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DIPLOMACIA Y DESARROLLO DEL ESTADO EN LA CORONA DE ARAGÓN (SIGLOS XIV-XVI) (LA OLMEDA. PIEDRAS ANGULARES)
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    DIPLOMACIA (2014) [DVD]
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      DIPLOMACIA Y RELACIONES EXTERIORES EN LA EDAD MODERNA (EL LIBRO UNIVERSITARIO - MATERIALES Nº 3494027)
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        DIPLOMACIA CORPORATIVA. LA NUEVA INTELIGENCIA DIRECTIVA: 559 (MANUALES)
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          LOS PRESIDENTES Y LA DIPLOMACIA: ME ACOSTÉ CON SUÁREZ Y ME LEVANTÉ CON ZAPATERO (OBRAS DIVERSAS)
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            LA DIPLOMACIA (BREVIARIOS)
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                  LAS LEYENDAS DE RITA
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                      España (Todas las ciudades)
                      En Age of Wonders: Planetfall para PlayStation 4, Xbox One y PC, los jugadores explorarán los restos de la Star Union, en su momento, un vasto imperio que conectaba cientos de mundos, pero su gente quedó desperdigada y vagando tras el Colapso. Cientos de años después, la separación ha convertido a hermandades en diferentes facciones, que tratan de reconstruir el mundo como ellos consideren. Emerge de una oscura era cósmica en un imperio galáctico caído para construir un nuevo futuro. Construye un imperio con una de las seis facciones, desde la Vanguardia militante hasta las Amazonas jinetes de dinosaurios y los ciborg zombies de la Asamblea. Progresa con las misiones de cada facción usando tu ingenio, fuerza militar y diplomacia, explorando planetas en ruinas, descubriendo nuevos supervivientes a medida que la intrincada historia de la civilización sale a la luz. Lucha, construye, negocia y evoluciona tecnológicamente durante un camino de utopía en una completa campaña en solitario,en escaramuzas aleatoria sy contra amigos en multijugador. CARACTERÍSTICAS Combate táctico por turnos de ciencia ficción: Perfecciona tu estrategia de combate en intensas batallas por turnos junto a varias facciones, unidades personalizables y escenarios destructibles. Descubre un rico mundo de ciencia ficción: ¿Qué secretos se te revelarán cuando descubras la historia del imperio galáctico caído? Descubre el destino de la Star Union explorando impresionantes escenarios, salvajes páramos y ciudades masificadas. Enfréntate a facciones rivales y descubre tecnologías ocultas, ya olvidadas, en lugares abandonados. Construye tu imperio planetario: maneja el futuro de tu colonia con una mezcla de avances tecnológicos y evolución social. ¿Crearas un paraíso medioambiental o una orden militar perfecta? Diferentes caminos hacia la victoria: Consigue tus objetivos mediante la conquista, la diplomacia o tecnología del juicio final. Multitud de modos de juego: Una completa campaña de un solo jugador a través de un mapa generado aleatoriamente que permite una jugabilidad sin límites. Prueba nuevos estilos en el modo escaramuza y juega multijugador a tu manera – online, 2 jugadores en un ordenador y asincrónico. Emerge de la cósmica edad oscura de un imperio galáctico caído y forja un nuevo futuro para tu gente. Age of Wonders: Planetfall es el nuevo juego de estrategia de Triumph Studios, creadores de la aclamada serie Age of Wonders, que encuadra, en un novedoso escenario espacial de ciencia ficción, toda la emoción del combate por turnos y el exhaustivo desarrollo imperial de sus predecesores.Construye tu imperio con una de las seis exclusivas facciones, desde la milicia de vanguardia hasta las amazonas a lomos de dinosaurios y los zombis ciborgs de la Assembly. Avanza por las misiones de cada facción utilizando tu ingenio, la fuerza militar y la diplomacia, explorando ruinas planetarias y encontrando a otros supervivientes, a medida que vas desvelando la historia de una civilización hecha pedazos. Combate, construye, negocia y avanza tecnológicamente hacia la utopía, a través de una completa campaña para un jugador ambientada en mapas aleatorios de escaramuzas, o compite con tus amigos en el modo multijugador.
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                      España
                      Fief - Francia 1429 (Castellano) Edición íntegra en Español Fief es un juego de conquista y diplomacia para 3 a 6 jugadores. Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino. El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado. Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa. Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo. Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre… Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones. En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado. Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)… A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa. Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor. Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos. Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero. Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego. Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición. Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento. CONTENIDO • 1 tablero de juego • 2 ayudas del juego • 6 ayudas de juego individuales • 18 peanas de plástico • 1 dado de madera clásico. • Reglas • 90 fichas de Sargentos (15 de cada color) • 48 fichas de Caballeros (8 de cada color) • 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres) • 12 fichas de Máquinas de asedio: • 18 fichas de impuestos (3 de cada color) • 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color) • 12 fichas de voto (2 de cada color) • 18 fichas de embajada • 22 cartas de Personaje • 24 cartas de Evento • 10 cartas de Calamidad • 17 cartas de título • 1 carta de Primer jugador • 12 losetas de Castillo / Castillo asediado • 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada • 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes • 15 fichas de Molino • Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5. • 2 fichas de asesino • 1 ficha de príncipe Herederos • 1 ficha de excomunión FUNDAS 45x68 (100)
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                      España (Todas las ciudades)
                      La mejor estrategia por turnos se vuelve portátil con Civilization VI para Nintendo Switch. Usa la diplomacia o declara la guerra, fomenta el desarrollo tecnológico o invade naciones vecinas. Elige la estrategia que mejor se adapte a ti y asegura un futuro próspero para tu civilización. ¿Iniciarás conversaciones con los líderes más importantes de la historia o te enfrentarás a ellos en el campo de batalla? Civilization, creado originalmente por Sid Meier, el legendario diseñador de videojuegos, es un juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo es construir un imperio que resista el paso del tiempo. Declara guerras, utiliza la diplomacia, fomenta el progreso de tu cultura y enfréntate cara a cara con los líderes más importantes de la historia mientras intentas crear la mayor civilización jamás conocida.Y ahora, gracias a Nintendo Switch, el camino hacia la victoria puede comenzar donde y cuando quieras.
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                      España (Todas las ciudades)
                      La Gold Edition de GreedFall es la mejor forma de experimentar el RPG aclamado por la crítica, ya que incluye el juego base y la expansión de la historia " The de Vespe Conspiracy ". Explora tierras ignotas en una isla recóndita que rebosa magia, riquezas, secretos perdidos y criaturas fantásticas. Decide la suerte de este nuevo mundo, entabla amistades o traiciona a compañeros y facciones enteras. Utiliza diplomacia, engaño y fuerza para alterar el rumbo de un mundo vivo y en evolución. ¡Elige tu propio destino! CARACTERÍSTICAS Disfruta en una experiencia de rol: completa misiones y objetivos de distintas formas, mediante combate, diplomacia, engaño o sigilo. Libertad total en la evolución del personaje: juega como hombre o mujer, personaliza tu apariencia y elige los hechizos, talentos y habilidades que quieras. Explora un misterioso mundo mágico: comienza una gran aventura y descubre antiguos secretos protegidos por criaturas sobrenaturales, la manifestación de la magia terrenal de la isla. Es posible que nuestros juegos de segunda mano no contengan material adicional como copias digitales, pases online o contenido promocional descargable (DLC). En el nombre del producto (SP) significa que son la version PAL/España y (UK) que son la version PAL/UK
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                      España (Todas las ciudades)
                      Los vampiros han aparecido en las leyendas desde tiempos inmemoriales. Vampire City representa una nueva voz en sus relatos, invitándote a crear el tuyo propio. Romanticismo y tragedia, sacrificio y avaricia, diplomacia y confabulación, el depravado y el antihéroe, la bendición y la maldición, luchar contra la mortalidad... Este libro no es para los débiles de corazón. Vampire City es un juego de rol de tres a cinco jugadores que se centra en estas almas oscuras. Sin la necesidad de un director de juego, permite que todo el mundo participe en una experiencia verdaderamente colaborativa, pudiendo perseguir incluso intereses opuestos.
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                      España (Todas las ciudades)
                      Here I Stand es un juego diplomático y estratégico para 2-6 jugadores en el que adoptamos el papel de lideres como Lutero, el Papa, Carlos V o Enrique VII, tratando de conseguir nuestros objetivos a lo largo de casi cuarenta años, desde 1517 a 1555 Considerado uno de los mejores juegos de diplomacia del mundo, esta edición contiene todas las actualizaciones hasta la fecha
                      72 €
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                      Juego de estrategia militar y diplomacia basada en la Grecia clásica Nunca se ha jugado al juego
                      12 €
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                      España
                      Here I Stand - Wars of the Reformation Primer juego en más de 25 años que trata sobre los conflictos políticos y religiosos de la primera mitad del s. XVI en Europa. Cuesta creer que los grandes hechos de Martín Lutero, Juan Calvino, Ignacio de Loyola, Enrique VIII, Carlos V, Francisco I, Solimán el Magnífico, Fernando de Magallanes, Hernán Cortes o Nicolás Copérnico se desarrollen todos en este corto período de 40 años de historia. Este juego abarca aquella época usando un sistema único dirigido mediante cartas de juego, que modelan tanto los conflictos políticos como los religiosos en un único mapa de casillas interconectadas. En el juego hay seis potencias principales (Imperio Otomano, Ausburgo, Francia, Inglaterra, el Papado y los Protestantes), cada una con un camino propio para alcanzar la victoria. Here I Stand es el primer juego con motor de cartas que usa como herramienta fundamental los acuerdos y negociaciones secretas entre los jugadores. Es por tanto una verdadera lucha diplomática a seis bandas, con gran énfasis en la formación de provechosas alianzas que se labran durante la Fase de Diplomacia. Al estar situado en la época de publicación de “El Príncipe” de Maquiavelo, la traición siempre es posible, sobre todo por que el mazo de cartas está cargado de cartas de eventos y respuestas que puede jugar cualquier potencia para arruinar los planes de las potencias dominantes. El juego abarca también con profundidad temas como las conversiones religiosas, la exploración del Nuevo Mundo y la piratería en el Mediterráneo, así como la inclusión de potencias menores que pueden ser empujadas al conflicto mediante jugadas de cartas. Del célebre The Napoleonic Wars se ha tomado el uso de ciudades importantes para determinar la fuerza económica, así como elementos del sistema de combate terrestre, de evitar batallas y de interceptación.
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                      España
                      Juego de Tronos El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas. FUNDAS 57,5x89 (81) 45x68 (28)
                      59,99 €
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                      España
                      Polis - Fight for the Hegemony Bienvenidos al siglo V a.C., al esplendor de las Polis, ciudades-estado del mundo griego que conformaron el centro cultural de la civilización durante su tiempo. Cultura y sangre, gloria y destrucción, conviven en este apasionante y único período histórico, en el que la ambición de Atenas y Esparta hizo que ambas Polis se disputaran la hegemonía. Previamente a esta confrontación, las Polis griegas se vieron ante la amenaza de sucumbir bajo el poder persa en las Guerras Médicas y a perder toda la identidad y autonomía. Enfrentarse a una posible desaparición hizo que surgiera un fuerte sentimiento panhelénico en numerosas Polis que se agruparon bajo el mando de las dos principales, Atenas y Esparta, y con la férrea convicción de luchar por la supervivencia fueron capaces de rechazar a tan poderoso enemigo. Sin embargo, tras la victoria, ambos poderes, con visiones enfrentadas en el gobierno, el ejército, la economía… y en múltiples aspectos de entender la sociedad e incluso la vida, comenzaron a recelar del creciente poder que acumulaba la Polis contraria, provocando una escalada expansionista y militar que terminaría con el enfrentamiento entre ambas. En este período denominado clásico florecieron la cultura, las artes y el pensamiento, sobre todo en Atenas de la mano de Pericles, pero también, de manera intermitente, las dos polis más poderosas, las ahora antagónicas Atenas y Esparta, se enfrentaron por la hegemonía griega hasta la destrucción mutua que supuso la Segunda Guerra del Peloponeso, que aunque terminó con la rendición ateniense, supondría el debilitamiento definitivo de ambas potencias. Cada jugador se pondrá en el papel de Atenas o Esparta, expandiendo el poder de ambas, consiguiendo que otras polis se unan a tu causa por medio de la diplomacia o por la fuerza, administrando tu creciente liga de polis de manera razonable, sabiendo cuándo expandirse sin agotar los recursos, comerciando para conseguir el escaso trigo, luchando contra los ejércitos enemigos cuando lo creas conveniente y ganando prestigio con tus acciones. ¡Que te diviertas! Dentro de Polis encontrarás: - 1 tablero. - 40 cartas de Evento. - 18 cartas de Polis. - 14 cartas de Proyecto. - 24 cartas de combate. - 1 dado de cuatro caras. - 45 cubos azules de madera y 45 cubos rojos de madera. - 5 cubos negros de madera. - 25 discos azules de madera and 25 discos rojos de madera. - 8 barcos azules de madera y 8 barcos rojos de madera. - 1 peón azul y 1 peón rojo. - 2 tableros individuales. BGG - 69779 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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                      España
                      Mare Nostrum - Imperios Edición Íntegra en Español El Famoso juego de Serge Laget está de vuelta con una nueva edición, revisada mejorada y actualizada. Cada jugador dirige una de las 5 civilizaciones más importantes que surgieron a las orillas del Mediterráneo: Roma, Cartago, Egipto, Grecia y Babilonia. Para aumentar su grandeza (y ganar la partida), debes enriquecerte para construir maravillas, contratar a los héroes, o (lo que es más difícil) construir las pirámides. Para amasar tu fortuna, la conquista no es siempre el método más eficaz. Si sabes desarrollar tu comercio o gestionar con habilidad tus construcciones, podrás conseguir tu objetivo bastante más rápido que tus adversarios. Mare Nostrum es un juego para todos los públicos, en el que cada uno podrá ganar utilizando diferentes estrategias a la vez que descubre las riquezas del Mediterráneo. Cada jugador encarna a los gobernantes de una civilización que deberá desarrollar explotando sus riquezas, construyendo pueblos, estableciendo caravanas u ocupando militarmente las provincias libres o las que estén bajo la influencia de otros jugadores… El objetivo del juego es ser el primero en construir las pirámides o poseer 4 maravillas o héroes. Para que predomine la civilización de un jugador, deberá equilibrar sabiamente el comercio, la diplomacia y la estrategia militar. En cada turno de juego, ciertos jugadores tendrán un papel privilegiado: el Señor del comercio determinará la cantidad de recursos que pueden intercambiarse, el Líder político determinará el orden de compras en la fase de construcción, el Jefe Militar el orden de juego. Si hay una fase que pueda resumir el juego MARE NOSTRUM, sería: SI VIS PACEM, PARABELLUM (si quieres la paz, prepárate para la guerra… BGG - 174785 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa
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                      España
                      7 Wonders - Cities Lejos de la suntuosidad de los palacios, en los oscuros callejones, el oro cambia de manos, se comparte información, se forjan alianzas y se traicionan secretos. Bienvenido a los bajos fondos de la ciudad. Mercenarios, ladrones, espías y diplomáticos añadirán una nueva dimensión a tus Maravillas. Además, esta expansión añade El Khazneh, o Tesoro de Petra y la Basílica de Santa Sofía en Bizancio a las Maravillas ya existentes. 7 Wonders Cities te da la oportunidad de conocer otro aspecto de las grandes ciudades de la Antigüedad. 27 nuevas cartas que te ofrecen edificios nuevos con efectos hasta ahora nunca antes vistos. 3 Gremios, 6 Líderes y 2 Maravillas completan esta expansión. Además, permite incluir un 8º jugador y también ofrece una variante de juego por equipos. CONTENIDO 2 tableros de Maravilla, 42 cartas, 26 fichas de Deuda, 3 fichas de Diplomacia, 6 Monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 3 hojas de Descripción de efectos nuevos y 1 reglamento. NOTAS Para jugar con esta expansión se necesita el juego básico 7 Wonders Nueva Edición. FUNDAS 65x100 (50)
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                      España
                      Tainted Grail - La caída de Ávalon En una tierra que se hunde lentamente en la extrañeza y destrozada por el conflicto, sobrevivir cada día es un desafío. El hambre, las enfermedades, el clima violento y los incidentes inesperados conspiran para acabar con tu viaje. Los Menhires Guardianes, que auguraban un viaje seguro a través del reino, se están oscureciendo lentamente convirtiendo en un complicado rompecabezas el transporte. Para superar estos desafíos, tu personaje desarrollará varias capacidades en conflicto, como Brutalidad/Empatía o Lógica/Espiritualidad. Estos rasgos desbloquean una rica selección de habilidades, que conducen a diferentes estrategias de construcción de mazos, haciendo que la evolución del personaje tenga más sentido y profundidad. El personaje que desarrolles pasará por decenas de combates y diferentes encuentros. A veces necesitarás usar la fuerza bruta, pero a menudo la diplomacia puede ser la mejor opción. Independientemente de si usas tu fuerza o tu ingenio, el exclusivo sistema de encuentros, sin dados, hace que resolver cada conflicto sea divertido y emocionante, mientras te mantiene inmerso en el juego. En Ávalon, hay una leyenda esperando detrás de cada piedra y cada árbol. Todos los lugares tienen sus propias historias y secretos por descubrir. Los lugares y los personajes suelen ser mucho más de lo que parecen. Mientras juntas lentamente todas las piezas del gran rompecabezas, esta tierra siempre tendrá una sorpresa aguardándote, y muchos de los secretos solo se podrán descubrir después de varias partidas. ENLACE A LA BGG
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                      España
                      Fief + Expansión - Segunda Mano Comprar Fief + Expansión de segunda mano en EGD games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano NOTA Incluye expansión. Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino. El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado. Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa. Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo. Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre… Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones. En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado. Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)… A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa. Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor. Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos. Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero. Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego. Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición. Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento. CONTENIDO • 1 tablero de juego • 2 ayudas del juego • 6 ayudas de juego individuales • 18 peanas de plástico • 1 dado de madera clásico. • Reglas • 90 fichas de Sargentos (15 de cada color) • 48 fichas de Caballeros (8 de cada color) • 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres) • 12 fichas de Máquinas de asedio: • 18 fichas de impuestos (3 de cada color) • 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color) • 12 fichas de voto (2 de cada color) • 18 fichas de embajada • 22 cartas de Personaje • 24 cartas de Evento • 10 cartas de Calamidad • 17 cartas de título • 1 carta de Primer jugador • 12 losetas de Castillo / Castillo asediado • 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada • 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes • 15 fichas de Molino • Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5. • 2 fichas de asesino • 1 ficha de príncipe Herederos • 1 ficha de excomunión
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                      Fief Francia 1429 es un juego lleno de conquistas y diplomacia en el que representarás a un miembro de la nobleza que trata de convertirse en la familia más poderosa del reino. Trata de ocupar pueblos y de ganar feudos para ser cada vez más poderoso.
                      585 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      Los amantes de los musou están de enhorabuena, Dynasty Warriors y su última incorporación a la venerada franquicia, Dynasty Warriors 9 Empires, se podrá disfrutar por fin en los sistemas de nueva generación y en Nintendo Switch. Lucha contra miles de enemigos y conquista China en este clásico de la estrategia, lucha y acción. Hazte ya con él en GAME. Dynasty Warriors 9 Empires añade elementos de estrategia y gestión a la base jugable del Dynasty Warriors 9 original. También incluye mecánicas como las Siege Battles, para capturar territorios enemigos, y de diplomacia para expandir el reino. Características: Esta entrega es la primera de la saga Warriors en aterrizar en consolas next-geny por primera vezen Nintendo Switch. ¡Vive poderosas batallas de asedio! Como comandante, despliega tus unidades para capturar puntos estratégicos en el mapa como castillos. Vive combates de alto riesgo en cada turno, los jugadores ahora pueden tomar el control de estos puntos centrales en el campo de batalla mediante el uso de ataques. ¡Vive poderosas batallas de asedio y luchas de alto riesgo! Despliega tus unidades y captura puntos estratégicos en el campo de batalla mediante ataques u otras estratagemas. Crea a los oficiales de tus sueños e interactúa con los héroes de la antigua China en un sistema nacional ampliado. Inspirado en las guerras que llevaron a cabo las facciones de la antigua China con el objetivo de obtener el control político del país, la saga Dynasty Warriors cumple dos décadas deleitando a jugadores de todo el planeta haciendo uso de una propuesta sencilla pero efectiva: elige un personaje y enfréntate a hordas de guerreros enemigos. La idea original era emular a esos héroes de la historia de China que destacaron en los encarnizados y multitudinarios combates entre dinastías que se sucedieron durante el periodo de los Tres Reinos. Con esa premisa, Dynasty Warriors dio origen a lo que hoy día se conoce como el género musou: batallas masivas contra miles de enemigos. Un género que ha llegado a influir en algunas entregas de sagas tan conocidas como Fire Emblem, Dragon Quest y, sin ir más lejos, The Legend of Zelda. Disfruta del musou por fin en tu consola de nueva generación y en Nintendo Switch. Hazte ya con él en GAME.
                      69,94 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      La partida se juega en hasta 7 turnos, divididos en nueve fases cada uno, que vienen detalladas más adelante. El campo de batalla es la Tierra, que viene representada por el tablero mundial. En este tablero se representa el estatus de los 30 países económicamente más poderosos de la Tierra. Los países aliados, aportarán dinero a la alianza, además de puntos de victoria. Los países alineados con el bando alienígena, aportarán puntos de victoria al invasor. La diferencia entre los puntos de victoria de ambos bandos determinará la victoria de un bando o del otro al final de la partida. Cada jugador, representa una facción de la Alianza y gestionará una de sus bases y sus recursos asociados (dinero, unidades y cartas). Entre todos los jugadores, deberán hacer frente a la ofensiva alienígena con sus unidades, al tiempo que fortalecen la Alianza consiguiendo que se unan nuevos países mediante la diplomacia. Para poder contener la ofensiva y en último extremo vencer al invasor, también deberán investigar nuevas tecnologías, que vienen representadas por el marcador de niveles de tecnología en el tablero. En este modo de juego, si la Alianza consigue la victoria, habrán ganado todos los jugadores, en caso contrario, todos habrán perdido.
                      39,95 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      Tras la muerte del rey Robert Baratheon los reinos de Poniente se preparan para una guerra por la sucesión al trono. Las casas más importantes de los reinos de Poniente se están preparando pero a cada uno les mueve distintos motivos y ambiciones: La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde la isla de Rocadragón, el hermano menor de Robert, Stannis, exige para sí el trono, que le pertenece por pleno derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.
                      59,95 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      Cultura y sangre, gloria y destrucción, conviven en este apasionante y único período histórico, en el que la ambición de Atenas y Esparta hizo que ambas Polis se disputaran la hegemonía. Cada jugador se pondrá en el papel de Atenas o Esparta, expandiendo el poder de ambas, consiguiendo que otras polis se unan a tu causa por medio de la diplomacia o por la fuerza, administrando tu creciente liga de polis de manera razonable, sabiendo cuándo expandirse sin agotar los recursos, comerciando para conseguir el escaso trigo, luchando contra los ejércitos enemigos cuando lo creas conveniente y ganando prestigio con tus acciones.
                      39,56 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      Conduce cuidadosamente a tu nación desde la era de la monarquía absoluta de principios del siglo XIX para que, mediante la expansión, la colonización y la agitación social, emerja como una gran potencia mundial en los albores del siglo XX en Victoria Complete. Hazte con el dinero y la fuerza necesarios para permanecer por delante de tus enemigos, ganar algo tan valioso como el prestigio y el honor y reformar la nación para convertirla en una democracia libre. O conduce a tu gente por el camino de la tiranía, la corrupción y la anarquía... Experimenta una completa simulación política en la que cada acción provoca diversas consecuencias en todo el mundo. La colección se centra en seis aspectos diferentes del gobierno de una nación: Diplomacia, Guerra, Economía e Industria, Colonización, Investigación Tecnológica y Política. El juego principal ha sido aclamado como la simulación definitiva de dominación mundial y construcción de un imperio y permite continuar la partida de “Hearts of Iron 2: Doomsday”. Características: - Misiones históricas y dinámicas para conducir a tu país a través de la historia - Árbol tecnológico avanzado que cubre todo el periodo incluido el intervalo entre las guerras. - Experimenta un mapa global con más de 2.800 provincias. - Sistema militar asociado a las decisiones políticas del jugador. - Simulación política profunda y fascinante con un detallado sistema económico. - Multijugador para hasta 32 jugadores. - Un conversor para Doomsday que te ofrece la posibilidad de exportar una partida guardada del final de Hearts of Iron 2: Doomsday. VICTORIA está aquí para recrear la historia del mundo a tu antojo. Aunque el juego persigue simular las condiciones únicas y prerrequisitos de la época simulada con tanta fidelidad como sea posible, deja la toma de decisiones en tus manos. - Desarrollado por el equipo que dio vida a Europa Universalis y Hearts of Iron. - Juega con cualquier país de este periodo temporal. - Juega en multijugador con hasta 32 jugadores en LAN o por Internet. - Más de 2 horas de música de la época grabada en alta calidad. - Este juego en tiempo real se puede poner en pausa en cualquier. momento, permitiendo a los jugadores planificar y tomar decisiones en un entorno de estrategia en "tiempo semi real". - Mapa global con más de 2.800 provincias y zonas marítimas.
                      9,94 €
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                      Barcelona (Barcelona)
                      Catan el joc, nou a estrenar Catan el joc, nou a estrenar Versió catalana del joc Catan. Nou a estrenar, amb l'embolcall de plàstic sense obrir, Edad: 10+, 3-4 jugadors Un joc de taula d’estratègia i diplomàcia creat per Klaus Teuber. Des de la seva aparició, l’any 1995, és un dels jocs més venuts i més premiats arreu del món, a més del precursor d’un nou gènere de jocs de taula que té milions de seguidors. Catan és una illa imaginària plena de matèries primeres. L’objectiu del joc és conquerir i colonitzar l’illa de Catan, formada per 19 hexàgons de terreny envoltats pel mar. Cada jugador comença la partida amb dos poblats i dues carreteres. A mesura que expandeixen els seus dominis, els jugadors han de construir més poblats i convertir-los en ciutats. Però, per construir, abans cal comerciar amb matèries primeres… Aprofiteu les oportunitats de negociar i comerciar, però Catan només pot tenir un únic sobirà. Cada partida és completament diferent de l’anterior, ja que el tauler de joc es crea de bell nou cada vegada.
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                      Madrid (Madrid)
                      juego de mesa Juego de Tronos - Segunda Edición - EDGE - Precintado juego de mesa Juego de Tronos - Segunda Edición - EDGE - Precintado ¡Reclama el Trono de Hierro y las tierras de Poniente! El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas. **** Precintado. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Quintana, línea 5).
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                      Madrid (Madrid)
                      JUEGO DE MESA - Tainted Grail - Edición en español - Maldito Games - PRECINTADO JUEGO DE MESA - Tainted Grail - Edición en español - Maldito Games - PRECINTADO Tainted Grail. Precintado. Tainted Grail: La caída de Ávalon es una inolvidable aventura en solitario o cooperativa para 1-4 jugadores. Mezclando elementos de la leyendas artúricas y la mitología celta de manera única, podrás afectar de manera amplia y significativa el mundo del juego. Con una historia profunda y ramificada que te permitirá abordar los problemas de diferentes maneras, no habrá dos partidas iguales. Decisiones difíciles y elecciones angustiosas te esperan detrás de cada esquina, y las tareas aparentemente menores pueden tener importantes consecuencias a largo plazo. En una tierra que se hunde lentamente en la extrañeza y destrozada por el conflicto, sobrevivir cada día es un desafío. El hambre, las enfermedades, el clima violento y los incidentes inesperados conspiran para acabar con tu viaje. Los Menhires Guardianes, que auguraban un viaje seguro a través del reino, se están oscureciendo lentamente convirtiendo en un complicado rompecabezas el transporte. Para superar estos desafíos, tu personaje desarrollará varias capacidades en conflicto, como Brutalidad/Empatía o Lógica/Espiritualidad. Estos rasgos desbloquean una rica selección de habilidades, que conducen a diferentes estrategias de construcción de mazos, haciendo que la evolución del personaje tenga más sentido y profundidad. El personaje que desarrolles pasará por decenas de combates y diferentes encuentros. A veces necesitarás usar la fuerza bruta, pero a menudo la diplomacia puede ser la mejor opción. Independientemente de si usas tu fuerza o tu ingenio, el exclusivo sistema de encuentros, sin dados, hace que resolver cada conflicto sea divertido y emocionante, mientras te mantiene inmerso en el juego. En Ávalon, hay una leyenda esperando detrás de cada piedra y cada árbol. Todos los lugares tienen sus propias historias y secretos por descubrir. Los lugares y los personajes suelen ser mucho más de lo que parecen. Mientras juntas lentamente todas las piezas del gran rompecabezas, esta tierra siempre tendrá una sorpresa aguardándote, y muchos de los secretos solo se podrán descubrir después de varias partidas. Creada por uno de los mejores autores de fantasía polacos, Krzysztof Piskorski, la historia de Tainted Grail: La caída de Ávalon tiene como objetivo sobrepasar los límites de la narrativa no lineal, creando una experiencia que Awaken Realms ha imbuido con ambiciosas historias y excelentes mecánicas de juego, y combinado con unas increíbles ilustraciones.. **** Dispongo de un amplio stock de juegos de mesa, wargames, cartas, rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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                      España (Todas las ciudades)
                      Carta Impera Victoria es un juego de CI Vilizaciones y diplomacia en el que desarrollas tu propia nación. Haz historia siendo el primero en obtener la hegemonía en un tipo de dominio, pero no olvides vigilar a tus oponentes. En ocasiones, formar una alianza temporal con tus contrincantes es la mejor manera de evitar que un jugador gane. Y recuerda que, a veces, ¡la mejor defensa es un buen ataque! CONTENIDO 104 Cartas, 4 Tableros de Ayuda, 1 Moneda de Cultura y Reglamento. Referencia UCIV01SP
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                      España (Todas las ciudades)
                      La Gold Edition Incluye: Juego Base La expansión The de Vespe Conspiracy Tres litografías Un póster doble Una lámina de pegatinas Característcicas: Disfruta en una experiencia de rol: completa misiones y objetivos de distintas formas, mediante combate, diplomacia, engaño o sigilo. Libertad total en la evolución del personaje: juega como hombre o mujer, personaliza tu apariencia y elige los hechizos, talentos y habilidades que quieras. Explora un misterioso mundo mágico: comienza una gran aventura y descubre antiguos secretos protegidos por criaturas sobrenaturales, la manifestación de la magia terrenal de la isla.
                      49 €
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                      España (Todas las ciudades)
                       Dynasty Warriors 9 Empires añade elementos de estrategia y gestión a la base jugable del Dynasty Warriors 9 original. También incluye mecánicas como las Siege Battles, para capturar territorios enemigos, y de diplomacia para expandir el reino.  
                      5.295 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      DESCRIPCIÓN: ¡HUMANKIND™ por fin llega a consolas! HUMANKIND™ constituye la obra maestra de Amplitude Studios, un juego de estrategia histórica por turnos en el que tú serás la persona que reescribirá la historia de la humanidad. La convergencia de cultura, historia y sistema de valores te permitirá crear una civilización tan única como tú. CARACTERÍSTICAS: 1.La edición incluye una carátula exclusiva, un póster de árbol de unidades de dos caras, un pack de Notre-Dame y los contenidos descargables de culturas de África y culturas de Latino América. 2.Con la reserva del juego te llevas un set de avatares e iconos para el jugador y un set de símbolos y decoración del perfil del jugador exclusivo. 3.Un millón de civilizaciones: Combina 60 culturas históricas desde la Antigüedad hasta la Edad Contemporánea para crear tu propia civilización. Comienza en el Antiguo Egipto y evoluciona hasta los romanos, los jemeres o incluso los vikingos. Cada cultura aporta su propio toque a la jugabilidad, lo cual lleva a desenlaces casi infinitos. ¿Qué civilización moldearás a tu gusto? 4.En los ojos de la posteridad: El trayecto importa más que el destino. La fama es una condición de victoria nueva y unificadora. Cada gran hazaña lograda, cada decisión moral tomada y cada batalla ganada moldearán tu fama y dejarán su imperecedera huella en el mundo. El jugador con el mayor nivel de fama obtendrá la victoria. ¿Serás tú quien deje la mayor huella en el mundo? 5.Domina un mundo táctico por completo: Demuestra tus habilidades tácticas y domina los accidentes del terreno con la construcción de ciudades y con batallas repletas de estrategia. Ve un paso por delante de las demás civilizaciones mediante el comercio y la diplomacia contextual. Pide refuerzos para convertir una batalla épica en una guerra mundial multiterreno. ? ¿Cuál será tu estrategia maestra? CONTENIDO: PACK DE NOTRE DAME CARÁTULA EXCLUSIVA PÓSTER DE ÁRBOL DE UNIDADES DE DOS CARAS SET DEL AVATAR DE VICTOR HUGO CONTENIDO DESCARGABLE CULTURAS DE ÁFRICA CULTURAS DE LATINO AMÉRICA CONTENIDO BONUS DE RESERVA SETS DE AVATARES E ICONOS DEL JUGADORSet de Símbolos y Decoración del Perfil del Jugador EXCLUSIVO  
                      5.395 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      Tarjetas técnicas y de diplomacia alternativas del Códice Crepúsculo Volumen 1 para la cuarta edición de Twilight Imperium. Sólo tarjetas: como se ve en las imágenes. Twilight Imperium Codex Volumen II: Afinidad por Twilight Imperium 4ª edición. Sólo tarjetas: como se ve en las imágenes. Twilight Imperium Codex III: Vigilia por Twilight Imperium 4ª edición. Sólo tarjetas: como se ve en las imágenes. Todo (paquete): son todas las tarjetas del Codex, todas las instrucciones y fichas para el Codex III. Las tarjetas están impresas en papel grueso de 350 g/m² con acabado suave. Más información sobre Codex: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition/
                      800 €
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