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Cartas suerte

Listado top ventas cartas suerte

Pontevedra (Pontevedra)
ANTIGUA BARAJA DE CARTAS BUGS BUNNY EL CONEJO DE LA SUERTE - ESTAN NUEVAS ANTIGUA BARAJA DE CARTAS BUGS BUNNY EL CONEJO DE LA SUERTE - ESTAN NUEVAS   Portes gratis a partir de 30 € de compra (acumulables).
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Zaragoza (Zaragoza)
BARAJA BUGS BUNNY, El conejo de la suerte, Fournier AÑOS 70 BARAJA BUGS BUNNY, El conejo de la suerte, Fournier AÑOS 70 BARAJA BUGS BUNNY El conejo de la suerte Fournier Años 70 la Caja con roturas y rozaduras VER FOTOS Cartas en buen estado
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España
Piratas de la suerte ¡Quien caiga en la isla del tesoro es un pirata suertudo! ¡Pero sería una mala suerte que los piratas listillos le robaran otra vez el tesoro! Contenido: 4 piratas de la suerte, 7 cartas, 17 tesoros, 1 dado, 2 discos de madera, Instrucciones.
7,94 €
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España
``1000 km, Juego de cartas`` es un juego divertido y perfecto para unir a toda la familia. Esta versión es especialmente amigable con el medio ambiente, ya que se basa en vehículos eléctricos en lugar de combustión interna. Se recomienda para jugadores a partir de 6 años y puede ser disfrutado por hasta 4 personas a la vez. En el juego, los jugadores compiten en una carrera de 1000 kilómetros utilizando sus cartas de kilómetros. Durante la carrera, puedes utilizar tus cartas de ataque para obstaculizar a otros jugadores, o cartas de defensa y protección para protegerte de los ataques de los demás. Con una combinación astuta de estrategia y suerte, puedes dar el ``golpe maestro`` y ser el primer jugador en cruzar la línea de meta. ¡Prepárate para una emocionante aventura con ``1000 km, Juego de cartas``! Edad recomendada a partir de 6 años.
14,96 €
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España
Enfréntate a tus oponentes con cartas en esta aventura trepidante. Juega uno de los 4 personajes principales de La princesa prometida. Con sólo un puñado de cartas, tu ingenio y suerte, tu objetivo es tomar por asalto el castillo y salvar a la princesa. Todas las partidas pueden tener diferentes finales. Fabricante: TOY VAULT Dimensiones: 20.3 cm × 26 cm × 5 cm Edad mínima: 10
29,06 €
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España (Todas las ciudades)
Divertido juego de cartas de identidades ocultas, en el que podrás ponerte en la piel de un prisionero inglés o americano, tratando de escapar del campo de concentración alemán, o bien en el pellejo de un oficial de las SS para poder descubrir el túnel antes de que los prisioneros escapen. Juego de estrategia, de emoción y en el que también jugará un papel importante la suerte y..., tus nervios.
9 €
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España
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
19,98 €
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España
Scythe (Castellano) + Promos Comprar Scythe en EGD Games Acaba de salir, y ya se ha puesto entre los 20 mejores juegos de la BGG. Los años 20 son una época sin descanso. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado conocida simplemente como "La Fabrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, han cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos. Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego. Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad. Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni acecinadas. Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción. Contenido Un tablero (624x818mm), una caja de juego, un inserto para las miniaturas, dos libros de reglas (normales y Automa), una guía de referencia rápida, una hoja de logros, dos diales de poder, 80 monedas de cartón, 8 multiplicadores de recursos de cartón, 11 fichas de encuentro de cartón, 6 losetas de bonos por estructuras, 10 bolsas de plástico y dos contenedores, 5 cartas de inicio rápido, 23 cartas de Automa (Variante en solitario), 5 cartas de paso por ríos, 12 cartas de fabrica, 23 cartas de objetivos, 28 cartas de encuentro, 42 cartas de combate, 20 fichas de madera de comida, 20 fichas de madera de metal, 20 fichas de madera de combustible, 20 fichas de madera de madera y 2 clips de plástico para la extensión del tablero. Para las 5 facciones: 20 miniaturas de mechs, 5 miniaturas de personajes, 5 marcadores de acción de madera, 30 fichas de estrella de madera, 5 tableros de facción (90x250mm), 5 tableros de jugador (110x280mm), 40 meeples unicos, 5 fichas de popularidad de madera, 5 fichas de poder de madera, 20 fichas de estructura de madera, 20 fichas de recluta en madera y 30 cubos de tecnología en madera. Ademas de todo ello, las promos. 6 cartas de fabrica 8 cartas de encuentro 4 cartas de objetivo
72 €
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España
Scythe - Pack Actualización a Castellano (Castellano) Acaba de salir, y ya se ha puesto entre los 20 mejores juegos de la BGG. Los años 20 son una época sin descanso. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado conocida simplemente como "La Fabrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, han cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos. Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego. Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad. Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni acecinadas. Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción. CONTENIDO Dos libros de reglas (normales y Automa), una guía de referencia rápida, 5 cartas de inicio rápido, 5 cartas de paso por ríos, 12 cartas de fabrica, 23 cartas de objetivos, 28 cartas de encuentro Para las 5 facciones: 5 tableros de facción (90x250mm), 5 tableros de jugador (110x280mm) Ademas de todo ello, las promos. 6 cartas de fabrica 8 cartas de encuentro 4 cartas de objetivo FUNDAS 44x68 (42) 57x89 (58) 70x110 (64) BGG - 169786
17,95 €
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Scythe - Set de Monedas Metálicas (80 Un.) Comprar Scythe Set de Monedas Metálicas en EGD Games 80-Piece Set of Custom Metal Coins, perfect for Scythe by Stonemaier Games, or for many other games that would look and feel great with high-quality metal money! Set contains: 25 (20mm) $1 coins 15 (22mm) $3 coins 15 (24mm) $5 coins 15 (26mm) $10 coins 10 (30mm) $20 coins Descripción de Scythe Acaba de salir, y ya se ha puesto entre los 20 mejores juegos de la BGG. Los años 20 son una época sin descanso. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado conocida simplemente como "La Fabrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, han cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos. Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego. Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad. Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni acecinadas. Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción. Comprar Scythe Set de monedas metálicas hará más realistas tus partidas de Scythe. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
26,95 €
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Magnate Lucha por el Poder + Promo (El Cervecero) Edición Íntegra en Español Magnates es un gran juego de estrategia, que provoca una constante interacción entre 2 a 5 jugadores, con un inmersivo transfondo histórico. Te introducirá en el mundo de las intrigas aristocráticas y luchas por el poder que rompieron la Commonwealth Polaco-Lituana, desde su apogeo durante la Unión de Lublin, hasta su caída con la desintegración del estado Polaco-Lituano y la formación de la Confederación de Targowica. El jugador asumirá el mando de distintos magnates que luchan por aumentar el poder e influencia de su propia familia en el mejor momento de la República unida de Polonia y Lituania. Al frente de las familias más eminentes de la época (Lubomirski, Potocki, Radziwiłł, Sapieha y Zamoyski) tratarán de debilitar a sus contrincantes para ir acumulando progresivamente mayores cuotas de poder. Cada jugador dispone de un mazo de cartas que representa a cada una de estas familias. Algunos de ellos son personajes notables, capaces de grandes hazañas, pero como en toda familia, también hay una serie de pusilánimes capaces de arruinar tu reputación. Por suerte, depende de ti como manejar a estos personajes para asignar a cada uno dónde resulten más útiles para la familia, luchando contra el resto de jugadores por hacerte con los mejores puestos de mando e influenciando aquellas regiones que más convengan a tus intereses. No obstante, la Commonwealth siempre se encuentra acosada por sus enemigos, y los jugadores tendrán que evitar que sus intereses egoístas supongan el fin de la República. En ocasiones no tendrán más remedio que asignar sus mejores cartas a repeler las invasiones de los enemigos, de lo contrario, todos perderán la partida. Magnates es un juego rápido y trepidante, en cada ronda deberás asignar todas tus cartas de familia en distintas luchas de poder, sin saber con certeza con que personajes de otras familias te harán frente tus rivales. La elección de cartas para acumular cuotas de poder no es sencilla; aquellas cartas que utilices al principio, ya no podrás usarlas más adelante, pero si tardas demasiado en jugar tus mejores cartas quizá pierdas la opción de jugarlas en las “batallas” que realmente importan. En Magnates, te enfrentarás continuamente a muchos dilemas. Los mejores miembros de tu familia te garantizarían el acceso a los mejores cargos en el Sejm y en el Senado, pero ¿realmente confías la defensa de la nación a otra familia, o por el contrario asumirás tu papel como leal servidor de la República evitando su caída? ¿Realmente puedes permitirte renunciar a un cargo a cambio de aumentar tu influencia en una región? ¿Están tus rivales conspirando contra ti para dejarte sin acceso a cuota de poder alguna? ¿ESTÁ TU FAMILIA PREPARADA PARA LUCHAR POR EL PODER? ¿Y TÚ? Contenido: • Tablero, • 119 cartas (65 cartas de Familia, 4 cartas de Senador, 25 cartas de Privilegio, 25 cartas de Conflicto) • 17 marcadores de cartón (12 marcadores de Rey, 5 marcadores de Ventaja/Dominio), • 192 piezas de madera (175 Estados, 5 Magnates, 5 piezas del Silencio del Sejm, 1 pieza de Nubes Negras, 1 Fortaleza, 1 Monasterio, 1 Palacio, 3 piezas de División), • Inserto de cartón y bolsas de cierre tipo zip para guardar los componentes. FUNDAS 59x92 (119)
44,99 €
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Gen7 Una nave colonia internacional ha abandonado una Tierra exhausta camino de un planeta distante del sistema Epsilon Eridani. Trece generaciones nacerán en esta nave antes de que alcance su destino, cada generación un heraldo de los ideales y esperanzas de la humanidad. Durante 6 generaciones todo ha ido según lo planeado. EL SIETE ES EL NUMERO DE LA SUERTE Y justo cuando un nuevo equipo toma el mando de la nave, surge un terrible misterio que amenaza la misión en su conjunto. Los comandantes de Gen7 están a punto de descubrir que no todo es lo que parece, y que el destino de la especie humana depende de sus decisiones. EN LA ENCRUCIJADA Gen7 es un juego narrativo con múltiples posibilidades. Las elecciones de los jugadores alterarán el curso de la historia. Gen7 es un juego de encrucijadas que sigue la estela del premiado Dead of Winter, y enfrentará a los jugadores con una serie de situaciones únicas que le obligarán a tomar compliacadas decisiones morales. ¿Arriésgarás tu pellejo para mantener seguros a los miembros de tu tripulación? ¿Qué pesará más, sus vidas o la seguridad de la misión? Resuelve el misterio y construye una emocionante historia con tus amigos. Despliega a tu tripulación en las diferentes localizaciones de la nave para salvar la misión. Personaliza a tu oficial con un sistema de méritos, y enfréntate a los dilemas morales y desafíos personales planteados por las cartas de Encrucijada. CONTENIDO Cartas de Tarea Crítica, Cartas de Tarea, Cartas de Operaciones, Cartas de Archivo, Cartas de Encrucijada, Cartas de Esquema, Cartas de Objetivo de Episodio, Cartas de Objetivo Individual, Cartas de Tripulación, Cartas de Reglas, Cartas de Ventajas de Oficial, Tableros de Ubicación de la nave, Tablero de Marcadores, Tablero de Barracón, Diario de a bordo, Dados de tripulación, Fichas de recurso, Insignias, Indicadores variados, Libro de campaña de 130 páginas, Libro de reglas de 20 páginas y un Marcapáginas.
99,94 €
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Fireteam Zero En 1942, desaparecieron cuatro soldados del programa de entrenamiento del recién creado primer batallon de Rangers y sus nombres fueron borrados de los registros. Escogidos por sus aptitudes unicas, lucharian en secreto contra terrorificos enemigos sobrenaturales y abrumadoras adversidades. Esta es su historia. Fireteam Zero es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que deben abrirse camino a través de una inacabable multitud de mortíferos monstruos para derrotar al mal supremo que está tras ellos. Cada jugador posee un conjunto de brutales habilidades de combate que están representadas por un mazo de cartas exclusivo para cada tipo de personaje. Juega cartas para arrasar con las criaturas que salgan a tu paso, ayuda a tus compañeros a sobrevivir a la matanza o incluso remodela el entorno táctico mediante un uso adecuado de cargas explosivas. Enfréntate a los Hijos de Typhon, los Infestados y los Aparecidos, todos ellos con su propia Operación compuesta de tres Actos. Tus Héroes aumentarán sus poderes conforme progresen en cada Operación, pero solo tu pericia te llevará a la victoria en la confrontación final. CONTENIDO 1 Libro de reglas, 1 Libro de Misiones, 8 piezas de sector, 1 Marcador de Amenaza, 5 figuras de Héroe, 5 cartas de Referencia de Héroe, 2 figuras de Especialista, 2 cartas de Referencia de Especialista, 39 figuras de monstruo, 9 cartas de Referencia de monstruo, 24 cartas de Suceso, 128 cartas de Acción, 24 cartas de Concentración, 21 cartas de Objetivo, 55 cartas de Reconocimiento, 1 Moneda de la suerte, 1 ficha de Jugador inicial, 1 ficha de Punto de salida, 1 ficha de Amenaza, 12 fichas de Brote, 12 fichas de Información estándar, 13 fichas de Información especiales, 6 fichas de Poder, 8 dados de ataque (de seis caras y personalizados), 1 dado de activación (de seis caras y personalizado) y 1 dado de Brote (estándar de doce caras). FUNDAS 63,5x88 (135) 45x68 (48) BGG - 149776 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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Fireteam Zero JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Inglés Esta es su historia. Fireteam Zero es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que deben abrirse camino a través de una inacabable multitud de mortíferos monstruos para derrotar al mal supremo que está tras ellos. Cada jugador posee un conjunto de brutales habilidades de combate que están representadas por un mazo de cartas exclusivo para cada tipo de personaje. Juega cartas para arrasar con las criaturas que salgan a tu paso, ayuda a tus compañeros a sobrevivir a la matanza o incluso remodela el entorno táctico mediante un uso adecuado de cargas explosivas. Enfréntate a los Hijos de Typhon, los Infestados y los Aparecidos, todos ellos con su propia Operación compuesta de tres Actos. Tus Héroes aumentarán sus poderes conforme progresen en cada Operación, pero solo tu pericia te llevará a la victoria en la confrontación final. CONTENIDO 1 Libro de reglas, 1 Libro de Misiones, 8 piezas de sector, 1 Marcador de Amenaza, 5 figuras de Héroe, 5 cartas de Referencia de Héroe, 2 figuras de Especialista, 2 cartas de Referencia de Especialista, 39 figuras de monstruo, 9 cartas de Referencia de monstruo, 24 cartas de Suceso, 128 cartas de Acción, 24 cartas de Concentración, 21 cartas de Objetivo, 55 cartas de Reconocimiento, 1 Moneda de la suerte, 1 ficha de Jugador inicial, 1 ficha de Punto de salida, 1 ficha de Amenaza, 12 fichas de Brote, 12 fichas de Información estándar, 13 fichas de Información especiales, 6 fichas de Poder, 8 dados de ataque (de seis caras y personalizados), 1 dado de activación (de seis caras y personalizado) y 1 dado de Brote (estándar de doce caras).
68 €
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Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja, que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa, se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
13,98 €
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Fuji - Segunda Mano Comprar Fuji de segunda mano en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso (2 partidas) ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Castellano NOTAS Componentes en bolsitas Pero justo antes de que podáis llegar a vuestro destino, la tierra comienza a temblar ¡y el volcán entra en erupción! Ahora, tú y tu grupo debéis escapar de la letal ola de lava tan rápido como podáis, y llegar a salvo al pueblo. En este juego de dados cooperativo, lanzaréis vuestros dados simultáneamente tras las pantallas. Juntos, debéis encontrar la mejor manera de que todos lleguéis al pueblo. Usa tus dados para escapar antes de que uno de vosotros sea víctima de la lava o esté demasiado exhausto para continuar. Solo conoces los resultados de tus dados y no puedes comunicarte con libertad, por lo que necesitarás habilidad y suerte para lograr que os salvéis. Cartas con ilustraciones artísticas, habilidades de personaje variables y 7 escenarios diferentes hacen de Fuji un juego divertido y con una alta rejugabilidad. Contenido 4 pantallas de jugador 1 carta de volcán 2 cartas de escombro 24 cartas de paisaje 6 cartas de pueblo 4 cartas de personaje 6 cartas de habilidad 15 cartas de equipo 7 cartas de encuentro 4 cartas de nivel 1 tablero de energía 4 meeples de madera 4 indicadores de destino 4 indicadores de energía 24 dados especiales 2 fichas de erupción 7 fichas de equipo 16 fichas de energía 3 fichas de barrita energética 1 reglamento Juegos de mesa de segunda mano en EGD Games
15 €
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Fuji Pero justo antes de que podáis llegar a vuestro destino, la tierra comienza a temblar ¡y el volcán entra en erupción! Ahora, tú y tu grupo debéis escapar de la letal ola de lava tan rápido como podáis, y llegar a salvo al pueblo. En este juego de dados cooperativo, lanzaréis vuestros dados simultáneamente tras las pantallas. Juntos, debéis encontrar la mejor manera de que todos lleguéis al pueblo. Usa tus dados para escapar antes de que uno de vosotros sea víctima de la lava o esté demasiado exhausto para continuar. Solo conoces los resultados de tus dados y no puedes comunicarte con libertad, por lo que necesitarás habilidad y suerte para lograr que os salvéis. Cartas con ilustraciones artísticas, habilidades de personaje variables y 7 escenarios diferentes hacen de Fuji un juego divertido y con una alta rejugabilidad. Contenido 4 pantallas de jugador 1 carta de volcán 2 cartas de escombro 24 cartas de paisaje 6 cartas de pueblo 4 cartas de personaje 6 cartas de habilidad 15 cartas de equipo 7 cartas de encuentro 4 cartas de nivel 1 tablero de energía 4 meeples de madera 4 indicadores de destino 4 indicadores de energía 24 dados especiales 2 fichas de erupción 7 fichas de equipo 16 fichas de energía 3 fichas de barrita energética 1 reglamento
25,20 €
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Valencia (Valencia)
Pack Rum and Bones Caja Basica y Expansiones Maldicion Mazu y Brise Sanguine (Precintados) Pack Rum and Bones Caja Basica y Expansiones Maldicion Mazu y Brise Sanguine (Precintados) Coleccion RUM & BONES Caja Basica mas las expansiones La Terrible Maldicion de Mazu y La Brise Sanguine. Rum & Bones es un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores controlan fantásticas tripulaciones piratas que se enfrentan en encarnizados combates de abordaje. Inspirado por los videojuegos de estilo MOBA, Rum & Bones es un juego profundo, rápido y muy estratégico. Los decididos marineros y contramaestres de la tripulación de cada barco cargan a través de las planchas para atacar los puntos clave del barco enemigo. Pero las tripulaciones están igualadas, ¡por lo que serán los héroes controlados por los jugadores los que decidirán el resultado de la batalla! Cada facción tiene cinco tipos de héroes a su disposición: Capitán, Intendente, Espadachín, Artillero y Bruto, y cada uno de ellos desempeña un papel diferente en la batalla. Cada héroe es único y posee su propio conjunto de ataques, capacidades y reacciones con las que aplastar al enemigo o dar a su tripulación el empujón que necesitan. Caja Basica: En esta caja se incluyen las facciones de la Hermandad de Wellsport y los Demonios de hueso, ambas dotadas de poderes únicos a través de sus mazos de Marea. Pero ten cuidado, porque estas sorprendentes habilidades pueden atraer la atención del mítico terror de las profundidades: ¡el Kraken! ¡Prepárate para tomar los mares con Rum & Bones! Contenido: 70 miniaturas de gran detalle, 20 bases para miniaturas, 8 dados de seis caras, 10 cartas de Héroe, 2 cartas de Criatura marina, 60 cartas de Marea, 2 tableros de Barco, 15 piezas, 113 fichas y 1 reglamento. La temible maldición de Mazu: Aquellos que naveguen por las aguas de la diosa Mazu e intenten atacar a sus pacíficas gentes, serán puestos a prueba por los piratas conocidos como la temible maldición de Mazu. En alta mar, pocas embarcaciones poseen una suerte tan increíble con la marea y el viento como las de La temible maldición de Mazu. Y ahora que el tesoro de Davy Jones está desperdigado por el mundo y nadie controla el Cajón, ¡ningún lugar está a salvo de estas embravecidas pesadillas del lejano oriente! La temible maldición de Mazu tiene su propio grupo de héroes, cada uno de ellos con ataques, capacidades y reacciones únicas. También tienen acceso a su propio mazo de Marea, repleto de los fantásticos poderes que les conceden los dioses chinos. ¡Controla los vientos del este con La temible maldición de Mazu! Contenido: 35 miniaturas de gran detalle, 10 bases para miniaturas, 5 cartas de Héroe, 30 cartas de Marea, 3 tableros de Barco, 3 piezas, 6 fichas y 1 reglamento. La Brise Sanguine: La Brise Sanguine significa “La brisa sangrienta” en francés, y el nombre encaja perfectamente con esta nueva facción pirata. En su búsqueda del disperso tesoro de Davy Jones, su dominio del viento y el mar concede a La Brise Sanguine ventajas y posibilidades fuera del alcance de cualquier otra facción. No tienen piedad y no esperan ninguna, ¡el poder del Cajón de Davy Jones será suyo a cualquier precio! La Brise Sanguine tiene su propio grupo de héroes, cada uno de ellos con ataques, capacidades y reacciones únicas. También tienen acceso a su propio mazo de Marea, repleto de toda clase de tácticas maliciosas. ¡Asesta tu golpe de gracia con La Brise Sanguine! Contenido: 35 miniaturas de gran detalle, 10 bases para miniaturas, 5 cartas de Héroe, 30 cartas de Marea, 2 tableros de Barco, 5 piezas, 3 fichas y 1 reglamento.
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España (Todas las ciudades)
Tenga en cuenta que se enviará desde el Reino Unido y puede haber retrasos significativos, especialmente en el extranjero debido a COVID, consulte el sitio web de Royal Mail para obtener información, ya que no podemos proporcionar esto, ¡gracias! Tarjetas de ejercicio estoico Muchas personas conocen los conceptos y ejercicios del estoicismo, pero pueden tener dificultades para encontrar las preguntas, reflexiones e indicaciones correctas para ayudarlos con su práctica. Después de recibir un mensaje de varias personas que han comprado mis monedas estoicas y sócrates pidiendo más ayuda y consejos sobre la práctica del estoicismo, específicamente practicando los ejercicios en las monedas, decidí armar una baraja de 52 cartas (impermeables y resistentes) que contienen preguntas, ejercicios y reflexiones que cubren todos los conceptos dentro de ellos (monedas). Con suerte, esto te permitirá llevar tus prácticas estoicas y viajar al siguiente nivel. Esta baraja de cartas está diseñada para trabajar mano a mano con las monedas estoicas y sócrates. Zonas cubiertas: Introducción (2 tarjetas) Moneda de Sócrates * Conócete a ti mismo (5 cartas) Moneda estoica * Vivir de acuerdo con la naturaleza (5 cartas) * Memento Mori (5 cartas) * Premeditatio Malorum (5 cartas) * Amor Fati (5 cartas) * Una firme comprensión de la razón (5) * Las virtudes cardinales (1) - Sabiduría (3) - Justicia (3) - Coraje (3) - Templanza (3) * La Ciudadela Interior (3) Tarjetas independientes * Summum Bonum * Una vista desde arriba * Rutina matutina * Reflexión vespertina Estos ejercicios y preguntas son de mis notas personales que han sido escritas, reescritas y perfeccionadas durante casi una década, lo que queda ahora está dentro de estas tarjetas.
2.067 €
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España
Con habilidad y un poco de suerte, debes combinar atributos divertidos y extravagantes con personajes famosos. ¡Consigue puntos convenciendo al juez de que tus elecciones son las mejores! Savage Choices convertirá la noche de juegos en una divertida fiesta. En el juego hay dos tipos de cartas: cartas de personajes y cartas de atributos. Las cartas de personajes simbolizan a personas diferentes y conocidas y debes elegir una de ellas. Luego emparejarás la carta de personaje con dos cartas de atributo: una que elijas y otra que se elija al azar. Cree la combinación más divertida o extraña y convenza al juez de que su combinación particular es la mejor. Si el juez cree que has creado el mejor personaje, obtienes puntos.br /br / - Convierte la noche de juegos en una fiesta de risabr / - Empareja personajes con atributos y crea las combinaciones más divertidasbr / - El juego contiene 150 cartas de personajes y 300 cartas de atributos.br /br / strongEspecificaciones:/strongbr / Color: Multicolorbr / Material: Papelbr / Dimensiones: aprox. 17x10x7 cmbr / Número de jugadores: 3-8br / Edad recomendada: 17br / Tiempo de juego: 20-45 minbr / Idioma: inglésbr /br / strongEl paquete contiene:/strongbr / 1x Elecciones salvajesbr /br / El producto se entrega en su embalaje original.
59,90 €
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Kharnage - Tricks And Mercenaries Cada año es más difícil conquistar la maldita colina... Por suerte, la ciudad de Kradwallon ofrece todo un elenco de mercenarios sanguinarios y ardides de guerra listos para el combate. Con esta ampliación, un viento fresco sopla sobre la famosa colina y trae consigo nuevas sensaciones para futuros Kharnages. CONTENIDO 5 cartas de Humano, 6 cartas de Orco, 5 cartas de Enano, 9 cartas de Goblin, 56 cartas de Mercenarios, 3 fichas de dominación, 5 fichas de Kharnage, 2 cartas de competencia (Humano, Orco, Enano, Goblin y Mercenarios) y 1 carta de reglas.
14,94 €
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Saboteur El Desafío Comprar Saboteur El Desafío en EGD Games Saboteur ¡para 2 jugadores! Una nueva versión de este superventas, con dos modos de juego La próxima semana llegará a España la nueva versión del famoso juego de cartas, Saboteur. Esta vez será en formato para dos jugadores y solitario. Todos aquellos que ya conocían Saboteur echaban en falta que, a menos que estuvieras en grupo, no se podía jugar... Su autor, F rederick Moyersoen, ha creado unas nuevas reglas, con nuevas cartas y posibilidades de juego, pero como siempre, la estrategia, la cooperación y la astucia por llegar al oro, dependerá de la habilidad de los jugadores. En Saboteur - El Desafío, ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno. Jugar un pico roto, un derrumbe o una puerta cerrada... El enano más ingenioso ganará la ventaja crucial para conseguir el oro. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida. ¿Y si no hay un segundo enano con el que competir?, siempre queda probar suerte en solitario con la versión para un jugador. ¿Podrás construir un túnel eficiente y evitar todos los obstáculos? Contenido 36 cartas de túnel 18 cartas de destino 18 cartas de acción 2 cartas de enano 8 marcadores de enano 2 llaves 2 enanos (con base) Reglamento Comprar Juegos de mesa en EGD Games
10,80 €
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Munchkin Dungeon Comprar Munchkin Dungeon en EGD Games Basado en el exitoso juego de cartas Munchkin ®, Munchkin Dungeon es un juego competitivo en el que tendrás que tentar tu suerte. En cada ronda, explorarás más, buscando un Botín, Fama y enemigos a los que derrotar. Pero, ¡cuidado! Cuanto más profundices, mayores serán las recompensas, pero los monstruos se harán más fuertes y tus “amigos” te traicionarán añadiendo más peligros. Y por supuesto, no sería una Mazmorra con una M mayúscula si no hubiera un Jefe en el nivel final, preparado para una batalla épica. Vence y ganarás Fama. Pierde y te devolverán al principio de una patada. Cuando el Jefe final sea derrotado, ¡ganará el Munchkin más famoso! CONTENIDO 2 figuras de Super Munchkin, 2 tableros de Super Munchkin, 5 figuras de Héroe, 5 tableros de Héroe, 5 bases de figura, 10 figuras de Monstruo errante, 2 figuras de Jefe, 1 tablero de Mazmorra, 6 dados de combate, 10 cartas de Habitación de monstruos, 6 cartas de Habitación de Jefe, 12 cartas de Habitación vacía, 60 cartas de Botín, 60 cartas de Amenaza, 62 fichas de Moneda, 16 fichas de Amenaza, 12 fichas de Poción, 35 fichas de Daño, 18 fichas de Vergüenza, 5 marcadores de Fama y 5 marcadores de Nivel. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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Great Western Trail (La Gran Ruta del Oeste) Edición íntegra en Español América en el Siglo XIX: Eres un vaquero cuyo objetivo es transportar tu ganado de Texas hasta Kansas City, desde dónde será enviado por ferrocarril a muchas otras ciudades. Debes mantener a tu ganado en buena forma y utilizar los edificios que encontrarás en tu camino para adquirir mejores especímenes, conseguir certificados que aumenten su valor en el mercado y contratar personal como cowboys, constructores e ingenieros que faciliten tu labor. Si gestionas bien tus recursos y aprovechas las oportunidades que te ofrece la Gran Ruta del Oeste a la vez que sorteas sus dificultades, te alzarás con la victoria. En Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste, tendrás que dirigir a tu ganado hasta Kansas City para enviarlo por ferrocarril a otras ciudades. Empezarás la partida con un mazo de cartas de ganado de escaso valor y, cada vez que llegues a Kansas, tendrás que venderlo. Pero cuidado, solo aquellas cartas de ganado de especies diferentes servirán para determinar el valor total de tu mercancía; cuanto mayor valor alcance en el mercado, más y mejores ciudades estarán dispuestas a adquirirlo, y más dinero y puntos de victoria recibirás. En tu turno, mueve a tu vaquero siguiendo la ruta que conecta Texas con Kansas City: el recorrido que elijas depende de ti. Una vez has alcanzado una localización, podrás realizar diversas acciones: si es un edificio neutral o uno de tus propios edificios, podrás realizar acciones locales, muy ventajosas para tu causa. Entre ellas, podrás vender parte de tu ganado para ganar dinero, mejorar tu locomotora para ahorrar costes al enviar el ganado desde Kansas, contratar personal que te ayude en tu tarea, comprar mejores especímenes en el mercado ganadero para aumentar el valor de tu rebaño y un largo etc. Una vez que hayas realizado tu acción o acciones, repondrás tu mano con nuevas cartas de ganado de tu mazo y le tocará al siguiente jugador. En tu camino, tendrás que enfrentarte a constantes dilemas: es preferible que utilices los edificios neutrales o de tu color que irás encontrando en la ruta, pero a veces, no tendrás más remedio que conformarte con realizar acciones auxiliares, mucho menos eficientes. El resto de jugadores no te lo pondrá fácil. Tratarán de construir sus propios edificios en las mejores posiciones, muchas veces obligándote a pagar una tarifa si pasas a través de ellos. Por suerte, La Gran Ruta del Oeste ofrece diversos caminos que recorrer. Algunos más largos que otros y llenos de riesgos que ralentizarán tu avance, pero que cruzan a través de espacios en los que poner uno de tus edificios será muy ventajoso, pues añaden acciones extra a las propias acciones proporcionadas por el edificio. A lo largo de la partida, podrás adquirir cartas de objetivo que te proporcionan poderosas acciones únicas de un solo uso, pero cuidado, aceptar uno de estos encargos supone que, si al final de la partida no has cumplido sus requisitos, perderás puntos de victoria. También tendrás que ir mejorando tu propio tablero de jugador, retirando discos de los espacios que prefieras para potenciar diversas habilidades: podrás desbloquear nuevas acciones auxiliares, mejorar el movimiento de tu vaquero, aumentar tu capacidad máxima de certificados o incrementar tu límite de mano. Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste es un apasionante juego de gestión en el que encontrarás multitud de opciones para conseguir puntos de victoria. Céntrate en la construcción de edificios, en acumular gran cantidad de ganado, contratar a mucho personal, desarrollar al máximo tu capacidad de transporte o juega equilibradamente tratando de conseguir puntos de todas las formas posibles ¡Las posibilidades son infinitas! CONTENIDO • 1 tablero de juego • 4 tableros de jugador • 92 cartas de ganado • 28 cartas de objetivo • 54 fichas de trabajador • 18 fichas de riesgo • 22 fichas de tipi • 47 losetas de edificio • 4 losetas de nº de jugadores • 5 fichas de jefe de estación • 4 vaqueros de madera • 56 discos de jugador de madera • 4 marcadores de certificado de madera • 4 Locomotoras de madera • 1 marcador de mercado de trabajo • 1 libreto de puntuación • 1 reglamento FUNDAS 56x87 (120)
44,99 €
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España (Todas las ciudades)
Cada año es más difícil conquistar la maldita colina... Por suerte, la ciudad de Kradwallon ofrece todo un elenco de mercenarios sanguinarios y ardides de guerra listos para el combate. Con esta ampliación, un viento fresco sopla sobre la famosa colina y trae consigo nuevas sensaciones para futuros Kharnages. Contenido:5 cartas de Humano6 cartas de Orco5 cartas de Enano9 cartas de Goblin56 cartas de Mercenarios3 fichas de dominación5 fichas de Kharnage2 cartas de competencia (Humano, Orco, Enano, Goblin...
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Mafiozoo (Castellano) En Mafiozoo, cada jugador trata de convertirse en miembro de la pandilla de gángsters de Wally DientesLargos tomando el control de los barrios y lugares influyentes de la ciudad. Pero te resultará muy difícil, pues para conseguir tu puesto en “La Familia” deberás sobornar a aquellos cercanos al padrino para comprar su apoyo, y beneficiarte de sus favores. Después de todo, no eres el único con tales aspiraciones… Aquel que distribuya mejor a sus esbirros y tenga la mayor cantidad de influencia al final del juego, ganará la partida. Mafiozoo es una versión revisada del juego Louis XIV, un famoso juego con una mecánica excelente que presentaba algunos pequeños defectos, corregidos ahora con un tema muy inmersivo. La principal diferencia entre los juegos son los tres niveles de cartas de misión, que han sido reemplazados por un mapa 4×4 de Lugares influyentes. En lugar de jugar parejas de marcadores para completar cartas de misión y conseguir superpoderes, usarás los marcadores para colocar matones en los Lugares influyentes. Esto disminuye notablemente el impacto del azar en la partida, y permite a los jugadores usar estrategias menos afectadas por la suerte. Táctico y divertido, y de tan solo una hora de duración, Mafiozoo es un apasionante juego con mucha tensión y reglas fáciles de entender. CONTENIDO 1 tablero de juego 12 losetas de Familia 34 marcadores de Favor 60 marcadores de Barrio 30 cartas de soborno 12 cartas de Informante 8 cartas de Padrino 33 billetes 1 marcador de jugador inicial 1 marcador de Padrino 1 reglamento 64 diamantes (16 de cada color) 64 meeples de Matón(16 de cada color)
40,45 €
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Winter Tales Ahora el Invierno tiene el poder… Alicia iba de camino a la Mansión de Dorothy con la esperanza de que allí pudiera establecerse un lugar seguro para todos los rebeldes. Recorría las calles de la ciudad a toda prisa, pero una enorme figura cayó desde lo alto: ¡el Lobo! Por suerte, Alicia logró coger una sartén que había tirada por allí, blandiéndola contra el hocico del Lobo con un sonoro golpe. ¿De verdad iban a poder crear los rebeldes un refugio seguro en Ciudad Invernal? El Régimen del Invierno sostiene el mundo entre sus gélidas garras, pero los peligrosos revolucionarios leales a la Primavera siguen resistiendo. Alicia, Dorothy, el Hombre de Hojalata y los rebeldes de la Primavera libran una batalla desesperada contra las fuerzas de Blancanieves, el Sombrerero Loco y los soldados del Invierno. Puede que el Conflicto de Otoño haya terminado, pero aún quedan nuevas historias que contar. Cuentos de Invierno es un juego de tablero narrativo para 3-7 jugadores. Entre todos se narra la historia de la guerra entre el Invierno y la Primavera, usando cartas de Historia como trampolines con los que impulsar la imaginación. Con cada nueva historia, completarán Misiones y crearán Recuerdos. Cada partida de Cuentos de Invierno es diferente, porque cada vez, los jugadores cuentan una nueva historia compartida. CONTENIDO 1 libro de reglas, 1 folleto introductorio, 1 tablero de juego, 14 cartas de Personaje, 93 cartas de Historia, 3 cartas Neutrales, 14 fichas de Personaje, 15 bases de plástico, 7 fichas de Facción, 1 ficha de Árbitro de la historia, 1 ficha de Jugador activo, 8 fichas de Misión, 1 ficha de Misión en curso, 6 fichas de Poder,1 ficha de Epílogo, 7 hojas de referencia, 14 cartas de Objetivo, 1 ficha de Marcapágina FUNDAS 70x120 (14) 41x63 (110)
49,95 €
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Love Letter Comprar Love Letter en EGD Games ¡Conquista el corazón de la princesa! Todos los jóvenes en edad casadera (y algunos no tan jóvenes) tratan de hacerse con el corazón de la princesa. Por desgracia, la bella Annette se ha encerrado en palacio y tendrás que confiar tu carta de amor a terceras personas para que llegue hasta ella. ¿Serás el primero en conseguirlo? Descripción del editor Todos los jóvenes elegibles (y muchos de los no tan jóvenes) buscan cortejar a la princesa de Tempest. Desafortunadamente, ella se ha encerrado en el palacio, y debes confiar en que otros le lleven tus cartas románticas. ¿Llegará el tuyo primero? Love Letter es un juego de riesgo, deducción y suerte para 2-4 jugadores. Su objetivo es poner su carta de amor en manos de la princesa Annette mientras desvía las cartas de los pretendientes competidores. Desde un mazo con solo dieciséis cartas, cada jugador comienza con solo una carta en la mano; Se retira una carta del juego. En un turno, robas una carta y juegas una carta, tratando de exponer a otros y sacarlos del juego. Las cartas poderosas conducen a ganancias tempranas, pero te convierten en un objetivo. Sin embargo, confíe en las cartas más débiles durante mucho tiempo, ¡y su carta puede arrojarse al fuego! Comprar Juegos de mesa en EGD Games FUNDAS 63,5x88 (20)
12,94 €
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Lincoln El juego consiste en un continuo movimiento entre áreas y la lucha por su control, mediante mazos de cartas que te proporcionan las distintas opciones de mando y suerte, ya que no hay dados en Lincoln. La Unión y la Confederación tienen su propio mazo de cartas, lo que refleja históricamente los puntos fuertes y débiles de ambos bandos. El mecanismo está basado en un sistema de «destrucción de mazo». Deberás decidir qué cartas de tu ciclo de mazo vas a sacrificar para construir unidades y proporcionar el liderazgo en las batallas. Construir demasiadas unidades puede llevarte a tener dificultades con el movimiento y el combate, simulando así los problemas que los Estados del Sur tuvieron a medida que la guerra se alargaba. Cada vez que el mazo completa un ciclo, la Unión añade cartas de mejor calidad, siendo más y más fuerte con el paso del tiempo, mientras que el jugador Confederado añadirá cartas peores, volviéndose más débil. Lincoln recrea la presión a la que se vio sometido el Presidente Lincoln, sin ser consciente de la verdadera debilidad de su oponente. La Unión tiene que jugar muy bien para ganar, ¡el más mínimo error le costará la partida! La Confederación debe sacar ventaja de su posición inicial, ya que sus recursos irán mermando a medida que la guerra progrese.
36 €
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Bang - El Juego de Dados Comprar Bang el Juego de Dados en EGD Games ¿Serás lo suficientemente osado como para enfrentarte a los indios? ¿Tendrás el coraj de desafiar a la suerte? ¿Podrás desenmascarar y derrotar a los despiadados pistoleros que te rodean? ¡Toda la emoción de Bang!, ahora con dados! Contenido: 5 dados Bang!, 30 cartas (8 cartas de Rol, 16 cartas de Personaje, 6 cartas de Resumen), 9 fichas de Flecha, 40 fichas de Bala y reglas de juego. Bang! El juego de dados es un juego independiente; no necesitas Bang! para jugar. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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