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                LA BATALLA DESCONOCIDA
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                  EL CRIMEN DE LOS MARQUESES DE URQUIJO
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                    ALGUIEN A QUIEN CONOCES
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                      España
                      Arkham Horror LCG - El círculo roto El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la pitonisa tejió el relato de un sombrío futuro que no logras sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si este cruel destino sólo te espera a ti o si caerá sobre todo Arkham. En El círculo roto, de 1 a 4 investigadores profundizan en los misterios del pasado de Arkham, descubriendo su macabra historia y los motivos de quienes habitan en sus sombras. Esta expansión contiene un prólogo jugable, los dos primeros escenarios de la campaña El círculo roto y nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. CONTENIDO 6 cartas de Investigador, 10 cartas pequeñas, 91 cartas de Escenario, 59 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
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                      España
                      Arkham Horror LCG - La Paga Del Pecado / El Círculo Roto Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. Contenido Contiene las cartas 151-185 de la campaña El círculo roto. Notas Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe El círculo roto para jugar.
                      14,94 €
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                      España
                      Arkham Horror LCG - Unión Y Desilusión / El Círculo Roto Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. Tu búsqueda de respuestas tras la desaparición de cuatro personas de un evento de la Logia del Crepúsculo de Plata te ha llevado a los rincones más oscuros de Arkham. Desde la destartalada casa de la bruja en French Hill, hasta la Colina del Ahorcado, e incluso hasta en los oscuros salones de la propia Logia, has buscado implacablemente la verdad, a pesar de encontrarte con obstáculos insuperables a cada paso, todo ello proveniente de un pasado que la propia ciudad parece desesperada por ocultar. Pero ahora, dejarás las calles y te dirigirás al Miskatonic, donde una pequeña isla te espera, atrayéndote con la promesa de respuestas a tus preguntas mientras te produce escalofríos con el canto solitario de los pájaros y los pilares de piedra de mal augurio. Contenido Contiene las cartas 229-272 de la campaña El círculo roto. Notas Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe El círculo roto para jugar.
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                      España
                      Arkham Horror LCG - Por El Bien Común / El Círculo Roto Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. CONTENIDO Contiene las cartas 186-228 de la campaña El círculo roto.
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                      España
                      Arkham Horror LCG - El Nombre Secreto / El Círculo Roto Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. CONTENIDO Contiene las cartas 109-150 de la campaña El círculo roto.
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                      España
                      Arkham Horror LCG - Ante El Trono Negro Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. Contenido Contiene las cartas 313-346 de la campaña El círculo roto.
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                      España
                      Arkham Horror LCG - En Las Garras Del Caos Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. Contenido Contiene las cartas 273-312 de la campaña El círculo roto.
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                      España (Todas las ciudades)
                      Nueva campaña para el Arkham Horror, en El círculo roto os enfrentaréis a nuevas y espeluznantes aventuras. Cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, y ahora es cuando comienzas a preguntarte si este cruel destino sólo te espera a ti o si caerá sobre todo Arkham. Esta expansión contiene un prólogo jugable, los dos primeros escenarios de la campaña El círculo roto y nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
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                      España
                      Orleans Historias Orleans Historias te lleva a través de diferentes eras e historias a donde necesites para superar varios desafíos. Cada historia es un relato completo e independiente, pero lo que tienen en común es que los jugadores deberán superar sucesivos niveles de juego o eras y durante su trayecto hacer frente a distintos desafíos. Una vez que un jugador alcance la siguiente era, las condiciones cambiarán. Además, cada jugador recibirá su propio libro que acompañará de forma narrativa la historia que se está jugando y provee importante información para sus acciones. Adéntrate en la aventura. Te espera un viaje misterioso que requerirá que cada jugador lleve el control de sus propias acciones y a la vez, junto con el resto de jugadores, reaccione a los eventos que vayan surgiendo. Orleans Historias utiliza las mismas mecánicas que Orleans e introduce condiciones especiales en cada una de las eras de juego, como limitar ciertas acciones, eventos o requisitos que los jugadores deberán cumplir durante la partida. Además el mapa de las ciudades del valle del Loira se sustituye por un mapa de territorios que los jugadores podrán ir conquistando y colonizando para obtener recursos durante la partida. Componentes 5 Tableros de Acciones Benéficas a doble cara 29 Losetas de Terreno a doble cara 1 Marcador de Jugador Inicial 12 x Iglesias 1 Caja de almacenamiento 18 Losetas de Tecnología 24 Losetas de Localizaciones 4 Bolsas de tela Para cada jugador (en su color): 1 Tablero de Jugador 6 Losetas de Localizaciones iniciales 12 Colonos 5 Fortalezas Componentes adicionales para la historia “El Primer Reino”: 1 Tablero de Control 1 Tablero de Era Depósito de comida / Medicina 1 Tablero de Acciones Benéficas a doble cara 1 Loseta de Hambruna eliminada 1 Loseta de Plaga eliminada 10 Cartas de Narración 1 Libreta de Tareas Para cada jugador: 3 Cubos en su color 2 Fichas de Prohibición en su color 1 Libro de la historia “El Primer Reino” 1 Lápiz Componentes adicionales para la historia “El Favor del Rey”: 13 Fichas de Fama 4 Cartas de Estaciones Para cada jugador: 1 Libro de la historia “El Favor del Rey” 2 Fichas de Favorito de su color
                      50,95 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      El nombre secreto contiene el Escenario III de la campaña El círculo roto. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto.
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                      España (Todas las ciudades)
                      La paga del pecado contiene el Escenario IV de la campaña El círculo roto. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto.
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                      Oria-Guipúzcoa (Guipúzcoa)
                      Baraja de cartas. Historias de futbol fournier completa Baraja de cartas. Historias de futbol fournier completa
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                      España
                      Catán es el juego más vendido y jugado del momento. Tan grande es el fenómeno de este maravilloso juego creado por Klaus Teuber, que se ha creado una nueva línea de juegos independientes llamada “Catán historias”, ambientada en distintos episodios históricos. El primero de esta linea es Los Colonos de América. En los Colonos de América, el mapa de los jóvenes Estados Unidos se adapta a los hexágonos de Catán. Tienes que conseguir materias primas y comerciar con ellas para comprar y mover colonos, construir ciudades, tender ferrocarriles y adquirir y mover trenes. Crea líneas ferroviarias para conseguir oro, que te permitirá usar las vías de tus oponentes. Pero ve con cuidado, ya que a medida que los colonos pueblen el Oeste, se agotarán las materias primas del este. Incluye: 120 vías de tren, 48 ciudades, 8 trenes, 8 colonos, 1 forajido, 40 cubos de mercancía, 40 monedas de oro, 4 tablas de costes, 1 tablero de juego, 12 fichas numeradas, 95 cartas de materia prima, 24 cartas de desarrollo, 2 dados, 1 reglamento. Presentación: Caja
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                      España
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                      España (Todas las ciudades)
                      Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día. - El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida. - El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar. - Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora. - El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta. - Contiene 131 cartas con todos los trucos y conjuros de druida y círculo hasta nivel 9.
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