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EL LAGO DE LOS CISNES (CASTELLANO - A PARTIR DE 6 AÑOS - MANIPULATIVOS (LIBROS PARA TOCAR Y JUGAR), POP-UPS - OTROS LIBROS)
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    LAS CUATRO ESTACIONES EN UN DÍA (CASTELLANO - A PARTIR DE 6 AÑOS - MANIPULATIVOS (LIBROS PARA TOCAR Y JUGAR), POP-UPS - OTROS LIBROS)
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      • The innovative new double Gear system enhances Mega Man's speed and power on the fly
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      FIFA 21 STANDARD EDITION - PS4
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      • Las Carreras Creativas te ofrecen nuevas opciones para influir en el movimiento del equipo sin balón
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          ANATOMÍA DE UN INSTANTE
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            LAS JIRAFAS NO PUEDEN BAILAR (CASTELLANO - A PARTIR DE 6 AÑOS - MANIPULATIVOS (LIBROS PARA TOCAR Y JUGAR), POP-UPS - POP-UPS)
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              Terraforming Mars (Castellano) Comprar Terraforming Mars en EGD Games En el siglo 2400s, la humanidad empieza a terraformar el planeta Marte. Gigantescas corporaciones, patrocinadas por el gobierno mundial en la tierra, empiezan enormes proyectos para elevar la temperatura, los niveles de oxigeno y la cobertura del planeta por océanos hasta que el medio ambiente sea habitable. En TERRAFORMING MARS, los jugadores desarrollan el rol de una de esas corporaciones y trabajan juntos en el proceso de terraformación, pero compiten por obtener los puntos de victoria que otorgan no solo tus contribuciones a la terraformación, también por mejorar la infraestructura humana a través del sistema solar. Contenido: 1 Manual de reglas 1 Tablero de juego 200 Marcadores de jugador 200 Marcadores de recurso 5 Tableros de jugador 233 Cartas 80 Losetas Descripción del editor En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas con una de esas corporaciones y trabajas juntos en el proceso de terraformación, pero compites por obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por avanzar en la infraestructura humana en todo el sistema solar y hacer otros cosas encomiables Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir plantas o animales, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, extraer las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las tarjetas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de tarjetas es costosa, por lo que existe un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntaje básico, se basa en su calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumenta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, sus ingresos se complementan con su producción, y también obtiene VP de muchas otras fuentes. Cada jugador realiza un seguimiento de su producción y recursos en sus tableros de jugadores, y el juego utiliza seis tipos de recursos: MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases: 1) El orden del jugador cambia en sentido horario. 2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro sorteos privados. 3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1-2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir la planta en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir el calor en temperatura subir y usar la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores hayan pasado. 4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su clasificación de terraformación y parámetros de producción. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuenta tu calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              Hammer Of The Scots (Castellano) Un jugador tomará el control de las tropas escocesas y su adversario, las inglesas. El objetivo del juego es controlar la mayoría de los nobles al finalizar la partida. Se presentan dos escenarios: Braveheart (1297-1305) y The Bruce (1306-1314). Ambos se pueden jugar de forma independiente. También se puede jugar en modo campaña que comprende los dos escenarios. TURNOS DE JUEGO El juego comprende una serie de años entre 1297 y 1314. Cada año comprende entre 1 y 5 turnos. Cada turno comprende 3 fases jugadas secuencialmente. Al finalizar los turnos de los jugadores, se realiza un turno especial de invierno. Resumen del juego: 1) Fase de Cartas. Los dos jugadores empiezan cada año con 5 cartas. Ambos eligen una de su mano y la colocan boca abajo encima de la mesa. A continuación, ambas cartas se revelan y el jugador con la carta más alta será el jugador inicial (jugador 1). En caso de empate el jugador inglés se convertirá en el jugador inicial. 2) Fase de Movimiento. Si la carta jugada es de movimiento permitirá mover de 1 a 3 grupos, dependiendo del valor de la carta. Todos los bloques amigos en una misma área, excepto el bloque nórdico conforman un grupo. Dependiendo del factor de movimiento de los bloques éstos se podrán mover hasta 2 o 3 áreas en cada fase de movimiento, pero deberán detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en un área ocupada por el enemigo. El jugador 1 moverá primero. 3) Fase de Batalla. Las batallas se originan al coexistir bloques de los dos bandos en una misma área. Las batallas se resuelven una a una, en el orden indicado por el jugador 1. Una vez todas las batallas se hayan resuelto, se repiten las fases 1 a 3 hasta el final de año. Una vez jugados los turnos de juego del año (entre 1 y 5), se juega el turno de invierno. * Turno de Invierno Al final de cada año, se juega el Turno de Invierno. Los nobles vuelven a sus áreas natales (esto puede implicar un cambio de bando o deserción). Los bloques que excedan el “Límite de Castillo” se disuelven. Se reciben reemplazos. Se baraja el mazo de cartas y se reparten de nuevo 5 cartas a cada jugador.
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              Santorini (Castellano) El objetivo es simple: Sé el primer jugador en construir, bloquear y escalar hacia la cima de una torre de tres pisos de altura. ¿Suena fácil? ¡No tan rápido. Santorini requiere maniobras tácticas y te añade poderes extra a través de cartas de "Dios". ¡Instala la isla de Santorini y reta a tus amigos y familiares a construir la ciudad icónica! Tanto niños como adultos pueden jugar este juego que pone a prueba los límites de la inteligencia.
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              España (Todas las ciudades)
              MAQUINITA DE JUGAR A LA RULETA, FUNCIONA CON pilas y pueden jugar varios jugadores. Precio:5€ Recojida en Lleida capital, gracias:)
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              España
              Gloomhaven (Castellano) Comprar Gloomhaven en EGD Games Ser un mercenario en la frontera de la civilización no es nada fácil. A aquellos lo suficientemente estúpidos o valientes como para dejar la relativa seguridad de los muros de Gloomhaven, la aventura, la riqueza y la fama les esperan en los bosques salvajes y sombríos, las cuevas nevadas de las montañas y las criptas largo tiempo olvidadas. Simplemente no esperes que nadie pague por tus servicios por adelantado, porque nadie espera que vuelvas. Gloomhaven es un juego cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución. Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales. Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores, creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes. Cada escenario ofrece a los jugadores decisiones tácticas profundas, donde las cartas de habilidad tienen múltiples usos, y usar la habilidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Gloomhaven ofrece un combate táctico sin dados contra enemigos totalmente automatizados, cada uno con sus propios patrones de comportamiento. En esta caja, los jugadores encontrarán una experiencia de campaña de fantasía totalmente desarrollada de un alcance y profundidad sin precedentes. Contenido 1 Libro de Reglas, 18 Miniaturas de personajes, 47 Hojas de Características de monstruo, 24 Cartas de Objetivos de Batalla, 50 fichas de dinero, 24 cartas de búsqueda personal, 46 Fichas de daño, 17 Tableros de Personajes, 6 fundas de Características de monstruo, 1 Libro de Escenarios, 10 Fichas de ayuda de escenario, 9 Cartas de Escenario Aleatorio, 504 Cartas de Capacidad de Personaje, 150 Cartas de Evento, 4 diales PV/XP, 40 cartas de mazmorras aleatorias, 1 Libro de Registro de la Ciudad, 457 Cartas Modificadoras de Ataque, 12 Fichas de Objetivo, 253 Cartas de Objeto, 4 Cartas de Referencia del Jugador, 1 Tablero de Mapa, 17 Blocs de Personajes, 236 Monstruos de cartón, 32 Fichas de Invocación, 6 Discos de Elementos de Madera, 1 Bloc de notas, 232 Cartas de Habilidad de Monstruo, 30 Fichas de mapa de 2 caras, 60 Fichas de estado, 3 sobres cerrados, 1 Tablero de Infusión Elemental, 35 Cajas de Personajes, 155 Fichas de superposición de dos caras, 4 Hojas de adhesivos, 85 Fichas de personajes, 24 Peanas de plástico y 1 Marcador de Ronda. Descripción del editor Gloomhaven es un juego de combate táctico inspirado en el euro en un mundo persistente de motivos cambiantes. Los jugadores asumirán el papel de un aventurero errante con su propio conjunto especial de habilidades y sus propias razones para viajar a este rincón oscuro del mundo. Los jugadores deben trabajar juntos por necesidad para limpiar mazmorras amenazantes y ruinas olvidadas. En el proceso, mejorarán sus habilidades con experiencia y botín, descubrirán nuevos lugares para explorar y saquear, y expandirán una historia cada vez más ramificada impulsada por las decisiones que tomen. Este es un juego con un mundo persistente y cambiante que se juega idealmente durante muchas sesiones de juego. Después de un escenario, los jugadores tomarán decisiones sobre qué hacer, lo que determinará cómo continúa la historia, algo así como un libro de "Elige tu propia aventura". Jugar a través de un escenario es un asunto cooperativo en el que los jugadores lucharán contra monstruos automatizados utilizando un sistema de cartas innovador para determinar el orden de juego y lo que hace un jugador en su turno. Cada turno, un jugador elige dos cartas para jugar de su mano. El número en la carta superior determina su iniciativa para la ronda. Cada carta también tiene un poder superior e inferior, y cuando es el turno de un jugador en el orden de iniciativa, ellos determinan si usar el poder superior de una carta y el poder inferior de la otra, o viceversa. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado porque con el tiempo perderán permanentemente las cartas de sus manos. Si tardan demasiado en despejar una mazmorra, pueden terminar exhaustos y verse obligados a retirarse. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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              Funkoverse Rick y Morty Castellano. Divertido juego de mesa creado por Funko donde podrás jugar con los personajes Morty Smith y Rick Sanchez en cuatro diferentes estancias como La casa de la familia Smith o el Arcade Blips and Chitz. En cada turno, seleccionas a uno de tus personajes y realizas dos acciones, cada personaje puede llevar a cabo acciones básicas como moverse y practicar retos para los que disponen de varias habilidades únicas que pueden ser realizadas solo gastando puntos de habilidades, por lo que los jugadores tienen que gastar sus puntos de forma inteligente, ya que cuanto más poderosa sea la habilidad, más debe esperar para que esté disponible para utilizarse de nuevo. Ideal como regalo original para los seguidores de esta serie. El juego puede utilizarse como expansión o como juego independiente. Incluye las 2 figuras de Rick y Morty. Versión en castellano. Número de jugadores: 2. Edad: a partir de 13 años. Producto oficial con licencia Rick y Morty.
              34,90 €
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              Funkoverse DC Comics Castellano. Divertido juego de mesa creado por Funko donde podrás jugar con los personajes Catwoman y Robin en cuatro diferentes estancias como Arkham Asylum o El ático de Catwoman. En cada turno, seleccionas a uno de tus personajes y realizas dos acciones, cada personaje puede llevar a cabo acciones básicas como moverse y practicar retos para los que disponen de varias habilidades únicas que pueden ser realizadas solo gastanto puntos de habilidades, por lo que los jugadores tienen que gastar sus puntos de forma inteligente, ya que cuanto más poderosa sea la habilidad, más debe esperar para que esté disponible para utilizarse de nuevo. Ideal como regalo original para los amantes de los cómics y películas de la factoría DC Comics. El juego puede utilizarse como expansión o como juego independiente. Incluye las 2 figuras de Catwoman y Robin. Versión en castellano. Número de jugadores: 2. Edad: a partir de 10 años. Producto oficial con licencia DC Comics.
              34,90 €
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              Funkoverse DC Comics Castellano. Divertido juego de mesa creado por Funko donde podrás jugar con los personajes Harley Quinn, Batgirl, Batman y Joker en cuatro diferentes estancias como las calles de Gotham City o La Feria del Joker. En cada turno, seleccionas a uno de tus personajes y realizas dos acciones, cada personaje puede llevar a cabo acciones básicas como moverse y practicar retos para los que disponen de varias habilidades únicas que pueden ser realizadas solo gastanto puntos de habilidades, por lo que los jugadores tienen que gastar sus puntos de forma inteligente, ya que cuanto más poderosa sea la habilidad, más debe esperar para que esté disponible para utilizarse de nuevo. Ideal como regalo original para los amantes de los cómics y películas de la factoría DC Comics. El juego puede utilizarse como expansión o como juego independiente. Incluye las 4 figuras de Harley Quinn, Batgirl, Batman y Joker. Versión en castellano. Número de jugadores: 2 - 4. Edad: a partir de 10 años. Producto oficial con licencia DC Comics.
              59,90 €
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              Funkoverse Harry Potter Castellano. Divertido juego de mesa creado por Funko donde podrás jugar con los personajes Harry, Hermione, Bellatrix Lestranger y el malvado Voldemort en cuatro diferentes estancias de Hogwarts. En cada turno, seleccionas a uno de tus personajes y realizas dos acciones, cada personaje puede llevar a cabo acciones básicas como moverse y practicar retos para los que disponen de varias habilidades únicas que pueden ser realizadas solo gastanto puntos de habilidades, por lo que los jugadores tienen que gastar sus puntos de forma inteligente, ya que cuanto más poderosa sea la habilidad, más debe esperar para que esté disponible para utilizarse de nuevo. Ideal como regalo original para los amantes de Harry Potter. El juego puede utilizarse como expansión o como juego independiente. Incluye las 4 figuras de Harry Potter, Hermiones Granger, Bellatrix Lestrange y Lord Voldemort. Versión en castellano. Número de jugadores: 2 - 4. Edad: a partir de 10 años. Producto oficial con licencia Harry Potter.
              59,90 €
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              Infinity Operation Icestorm. Una caja con: 14 miniaturas pertenecientes a dos ejércitos distintos, un manual introductorio, escenografía, dados... ¡todo lo necesario para comenzar con Infinity o para ampliar tu colección! Además, Operation: Icestorm es una manera de introducirse en lo que será Infinity 3ª edición, la esperada revisión de este juego, porque incluye un manual de 64 páginas en castellano e inglés, a todo color, con 5 misiones tutoriales para aprender a jugar y que familiarizarán al jugador con la mecánica básica de Infinity. Este libro incluye también el trasfondo y los perfiles de juego de todas las tropas incluidas en la Caja de Batalla, ¡y 3 de ellas son totalmente nuevas! Contiene, además, una breve guía del universo Infinity y consejos acerca de cómo profundizar más en él. Operation: Icestorm contiene 2 Starter Packs completamente nuevos y re-esculpidos de dos facciones distintas, PanOceanía y Nómadas. Y además, incluye 2 miniaturas exclusivas, una por facción, que sólo estarán disponibles en esta Caja de Batalla. Un total de 14 miniaturas de metal de gran calidad de esculpido y detalle. Y para completar la experiencia de juego, la Caja de batalla incluye escenografía de cartón lista para jugar (4 edificios y 6 contenedores), una superficie de juego, 6 dados de 20 caras (3 de PanOceanía y 3 de Nómadas), Marcadores, Plantillas y una regla de medición. ¡Todo lo necesario para empezar a jugar! Comentário EGD: Si buscas un juego para introducirte en el mundo de los juegos de miniaturas como warhammer etc, infinity puede ser una muy buena opción con reglas sencillas y partidas dinámicas.
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              Scythe - Pack Actualización a Castellano (Castellano) Acaba de salir, y ya se ha puesto entre los 20 mejores juegos de la BGG. Los años 20 son una época sin descanso. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado conocida simplemente como "La Fabrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, han cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos. Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego. Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad. Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni acecinadas. Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción. CONTENIDO Dos libros de reglas (normales y Automa), una guía de referencia rápida, 5 cartas de inicio rápido, 5 cartas de paso por ríos, 12 cartas de fabrica, 23 cartas de objetivos, 28 cartas de encuentro Para las 5 facciones: 5 tableros de facción (90x250mm), 5 tableros de jugador (110x280mm) Ademas de todo ello, las promos. 6 cartas de fabrica 8 cartas de encuentro 4 cartas de objetivo FUNDAS 44x68 (42) 57x89 (58) 70x110 (64) BGG - 169786
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              España
              La isla del Botín Los piratas más avispados y oportunistas pronto se dieron cuenta de que la isla era el lugar perfecto para esconder su botín, ya que, una vez enterrado, era prácticamente imposible que alguien lo robara (de nuevo). Los tesoros se perdieron para siempre… Bueno, casi para siempre. 1902 d. C. - Siglos después -cuando la piratería, por desgracia, ya estaba algo pasada de moda-, honrados y apuestos cazatesoros (sí, como tú) entraron en escena. El destino, al que es sabido que le encanta jugar, te ha obsequiado con trozos en forma de cartas (¡qué coincidencia!) de los antiguos mapas perdidos para que puedas unirlos, con el fin de buscar las abundantes, aunque peligrosas, fortunas. En La Isla del Botín, los jugadores usarán sus cartas para desembarcar en las costas de esa isla maldita e intentar reunir piezas del mapa que les ayuden a encontrar los tesoros allí enterrados. Al final de cada ronda, se explorará la isla, y los tesoros que se encuentren se distribuirán entre los jugadores que estén presentes (dependiendo del orden de llegada). ¿Tienes los trozos correctos del mapa? ¿Encajan los trozos de los demás jugadores con los tuyos, y pueden ayudarte a encontrar la ruta hacia el tesoro? Y por último… ¿serás capaz de librarte de la maldición? El jugador que sea capaz de encontrar el equilibrio perfecto entre competición y cooperación, además de llevar a cabo las acciones en el momento preciso y contar con un poco de suerte, ¡ganará la partida al hacerse con los tesoros más valiosos y conseguirá romper la maldición que asola la Isla del Botín!
              18 €
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              España
              Feudum Rudders & Ramparts Kickstarter Edition La expansión Rudders & Ramparts (Timones y murallas) introduce piezas artesanales que se pueden usar solo para decorar o para jugar una variante bélica de Feudum. ¡Estas pequeñas reglas añadidas añaden un montón de opciones interesantes! ¡Los jugadores con castillos no necesitarán reforzar sus feudos porque un «guardia real» vestido de oro acompaña a cada castillo! Por el contrario, las naves deluxe son objetivos de cualquier oponente en un puerto cercano. ¡Cuidado! Su mantenimiento es caro y puedes empobrecer rápidamente.
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              Raccoon Tycoon (Castellano) ¡Astoria es una tierra llena de productividad y crecimiento! Nuevas ciudades, fábricas y ferrocarriles están surgiendo a través de la tierra. Algunos magnates de negocios inteligentes (usted y sus oponentes) están decididos a hacer fortuna en la cima de esta ola. Estos magnates comienzan como los productores de los productos básicos: trigo para alimentar a las ciudades y fábricas en crecimiento, madera y hierro para construirlos, carbón para alimentar los trenes y fábricas, y productos manufacturados y lujos para satisfacer la insaciable demanda de los animales de Astoria Acorralar el mercado de los productos más valiosos puede crear pequeñas fortunas que se pueden invertir en los nuevos negocios, convirtiéndolos en grandes fortunas. ¡El cielo es el límite durante esta Edad Dorada! En Raccoon Tycoon, los jugadores intentan producir los productos más valiosos en un mercado en constante cambio. Luego usan esos productos para construir ciudades, o los venden al mejor precio para asegurar grandes ganancias que pueden usarse para ganar subastas para los ferrocarriles más importantes. Las ganancias también se pueden utilizar para comprar edificios poderosos que otorgan a los jugadores poderes o bonificaciones en la producción. Poseer las mejores ciudades y ferrocarriles determina la victoria. Solo puede haber un "top dog" en Astoria. ¿Eres tú?
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              España
              Gaia Project (Castellano) Los planetas Gaia pueden ser usados por todos los jugadores para la colonización, y los planetas Transdimensionales pueden transformarse en planetas Gaia. El tablero de juego está formado por diez sectores, permitiendo una disposición aleatoria que garantiza una gran rejugabilidad, mejorando en esto a su predecesor Terra Mystica. Para dos jugadores, el tablero se forma con siete sectores en lugar de diez. Todas las facciones pueden mejorar sus habilidades en seis áreas de desarrollo diferentes (Terraformación, Navegación, Inteligencia artificial, Proyecto Gaia, Economía y Ciencia), obteniendo beneficios especiales y avances en la tecnología. Cada grupo tiene habilidades y destrezas específicas que les ayudarán a lo largo de la partida. Facciones asimétricas con habilidades únicas, condiciones variables, un tablero modular y un sinfín de combinaciones hacen de Gaia Project un juego emocionante con rejugabilidad y diversión casi infinitas.
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