR LAS CARTAS
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                    España (Todas las ciudades)
                    Me encanta jugar al tute, escoba, brisca, parchis y echar unas partiditas alguna tarde. Si os gustan esos y teneis entre 58 y 69 años, encantada de charlar. Solo chicas solteras que deseen amistad, sin pareja ni quieran pareja ni ligues, amistad y pasar buenos momentos y hacernos compañia Si vivis en Galdakao (vizcaya) mejor. Gracias
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                    Málaga (Málaga)
                    LIBRO TAROT FÁCIL POR F. CAUDET Y M. J. LLORENS – INTERPRETACION CARTAS NAIPES BARAJA FOURNIER LIBRO TAROT FÁCIL POR F. CAUDET Y M. J. LLORENS – INTERPRETACION CARTAS NAIPES BARAJA FOURNIER LIBRO TAROT FÁCIL POR F. CAUDET Y M. J. LLORENS – INTERPRETACION CARTAS NAIPES BARAJA FOURNIERLibros de Segunda Mano - Parapsicología y Esoterismo - TarotLIBRO TAROT FÁCIL POR F. CAUDET Y M. J. LLORENS – INTERPRETACION CARTAS NAIPESVEASE INDICE EN FOTOGRAFIA ADICIONALLOS NAIPES QUE SE REPRODUCEN PERTENECEN A LA BARAJA DE HERACLIO FOURNIERRÚSTICA ILUSTRADA EDITORIAL. 18X12 CM. LIBRO ESCASO.143 PÁGINAS CON ILUSTRACIONES EN B/N. OCULTISMO. ESOTERISMO. TAROMANCIA. GUÍA PARA ECHAR LAS CARTAS, INTERPRETARLAS Y DESVELAR EL FUTURO.EN BUEN ESTADOPESO 172 GR.
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                    España
                    En sopa de bichos, los jugadores colaboran para hacer una sopa de vegetales, pero a veces no estarán seguros de qué ingrediente deben echar al puchero. Cada vez que les toque jugar, los jugadores deben descartarse de una carta (gana el primer jugador en quedarse sin cartas) y decir el nombre del vegetal de la carta, aunque el juego está lleno de excepciones. Por ejemplo, si la carta es igual que la anterior, el jugador debe nombrar otro vegetal, si la verdura que toca decir es la que ha dicho el jugador anterior (porque estaba obligado a cambiar su palabra), también se debe cambiar esta vez, y si hay un bicho en la carta, el jugador debe sorber en vez decir una carta, a menos, claro, que el anterior jugador..... Como podéis ver, se trata de un divertidísimo juego trabalenguas en el que hay que estar muy atento! Incluye: 112 cartas de verdura, 16 cartas de sorbo de cucaracha, reglamento Presentación: Caja Dimensiones: Caja, 11x11x3.5 cm Nº de jugadores: 3 a 6 Duración: 15 min. Edad mínima: 6 Idioma: Español, catalán y portugués
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                    España (Todas las ciudades)
                    Juego de cartas ambientado en la corte italiana renacentista. Dos cartas de personajes para cada jugador y dos monedas. El azar decide qué personajes te ha tocado ser y que nunca pueden conocer los demás para manejar las habilidades de cualquiera de los personajes sin que el resto sepa cuál es tu realidad. Te van a intentar descubrir, sé inteligente para esconder tu verdadera identidad, si la ocasión lo requiere, enreda las situaciones para hacerte con el poder. Un turno es una acción que usas para realizar la habilidad del personaje que digas ser, te pueden desafiar si no te creen y si es un dominio falso, te van a exiliar. Ten presente que el factor suerte es fundamental y hay personajes que apenas tienen poder. Como Condesa poco puedes hacer, pero para eso está el saber farolear: hazles creer a todos que eres Embajador y cambia tus personajes. Si eres Capitán bloquea a otro Capitán antes de que te bloquee a ti y no te deje jugar. Que no te vean dudar nunca en los retos, sé convincente hasta el final, si mueres, que sea con las botas puestas. No te dejes atemorizar, acepta el duelo, aunque pierdas, la dignidad en la Corte da igual, hay que maquinar confusiones para ganar, y todos jugáis a la vez, el que te menos te lo esperas te puede echar del juego. En el Renacimiento el título no daba poder, si un Asesino jugaba bien sus cartas, el Duque podía salir muy mal parado, así que no os creáis seguros nunca, mantened la mente despejada y sed impávidos ante todos los demás. No olvidéis que es una cuestión de honor y el destierro y la deshonra es lo que te espera si consiguen quitarte tu influencia en la Corte.
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                    España
                    Exit - La Cabaña Abandonada Comprar Exit La Cabaña Abandonada en EGD Games Exit La Cabaña Abandonada es el primero de los juegos de mesa que Kosmos ha publicado en su serie Exit: El Juego. La propuesta es excelente: ten tu propia escape room en tu salón. Exit; El Juego está recomendado para 1 a 6 jugadores. El tiempo de juego es de 45 a 90 minutos y la edad que Kosmos sugiere es de más de 12 años. En Español el editor es Devir. En Exit, La Cabaña Abandonada, estamos en una cabaña a la que hemos ido a buscar refugio después de una avería en el coche. Al llegar el alba, la puerta ha sido cerrada con una combinación y nadie la conoce. Las ventanas también han sido aseguradas. Lo único que tenemos para salir de aquí es un misterioso libro y un enigmático dial de códigos. ¿Podremos escapar de la cabaña? La mecánica básica de Exit: El Juego es muy simple: Empezamos con un pequeño libro de reglas, un dial decodificador y una pila de cartas. Normalmente tendremos acceso a una o más cartas de puzzles al comienzo de la partida. Cada puzzle necesitará de nuestras habilidades de deducción, observación o inteligencia para resolverse. Una vez pensamos que tenemos la respuesta, introduciremos la solución en el dial. Esto nos dirigirá a una carta específica del mazo. Si la carta muestra una X, lo hemos hecho mal y tendremos que repensar. Si era correcto, nos redirigirá a una nueva incógnita. Si nos quedamos atascados, cada puzzle tiene una serie de “cartas de pista”. Éstas comienzan de un modo genérico hasta que eventualmente revelan la solución exacta. Según progresemos en la partida finalmente encontraremos la solución definitiva que nos permitirá escapar de la sala. La puntuación estará basada en cuanto tiempo y pistas hayamos utilizado para salir. Si te gusta Exit, La Cabaña Abandonada, puedes echar un vistazo al resto de la serie Exit: el Juego. Los siguientes retos son El Laboratorio Secreto y La Tumba del Faraón que también te permitirán montar tu propia “escape room” en tu casa. ¿Podrás escapar? Comprar Juegos de mesa en EGD games
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                    España
                    Sopa de Bichos En sopa de bichos, los jugadores colaboran para hacer una sopa de vegetales, pero a veces no estarán seguros de qué ingrediente deben echar al puchero. Cada vez que les toque jugar, los jugadores deben descartarse de una carta (gana el primer jugador en quedarse sin cartas) y decir el nombre del vegetal de la carta, aunque el juego está lleno de excepciones. Por ejemplo, si la carta es igual que la anterior, el jugador debe nombrar otro vegetal, si la verdura que toca decir es la que ha dicho el jugador anterior (porque estaba obligado a cambiar su palabra), también se debe cambiar esta vez, y si hay un bicho en la carta, el jugador debe sorber en vez decir una carta, a menos, claro, que el anterior jugador..... Como podéis ver, se trata de un divertidísimo juego trabalenguas en el que hay que estar muy atento! CONTENIDO 112 cartas de verdura, 16 cartas de sorbo de cucaracha, reglamento FUNDAS 59x92 (128) BGG - 38391 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                    España
                    Vudú ¡Bienvenidos al oscuro mundo de Vudú! ¿Estáis dispuestos a combinar ingredientes repugnantes a fin de echar poderosas maldiciones contra vuestros adversarios? Lánzales contra el suelo, oblígales a saltar a la pata coja o, incluso, ¡momifícales! Solo los más fuertes y astutos prevalecerán en esta competición y, en especial, aquel que resista todas y cada una de las maldiciones de sus enemigos y que inflija las suyas propias al resto, sin mostrar un ápice de compasión. ¿Aceptas el reto? CONTENIDO 1 Muñeca Vudú. Libro de reglas. 5 Dados de Ingredientes. 6 Esferas de Puntuación. 36 Cartas de Maldición. 13 Cartas de Artefacto. 10 Cartas de Maldición Permanente.
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                    España (Todas las ciudades)
                    "Fórmula Perfecta" es un juego de cartas en el que tendréis que probar distintas combinaciones para conseguir fórmulas perfectas que os hagan ganar puntos de laboratorio. Mezcla líquidos y densidades tratando de lograr la unión más adecuada, teniendo cuidado con las cartas especiales, porque pueden echar por tierra todo tu trabajo.
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                    España (Todas las ciudades)
                    Estás dispuesto a compartir piso con tus amigos..., siempre que puedas soportarlos. Gasta tu dinero y tu escaso tiempo para acumular puntos de vagueo, bebe alcohol barato, soba todo lo que puedas... Sólo recuerda, cuando tu compañero de piso y su amiga no te dejen pegar ojo en toda la noche, que no los puedes echar... porque viven allí. Esta edición, House Party Edition, es un juego completo y contiene todas las cartas de Chez Geek: Vagos Comparten Piso, Chez Geek 2: Ataque de Pereza y Chez Geek 3: Block Party. También incluye un dado y contadores de Vagueo.
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                    España
                    Pseudónima II - Escribiendo en Femenino Comprar Pseudónima II en EGD Games Se trata de un juego de cartas de roles ocultos en el que tendrás que adoptar un pseudónimo para crear combinaciones de escritoras y, con sus influencias, crear una obra mejor que la del resto de jugadores. Este juego está dedicado en exclusiva a autoras de todos los tiempos y lugares del mundo con el fin de dar visibilidad a su trayectoria y sus obras. Para jugar a Pseudónima no es necesario saber de literatura, aunque tal vez, tras echar unas partidas, hayas aprendido alguna cosita, pero solo si tú quieres. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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                    Dream Catcher Comprar Dream Catcher en EGD Games 1. Elige un Peluche que cubra por completo la Pesadilla que hay en el centro de la mesa. 2. Si la Pesadilla queda tapada del todo por el Peluche, ganas fichas de Sueño con las que llenar tu tablero. Contenido 1 reglamento, 1 bolsa-almohada, 4 tableros confortables, 8 piezas de Peluche, 30 cartas de Pesadilla (¡no dan miedo!) y 54 piezas de Sueño para contar bonitos cuentos. Descripción del editor ¡No hay nada peor que una pesadilla para echar a perder una buena noche de sueño! En Dreamcatcher, usa tus habilidades de observación para elegir el mejor juguete de peluche que cubra completamente la pesadilla disruptiva. Dreamcatcher es un juego de mesa para mayores de 4 años. Sumérgete en tus sueños y cada uno en tu turno, elige el peluche adecuado para cubrir completamente la forma de la pesadilla. ¡Pero observa atentamente porque cuanto más pequeño sea tu peluche, más te traerá tokens Dream para llenar tu nube! Para ganar el juego, sé el primer jugador (s) en llenar tu nube. Se incluye una variante cooperativa para los mayores de 3 años en la caja del juego. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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                    Sebastian Fitzek - Refugio Comprar Sebastian Fiztek Refugio en EGD Games Refugio es un juego de mesa cooperativo en donde los jugadores deberán de huir de un asesino después de haber sido testigos accidentales de su escena del crimen. En Refugio, los jugadores deberán coordinar jugadas de cartas mientras el asesino les pisa los talones. Si están bien sincronizadas, harán avanzar a su aterrorizado personaje testigo a través de diferentes escenarios en la ciudad portuaria. Si toman decisiones erróneas o lentas, el asesino se acercará cada vez más. ¡El objetivo es llegar al refugio y entrar en un programa de protección de testigos! Las partidas a Refugio se llevan a cabo sobre un original tablero desplegable con formato de libro y elementos pop-up. Una vez que el personaje consigue huir del hotel, las páginas del libro se suceden para revelar los nuevos escenarios en los que entráis y en los que el asesino intentará alcanzaros. Una vez dominado el juego básico, Refugio cuenta con niveles de dificultad superiores en los que el testigo, más sereno, deberá echar miradas atrás y descubrir tanto la identidad del asesino como información adicional para contribuir a la investigación. En cualquier caso... ¡Deja que tu adrenalina se dispare -y corre por tu vida! Descripción del editor En un hotel de gama media en el barrio del puerto, ha sucedido algo terrible, pero el autor no pasó desapercibido. Hay testigos, pero ahora el autor está detrás de ellos. El tiempo se acaba y el camino a la casa de seguridad todavía está lejos. ¿Pueden los jugadores deshacerse de su perseguidor y ponerse a salvo? Sebastian Fitzek Refugio es una persecución desgarradora a través de cinco mapas del juego, que se empaquetan como un libro. ¿Deben jugar juntos y llegar al refugio antes de que se agote el tiempo? El juego incluye tres niveles de dificultad, y si escaneas el código QR, el juego puede reproducir la música original del show de aniversario de Sebastian Fitzek. Comprar Sebastian Fiztek Refugio te proporcionará horas de diversión Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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                    Skull es un juego de cartas de reglamento muy sencillo, con adornadas calaveras y flores engañosas. Para ganar, tendrás que mentir, echar faroles y ver a través de los engaños que rodean a las flores.
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