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Cancion hielo fuego veteranos guardia

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EDGE ENTERTAINMENT- CANCIÓN DE FUEGO Y HIELO EL JUEGO DE MINIATURAS - HÉROES DE LA GUARDIA DE LA NOCHE I, COLOR (EECMSI39)
  • De entre los curtidos y peligrosos hombres de la guardia de la noche han surgido algunos de los más recios héroes que se hayan visto en los siete reinos; desde veteranos del muro que están en primera línea de batalla, como donal noye y othell yarwyck, hasta luchadores expertos que dirigen grandes contingentes, como qhorin mediamano y alliser thorne
  • Estos hombres han superado la prueba del combate y han salido de ella más firmes e impetuosos si cabe; incluso los reclutas relativamente nuevos como grenn y pypar se adaptan rápidamente a los rigores de la lucha sin fin; en el muro, la vida es dura y muchos son los desafíos, de manera que uno se adapta o muere
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EDGE ENTERTAINMENT- CANCIÓN DE FUEGO Y HIELO EL JUEGO DE MINIATURAS - VETERANOS DE LA GUARDIA, COLOR (EECMSI33)
  • Los veteranos de la guardia han visto de todo, lo que incluye cosas más peligrosas que los salvajes que campan más allá del muro; además, los veteranos de la guardia han sobrevivido muchas veces a gran cantidad de batallas que otras fuerzas no se verían capaces de afrontar
  • En enfrentamientos prolongados, se puede confiar en que los veteranos de la guardia harán que la línea de batalla avance; en que se mantendrán firmes ante asaltos feroces, y en que formarán el núcleo disciplinado y competente de cualquier ejército de la guardia de la noche
  • Dado que son infantería pesada, pueden verse sobrepasados por una tromba de enemigos; sin embargo, una planificación cuidadosa y una disposición de sus tropas adecuada permiten a un buen comandante hacer de los veteranos la afilada punta de una lanza o un frente tan formidable como el mismísimo muro
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Los Veteranos de la Guardia han participado en innumerables batallas y han sobrevivido. Con ellos en escena, puedes confiar en que la línea de batalla avance; en que se mantendrán firmes ante asaltos feroces, y en que formarán el núcleo disciplinado y competente de cualquier ejército de la Guardia de la Noche. Dado que son infantería pesada, pueden verse sobrepasados por una tromba de enemigos; sin embargo, una planificación cuidadosa y una disposición de sus tropas adecuada permiten a un buen comandante hacer de los Veteranos la afilada punta de una lanza o un frente tan formidable como el mismísimo Muro.
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Canción De Hielo Y Fuego - Veteranos De La Guardia En enfrentamientos prolongados, se puede confiar en que los Veteranos de la Guardia harán que la línea de batalla avance; en que se mantendrán firmes ante asaltos feroces, y en que formarán el núcleo disciplinado y competente de cualquier ejército de la Guardia de la Noche. Dado que son infantería pesada, pueden verse sobrepasados por una tromba de enemigos; sin embargo, una planificación cuidadosa y una disposición de sus tropas adecuada permiten a un buen comandante hacer de los Veteranos la afilada punta de una lanza o un frente tan formidable como el mismísimo Muro. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente y 1 bandeja de movimiento. NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
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Canción De Hielo Y Fuego - Héroes De La Guardia De La Noche I Desde veteranos del Muro que están en primera línea de batalla, como Donal Noye y Othell Yarwyck, hasta luchadores expertos que dirigen grandes contingentes, como Qhorin Mediamano y Alliser Thorne, estos hombres han superado la prueba del combate y han salido de ella más firmes e impetuosos si cabe. Incluso los reclutas relativamente nuevos como Grenn y Pypar se adaptan rápidamente a los rigores de la lucha sin fin. En el Muro, la vida es dura y muchos son los desafíos, de manera que uno se adapta o muere. CONTENIDO 6 miniaturas y 32 cartas (7 cartas de Vínculo, 18 cartas de Tácticas, 3 cartas de UNC, 4 cartas de reglas especiales). NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
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Canción De Hielo Y Fuego - Piromantes El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa. Así y todo, los piromantes pueden romper cualquier línea y desbandar cualquier formación si se les emplea adecuadamente. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Berserkers Umber Soldados veteranos acostumbrados a repeler incursiones de los salvajes en el frío norte e incluso más allá del propio Muro, los berserkers portan armaduras ligeras, pero están muy bien armados. Su destreza a la hora de explotar un flanco desprotegido del enemigo y despedazarlo hasta hacerlo sanguinolentas trizas no tiene igual. Un comandante sensato debe procurar que no queden cercados ni en desventaja; pero, como fuerza ofensiva durante un asalto en toda regla, su ferocidad no puede ser subestimada. CONTENIDO 13 miniaturas, 2 cartas, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Exploradores Rastreadores Y lo que es más importante aún, los exploradores rastreadores son muy hábiles a la hora de indicarles a sus hermanos cuáles son los objetivos más vulnerables. Tanto si el enemigo está en mitad de una maniobra, conmocionado por un fuerte impacto o simplemente carente de determinación, los rastreadores pueden identificar la debilidad de una unidad y transmitirle esa información al comandante del ejército. Al ser caballería ligera, los rastreadores no se manejan bien en escaramuzas cuerpo a cuerpo; sin embargo, sus arcos recurvos les permiten atacar a distancia, y sus monturas les proporcionan una huida rápida. Con algo de tiempo, los rastreadores pueden mermar hasta las unidades más coriáceas. CONTENIDO 4 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente y 1 bandeja de movimiento. NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
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Canción De Hielo Y Fuego - Hermanos Juramentados En el fragor de la batalla, se puede confiar en que el más común de los hermanos juramentados mantendrá el tipo ante enemigos terroríficos y repartirá devastadores golpes con su poderoso montante. A pesar de que carecen de la especialización de otras unidades de la Guardia de la Noche, todo ejército necesita una espina dorsal. Los comandantes hábiles deberían evitar que los flanquearan o los rodearan; y, en vez de ello, permitir que la línea de hermanos juramentados sirva como refugio para otras unidades con capacidades más diversas. CONTENIDO 13 miniaturas, 2 cartas, 1 bandeja de movimiento
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Entre los Héroes de la Guardia de la Noche se encuentran hombres veteranos como Donal Noye y Othell Yarwyck, y luchadores expertos que dirigen grandes contingentes, como Qhorin Mediamano y Alliser Thorne. Estos hombres han superado la prueba del combate y han salido de ella más firmes e impetuosos si cabe. Incluso los reclutas relativamente nuevos como Grenn y Pypar se adaptan rápidamente a los rigores de la lucha sin fin. En el Muro, la vida es dura y muchos son los desafíos, de manera que uno se adapta o muere.
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El Gremio de Alquimistas ha estado guardando durante mucho tiempo el secreto de la fabricación del fuego valyrio y ahora pone sus conocimientos al servicio de la Casa Lannister. El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa.
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La Casa Umber apoya a la Casa Stark en la Guerra de los Cinco Reyes. Por ello, los berserkers están listos para responder a la llamada del Lobo huargo. Soldados veteranos acostumbrados a repeler incursiones de los salvajes en el frío norte e incluso más allá del propio Muro, los berserkers portan armaduras ligeras, pero están muy bien armados. Su destreza a la hora de explotar un flanco desprotegido del enemigo y despedazarlo hasta hacerlo sanguinolentas trizas no tiene igual.
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Los constructores fabrican todas las defensas de la Guardia de la Noche, y también se encargan de su mantenimiento. Aunque el escorpión no es más que el hermano pequeño de las enormes balistas montadas en lo alto del Muro, es perfectamente capaz de disparar un proyectil de tamaño considerable a una gran distancia y con efectos letales. Es fácil de cargar y de apuntar y puede segar filas enteras de tropas enemigas con facilidad. 
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Los Hermanos Juramentados son unos hombres leales que se dedican a defender el Muro de toda incursión. Sin duda alguna, puedes en que el más común de los hermanos juramentados mantendrá el tipo ante enemigos terroríficos y repartirá devastadores golpes con su poderoso montante. A pesar de que carecen de la especialización de otras unidades de la Guardia de la Noche, todo ejército necesita una espina dorsal. Los comandantes hábiles deberían evitar que los flanquearan o los rodearan; y, en vez de ello, permitir que la línea de hermanos juramentados sirva como refugio para otras unidades con capacidades más diversas.
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En las canciones, los caballeros blancos de la Guardia Real eran siempre nobles, valientes y leales, pero había sido uno de ellos el que asesinó al rey Aerys, el atractivo muchacho al que ahora llamaban Matarreyes; y otro, Ser Barristan el Bravo, estaba al servicio del Usurpador. Quizá todos los hombres de los Siete Reinos fueran así de falsos. —George R. R. Martin, Juego de Tronos La Guardia Real es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
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Juego de Tronos LCG - Segunda Edición Por todos los Siete Reinos y allende el mar Angosto, las grandes casas nobiliarias de Poniente libran un encarnizado conflicto. Jura lealtad a las casas Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Greyjoy, Martell o Tyrell en su pugna por el control del Trono de Hierro, o viste el negro y conviértete en adalid de la Guardia de la Noche en sus esfuerzos por defender el Muro y proteger los reinos de los hombres. Juego de tronos: El juego de cartas es un juego de política, batallas, intrigas y traición para 2-4 jugadores, basado en la popular saga de novelas de fantasía Canción de hielo y fuego escrita por George R. R. Martin. La experiencia de juego que ofrece esta segunda edición perfecciona las reglas de la edición original de Juego de tronos: El juego de cartas, y supone un nuevo comienzo en el juego de cartas tanto para jugadores nuevos como para los más veteranos. Es también un Living Card Game (juego de cartas vivo) que se ampliará con la publicación regular de cartas nuevas para que los jugadores puedan personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos originales. ¿Quién logrará alzarse por encima de sus rivales para decidir el destino de Poniente? El juego de tronos ha comenzado... Contenido 6 cartas de Título, 8 cartas de Facción, 28 cartas de Trama, 192 cartas de juego, 30 fichas de Oro, 30 fichas de Poder, 10 fichas de Influencia, 1 indicador de jugador inicial, 1 cuaderno introductorio (Aprende a jugar) y 1 Guía de referencia
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Juego de Tronos LCG Segunda Edición - Vigilantes del Muro “Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.” -Juramento de la Guardia de la Noche Mientras las Grandes Casas se disputan el poder en Poniente, los hombres de la Guardia de la Noche permanecen vigilantes en el Muro, defendiendo los Siete Reinos de los peligros que acechan al otro lado. Durante siglos, los hermanos juramentados de la Guardia han renunciado a sus títulos y heredades para consagrar sus vidas al servicio del reino. Y ahora que ha surgido una nueva amenaza en el norte, el reino necesita más que nunca a la Guardia. ¡Une tus fuerzas a la Guardia de la Noche en su lucha para defender Poniente! Juego de tronos: El juego de cartas es un juego de política, batallas, intrigas y traición para 2-4 jugadores, basado en la popular saga de novelas de fantasía Canción de hielo y fuego escrita por George R. R. Martin. La expansión Vigilantes del Muro se centra en la Guardia de la Noche, a la que provee de nuevos y poderosos Personajes, Eventos, Lugares, Accesorios y Tramas para ampliar las opciones de sus mazos. También se incluyen nuevas cartas para las demás facciones del juego, así como una selección variada de cartas neutrales que pueden utilizarse para personalizar y mejorar cualquier mazo. CONTENIDO 156 cartas, 1 encarte de reglas NOTAS Segunda edición de Juego de tronos: El juego de cartas. Se necesita una caja básica para utilizar esta expansión. NO ES COMPATIBLE CON LAS CARTAS DE LA 1ª EDICIÓN.
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