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Cartas bloque 8 marcadores

Listado top ventas cartas bloque 8 marcadores

RUBYU-123 MONTESSORI - JUEGO DE MATEMÁTICAS DE MADERA, TABLERO DE MADERA CON LÁPIZ, JUGUETE EDUCATIVO PARA NIÑOS
  • Mejora la escritura a mano: ayuda a los niños a mejorar la escritura a mano, el reconocimiento de letras, la ortografía y la práctica diaria.
  • Protección del medio ambiente: no se necesita un marcador para la pizarra de madera. Combina letras para deletrear palabras. Protección del medio ambiente y reutilizable.
  • Aprendizaje durante el juego: diversión jugando en el aula, en casa o en la naturaleza, los niños pueden divertirse aprendiendo, juguetes táctiles de aprendizaje con palancas sensoriales, actividades de aprendizaje para niños, juegos de alfabeto, arte y tiempo de manualidades.
  • Regalo perfecto: regalo perfecto para niños en edad escolar.
  • Tamaño del artículo: el bloque de cartas de madera aprox. 5 x 5 x 0,7 cm. La caja de madera mide aprox. 12,5 x 12,5 x 3,5 cm. El lápiz de madera mide 8 cm de largo.
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DWKKONG MONTESSORI CARTA DE MADERA TABLERO BOARD26 CAPITAL LETTERS ABC PRÁCTICA BOARDSUITABLE PARA NIÑOS PEQUEÑOS PARA NIÑOS EN EDAD PREESCOLAR
  • Aprenda mientras juega: a través de la diversión jugando en el aula, en casa o en la naturaleza, los niños pueden disfrutar de aprendizaje, palanca sensorial alfabeto táctil, juguetes de aprendizaje, niños □ s, actividades de aprendizaje, juegos de alfabeto, arte y el tiempo de elaboración.
  • Regalo perfecto: regalo perfecto para niños para niños escolares.
  • Tamaño del artículo: el bloque de letras de madera aproximadamente 5 * 5 * 0.7cm, la caja de almacenamiento de madera a aproximadamente 12.5 * 12.5 * 3.5 cm.La pluma de madera es de 8 cm de largo.
  • Mejore la escritura a mano: ayudar a los niños a mejorar la letra, el reconocimiento de letras, la ortografía y la práctica todos los días.
  • Protección del medio ambiente: la placa de escritura de madera no requiere bolígrafo marcador.Combina letras para deletrear palabras.Protección ambiental y reutilizable.
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YEES TABLA DE TRACING DEL ALFABETO CON LETRAS DEL ALFABETO Y LETRAS DEL ABECEDARIO, PARA LEER LETRAS, ESCRIBIR, APRENDER, PREESCOLAR, FÁCIL DE USAR PARA NIÑOS Y NIÑOS EN VANGUARDIA.
  • Gran seguimiento de cartas para los niños. Si tu pequeño quiere escribir algo, este juego de plantillas para niños es un buen comienzo
  • Protección del medio ambiente: no se necesita marcador para la pizarra de madera, combina letras para letras, protección del medio ambiente y reutilizable
  • Diviértete aprendiendo a jugar divertido en el aula en casa o en la naturaleza, alfabeto sensorial táctil sensorial, material educativo, actividades educativas, juegos de alfabeto, arte y tiempo de manualidades
  • El mejor regalo para niños y niñas, niños pequeños en preescolar, guardería y edad escolar, adecuado para tarjetas de aprendizaje preescolar, tarjetas de aprendizaje, tarjetas de alfabeto
  • Tamaño del artículo: el bloque de madera de aprox. 5 5 07 cm, la caja de madera es de aprox. 125 125 35 cm. El lápiz de madera mide 8 cm de largo
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RAID HP 660418 - ADAPTADOR DE ROSCA PARA MONTAJE DE SENSOR DE TEMPERATURA DE ACEITE (M18 X 1,5)
  • Para conexión de indicadores de temperatura del aceite
  • Para el montaje del sensor de temperatura de aceite
  • Determina el tamaño correcto del adaptador de la lista de tipos adjunta
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HEIDELBERGER/SCRIBABS - JUEGO DE TABLERO (VERSIÓN EN ALEMÁN)
  • Duración: 90 a 120 minutos
  • Autor: Marco Valtriani
  • Globo de la hoja impresa, aprox 46cm de altura
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NIKGIC 3 PIEZA PEGATINAS NOTAS MEMO MARCADOR NOTAS STICKY NOTES – PAPEL PARA CARTAS
  • Material: Papel
  • Tamaño: 8.2 * 8 cm
  • Contenido del paquete: 3 x Pegatinas Notes
  • Color: Estrella de Cinco sacapuntas, beige amarillo flores y verde manzana.
  • Bombilla final: Color las ocasionales, colores leichtenden pican inmediatamente al ojo y dejar no garantiza una nota en el olvido.
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RAID HP 660417 - ADAPTADOR DE ROSCA PARA MONTAJE DE SENSOR DE TEMPERATURA DE ACEITE (M14 X 1,5)
  • Para conexión de indicadores de temperatura del aceite
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  • Determina el tamaño correcto del adaptador de la lista de tipos adjunta
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ABACUSSPIELE 03071 CITY OF ROME, JUEGO DE ESTRATEGIA, JUEGO FAMILIAR
  • Juego de estrategia.
  • De 2 a 4 jugadores.
  • Constructor en la antigüedad
  • Juego táctico.
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ASMODEE - LAST BASTION JUEGO DE MESA, MULTICOLOR, 8411
  • En este juego de empresa, ambientado un intrigante mundo fantasy medieval, los jugadores visten los trajes de héroes ocupados en la defensa del Bastión en el que se han refugiado para resistir a los ataques de la terrorífica Reina Funesta
  • Número de jugadores: 1-4
  • Edad recomendada: a partir de 14 años
  • Duración media: 45 minutos
  • Edición en italiano
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Arquitectura Comprar Arquitectura en EGD Games Cada arquitecto quiere hacer la contribución más significativa a la ciudad. Pero sus ambiciones inevitablemente chocarán desencadenando una feroz competencia entre ellos. En este juego, tu mesa se convertirá en una cuadrícula de bloques y calles. Cada edificio que construyas alterará el valor de los edificios adyacentes, ¡o incluso los destruirá! Rota las cartas para cambiar sus valores, resuelve sus efectos, ¡y haz todo lo que esté en tu mano para convertirte en el mejor arquitecto de la ciudad! Componentes: 1 Reglamento 72 Cartas de edificio 8 Cartas de bloque 8 Marcadores de protección Comprar Juegos de mesa en EGD Games
16,64 €
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España
Warhammer Underworlds Shadespire Warhammer Underworlds: Shadespire es un juego de combate para dos jugadores cargado de acción. Monta tu propia banda, construye tu mazo y vence a tus rivales. Shadespire fue antaño una ciudad de maravillas y magia, una metrópolis mercantil cuyos gobernantes desafiaron a la muerte ganándose la ira de Nagash. Esta ira se manifestó de una forma peor que la destrucción, cebándose en el poder misterioso del cristalumbrío que daba su poder a la ciudad. Mediante él, Nagash destrozó la luz y la gloria de Shadespire dejando un reflejo retorcido de su anterior esplendor. Aquellos aventureros lo suficientemente estúpidos como para poner el pie dentro de sus murallas quedarán atrapados y perderán toda esperanza. Pero no todos aceptarán su destino sin luchar... El juego En Warhammer Underworlds, tu oponente y tú elegiréis una banda (se incluyen 2 en esta caja) y construiréis un mazo de cartas de poder y otro de cartas de objetivo. Después de situar vuestra banda en los tableros de juego hexagonales deberéis realizar acciones por turnos (movimientos y ataques) hasta que se jueguen 3 fases. Entre acciones podréis usar las cartas de poder para introducir efectos y reacciones que puedan cambiar la batalla a vuestro favor; construir el mejor mazo posible y usar la astucia para desplegar estas habilidades en el momento adecuado es el secreto para dominar el juego y vencer a tu enemigo. Destruir la banda de tu oponente no es garantía de victoria; capturar objetivos, mantener tu posición y realizar las mejores elecciones tácticas así como desplegar las cartas adecuadas en el momento preciso te darán los puntos de gloria que necesitas para vencer. Una vez te familiarices con las reglas, las partidas te llevarán unos 30 minutos. ¡Siempre hay tiempo para una revancha! En la caja Esta caja incluye todo lo que tú y un amigo necesitáis para jugar partidas de Warhammer Underworlds. Contiene: - Una banda de Stormcast Eternals, formada por 3 miniaturas de Liberators de plástico azul de montaje sin pegamento (Angharad Brightshield, Obryn "el Bravo" y su líder Severin Steelheart); - Una banda de Khorne Bloodbound, formada por 5 miniaturas de Bloodreavers de plástico rojo de montaje sin pegamento (Karsus the Chained, Blooded Saek, Targor, Arnulf y su líder Garrek Gorebeard.) Ambas bandas son Fáciles de montar, sin necesidad de pegamento e incluyen una guía de montaje completa y fácil de seguir; - Un libreto de 32 páginas, que incluye la historia y la caída de Shadespire y todas las reglas que necesitas para jugar; - Una hoja de inicio rápido que incluye una breve introducción al juego; - 2 tableros de doble cara que incluyen hexágonos y objetivos; - 2 mazos de poder y objetivos preconstruidos, para usar junto a las bandas; - 8 cartas de Luchador de doble cara que ofrecen las estadísticas e información necesaria para los luchadores de cada banda en un rápido vistazo; - 5 dados de ataque y 3 dados de defensa; - 9 marcadores de objetivo de doble cara; - 1 marcador de Artefacto Katophrane; - 2 marcadores de Esquirlaotoñal; - 30 marcadores de herida; - 46 marcadores de doble cara de puntos de gloria; - 15 marcadores de doble cara de movimiento y carga; - 15 marcadores de Guardia; - 8 marcadores de activación. Reglas adicionales Warhammer Underworlds tiene un reglamento básico intenso, rápido y divertido pero el libro contiene un montón de extras; nuevos modos de juego así como reglas para competición y multijugador: - Juego equilibrado. Diseñado para el juego competitivo, este conjunto de reglas equilibra el campo de juego. Es perfecto para rivalidades amistosas y para torneos; - Capturar el Artefacto: usa el marcador de Artefacto Katophrane incluido como punto central de la batalla. Se otorgan puntos de gloria por mantenerlo, pero tu oponente seguro que intentará quitártelo a la fuerza; - Partidas multijugador: reglas adicionales que te permitirán combinar 2 cajas básicas de Warhammer Underworlds para crear partidas de 3 o 4 jugadores, con reglas explicadas para resolver ataques y ajustar las condiciones de victoria.
42,5 €
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7 Wonders - Armada Nueva Edición Las nuevas cartas de Isla y cartas de Armada enriquecen la partida y aumentan la interacción entre los jugadores. La dinámica del juego cambia ligeramente, pero las condiciones de victoria son idénticas a las del juego base de 7 Wonders. El horizonte está al alcance de tu mano. ¡Solo faltas tú para que tu armada pueda lanzarse a la conquista de los mares! Embarca en tu navío, descubre islas lejanas, comercia con ciudades remotas y refuerza tu flota para afrontar una inminente guerra naval. Junto con una nueva Maravilla nunca vista que ofrece esta expansión, llegan también dos nuevos tipos de carta: las cartas de Armada y las cartas de Isla. Los navegantes, exploradores, capitanes y piratas harán que tus partidas alcancen una nueva dimensión. CONTENIDO 2 tableros de Maravilla, 7 tableros de Puerto, 28 miniaturas navales, 24 cartas de Armada, 27 cartas de Isla, 39 marcadores de Conflicto Naval, 8 marcadores de Conflicto Militar, 3 fichas de Abordaje, 6 Monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 3 hojas de Descripción de efectos nuevos y 1 reglamento. NOTAS Para jugar con esta expansión se necesita el juego básico 7 Wonders Nueva Edición. CONTENIDO 8 tableros Astillero, 32 Barcos, 24 cartas de Armada, 27cartas de Isla, 48 marcadores de Conflicto Naval, 6 marcadores de Conflicto Terrestres, 2 marcadores de Incursión, 6 monedas de valor 6, 4 cartas de ayuda y 1 reglamento.
24,95 €
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Los Muertos No Hablan El juego nos traslada a un cementerio oscuro y tenebroso donde todos los valientes jugadores se encuentran sumidos en un sueño eterno que será interrumpido por el temible Mago Oscuro el cual quiere devolver la vida a uno de ellos para convertirlo en su fiel súbdito. Lo que no esperaba que todos en el cementerio quisieran aprovechar la oportunidad para resucitar. Los Muertos No Hablan es un juego de cartas de 3 a 6 jugadores, con una dinámica sencilla y divertida. Consta de tres de mazos de cartas, fichas de personaje y marcadores de vida. El objetivo consistirá en ser el primero en llegar a diez vidas para resucitar. Las cartas de Acción: Te permiten robar, ganar, transferir y eliminar vidas a otros jugadores pudiendo usarlas cuando comience tu turno. Las cartas de Interrupción: Podrás llevarlas a cabo en cualquier momento de la partida (o en el momento que se indique) con ellas evitarás efectos de otras cartas y dificultarás el avance de los demás jugadores. Son instantáneas. Las cartas de Palabra: Estas son las más divertidas y las que otorgan el nombre al juego. Durante tu turno puedes elegir, en lugar de llevar acabo una acción, usar una de estas cartas de palabras para colocarlas frente a ti y automáticamente te conviertes en el dueño y señor de esa palabra. Si alguien la dice durante el tiempo que esté delante de ti... ¡podrás avanzar una vida!;) Aquí es donde tu ingenio entra en juego para provocar las situaciones donde los demás tengan que pronunciarlas. (Tú sí podrás decir tus propias palabras, sin efecto, eso sí ten cuidado de no pronunciar las de los demás). Añadir que todos los jugadores están obligados a responder HABLANDO a todas las preguntas que se le hagan, de este modo si alguien decide que es mejor hacer voto de silencio, los demás jugadores podrán bombardearlo a preguntas. CONTENIDO 102 Cartas 8 Fichas de personaje 8 Marcadores de vida Reglas de juego
19,79 €
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Euphoria. Los números en cada dado representan el conocimiento de ese trabajador, que durante la partida vas a ir comparando con el conocimiento de los trabajadores de otros jugadores. Cuantos más trabajadores añades y envías a la ciudad, más descubren sobre su retorcida sociedad. Si aprenden demasiado, puede que abandonen tu causa. CONTENIDO 48 cartas de recluta únicas, 36 cartas de artefacto, 6 de cada tipo, 6 cartas de dilema ético / cartas de referencia, 1 tablero de juego, 24 dados de trabajadores (4 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 6 fichas de moral con forma de corazón, 6 fichas de conocimiento con forma de rostro, 45 fichas de recurso en 3 colores diferentes (15 de cada: dorado, marrón y gris), 72 fichas de producto (18 de cada: amarillo, azul, naranja y verde), 4 fichas de progreso (rosa), 3 peones de minero (rosa), 60 fichas de autoridad con forma de estrella (10 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 16 marcadores de territorio no disponible, 18 losetas cuadradas únicas de mercado, 6 multiplicadores, 8 marcadores circulares de bonificación de alianza, 3 marcadores de espacio de acción no disponible y 1 Reglamento. Tendrás reclutas de élite a tu disposición: uno que ha jurado su lealtad hacia ti y otro al que todavía tendrás que convencer. Podrás inspirar y utilizar a ese recluta reticente cuando alcances ciertos hitos en la partida… o permitas que otros jugadores logren esos hitos por ti sin darse cuenta. Tu camino a la victoria está pavimentado con el sudor de tus trabajadores, la fuerza de tus alianzas y los túneles que excavas para penetrar otras áreas del mundo, pero el objetivo final es apropiarse de las tierras mediante el control del área. Lo consigues construyendo mercados que imponen sobre otros jugadores duras restricciones de las libertades personales, cambiando las reglas del juego y abriendo nuevos caminos hacia la victoria. También puedes centrarte en recolectar artefactos del viejo mundo, objetos de ocio que son muy poco comunes en esta sociedad utilitaria. La élite distópica codicia estos artefactos, especialmente los emparejados, y están dispuestos a darte fragmentos de terreno a cambio. Cuatro sociedades diferentes a la espera de que reescribas la historia ¿Qué estás dispuesto a sacrificar para construir una mejor distopía?
49,45 €
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Euphoria - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano Los números en cada dado representan el conocimiento de ese trabajador, que durante la partida vas a ir comparando con el conocimiento de los trabajadores de otros jugadores. Cuantos más trabajadores añades y envías a la ciudad, más descubren sobre su retorcida sociedad. Si aprenden demasiado, puede que abandonen tu causa. CONTENIDO 48 cartas de recluta únicas, 36 cartas de artefacto, 6 de cada tipo, 6 cartas de dilema ético / cartas de referencia, 1 tablero de juego, 24 dados de trabajadores (4 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 6 fichas de moral con forma de corazón, 6 fichas de conocimiento con forma de rostro, 45 fichas de recurso en 3 colores diferentes (15 de cada: dorado, marrón y gris), 72 fichas de producto (18 de cada: amarillo, azul, naranja y verde), 4 fichas de progreso (rosa), 3 peones de minero (rosa), 60 fichas de autoridad con forma de estrella (10 de cada: verde, azul, rojo, blanco, negro y morado), 16 marcadores de territorio no disponible, 18 losetas cuadradas únicas de mercado, 6 multiplicadores, 8 marcadores circulares de bonificación de alianza, 3 marcadores de espacio de acción no disponible y 1 Reglamento. Tendrás reclutas de élite a tu disposición: uno que ha jurado su lealtad hacia ti y otro al que todavía tendrás que convencer. Podrás inspirar y utilizar a ese recluta reticente cuando alcances ciertos hitos en la partida… o permitas que otros jugadores logren esos hitos por ti sin darse cuenta. Tu camino a la victoria está pavimentado con el sudor de tus trabajadores, la fuerza de tus alianzas y los túneles que excavas para penetrar otras áreas del mundo, pero el objetivo final es apropiarse de las tierras mediante el control del área. Lo consigues construyendo mercados que imponen sobre otros jugadores duras restricciones de las libertades personales, cambiando las reglas del juego y abriendo nuevos caminos hacia la victoria. También puedes centrarte en recolectar artefactos del viejo mundo, objetos de ocio que son muy poco comunes en esta sociedad utilitaria. La élite distópica codicia estos artefactos, especialmente los emparejados, y están dispuestos a darte fragmentos de terreno a cambio. Cuatro sociedades diferentes a la espera de que reescribas la historia ¿Qué estás dispuesto a sacrificar para construir una mejor distopía?
35 €
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Last Friday + Promo Buby Last Friday es un juego de terror que ocurre en un campamento de verano maldito. La historia de un maníaco que volvió de entre los muertos… Cinco amigos fueron contratados como consejeros por los nuevos dueños del campamento en el bosque, para recuperar la propiedad a cambio de unas vacaciones pagadas, y que ahora tendrán que pasar por un fin de semana terrorífico. En el pasado, el Campamento Apache fue el escenario de misteriosos eventos. La leyenda cuenta que años atrás un sospechoso de asesinatos múltiples se ahogó en el lago mientras escapaba de la policía… pero su cuerpo jamás fue hallado. Las gentes del pueblo están convencidas de que una presencia no muerta y sanguinaria acecha el campamento… De hecho, los campistas descubrirán pronto que algo siniestro y hostil merodea por el lugar. Pocos días antes de su llegada, un cadáver en avanzado estado de descomposición fue extraído del lago. Las autoridades fueron incapaces de identificar el cuerpo, antes de que fuera enterrado en el cementerio del pueblo a pesar de las quejas de sus habitantes. Algunos apuntaban a que se trataba del cuerpo del asesino que murió ahogado en el lago. Cuando los campistas llegaron, el cuerpo ya no se encontraba en el cementerio. De nuevo otra vez, el asesino regresaba al campamento, sediento de sangre y venganza. Uno de los jugadores controlará al maníaco asesino que ronda el campamento, mientras que los demás jugadores manejarán a los campistas - inicialmente jóvenes atemorizados convertidos en presas fáciles para el maníaco, pero que deberán convertirse en resueltos cazadores de la amenaza que acabó con sus amigos… Contenido: 1 Reglamento 1 Tablero de juego 1 Pantalla de rastreo del maníaco 15 Cartas de campista 5 Peones de color de campista 1 Peón blanco de predestinado 1 Peón negro de maníaco 1 Marcador de ronda 1 Marcador de bote 5 Baldosas de cabaña 5 Marcadores de maníaco 8 Marcadores de cadáver 10 Marcadores de bienvenida 35 Marcadores de pista 30 Marcadores de plástico amarillo transparente
40,45 €
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Cyclades - Hades Cada ciudad-estado tendrá que demostrar su habilidad reclutando poderoso héroes y ganándose el favor de los dioses del Olimpo, incluso los del terrorífico Hades, para extender su supremacía sobre sus oponentes... Las Islas Cícladas están actualmente en paz, aunque el sonido de las furiosas batallas aún resuena en nuestra memoria. ¿Será ésta una paz duradera o solamente una pequeña tregua? Hay rumores de que Hades regresará pronto, seguido por sus tropas de no-muertos y sus barcos fantasmas. Expansión de Cyclade CONTENIDO 1 Necrópolis 4 Teatros 8 marcadores de prosperidad figuras: 5 Tropas de No-muertos, 5 Flotas de no-muertos, 1 columna de hades, 6 figuras de Héroes, 1 figura de Cerbero 6 cartas de Héroes 10 cartas de objeto Mágico 5 cartas de Criatura mitológica 8 cartas de Sacerdotisas 1 libro de reglas 1 hoja resumen FUNDAS 57,5x89 (52)
34,99 €
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Cuenta-Cuentos Agudiza tu creatividad y tu ingenio con Cuenta-Cuentos. Cuenta divertidas e increíbles historias en "Cuenta-Cuentos" a través de una combinación de cartas. Tú serás el único que sabe cómo transcurre tu historia y los demás jugadores deben descubrirla. ¿Cómo? Usando tácticas de deducción, ingenio o intentando leer tu mente. Puedes ayudarles diciéndoles cuántas palabras han acertado o dándoles pistas especiales. Contenido de la caja: 1 tablero del juego 1 plataforma giratoria 1 camino para confeccionar combinando 4 partes, impresas en ambos lados. De 0 a 33 casillas (camino amarillo) y de 0 a 44 casillas (camino azul para jugadores experimentados) 4 figuras de juego (2 conejitos, 1 pirata y 1 princesa) + 4 peanas 110 cartas de juego: 84 cartas de historia (4x21), 11 cartas de fin de la historia, 5 cartas de pistas, 5 cartas de resumen con un sumario de las reglas y 5 cartas con 11 posibles finales 1 libreta 2 lápices 8 marcadores: 4 azules, 4 rojos 1 figura de conejito para llevar el conteo de los turnos 1 listón de apuesta 4 bolsas zip
26,95 €
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España
En este excitante juego debes crear tus propias historias: divertidas, pintorescas, ridículas o verdaderas. Con Cuentacuentos puedes inventar más de 100 millones de historias únicas! Ninguna historia es igual! ¿Qué hace a Cuentacuentos tan divertido? Creas tu historia a través de una combinación de cartas. Eres el único que sabe cómo transcurre tu historia y los demás jugadores deben descubrirla. ¿Cómo? Usando tácticas de deducción, ingenio o intentando leer tu mente. Puedes ayudarles diciéndoles cuántas palabras han acertado o dándoles pistas especiales. Una cosa es segura, con Cuentacuentos la creatividad y la diversión están garantizadas. Contenidos: 1 tablero del juego 1 plataforma giratoria 1 camino para confeccionar combinando 4 partes, impresas en ambos lados. De 0 a 33 casillas (camino amarillo) y de 0 a 44 casillas (camino azul para jugadores experimentados). 4 figuras de juego (2 conejitos, 1 pirata y 1 princesa) + 4 peanas 110 cartas de juego: 84 cartas de historia (4x21), 11 cartas de fin de la historia, 5 cartas de pistas, 5 cartas de resumen con un sumario de las reglas y 5 cartas con 11 posibles finales. 1 libreta; para compartir entre el CUENTACUENTOS y los demás jugadores. 2 lápices 8 marcadores: 4 azules 4 rojos 1 figura de conejito para llevar el conteo de los turnos. 1 listón de apuesta 4 bolsas zip Edad Recomendada: 8+ Duración Partida: 45 min. aprox. Jugadores: 2 a 10 jugadores.
19,95 €
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Saboteur El Desafío Comprar Saboteur El Desafío en EGD Games Saboteur ¡para 2 jugadores! Una nueva versión de este superventas, con dos modos de juego La próxima semana llegará a España la nueva versión del famoso juego de cartas, Saboteur. Esta vez será en formato para dos jugadores y solitario. Todos aquellos que ya conocían Saboteur echaban en falta que, a menos que estuvieras en grupo, no se podía jugar... Su autor, F rederick Moyersoen, ha creado unas nuevas reglas, con nuevas cartas y posibilidades de juego, pero como siempre, la estrategia, la cooperación y la astucia por llegar al oro, dependerá de la habilidad de los jugadores. En Saboteur - El Desafío, ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno. Jugar un pico roto, un derrumbe o una puerta cerrada... El enano más ingenioso ganará la ventaja crucial para conseguir el oro. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida. ¿Y si no hay un segundo enano con el que competir?, siempre queda probar suerte en solitario con la versión para un jugador. ¿Podrás construir un túnel eficiente y evitar todos los obstáculos? Contenido 36 cartas de túnel 18 cartas de destino 18 cartas de acción 2 cartas de enano 8 marcadores de enano 2 llaves 2 enanos (con base) Reglamento Comprar Juegos de mesa en EGD Games
10,80 €
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Gateway - Uprising (Castellano) Es la magia la que ahora debe ayudar a reconstruir lo que antaño fue una gran ciudad, que ha sido maniatada y golpeada hasta la sumisión. Mientras el Canciller Gideon encabeza su régimen autoritario, hordas de monstruos amenazan con destruir todo a su paso y facciones rebeldes se unen para salvar a la ciudad de su perdición. Gateway Uprising es un juego de creación de mazos. Empezando con un sencillo mazo de cartas compuesto por un Líder de Facción y algunos Rebeldes y Mercaderes, debes fortalecer tu alianza haciendo crecer sus filas. También debes usar la magia para crear un mazo fuerte y un Ejército implacable que te permita tomar el control de los Distritos. CONTENIDO 10 Tableros de Distrito, 8 Marcadores de tableros de Distrito, 24 Fichas de Jugador, 24 Peanas de plástico, 134 Fichas de Infamia, 1 Reglamento, 4 Cartas de Ayuda, 376 Cartas.
34,99 €
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Coimbra Como líder de una de las casas más ricas de Coímbra, buscas ganar prestigio en esta floreciente era. Para ello, deberás obtener favores de los ciudadanos más influyentes de la ciudad - clérigos, eruditos, miembros del consejo, y comerciantes - a cambio de un poco de dinero o bien ofreciéndoles protección mediante guardias. Aunque los caminos que te llevarán a la victoria son muchos, deberás optimizar cada una de tus acciones con los resultados de las tiradas de dados. Coímbra dispone de una mecánica única de gestión y robo de dados que deberás utilizar múltiples veces en muchas de tus decisiones. Gracias a unas sinergias siempre cambiantes entre las diferentes cartas y fichas disponibles, ¡no jugarás dos partidas iguales de Coímbra! CONTENIDO 1 tablero de juego, 56 cartas de Personaje, 100 discos, 4 tableros de jugador, 4 fichas de Favor, 4 Peregrinos, 13 dados, 4 fichas de Corona, 4 Leones, 24 fichas de Monasterio, 4 fichas de Puntuación de influencia, 8 marcadores, 15 cartas de Travesía, 12 indicadores de propiedad, 5 fichas de Dado y 1 reglamento. NOTAS Contiene reglas en castellano y portugués.
44,99 €
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Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones, y las usan para construir estaciones, pasar a través de túneles y sobre ferrys, y hacerse con rutas ferroviarias a lo largo y ancho de Europa. CONTENIDO: 1 tablero de Europa, 240 vagones de tren, 15 estaciones, 158 cartas ilustradas, 5 marcadores de puntuación de madera y 1 libro de reglas. Edad recomendada a partir de 8 años. De 2 a 5 jugadores.
47,99 €
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Narcos Plata o Plomo El gobierno del país, con ayuda de la DEA, ha creado el Bloque de Búsqueda, una organización compuesta por miembros de distintas fuerzas de la ley como única forma de oponerse a El Patrón y a su Cártel. En “Plata o Plomo” un jugador tomará el control de El Patrón para conseguir Influencia en su ciudad mientras los demás jugadores, tomando el control de distintos organismos policiales, deberán aliarse para detenerlo, obstaculizarle y quitarle el control de sus Operaciones y de la propia Medellín, antes de que consiga suficiente Influencia como para convertirse en diputado. Narcos Plata o Plomo incluye: Tablero de juego, 13 cartas de jugador, 5 fichas de Lugartenientes, 4 fichas de Comisaría, 60 fichas de Soldados, 50 cartas de Bloque de Búsqueda, 50 cartas de Cartel, 16 fichas de Control de Zona, 80 fichas de OPS, 3 marcadores (turno, comunas, bombas), 1 marcador primer jugador, 8 dados, 1 bolsa de tela, Instrucciones del juego.
33,95 €
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