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Cancion hielo fuego iv

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Canción De Hielo Y Fuego - Piromantes El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa. Así y todo, los piromantes pueden romper cualquier línea y desbandar cualquier formación si se les emplea adecuadamente. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
29,98 €
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Canción de Hielo y Fuego - El Juego de Miniaturas Tienes a tu disposición una variedad de unidades, desde infantería básica a máquinas de guerra, pasando por caballería pesada y criaturas. En cada partida deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor. Dirige las tropas de la Casa Lannister o la Casa Stark, reúne a tus héroes y prepárate para vencer o morir.
149,99 €
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Canción de Hielo y Fuego - Héroes Neutrales I Ya luchen por dinero, interés propio, mera supervivencia o devoción por su patria, los neutrales aportan un factor de versatilidad a cualquier ejército. Algunos están especializados en trabajar junto a sus hombres en el campo de batalla, como Roose Bolton y Ramsay Nieve (junto a su «mascota» Hediondo); mientras que Petyr Baelish y Lord Varys actúan ocultos como titiriteros, manipulando el desarrollo de la batalla entre bastidores. Puede que sus métodos sean cuestionables, pero sus resultados son innegables. CONTENIDO 5 miniaturas, 33 cartas.
29,98 €
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Canción De Hielo Y Fuego - Héroes De La Guardia De La Noche I Desde veteranos del Muro que están en primera línea de batalla, como Donal Noye y Othell Yarwyck, hasta luchadores expertos que dirigen grandes contingentes, como Qhorin Mediamano y Alliser Thorne, estos hombres han superado la prueba del combate y han salido de ella más firmes e impetuosos si cabe. Incluso los reclutas relativamente nuevos como Grenn y Pypar se adaptan rápidamente a los rigores de la lucha sin fin. En el Muro, la vida es dura y muchos son los desafíos, de manera que uno se adapta o muere. CONTENIDO 6 miniaturas y 32 cartas (7 cartas de Vínculo, 18 cartas de Tácticas, 3 cartas de UNC, 4 cartas de reglas especiales). NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
34,99 €
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Canción De Hielo Y Fuego - Desollados Bolton Los conocidos como «Desollados» se encuentran entre la caballería más pesada empleada en la Guerra de los Cinco Reyes incluso por las casas más grandes. Con su gruesa armadura de acero (ennegrecida, por supuesto), sus escudos pesados e incluso bardas para sus caballos, los Desollados son capaces de realizar cargas realmente devastadoras y pueden aguantar en primera línea de combate por un breve momento. Sus característicos manguales hacen que, en el mejor de los casos, la mayor parte de las protecciones apenas sean efectivas. Dicho esto, lo mejor que puede hacerse con los Desollados es hacerlos cargar una y otra vez, ya que raro es el enemigo que puede resistir ni siquiera una de sus cargas. CONTENIDO 4 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Berserkers Umber Soldados veteranos acostumbrados a repeler incursiones de los salvajes en el frío norte e incluso más allá del propio Muro, los berserkers portan armaduras ligeras, pero están muy bien armados. Su destreza a la hora de explotar un flanco desprotegido del enemigo y despedazarlo hasta hacerlo sanguinolentas trizas no tiene igual. Un comandante sensato debe procurar que no queden cercados ni en desventaja; pero, como fuerza ofensiva durante un asalto en toda regla, su ferocidad no puede ser subestimada. CONTENIDO 13 miniaturas, 2 cartas, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Exploradores Cazadores Más importante aún es que los exploradores cazadores están versados en señalar objetivos vulnerables para que sus hermanos se centren en ellos. Tanto si el enemigo está enfrascado en una maniobra como aturdido tras haber sido atacado con dureza o simplemente falto de ánimo, los cazadores pueden detectar en qué momento una unidad se muestra más débil y proporcionar esa información al comandante del ejército. Dado que carecen de la movilidad de la caballería ligera, los exploradores cazadores no son escaramuzadores; no obstante, sí que disponen de la agilidad suficiente para huir con rapidez tras atacar a distancia con sus arcos cortos. Con el tiempo suficiente, los cazadores pueden diezmar incluso a las unidades más curtidas. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
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Canción de Hielo y Fuego - Guardias Lannister Capaces de resistir cargas y asaltos que harían trizas a tropas peor equipadas, estos soldados consiguen que el oro Lannister haga notar su presencia incluso en el campo de batalla gracias a sus pesadas corazas y gruesos escudos de acero, algo de lo más insólito en tropas rasas y numerosas de este tipo. Con el apoyo adecuado, los guardias Lannister son ideales para mantener ocupadas a las formaciones enemigas y resistir sus embates a fin de que puedan ser cercadas con facilidad por tropas de naturaleza más ofensiva. Siempre y cuando se les auxilie con rapidez, prácticamente no hay oponente al que los guardias Lannister no puedan enfrentarse. CONTENIDO 13 miniaturas: 12 Guardias, 1 Capitán de los Guardias. 2 cartas: 1 carta de unidad Combatiente. 1 carta de Vínculo. 1 bandeja de movimiento.
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Canción de Hielo y Fuego - Escudos Juramentados Tully Capaces de rechazar hasta los más pertinaces asaltos enemigos, los escudos juramentados demuestran ser el vital espinazo de cualquier ejército Stark. Al igual que todas las tropas pesadas, carecen de una gran velocidad; sin embargo, su implacable avance mantiene la línea enemiga en un estado de retirada constante. Los comandantes hábiles pueden utilizar una formación de escudos juramentados como refugio para unidades más ligeras que se retiren tras un ataque exitoso contra el enemigo a la par que siguen protegiendo sus vulnerables flancos. Solo los más fuertes sobrevivirán a la Guerra de los Cinco Reyes, y los escudos juramentados son bien fuertes. CONTENIDO 12 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente, 1 bandeja de movimiento.
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Canción De Hielo Y Fuego - Dotación De Escorpión De Los Constructores Aunque el escorpión no es más que el hermano pequeño de las enormes balistas montadas en lo alto del Muro, es perfectamente capaz de disparar un proyectil de tamaño considerable a una gran distancia y con efectos letales. Es fácil de cargar y de apuntar y puede segar filas enteras de tropas enemigas con facilidad. Sin embargo, desplazar este pesado artefacto por terreno escabroso no es tarea sencilla. Además, una dotación de escorpión expuesta a la caballería o a los ataques a distancia no durará mucho en el campo de batalla. CONTENIDO 2 miniaturas de dotación de escorpión en bandeja individual grande, 2 cartas de unidad Combatiente.
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Canción De Hielo Y Fuego - Exploradores Rastreadores Y lo que es más importante aún, los exploradores rastreadores son muy hábiles a la hora de indicarles a sus hermanos cuáles son los objetivos más vulnerables. Tanto si el enemigo está en mitad de una maniobra, conmocionado por un fuerte impacto o simplemente carente de determinación, los rastreadores pueden identificar la debilidad de una unidad y transmitirle esa información al comandante del ejército. Al ser caballería ligera, los rastreadores no se manejan bien en escaramuzas cuerpo a cuerpo; sin embargo, sus arcos recurvos les permiten atacar a distancia, y sus monturas les proporcionan una huida rápida. Con algo de tiempo, los rastreadores pueden mermar hasta las unidades más coriáceas. CONTENIDO 4 miniaturas, 1 carta de unidad Combatiente y 1 bandeja de movimiento. NOTAS Se necesita una Caja de inicio Guardia de la Noche.
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Canción de Hielo y Fuego - Héroes Lannister I Aunque no todos los héroes luchan en primera línea de combate como lo hacen el Perro, Tyrion o Lord Tywin, incluso el Gran Maestre Pycelle y el Gorrión Supremo pueden dominar el campo de batalla entre bastidores. Su crueldad y su astucia operan en niveles bien por encima del campo de batalla, donde una oportuna amenaza o una sangrienta lección pueden cambiar la situación de maneras totalmente imprevistas. CONTENIDO 5 miniaturas, 25 cartas.
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"Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas" es un increíble juego que pone sobre tu mesa los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes. Desde la infantería básica, las máquinas de guerra, la caballería pesada, etc., con cada una de ellas deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor.
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"Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas" es un increíble juego que pone sobre tu mesa los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes. Desde la infantería básica, las máquinas de guerra, la caballería pesada, etc., con cada una de ellas deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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Canción De Hielo Y Fuego - Hermanos Juramentados En el fragor de la batalla, se puede confiar en que el más común de los hermanos juramentados mantendrá el tipo ante enemigos terroríficos y repartirá devastadores golpes con su poderoso montante. A pesar de que carecen de la especialización de otras unidades de la Guardia de la Noche, todo ejército necesita una espina dorsal. Los comandantes hábiles deberían evitar que los flanquearan o los rodearan; y, en vez de ello, permitir que la línea de hermanos juramentados sirva como refugio para otras unidades con capacidades más diversas. CONTENIDO 13 miniaturas, 2 cartas, 1 bandeja de movimiento
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La épica saga Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década, e incluso se ha llevado con gran éxito a la televisión. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus peripecias en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia. Canción de hielo y fuego: El juego de rol presenta un novedoso sistema de juego diseñado para evocar el tono de las novelas, con el que podréis representar desde duelos entre caballeros hasta enfrentamientos a gran escala, pasando por las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre familias, todo basado en reglas sencillas y fáciles de aprender. Incluso el destino de vuestros personajes desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras! La Edición Juego de Tronos es una versión de lujo del manual básico de Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Contiene todo el material del manual básico original, revisado y actualizado, además de la aventura completa Peligro en Desembarco del Rey, con personajes pregenerados listos para jugar. ¡Poniente os aguarda! Y no olvidéis las palabras de Cersei Lannister: “Cuando se juega al juego de tronos, sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.” ¿Estáis listos para jugar?
4.495 €
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El Gremio de Alquimistas ha estado guardando durante mucho tiempo el secreto de la fabricación del fuego valyrio y ahora pone sus conocimientos al servicio de la Casa Lannister. El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa.
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Los exploradores rastreadores atacan a sus enemigos antes de que puedan darse cuenta, pero, además, y lo que es más importante, son muy hábiles a la hora de indicarles a sus hermanos cuáles son los objetivos más vulnerables. Al ser caballería ligera, los rastreadores no se manejan bien en escaramuzas cuerpo a cuerpo; sin embargo, sus arcos recurvos les permiten atacar a distancia, y sus monturas les proporcionan una huida rápida. Con algo de tiempo, los rastreadores pueden mermar hasta las unidades más coriáceas.
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En el ejército del Pueblo Libre muchas tribus e individuos se han unido formando una gran alianza, y esta alianza ha dado lugar a algunas treguas incómodas, especialmente entre Harma Cabeza de Perro y el Señor de los Huesos (también conocido como «Casaca de Matraca»). En cualquier caso, han surgido héroes de todos los estamentos, desde la mujer del acero Ygritte, pasando por los líderes exploradores Jarl y el Llorón, hasta el Magnar de Thenn, rey de su tribu. Las tierras del norte no son lugar para débiles, y el Pueblo Libre está dispuesto a destruir a cualquiera que pretenda encadenarlo.
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