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Desafio historia juego

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JUEGO DE MESA EDUCATIVO JUEGO DE CARTAS PARA NIÑOS Y ADULTOS JUEGO DE PREGUNTAS I RESPUESTAS PARA TODA LA FAMILIA | HIJOS CONTRA PADRES ¿POR QUÉ ES ASÍ? | 54 CARTAS | 156 PREGUNTAS | DE 8 AÑOS
  • Aprender jugando: ¿Por qué brilla el sol? ¿Por qué la hierba es verde? ¿Por qué la cebra tiene rayas? Un juego de mesa educativo en el que dos equipos, niños y padres, responden a muchas preguntas interesantes sobre todo lo que nos rodea
  • Estimular la competencia: un juego de mesa familiar que se juega en 2 equipos. Los jugadores se turnan para hacer y responder preguntas. Simplemente, ¡recoge el mayor número de puntos posible! Recoge fichas para resolver puzzles adicionales y supera al equipo contrario para conseguir puntos extra
  • Sé creativo: para que el juego sea aún más interesante, también se conceden puntos por actividades como dibujar y contar historias
  • Tiempo en familia: un juego de mesa es una gran oportunidad para pasar tiempo con toda la familia. Merece la pena dejar el ordenador o la consola y colgar el teléfono para participar en la diversión familiar!
  • Para niños y adultos: en el juego encontrarás preguntas especialmente diseñadas para los niños y los padres, de modo que las respuestas son apropiadas para su edad. Para todas las etapas de aprendizaje, para familias y niños a partir de 8 años. El juego perfecto para regalar
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GUATAFAMILY - JUEGO DE MESA EN FAMILIA - CARTAS PARA NIÑOS Y PADRES - RISAS E IMAGINACIÓN - EDICIÓN ESPAÑOL -
  • ? ¡El juego de rapidez e imaginación para reír en familia! ?‍?‍?‍?
  • ? Responde en 8 segundos a preguntas de todo tipo: familia, colegio, momentos, risas...
  • ? A partir de 8 años hasta 99, adaptado a la familia.
  • ? 480 cartas para fomentar la imaginación y el pensamiento, para padres e hijos.
  • ? Partidas de 15 a 60 min, de 3 a 10 jugadores y millones de posibles respuestas.
  • ? Cartas impresas en la Unión Europea con papel de bosques gestionados de forma sostenible. Un 1% de los beneficios se dona a obras benéficas.
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LOS CASOS DE TIMMI TOBBSON 1: EL ENIGMA DEL ESTRELLA FUGAZ (ISLA DEL TIEMPO)
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    ILINK MAGIC BLOCK JUGUETE DE COMPETICIÓN JUEGO DE MESA PARA DOS PERSONAS JUEGO INTERACTIVO ENTRE PADRES E HIJOS JUGUETE DE COMPETICIÓN FAMILIAR
    • Desafío y diversión: desliza los campos en el tablero de juego para hacer que los nueve campos del medio coincidan con los patrones del cuadro de dados de colores. Presiona primero al grupo del medio para ganar
    • Seguro y suave: hay 24 bloques en los tableros izquierdo y derecho, con 6 colores, fáciles de mover. El color es claro, la superficie es lisa, sin rebabas y no daña las manos.
    • Emocionante y rápido: en un juego de mesa en el que dos personas juegan entre sí, puedes experimentar el emocionante ritmo del juego mientras juegas y divertirte más en las emocionantes batallas con amigos.
    • Juegos de rompecabezas: se pueden jugar interesantes juegos de mesa interactivos durante varios años, pueden darse cuenta de la capacidad de pensamiento de los niños, conocer la capacidad de coordinación mano-ojo de los niños y desarrollar la inteligencia.
    • El regalo perfecto: como regalo de cumpleaños para niños y adultos, los regalos de Navidad y los regalos de Navidad son una buena opción.
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    HITLER: EL ASCENSO DEL MAL (PARTE UNO)
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        EDUCA- DESAFIO QUIZ-DESCUBRIR ESPAÑA JUEGO DE MESA, MULTICOLOR (18217)
        • Un apasionante viaje por las comunidades autónomas de España dirigido a toda la familia
        • Pregunta a pregunta los jugadores vivirán su gran aventura por España, a través de la ruta escogida
        • Contenido 96 cartas (380 preguntas), tablero de juego, bandeja de categorías, 16 fichas-maletas, 4 fichas de jugador e instrucciones
        • Desafío Quiz es una colección de mini pruebas para niños y sus familias; Está colección, estimula la curiosidad e imaginación de los niños por el mundo que los rodea con temas que les son cercanos: animales, naturaleza y el mundo
        • Recomendado a partir de 6 años
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        EL ASESINO DENTRO DEL CÍRCULO
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          EL ÚLTIMO FIN DE SEMANA
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              SABOTEUR EL DESAFIO - JUEGO DE MESA - NUEVO SABOTEUR EL DESAFIO - JUEGO DE MESA - NUEVO SABOTEUR EL DESAFIO - JUEGO DE MESA. PRODUCTO NUEVO, PRECINTADO. Para recoger en Arigatô, en el centro de Sevilla, o para enviar (5€ fijos, pidas los lotes que pidas). Si les interesa rogamos pregunten antes de comprar ya que, aunque cuando subimos el lote lo tenemos actualmente disponible, puede darse la mala suerte que recién lo hayamos vendido por otros medios y no nos haya dado tiempo de quitarlo de aquí de Todocolección. En caso de duda, pueden preguntar sin problema. Muchas gracias por su atención y saludos.
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              España
              Sombrero De Cabeza Mojado Juguete De Cabeza De Desafío Divertido, Juego De Ruleta De Agua Juguetes Para Niños, Juegos Geniales Bromas Chistes Prácticos Amarillo / Talla Grande
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              Juego de Tronos - Fuego Hecho Carne / Conquista y Desafío Hogar Ancestral es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. CONTENIDO Contiene las cartas 61 a 80 del ciclo Conquista y Desafío. FUNDAS 63,5x88 (60) BGG - 153209 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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              España
              Juego de Tronos LCG - Un Mensaje Funesto / Conquista y Desafío Un Mensaje Funesto es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. CONTENIDO Contiene las cartas 100 a 120 del ciclo Conquista y Desafío. FUNDAS 63,5x88 (60) BGG - 157483 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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              España
              Juego de Tronos - El Premio del Norte / Conquista y Desafío El Premio del Norte es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. CONTENIDO Contiene las cartas 81 a 100 del ciclo Conquista y Desafío. FUNDAS 63,5x88 (60) BGG - 157386 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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              Madrid (Madrid)
              JUEGO DE MESA EUROGAME - DIE DOLMENGOTTER - PRECINTADO JUEGO DE MESA EUROGAME - DIE DOLMENGOTTER - PRECINTADO JUEGO DE MESA EUROGAME - DIE DOLMENGOTTER - PRECINTADO Die Dolmengötter es un juego de mayorías de áreas, donde los jugadores mueven sus druidas sobre el tablero, construyendo círculos de piedra y marcándolos con sus dolmenes. Una vez que un círculo es completado, los dolmenes son anotados. Cada dolmen tiene un valor de 1-4, desconocido para otros jugadores, y el valor de cada dolmen es multiplicado, dependiendo de lo alto que sea - cuanto más alta mejor. La colocación de dolmenes requiere que losjugadores interactúen. Cuando un druida abandona un espacio, deja una piedra detrás. Una vez que un jugador tiene una mayoría de piedras alrededor de un espacio de dolmen (al menos dos piedras,  teniendo otro jugador una piedra), consigue colocar un dolmen. Si otro jugador añade una piedra de manera que haya un empate en cuanto a la cantidad de piedras (2-2, por ejemplo), consigue colocar un dolmen bajo el montón. Cuando alguien consigue de nuevo la mayoría (3-2, por ejemplo), coloca un dolmen sobre la cima del montón. Asegurarse de que su dolmen de 4 puntos ocupa la cima del montón en un área valiosa es algo de un desafío. El juego se termina cuando alguien se queda sin sin dolmenes o piedras. Las áreas inacabadas puntúan al final (las áreas terminadas puntúan en cuanto son hechas) y el jugador con más puntos gana. DE 2 A 5 JUGADORES EN ALEMÁN, PERO INDEPENDIENTE DEL IDIOMA PRECINTADO
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              Barcelona (Barcelona)
              Juego de mesa 11 de Setembre Setge 1714 catimperium Juego de mesa 11 de Setembre Setge 1714 catimperium CatImperium editó en el 2008, 11 de Setembre. Setge 1714, creado por Xavier Hernàndez Cardona & Xavier Rubio Campillo con ilustraciones de Francesc Riart y ambientado en uno de los episodios finales de la Guerra de Sucesión Española a comienzos del siglo XVIII: el asedio de las tropas borbónicas a la ciudad de Barcelona, que acabó con su toma el 11 de Septiembre de 1714 - origen de la Diada, el día Día Nacional de Cataluña. Se trata de un juego para dos personas (o dos parejas) con una duración de 2 horas. El objetivo de los autores era crear un juego bélico (wargame) relativamente sencillo, que intentase reflejar fielmente los acontecimientos históricos, accesible para el púlblico más general y a la vez con la suficiente complejidad para atraer al público mas especializado en juegos de mesa. 11 de Setembre 1714 es un juego basado en la batalla que se desarrolló durante el 11 de setiembre de 1714 en Barcelona. Un jugador (o equipo) controla al ejército de las Dos Coronas (Francia y España), y el otro (jugador o equipo) comanda el ejército catalán que defendía la Ciudad Condal. La partida está dividida en una serie de turnos, en cada uno de los cuáles los jugadores se alternan moviendo sus unidades y atacando al enemigo, con el objetivo de derrotar las fuerzas del contrincante y controlar el máximo número de espacios estratégicos. Tablero de 80x60 cm. Recrea al escenario final de la toma de la ciudad. Más de 200 fichas de combate y elementos especiales. 5 dados y 25 cartas que introducenun factor de azar en el juego. Llibreto de contextualización histórica, reglas e instrucciones de juego. Llibro de regalo, de de la colección ''Episodis de la història'. JUEGO EN CATALÁN.
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              España (Todas las ciudades)
              Botín de Guerra es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 1 a 20 del ciclo Conquista y Desafío.. Referencia EDGGOT102
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              España (Todas las ciudades)
              Hogar Ancestral es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. RESERVA: 20 junio aproximadamente Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 61 a 80 del ciclo Conquista y Desa...
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              España (Todas las ciudades)
              Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. El Premio del Norte es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene las cartas 81 a 100 del ciclo Conquista y Desafío.. Referencia EDGGOT106
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              Un Mensaje Funesto es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. Contiene las cartas 100 a 120 del ciclo Conquista y Desafío. Referencia EDGGOT107
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              Burgos (Burgos)
              JUEGO EL DESAFIO DE LA HISTORIA - Revista HISTORIA Y VIDA - AÑOS 90 JUEGO EL DESAFIO DE LA HISTORIA - Revista HISTORIA Y VIDA - AÑOS 90 JUEGO EL DESAFIO DE LA HISTORIA - Revista HISTORIA Y VIDA - AÑOS 90. Juego de preguntas y respuestas, regalo de la revista "HISTORIA Y VIDA". Tipo trivial sobre preguntas de historia. Incluye: - Tablero. - Instrucciones de juego. - Tarjetas de preguntas y respuestas (100) - Tarjetas comodines (10) - 4 fichas de colores. - dado. Mecánica de juego similar al Trivial.  
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              Madrid (Madrid)
              JUEGO DE MESA - Tainted Grail - Edición en español - Maldito Games - PRECINTADO JUEGO DE MESA - Tainted Grail - Edición en español - Maldito Games - PRECINTADO Tainted Grail. Precintado. Tainted Grail: La caída de Ávalon es una inolvidable aventura en solitario o cooperativa para 1-4 jugadores. Mezclando elementos de la leyendas artúricas y la mitología celta de manera única, podrás afectar de manera amplia y significativa el mundo del juego. Con una historia profunda y ramificada que te permitirá abordar los problemas de diferentes maneras, no habrá dos partidas iguales. Decisiones difíciles y elecciones angustiosas te esperan detrás de cada esquina, y las tareas aparentemente menores pueden tener importantes consecuencias a largo plazo. En una tierra que se hunde lentamente en la extrañeza y destrozada por el conflicto, sobrevivir cada día es un desafío. El hambre, las enfermedades, el clima violento y los incidentes inesperados conspiran para acabar con tu viaje. Los Menhires Guardianes, que auguraban un viaje seguro a través del reino, se están oscureciendo lentamente convirtiendo en un complicado rompecabezas el transporte. Para superar estos desafíos, tu personaje desarrollará varias capacidades en conflicto, como Brutalidad/Empatía o Lógica/Espiritualidad. Estos rasgos desbloquean una rica selección de habilidades, que conducen a diferentes estrategias de construcción de mazos, haciendo que la evolución del personaje tenga más sentido y profundidad. El personaje que desarrolles pasará por decenas de combates y diferentes encuentros. A veces necesitarás usar la fuerza bruta, pero a menudo la diplomacia puede ser la mejor opción. Independientemente de si usas tu fuerza o tu ingenio, el exclusivo sistema de encuentros, sin dados, hace que resolver cada conflicto sea divertido y emocionante, mientras te mantiene inmerso en el juego. En Ávalon, hay una leyenda esperando detrás de cada piedra y cada árbol. Todos los lugares tienen sus propias historias y secretos por descubrir. Los lugares y los personajes suelen ser mucho más de lo que parecen. Mientras juntas lentamente todas las piezas del gran rompecabezas, esta tierra siempre tendrá una sorpresa aguardándote, y muchos de los secretos solo se podrán descubrir después de varias partidas. Creada por uno de los mejores autores de fantasía polacos, Krzysztof Piskorski, la historia de Tainted Grail: La caída de Ávalon tiene como objetivo sobrepasar los límites de la narrativa no lineal, creando una experiencia que Awaken Realms ha imbuido con ambiciosas historias y excelentes mecánicas de juego, y combinado con unas increíbles ilustraciones.. **** Dispongo de un amplio stock de juegos de mesa, wargames, cartas, rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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              España
              Juego de mesa de pruebas y preguntas HIJOS VS PADRES Hijos vs Padres es el juego de competición para toda la familia en el que los hijos compiten contra sus padres para ver quién consigue la supremacía en casa. Utiliza el marcador de borrado en seco y el tablero de apuestas para escribir las apuestas, y que empiece la competición. Cada equipo debe leerle preguntas sobre su generación al otro equipo. Según vayáis acertando preguntas, debéis moveros por el tablero. Si caéis en una casilla de desafío, tendréis que competir con el otro equipo en un desafío frenético y alocado. Si sois los primeros en llegar al final del tablero, deberéis superar un desafío final para ser coronados como ganadores y disfrutar de la apuesta que acabáis de ganar. ¡En esta noche de juego en familia las apuestas son más fuertes que nunca, y también la diversión! Incluye: 200 cartas de preguntas y de desafío, 1 tablero, 1 reloj de arena, 2 fichas de jugador, 1 marcador para pizarra blanca con soporte, 1 tablero de apuestas con soporte e instrucciones. A partir de 6 años. Acerca de Spin Master Spin Master Corp. es una empresa líder mundial de entretenimiento infantil que crea experiencias de juego excepcionales a través de una cartera diversa de juguetes innovadores, franquicias de entretenimiento y juegos digitales. Spin Master es conocida por sus galardonadas marcas PAW Patrol®, Bakugan®, Kinetic Sand®, Air Hogs®, Hatchimals®, Rubik's Cube® y GUND®, y es la licenciataria de juguetes de otras populares propiedades.
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              Barcelona (Barcelona)
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