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Diez cartas

Listado top ventas diez cartas

GARDEVOIR ET NYMPHALI-GX (GARDEVOIR Y SYLVEON-GX) 130/214 JUMBO - JUMBOOST X SOLEIL & LUNE 10 ALLIANCE INFAILLIBLE - CARTA GIGANTE
  • Jumboost contiene 1 nueva carta gigante de Pokémon JUMBO (detalles en la pestaña de descripción)
  • Compromisos de my-booster:
  • Nuevas Tarjetas Originales Certificadas "The Pokemon Company"
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SIMPLE JOYS BY CARTER'S - CAMISÓN - PARA NIÑA VERDE CATS/NOT SLEEPY 8 / 10
  • Manga larga
  • Forro polar acogedor
  • Parte inferior con volantes
  • Calidad de confianza Carter, y embalaje sin complicaciones exclusivo para los miembros de Amazon
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POKEMON SWORD AND SHIELD EVOLVING SKIES SOBRE 10 CARTAS (EN)
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    POKÉMON | CELEBRACIONES DELUXE PIN BOX (25TH ANNIV) | JUEGO DE CARTAS | EDADES 6+ | 2 JUGADORES | 10+ MINUTOS JUGANDO TIEMPO
    • Juego de cartas coleccionables de Pokémon basado en el anime y los videojuegos de Pokémon
    • Celebra el 25 aniversario de Pokémons
    • Contiene una tarjeta promocional especial con Zacian LV.X, un puñado de Pokémon TCG: paquetes de refuerzo de Celebraciones y mucho más
    • ¡Monta las olas y explora los atrevidos cielos azules con algunos de tus Pokémon favoritos!
    • Versión en inglés | Edades 14+ | 2 jugadores | Más de 20 minutos de tiempo de juego
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    10 CARTAS DE AMOR
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      POKÉMON | CELEBRACIONES COLECCIÓN ESPECIAL PIKACHU V- UNIÓN (25TH ANNIV) | JUEGO DE CARTAS | EDADES 6+ | 2 JUGADORES | MÁS DE 10 MINUTOS DE TIEMPO DE JUEGO
      • Juego de cartas coleccionables de Pokémon basado en el anime y los videojuegos de Pokémon
      • Celebra el 25 aniversario de Pokémons
      • Celebra un nuevo desafío divertido con Pikachu V-UNION: un único Pokémon poderoso dividido en cuatro cartas
      • Monta esto de tu pila de desechos, pero una vez que lo hagas, trae impresionantes ataques y HP a la batalla
      • Versión en inglés | Edades 6+ | 2 jugadores | Más de 20 minutos de tiempo de juego
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      10 CAJAS DE CARTAS DE JUEGO ESTUCHE PARA TARJETAS COLECCIONABLES ORGANIZADOR TRANSPARENTE DE ALMACENAJE DE TARJETAS DE 3,8 X 2,7 X 0,8 PULGADAS CAJA VACÍA PLÁSTICA PARA TARJETAS DE JUEGO
      • Contenido del paquete: obtendrá 10 piezas de cajas de naipes, la gran cantidad es suficiente para usar y reemplazar en la vida diaria, para guardar sus tarjetas de juego, también puede compartirlas con los miembros de su familia
      • Durable para su uso: el estuche de la tarjeta comercial está hecho de plástico, que es confiable y resistente en calidad, y no es fácil de romper o rayar, puede usarlo para proteger sus tarjetas de que se doblen, y el estuche de la tarjeta puede ofrecerle mucho tiempo para usar
      • Dimensiones de la caja: la dimensión del organizador de almacenamiento de tarjetas es de aprox. 96 x 68 x 21 mm/ 3,8 x 2,7 x 0,8 pulgadas, que es adecuado para muchas tarjetas, y las 10 piezas de estuches pueden organizar sus tarjetas y mantenerlas ordenadas y ordenadas
      • Caja práctica: si no desea utilizar bandas elásticas para unir sus tarjetas, estas cajas transparentes para tarjetas ayudarán a resolver el problema, estas cajas protegen y organizan sus tarjetas manteniéndolas en su lugar y permitiéndoles apilarse encima del uno al otro
      • Uso múltiple: la caja de almacenamiento de plástico vacía no solo es adecuada para guardar la mayoría de las tarjetas, como tarjetas de juegos, tarjetas de autobús, tarjetas telefónicas, CD, sino que también se puede aplicar para sostener algunas partes, incluidas cuerdas de guitarra, tornillos, brinda mucha comodidad a su vida
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      DAN CARTER - A PERFECT 10 [DVD]
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        POKÈMON. 1 SOBRE DE 10 CARTAS ALEATORIAS. OSCURIDAD INCANDESCENTE, ESPADA Y ESCUDO. (CASTELLANO)
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          STARGATE SG-1 (SEASON 10)
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            Madrid (Madrid)
            Vendo cartas Magic ideales para completar/mejorar mazos o coleccionar. Mi idea es venderlas a la vez pero si a alguien le interesan una o varias, preguntar sin compromiso y le digo el precio de cada una. Hay unas cuantas foils y promos, la mayoría están M y NM pero hay alguna que está EX y GD. El álbum tiene diez hojas y va de regalo si se compran todas a la vez. Para más productos de cartas Magic, mirar en mi perfil. Vendo en mano en Madrid y Toledo, hago envíos a toda España a cargo del comprador.
            165 €
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            Valencia (Valencia)
            FUNKO - SOMETHING WILD - FIGURA MINI - JUEGO BARAJA CARTAS - PESADILLA ANTES DE NAVIDAD - NUEVO FUNKO - SOMETHING WILD - FIGURA MINI - JUEGO BARAJA CARTAS - PESADILLA ANTES DE NAVIDAD - NUEVO No dude en preguntar. Vendedor PARTICULAR. Envío por  CORREOS  (ordinario o certificado) a elección del comprador. También dispongo de  MENSAJERÍA  URGENTE  a petición del comprador, con precios económicos, con un coste no mucho mayor que los envíos certificados. (consulte). Al realizar el pedido, se le facilitarán todas las modalidades de envío y sus respectivos precios, para que el comprador elija libremente cual le conviene. Se agrupan envíos para varias compras.   Las imágenes a continuación son composiciones ilustrativas. Las fotografías al final del anuncio, después de la descripción, se corresponden  exactamente  al lote en venta.   Mint In Box   (MIB) Totalmente  NUEVO  en todos los aspectos. Todavía en el embalaje original. Tanto la figura y el embalaje no tienen ningún daño o desgaste Totally   NEW  i n all respects. Still in the original packaging. Both the figure and the packaging have no damage or wear                                                                                                               NUEVO Y SIN ABRIR                                                     - MINI FIGURA FUNKO POP JACK SKELLINGTON -                        - J UEGO DE CARTAS DE   PESADILLA ANTES DE NAVIDAD                                        -  NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS -                                                                Baraja las diez cartas de poder y colócalas en una pila boca abajo en el centro del área de juego. Pon la primera carta de poder boca arriba sobre la pila. Coloca la figura junto a la pila. Baraja las cartas de personaje y reparte tres a cada jugador para que comiencen con esa mano. Puedes mirar tu mano, pero evita que la vean el resto de los jugadores. Coloca el resto de la baraja boca abajo junto a los poderes, dejando espacio para una pila de descartes. La caja se acompaña de mini figura funko pop. Número de jugadores: 2 a 4                                                      Se encuentra en su caja original y sin abrir. PRECINTADO. NUEVO                 
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            Madrid (Madrid)
            Diez mazos de cartas Magic, cada uno representa un Gremio de Ravnica: Orzhov (Blanco/Negro), Gruul (Rojo/Verde), Izzet (Azul/R), Golgari (N/V), Boros (B/R), Simic (A/V), Azorio (B/A), Selesnya (B/V), Rakdos (R/N) y Dimir (A/N). Todos tienen comunes, infrecuentes y tierras y algunos tienen raras y fichas de criaturas. Cada mazo tiene 60 cartas y un banquillo con 15 cartas extra, todas las cartas tienen fundas e incluye una pequeña guía para empezar a jugar. 1 mazo -> 5. 5 mazos -> 20. 10 mazos -> 40. Vendo en mano en Madrid y en Toledo, hago envíos a toda España a cargo del comprador.
            5 €
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            España
            La Leyenda Del Cerezo Que Florece Cada Diez Años ¿Conoces la historia que habla del cerezo que florece cada diez años? Según se cuenta, existe un cerezo mágico que florece solo una vez cada década. Coincidiendo con los primeros días de la primera, sus ramas se cubren de brotes que al momento se convierten en decenas y decenas de flores de incalculable valor. Contenido 96 Fichas de flores 3 Cartas de maestría 4 Pantallas 1 Bolsa 1 Reglamento
            18 €
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            Barcelona (Barcelona)
            TAROT TRADICIONAL ESPAÑOL-56 CARTAS(ÚNICA EN SU GÉNERO...EDICIÓN LIMITADA) CON LAS 4 REINAS TAROT TRADICIONAL ESPAÑOL-56 CARTAS(ÚNICA EN SU GÉNERO...EDICIÓN LIMITADA) CON LAS 4 REINAS TAROT TRADICIONAL ESPAÑOL    56 cartas CON LAS 4 REINAS QUE DEJARON DE IMPRIMIR   [ÚNICA...EDICIÓN LIMITADA]    TOTALMENTE NUEVA (PRECINTADA)       Cada palo de la baraja consta de: Rey - Reina - Caballero - Sota - Diez - Nueve - Ocho - Siete - Seis - Cinco - Cuatro - Tres - Dos - As   En total 14 cartas por palo, dando un total de 56 cartas     Totalmente NuevA (PRECINTADA) Cartas de la baraja: 56 Editorial: Naipes Comas Lengua: Castellano   Las fotos pertenecen a la barja que está a la venta OPCIONES DE PAGO   1. Por transferencia al  BBVA 2. Ingresando sin comisión, en oficinas del  BBVA 3. Pago mediante  Paypal  (incremento de un  5%,  debido a las altas comisiones) ENVÍO   ENVÍO GRATUITO   ---No se realizan envíos a Canarias, Ceuta i Melilla---
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            Mieres-Asturias (Asturias)
            ¡SI PADRINO OCURO! EL JUEGO DE CARTAS ¡SI PADRINO OCURO! EL JUEGO DE CARTAS ¡SI PADRINO OCURO! EL JUEGO DE CARTAS.COMPLETO CARTAS,E INSTRUCCIONES  Descripción ¿Dónde está mi dinero? Nos encontramos en los Estados Unidos de los años veinte, esos de gran depresión y la ley seca... Un padrino despiadado, diez personajes oscuros, once bolsas de cuero misteriosas y un montón de pasta. Si tus excusas no son rápidas y convincentes conseguirás unos buenos zapatos de cemento y dormirás con los peces. "¡Sí, Padrino Oscuro!" es una variante en lo que a ambientación se refiere del juego de mesa "¡Sí, Señor Oscuro!". Mantiene  la misma mecánica de juego y ¡es igualmente divertido! Cada jugador será un miembro de la familia del padrino, desde su mujer a su contable o su esbirro; todo el mundo tiene sus propias intenciones y alguien a quien proteger... MIDE 19,5 X 10,5 X 3,5   GASTOS DE ENVIO CORREO ORDINARIO 3€ CORREO CERTIFICADO 5,50€
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            Sevilla (Sevilla)
            BARAJA DE CARTAS PUBLICIDAD DE ACEITES CARBONELL, CARTA MUNDI, FABRICADA EN BELGICA. COMPLETA. BARAJA DE CARTAS PUBLICIDAD DE ACEITES CARBONELL, CARTA MUNDI, FABRICADA EN BELGICA. COMPLETA. EL ENVOLTORIO ALGO DETERIORADO COMO SE APRECIA, PERO LAS CARTAS CON MUY POCO USO, PESA 93 GR. NO SE ADMITEN CONTRAREEMBOLSOS, LOS GASTOS DE ENVIO A CARGO DEL COMPRADOR. EL PLAZO PARA EL PAGO ES DE DIEZ DIAS NATURALES DESDE LA COMPRA,
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            Zaragoza (Zaragoza)
            Packs de cartas de magic. Contiene una cartas roja o dorada. Cuatro plateadas y diez negras
            3 €
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            España (Todas las ciudades)
            Estás exhausto. Ya no puedes seguir corriendo. Tus jadeos suenan como el motor de un avión reactor, y tienes el cuerpo completamente empapado en sudor. Una ducha te sentaría de maravilla. Joder, te conformarías con recuperar el aliento. ¿A quién pretendes engañar? Diez minutos enteros sin verte rodeado por el terror más absoluto y estarías en el paraíso. Lástima que la horda zombie empeñada en merendarte no lo vea del mismo modo... Zombies!!!: El juego de cartas emula el inminente apocalipsis zombie en fo...
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            Zaragoza (Zaragoza)
            APRENDE A CONTAR / ANIMALES Y OFICIOS - VARITEMAS (20??) / BARAJA COMPLETA APRENDE A CONTAR / ANIMALES Y OFICIOS - VARITEMAS (20??) / BARAJA COMPLETA APRENDE A CONTAR / ANIMALES Y OFICIOS – Varitemas (20??) Edita:  Varitemas, S. L. Año:  20?? Número de cartas:  35 cartas: 34 cartas de juego (3 mazos de trece cartas [oficios], once cartas [animales] y diez cartas [números] todas ellas sin numerar) + 1 carta de instrucciones de juego Medidas:  6,3 x 9,5 cm. Reverso:  Idéntico motivo en todas las cartas Estuche:  Caja de cartón con lengüeta de apertura por su parte superior Género:  Didáctico, infantil Estado:   MUY BUENO   /  Caja impecable, cartas sin jugar Envío por correo certificado. Gastos de envío según tarifas de correos. Mira el resto de mis lotes en venta: puedes agrupar varios artículos con gastos de envío conjuntos. Acepto pago mediante ingreso o trasferencia bancaria. No acepto contrareembolso. Para cualquier duda o pregunta sobre el lote no dudes en ponerte en contacto conmigo.
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            España
            H.D.P. Comprar H.D.P. en EGD Games El juego ideal para tu niño interior (Si tu niño interior es un HDP) Completa el enunciado de la carta negra con una de tus cartas blancas. Sé atrevido, absurdo, sarcástico, gilipollas, ridículo o lo que se te ocurra. Lo importante es que seas gracioso. O que creas que lo eres. ¡Ojo! Este juego está lleno de humor negro. Si este tipo de humor no es de tu rollo, coge la caja con fuerza, lánzala lo más lejos que puedas y monta un pollo en la tienda. Pero después cómpralo: necesitamos comer.+ Comprar H.D.P te asegurará risas sin parar. Descripción del editor El juego comienza con un juez, conocido como el Zar de las cartas, que elige una pregunta negra o una tarjeta para llenar el espacio en blanco desde la parte superior del mazo y se la muestra a todos los jugadores. Cada jugador tiene una mano de diez cartas de respuesta blancas al comienzo de cada ronda, y pasa una carta al Zar de cartas, boca abajo, que representa su respuesta a la pregunta en la carta. La carta Zar determina qué tarjeta de respuesta es la más divertida en el contexto de la pregunta o la tarjeta para llenar el espacio en blanco. El jugador que envió la carta elegida recibe la carta de preguntas para representar un punto increíble, y luego el jugador a la izquierda del Zar de cartas se convierte en el nuevo Zar para la siguiente ronda. El juego continúa hasta que los jugadores acuerden detenerse, momento en el cual el jugador con los puntos más impresionantes es el ganador. Contenido El juego incluye: 480 cartas, reglamento y mal gusto Comprar Juegos de mesa en EGD Games
            22,45 €
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            España
            Un juego de riesgos, donde un 9 es mejor que un 10... Al principio del juego, cada jugador tiene diez cartas. En su turno, el jugador tiene que elegir una carta de una de las pilas. Sin embargo, la diferencia entre el valor de las cartas jugadas y la primera carta del montón no debe ser mayor de 10, si no... ¡toma 11!, y el jugador se tiene que quedar con todas las cartas de esa pila en la mano, ¡cuando el objetivo es descartarse! Así que, ¡buena suerte! Incluye: 1 juego Presentación: Caja Nº de jugadores: 2 a 7 Duración: 30 minutos Edad mínima: 8+ Idioma: Multilenguaje
            12,21 €
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            España (Todas las ciudades)
            La Expansión de Clima para el Bote Salvavidas consiste en diez cartas adicionales que se barajan por separado y que se colocan junto al mazo de provisiones cerca de la proa del bote. Con estas cartas, añadirás mayor profundidad táctica y diversión.
            445 €
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            España (Todas las ciudades)
            La guía de inicio rápido, junto a las diez cartas incluidas, describe los primeros 4 turnos de una primera ronda y ayuda a los jugadores novatos a aprender a jugar. Este pack está incluido en el juego Wingspan desde la edición de diciembre del 2019
            135 €
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            España
            De los creadores de UNO?, llega un juego de cartas como el Rummy, ?pero con un incre?ble giro nuevo! El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar diez fases con dos tr?os, una escalera de siete o siete cartas del mismo color. Lo interesante del juego es que la fase a completar puede cambiar en cada turno. Los jugadores que completan la primera fase pasan a la siguiente, pero los que no lo consiguen deben seguir intent?ndolo. La baraja incluye comodines y cartas Pierde el turno, lo que le da m?s diversi?n al juego y puede ayudarte a salir de una situaci?n dif?cil. El comod?n se puede usar para sustituir cualquier n?mero o cualquier color con el fin de completar una fase, ?mientras que la carta Pierde el turno sirve para que tu rival pierda un turno! S? el primero en completar las diez fases para ganar la partida. Incluye 108 cartas y las reglas de juego. Los colores y la decoraci?n del juego pueden ser distintos de los mostrados. - Fase 10 es un juego con las cartas del Rummy, ?pero con un divertido giro! - S? el primer jugador en completar 10 fases diferentes con dos tr?os, una escalera de siete o siete cartas del mismo color. - Las fases pueden cambiar en cada turno, ?lo que significa que cada jugador debe completar una fase antes de pasar a la siguiente! ?Fase 10 es un divertido juego de cartas para disfrutar en familia! Edad recomendada: +7 a?os.
            14,89 €
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            España
            TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
            19,98 €
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            España
            Arboretum Comprar Arboretum en EGD Games Diseñar un arboretum no es tarea fácil, sus caminos deben ser lógicos para que sus visitantes puedan apreciar la belleza de cada árbol plantado. Para lograr el objetivo cada jugador tendrá que plantar árboles con las cartas de su mano para crear caminos horizontales y verticales que otorguen puntos, pero también tendrá que tomar la difícil decisión de descartar y guardar las cartas necesarias hasta el final de la partida para asegurar los puntos de victoria. Descripción del editor Arboretum es un juego de cartas de estrategia para 2-4 jugadores, de 10 años en adelante, que combina la colección de sets, la colocación de fichas y el manejo de las manos mientras se juega en unos 25 minutos. Los jugadores intentan tener la mayor cantidad de puntos al final del juego creando hermosos senderos de jardín para sus visitantes. El mazo tiene 80 cartas en diez colores diferentes, cada color con una especie de árbol diferente; cada color tiene cartas numeradas del 1 al 8, y la cantidad de colores utilizados depende de la cantidad de jugadores. Los jugadores comienzan con una mano de siete cartas. En cada turno, un jugador roba dos cartas (del mazo o una o más de las pilas de descarte), coloca una carta en la mesa como parte de su arboreto, luego descarta una carta en su pila de descarte personal. Cuando el mazo está agotado, los jugadores comparan las cartas que quedan en sus manos para determinar quién puede anotar cada color. Para cada color, el jugador con el valor más alto de cartas en la mano de ese color obtiene una trayectoria de árboles en su arboreto que comienza y termina con ese color; un camino es una cadena de cartas ortogonalmente adyacente con valores crecientes. Por cada carta en una ruta que puntúa, el jugador gana un punto; Si el camino consiste únicamente en árboles del color que se está puntuando, el jugador obtiene dos puntos por carta. Si un jugador no tiene el mayor valor para un color, obtiene cero puntos por un camino que comienza y termina con ese color. Quien tenga más puntos gana. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
            17,95 €
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            España
            Los Muertos No Hablan El juego nos traslada a un cementerio oscuro y tenebroso donde todos los valientes jugadores se encuentran sumidos en un sueño eterno que será interrumpido por el temible Mago Oscuro el cual quiere devolver la vida a uno de ellos para convertirlo en su fiel súbdito. Lo que no esperaba que todos en el cementerio quisieran aprovechar la oportunidad para resucitar. Los Muertos No Hablan es un juego de cartas de 3 a 6 jugadores, con una dinámica sencilla y divertida. Consta de tres de mazos de cartas, fichas de personaje y marcadores de vida. El objetivo consistirá en ser el primero en llegar a diez vidas para resucitar. Las cartas de Acción: Te permiten robar, ganar, transferir y eliminar vidas a otros jugadores pudiendo usarlas cuando comience tu turno. Las cartas de Interrupción: Podrás llevarlas a cabo en cualquier momento de la partida (o en el momento que se indique) con ellas evitarás efectos de otras cartas y dificultarás el avance de los demás jugadores. Son instantáneas. Las cartas de Palabra: Estas son las más divertidas y las que otorgan el nombre al juego. Durante tu turno puedes elegir, en lugar de llevar acabo una acción, usar una de estas cartas de palabras para colocarlas frente a ti y automáticamente te conviertes en el dueño y señor de esa palabra. Si alguien la dice durante el tiempo que esté delante de ti... ¡podrás avanzar una vida!;) Aquí es donde tu ingenio entra en juego para provocar las situaciones donde los demás tengan que pronunciarlas. (Tú sí podrás decir tus propias palabras, sin efecto, eso sí ten cuidado de no pronunciar las de los demás). Añadir que todos los jugadores están obligados a responder HABLANDO a todas las preguntas que se le hagan, de este modo si alguien decide que es mejor hacer voto de silencio, los demás jugadores podrán bombardearlo a preguntas. CONTENIDO 102 Cartas 8 Fichas de personaje 8 Marcadores de vida Reglas de juego
            19,79 €
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            España
            Twilight Imperium (Cuarta Edición) “Hay señales del gran cambio por doquier. Como si una bestia antigua estuviera despertando de su letargo en una cueva.” -Mahthom Iq Seerva, Guardián de la Crónica de los Custodios En los días posteriores a las Guerras del Crepúsculo, las Grandes Razas del antiguo Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen, durante un periodo de frágil tranquilidad. Ahora la galaxia se agita de nuevo, y las grandes razas están de nuevo lanzándose más allá de sus fronteras hacia las regiones más recónditas del espacio. Mecatol Rex, la joya de la civilización galáctica, espera al osado capaz de ceñirse el manto de Emperador. ¿Quién podrá reclamar el trono? Ya sea mediante la pura dominación militar o la inteligente manipulación del Consejo Galáctico, las Grandes Razas se preparan para el amanecer de una nueva era. CONTENIDO 17 hojas de facción, 6 hojas de mando, 51 módulos de sistema, 354 unidades, 8 cartas de Estrategia, 8 dados de diez caras, 1 marcador de puntos de victoria, 59 cartas de Planeta, 40 cartas de Objetivo, 80 cartas de Acción, 50 cartas de Consejo Galáctico, 41 cartas de Favor, 1 indicador de Portavoz, 122 cartas de Tecnología, 62 cartas de Tecnología de mejora de unidad, 2 fichas de Agujero de gusano (Alfa y Beta), 1 ficha de «0», 1 indicador de Custodios, 2 fichas de Asimilador, 272 fichas de Mando, 289 fichas de Control, 48 fichas de Mercancía y Exportación (de doble cara), 49 fichas de Infantería y 49 fichas de Caza.
            149,94 €
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            España
            Descent Segunda Edición - Las Brumas de Castrohiel Una antigua maldición corrompe vuestra alma... Cuando los señores de Castrohiel juraron fidelidad a Waiqar el Inmortal, se dice que hicieron el juramento a la puesta de sol, sobre una montaña que hacía de frontera entre las dos regiones. Esa noche, los traicioneros señores se convirtieron en algo vil que no estaba vivo ni muerto. Cuando la oscuridad se fue y los señores descendieron, las granjas y aldeas de sus dominios habían desaparecido y las corruptoras brumas de Waiqar se habían tragado otra franja de tierra. Las brumas de Castrohiel es una expansión para la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas. Presenta una peligrosa campaña de un solo acto ambientada en el dominio de Castrohiel, un feudo de Waiqar el Inmortal. Los héroes deben vencer a enemigos aterradores mientras resuelven el misterio de la impureza de su carne en diez emocionantes encuentros. ¡Una horda de grotescos monstruos y poderosos lugartenientes avanzan por un nuevo conjunto de piezas que traen las encantadas Tierras de la Bruma a tus aventuras de exploración de mazmorras! CONTENIDO Reglamento/Guía de aventuras de 32 páginas, 12 miniaturas de plástico, 8 cartas de Tienda, 4 cartas de Estado, 3 cartas de Reliquia, 6 cartas de Impureza, 6 cartas de Monstruo, 5 cartas de Evento de viaje, 3 cartas de Lugarteniente, 13 piezas de tablero, 3 fichas de Muro antiguo, 12 fichas de Terreno desmoronado, 12 fichas de Daño, 8 fichas de Héroe, 5 fichas de Estado, 3 fichas de Lugarteniente. FUNDAS 57X89 41X63
            39,95 €
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            España
            Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
            9,98 €
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            España
            Mafia Cosa di Capo - Segunda Mano COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado, enfundado. IDIOMA Castellano El juego tiene cuatro trabajadores básicos y dos 'trabajadores especializados' (uno de ellos funciona como un 'bromista' que puedes usar como cualquiera de los de basec, y el otro especialista eres tu 'mano derecha' que te ayuda con algún tipo de habilidad especial) Durante el juego, que se juega en rondas, cada jugador juega su propio turno. En su turno, un jugador puede jugar cartas; esas tarjetas generalmente son 'tarjetas de negocios', pero cada una de ellas necesita dos trabajadores. Si no tiene el trabajador correcto, puede contratar a otros jugadores, entonces debe negociar el costo. Otras cartas son 'cartas especiales' que permiten varios efectos (robar, matar a un trabajador, policía, anticipar noticias, obtener el dinero justo ahora, y así sucesivamente...) algunos de ellos se pueden jugar en cualquier momento, pero pocos solo se puede jugar en tu turno. Por supuesto, puede negociar el uso y el objetivo de esas tarjetas. Cuando terminas tu turno, robas o descartas hasta que tengas siete cartas. Al final de la ronda, se revelan dos cartas del mazo de 'noticias', que son algunos efectos especiales en el juego, como un trabajador va a la cárcel, o un tipo de negocio no funciona. Luego obtiene el dinero de sus tarjetas de negocios y paga los acuerdos que había hecho (los acuerdos son obligatorios). El jugador más rico al final del juego es el ganador. Todos los nombres de los trabajadores son 'broma de palabras en español'. Las personas en los billetes son amigos y familiares del diseñador. "Vístete para la ocasión, diez el maletero de tu coche a punto y un buen puñado de balas... Sumérgete en los bajos fondos de la ciudad para controlar los negocios de la familia, ordenar a tus secuaces que extorsionen en los barrios, influir sobre las leyes y gánate a la policía. Pero ten cuidado, tienes enemigos y una inspección de hacienda podría crear muchos problemas... " Con Mafia, coacciona o alíate con otros capos, todo tiene un precio. Lo importante es que ganes más que nadie al final de la partida y los levantes de la mesa como un digno ¡capo de la mafia! Mafia es un juego donde se priman los acuerdos y se recompensa al buen negociador. El comercio es lo más importante: demanda secuaces a otras familias si hacen falta para llevar a cabo los negocios, vender estos negocios o alquílalos si es que sobran Además, puedes extorsionar amenazando con atacar a otro capo y pedir dinero a cambio para no hacerlo u ofrecerlo si eres el objetivo. Espera para dar un balónzo, una jugada puede doblar tus ganancias en cualquier momento. Échate faroles cuando puedas con las cartas de tu mano, se retorcido y despiadado, ¡esa es la clave de un auténtico capo!
            12 €
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            España
            Dragon Master Usando pocas reglas y unas cuantas cartas, tu objetivo es tratar de obtener la mayor variedad de dragones con el fin de conseguir más puntos que tu oponente. Pero ¡cuidado! cada carta que juegas puede que esté ayudando a tu rival.. En Dragon Master tu objetivo es crear líneas verticales para conseguir puntos de victoria. Como os sentáis en esquinas contiguas (en lugar de opuestas) en la mesa, tus líneas horizontales se ven como líneas verticales para tu oponente, y viceversa. Esto es algo básico en el juego. Cada jugador cuenta de forma individual sus 4 líneas verticales. Si una carta está presente solo una vez en la línea, el jugador gana esa cantidad de puntos. De esta forma las cartas proporcionan de 0 a 3 puntos. Si una carta está presente dos veces en la línea, esas dos cartas juntas proporcionan diez veces su valor y si una carta está presente tres veces en la línea, esas tres cartas juntas proporcionan 100 puntos. Para puntuar, se tiene en cuenta únicamente los puntos de tú línea de puntos menos valiosa: trata de puntuar lo máximo posible en tus líneas !pero cuidado al colocar tus cartas, puede que tu rival se aproveche de ello! El jugador con más puntos será el ganador.
            13,44 €
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            España
            Bahamas Comprar Bahamas en EGD Games ¡La caída es inevitable y no hay suficientes paracaídas para todos! Hazte con todo el dinero que puedas y asegura tu supervivencia en este divertido juego de dados con mucha interacción entre jugadores. Descripción del editor El atraco fue perfecto... ¡Un plan de sonido! Millones en una bolsa, huyendo en avión, sí, realmente, una buena. Todos comienzan a relajarse, ¡pero de repente el motor chisporrotea! Entonces el avión comienza a caer... Sí, el atraco fue perfecto y habían anticipado todo, todo menos suficientes paracaídas para dar la vuelta... ¡Juega tu papel entre diez personajes en Bahamas y roba, miente, amenaza, haz todo lo posible para obtener la mayor parte del botín y aterrizar de forma segura! Con más detalle, cada jugador recibe una hoja de personaje al azar (cada uno con un poder especial diferente), junto con una carta de inicio, una carta de acción y dos cartas de efectivo. Entre estas cartas iniciales hay 2-5 paracaídas (dependiendo del número de jugadores), ¡y querrás que una de ellas sobreviva al final del juego! Usa un número de dados igual al conteo de jugadores menos uno. Elige un jugador inicial al azar. Este jugador tira todos los dados, usa uno de ellos (robando una acción o tarjeta de efectivo, robando una acción o tarjeta de efectivo de un oponente, o usando su poder especial), luego elige el siguiente jugador que tomará un turno. Una vez que se han usado todos los dados, quien no haya podido usar un dado se convierte en el jugador inicial de la siguiente ronda. Una carta de "Choque" se baraja en las cuatro cartas inferiores del mazo de acción, y cuando se roba, todos los que no tienen paracaídas, o el bote salvavidas escondido en el mazo de acción, se mueren. ¡El personaje sobreviviente que tenga más dinero gana! Alternativamente, si un jugador recoge las tres cartas diferentes del FBI antes del choque, ¡este jugador logra aterrizar el avión de forma segura, reventar a todos los demás y ganar! Comprar Bahamas te asegurará horas de diversión en familia. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
            13,55 €
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            España
            Terminal - La Atormentada Vida De Billy Kerr Su último paciente ha llegado de urgencia tras sufrir un ataque masivo al corazón en un vuelo de Sídney a Londres. Cuando el juego comienza, todo lo que se sabe es esto: su nombre es Billy Kerr, tiene sesenta años y le quedan tan sólo unos días de vida. Los jugadores deberán trabajar juntos para proporcionar a Billy el cuidado que necesita y responder a sus emergencias médicas, a la vez que os ganáis su confianza. A lo largo de diez Escenarios completamente rejugables, tendrán que reconstruir toda una vida de recuerdos mientras se adentran en su atormentado pasado. A medida que se van descubriendo más cosas sobre Billy, ¿podrá el equipo ayudarlo a encontrar el valor necesario para enfrentarse a los tres arrepentimientos que lo mantienen aferrado a la vida? CONTENIDO 1 Reglamento, 1 Tablero de Juego, 1 Tablero de Gerente, 39 cartas de Paciente, 35 cartas de Recuerdo Parcial, 35 cartas de Recuerdo Claro, 75 cartas de Narración, 1 peón de Billy, 4 peones de Enfermero, 3 peones de Ayudante, 2 peones de Ayudante De Guardia, 24 fichas de Cuidado, 12 fichas de Estrés, 10 fichas de Seguimiento, 2 fichas de Aviso y 1 tarjeta de Contacto.
            39,95 €
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            España (Todas las ciudades)
            RESERVA YA Y LLÉVATE UN DLC CON: 5.000 VC 5.000 puntos MyTEAM 10 packs Promocionales MyTEAM (se entregan uno a la semana) Un Potenciador de habilidad de cada tipo para Mi CARRERA Un Potenciador Gatorade de cada tipo Camiseta Mi JUGADOR de Devin Booker Carta de Agente Libre MyTEAM de Devin Booker de 95 de media ESTE ES EL JUEGO - Compite con tus equipos y estrellas favoritas de la NBA y la WNBA, y experimenta el máximo de la jugabilidad real. Con los mejores gráficos de su clase, la IA de los jugadores mejorada, plantillas y equipos históricos actualizados, el juego nunca se ha sentido tan real y completo como en NBA 2K. Siente la energía del público, la intensidad de la competición y el infinito entretenimiento de uno de los juegos deportivos más envolventes de la actualidad.   REGRESA MICHAEL JORDAN - Salta a la cancha en la experiencia más definitiva de Michael Jordan hasta la fecha con Los Desafíos de Jordan. Revive y recrea 15 actuaciones icónicas de la ilustre carrera de Jordan. Diez de los desafíos originales regresan desde NBA 2K11, completamente reconstruidos desde cero, junto con 5 momentos totalmente nuevos. Retrocede en el tiempo mientras juegas estas actuaciones icónicas que incluyen la presentación de partidos, los estadios y los locutores de la época, mientras escuchas a las estrellas de la NBA que vivieron de primera mano la leyenda.   LLEGA A LA LIGA - Cumple tus sueños de la NBA mientras te lanzas a la grandeza en un dramático viaje en Mi CARRERA. Forja relaciones, gánate tu reputación y supera los arduos obstáculos que ponen a prueba incluso a los jugadores más prometedores. Diversifica tu marca fuera de la cancha y haz que tu nombre sea recordado; Todo mientras disfrutas con tus amigos de tu camino a la cima en NBA 2K. Aquí es donde tú decides. ¿Cómo escribirás tu historia?   ÚNETE A LA MAYOR COMUNIDAD DE BALONCESTO - Hazte un nombre en La Ciudad, el mayor mundo del baloncesto hasta la fecha (para PlayStation?5 y Xbox Series X|S), o embárcate en un viaje épico a bordo del único crucero (para PlayStation?4, Xbox One, Nintendo Switch y PC) apto para los mejores jugadores en el juego. No importa el viaje con tu Mi JUGADOR, prepárate para trabajar, ganar reputación y correr por las canchas. Pon a prueba tus límites en las instalaciones de entrenamiento de Gatorade, y acude a las tiendas para conseguir el equipo más fresco de las grandes marcas antes de competir en los eventos de todo el año y ganar recompensas.   CONSTRUYE TU EQUIPO DE ENSUEÑO - MyTEAM convierte la fantasía en realidad mientras coleccionas y ganas cartas para formar quintetos iniciales fuera de lo común con leyendas y estrellas de cualquier época. Saca tu mejor baloncesto contra quintetos de élite mientras descubres desafíos inmersivos, torneos competitivos y emocionantes recompensas. Experimenta todo esto y más con la comunidad de MyTEAM con nuevas actualizaciones temporada tras temporada.   LLEGA A LO MÁS ALTO - Construye tu dinastía, o decide la trayectoria de la liga en la experiencia de simulación de gestión más inmersiva con Mi NBA y Mi WNBA (Mi GM y Mi LIGA para PlayStation?4, Xbox One, Nintendo Switch y PC). Un control inigualable junto con completas herramientas te informa de tu toma de decisiones y tu éxito, mientras estableces las reglas como un alto ejecutivo en este modo totalmente personalizable. Salta a una temporada, o visualiza el crecimiento a largo plazo con una experiencia de varios años disponible offline u online.   CONTENIDO ADICIONAL - EDICIÓN MICHAEL JORDAN NBA 2K23 para PS4™ y PS5™, o Xbox One y Xbox Series X|S 100.000 VC 10.000 Puntos MyTEAM 10 Fichas MyTEAM Cartas MyTEAM Devin Booker Zafiro y Michael Jordan Rubí 23 Packs Promoción de MyTEAM (Recibe 10 en el lanzamiento más un pack de topper, luego 2 por semana durante 6 semanas) Pack de Opciones de Agente Libre Carta de Zapatillas Jordan Diamante Pack de Cartas de Entrenador Rubí 10 Potenciadores Habilidad para cada tipo de Mi CARRERA y para cada tipo de potenciador Gatorade 4 camisetas de atleta de portada para tu Mi JUGADOR Mochila y manga para el brazo de Mi JUGADOR Monopatín de diseño personalizado para Mi JUGADOR Una Moneda de EXP doble de 2 horas Es posible que nuestros juegos de segunda mano no contengan material adicional como copias digitales, pases online o contenido promocional descargable (DLC). En el nombre del producto (SP) significa que son la version PAL/España y (UK) que son la version PAL/UK
            5.995 €
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            España
            3 x 4 = ¡Zas! ¡Calcular, calcular y agarrar los matamoscas! ¿Quién es el más rápido en cazar la mosca con el resultado correcto? 6 matamoscas, 42 cartas de las moscas, 5 cartas de las flores, 45 moscas de madera, 2 dados de diez caras, instrucciones del juego.
            24,25 €
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            España
            Half-Pint Heroes Su acción se desarrolla en el pub Half-Pint, durante una noche que promete pelea. Los insultos ya están inundando todo el local y es cuestión de tiempo que los taburetes empiecen a volar…. Todos los presentes no sólo han escogido bando, sino que ya forman parte del enfrentamiento. A lo largo de diez rondas, los participantes gestionarán las cartas de su mano para ir poniéndolas en juego. Se hará necesario determinar la fuerza que aportan las cartas, puesto que las predicciones son las grandes protagonistas. Así, será fundamental predecir cuántos sets ganaremos en cada ronda. Tras revelarse las predicciones, también será posible apostar unos contra otros, a la vez que se hará necesario vigilar las jugadas del oponente para evitar que acaben en una pelea. El ganador será quien sume la mayor cantidad de puntos totales, atendiendo a las predicciones acertadas. Los puntos de bonificación, para quien tenga la racha más larga de predicciones correctas, también forman parte de ese recuento final.
            22,5 €
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            España (Todas las ciudades)
            En Co-Mix crearás tus historias por medio de varias Cartas de Viñeta con las que formarás una Página de cómic. Hasta diez jugadores pueden unirse a la diversión, ya sea para jugar individualmente o en equipos. ¿Qué tipo de historia vas a contar? ¿Suspense? ¿Horror? ¿Aventura? ¿Amor? Y no sólo eso, porque sea cual sea el género, la historia también puede ser divertida, inquietante o conmovedora. ¡Tú eliges! Pero recuerda que hay un título al que adaptarse, que los demás jugadores reseñarán tu historia… ¡y que sólo la historia con más votos ganará!
            2.995 €
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            España (Todas las ciudades)
            ¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL!¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. Este creativo juego de rol se ha construido gracias a más de diez años de desarrollo del sistema y una prueba abierta del juego llevada a cabo por más de cincuenta mil jugadores, para crear una innovadora experiencia en los JdR, que lleva al nuevo milenio el juego de rol de fantasía más vendido de todos los tiempos. • Seis nuevas clases básicas: el noble adalid, el explosivo alquimista, el brujo que teje maleficios, el convocador que crea monstruos, el inquisidor cazador de monstruos y el oráculo obsesionado por las profecías. • Más de un centenar de nuevas e innovadoras dotes y aptitudes de combate para personajes de todas las clases, incluyendo Conjuro rebotante, Maestro a bocajarro y Sustraer. • Variantes de aptitudes de clase, subsistemas de reglas y arquetipos temáticos para las once clases básicas, como el antipaladín, el explorador urbano y el monje fantasma hambriento. • Cientos de nuevos conjuros y objetos mágicos, desde venganza fantasmal al Castillo de las nubes del Rey de la Tormenta. • Una infinidad de equipo fantástico, como los polvos de destello y las cartas de los adivinos. • Nuevas clases de prestigio como el Heraldo de batalla y el Químico maestro.
            1.975 €
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