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Camino suerte

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España (Todas las ciudades)
Estas cuatro patas de gallo de carroña inglesas se secan naturalmente al aire y están listas para su uso en cualquier número de proyectos de arte o artesanía. Tienen aproximadamente 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adjuntas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada orden para usar como quieras. RESEÑAS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajar con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi tótem atrapasueños. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con el propósito de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia son mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias, y a menudo predijo una muerte en su interior. "Un cuervo en la paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver a dos cuervos volando juntos desde la izquierda fue mala suerte. Cuando los cuervos estaban callados durante su muda de verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se estaban preparando para ir al Diablo a pagar tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos se soltaban juntos durante la celebración de una boda. Si los dos volaran juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separa, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (West Country of England) los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de urracas o cuervos. Los franceses decían que los sacerdotes malvados se convertía en cuervos, y las monjas malas se convertía en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que nosotros diríamos "Ve al infierno". Los romanos usaban la expresión "Perforar el ojo de un cuervo" en relación con algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los Cuervos por ello" significaba que una persona se perdería algo después de que se hubiera ido. La expresión, "Tengo un hueso que recoger contigo" solía ser "Tengo un cuervo para recoger contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS DE NATURAL ENGLAND Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO SE HAN OBTENIDO ESPECÍFICAMENTE CON FINES DE REVENTA, SINO QUE SON PRODUCTOS DE LA CAZA Y EL COMERCIO DE CAZA. He estado tratando con artículos rurales y relacionados con el campo durante casi 40 años, y he adquirido una reputación de calidad y confiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
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España (Todas las ciudades)
Estas cuatro patas de gallo de carroña inglesas se secan naturalmente al aire y están listas para su uso en cualquier número de proyectos de arte o artesanía. Miden aproximadamente de 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adjuntas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada orden para usar como quieras. RESEÑAS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajar con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi tótem atrapasueños. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con el propósito de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia son mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias, y a menudo predecía una muerte en su interior. "Un cuervo en la paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver a dos cuervos volando juntos desde la izquierda fue mala suerte. Cuando los cuervos estaban callados durante su muda de verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se estaban preparando para ir al Diablo a pagar tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos se soltaban juntos durante la celebración de una boda. Si los dos volaran juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separa, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (West Country of England) los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de urracas o cuervos. Los franceses decían que los sacerdotes malvados se convertían en cuervos, y las monjas malas se convertían en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que nosotros diríamos "Ve al infierno". Los romanos usaban la expresión "Perforar el ojo de un cuervo" en relación con algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los Cuervos por ello" significaba que una persona se perdería algo después de que se hubiera ido. La expresión, "Tengo un hueso que recoger contigo" solía ser "Tengo un cuervo para recoger contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS DE NATURAL ENGLAND Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO SE HAN OBTENIDO ESPECÍFICAMENTE CON FINES DE REVENTA, SINO QUE SON PRODUCTOS DERIVADOS DE LA CRÍA DE ANIMALES Y EL COMERCIO DE CAZA. He estado tratando con artículos rurales y relacionados con el campo durante casi 40 años, y he adquirido una reputación de calidad y confiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
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España (Todas las ciudades)
Estas cuatro patas de gallo carroñero inglés se secan naturalmente al aire y están listas para su uso en cualquier número de proyectos de arte o artesanía. Miden aproximadamente de 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adheridas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada orden para usar como quieras. RESEÑAS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajar con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi cazador de sueños tótem. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con fines de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia son mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias, y a menudo predecía una muerte dentro. "Un cuervo en la paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver dos cuervos volando juntos desde la izquierda fue mala suerte. Cuando los cuervos estaban tranquilos durante su muda de pleno verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se preparaban para ir al diablo a pagar tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos serían liberados juntos durante la celebración de una boda. Si los dos volaban juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separó, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (West Country of England) los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de urracas o cuervos. Los franceses tenían un dicho que decía que los sacerdotes malvados se convertían en cuervos, y las malas monjas se convertían en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que diríamos "Vete al infierno". Los romanos usaban la expresión "perforar el ojo de un cuervo" en relación con algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los cuervos por ello" significaba que una persona se perdería algo después de que se hubiera ido. La expresión, "Tengo un hueso para recoger contigo" solía ser "Tengo un cuervo para recoger contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS DE NATURAL ENGLAND Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO SE HAN OBTENIDO ESPECÍFICAMENTE CON EL PROPÓSITO DE REVENTA, SINO QUE SON LOS SUBPRODUCTOS DE LA CAZA Y EL COMERCIO DE CAZA. He estado tratando con artículos relacionados con el campo y rural durante casi 40 años, y he adquirido una reputación de calidad y confiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
1.695 €
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España (Todas las ciudades)
Estas cuatro patas de cuervo carroñero inglés se secan naturalmente al aire y están listas para usar en cualquier cantidad de proyectos de arte o manualidades. Miden aproximadamente de 6 a 12 cm de largo y son de color negro azabache. Las plumas adjuntas se pueden quitar fácilmente si es necesario. Incluiré algunas plumas de ala de cuervo con cada pedido para usar como quieras. COMENTARIOS: "Perfecto para Crow Medicine y trabajando con The Morrigan, ¡gracias!" "Encantadora adición a mi atrapasueños tótem. Los pies estaban bien envueltos y en perfectas condiciones. ¡Muchas gracias!" Los cuervos se han utilizado con fines de adivinación desde la época de la antigua Roma. Encontrar un cuervo muerto en el camino es buena suerte. Los cuervos en el patio de una iglesia traen mala suerte. Un solo cuervo sobre una casa significaba malas noticias y, a menudo, presagiaba una muerte en el interior. "Un cuervo en el techo de paja, pronto la muerte levanta el pestillo". Fue desafortunado en Gales que un cuervo se cruzara en tu camino. Sin embargo, si dos cuervos se cruzaban en tu camino, la suerte se invertía. "Dos cuervos veo, buena suerte para mí". En Nueva Inglaterra, sin embargo, ver dos cuervos volando juntos desde la izquierda era mala suerte. Cuando los cuervos estaban callados durante su muda de verano, algunos campesinos europeos creían que era porque se disponían a ir al Diablo a rendirle tributo con sus plumas negras. A menudo, dos cuervos se soltaban juntos durante la celebración de una boda. Si los dos se fueron volando juntos, la pareja podría esperar una larga vida juntos. Si la pareja se separó, la pareja podría esperar separarse pronto. En Somerset (país occidental de Inglaterra), los lugareños solían llevar una cebolla con ellos para protegerse de las urracas o los cuervos. Los franceses tenían un dicho que decía que los sacerdotes malvados se convertían en cuervos y las monjas malas en urracas. Los griegos decían "Ve a los cuervos" de la misma manera que nosotros diríamos "Ve al infierno". Los romanos usaban la expresión "Perforar el ojo de un cuervo" en relación a algo que era casi imposible de hacer. Una expresión irlandesa, "Seguirás a los cuervos por eso" significaba que una persona extrañaría algo después de que se hubiera ido. La expresión "tengo un hueso que elegir contigo" solía ser "tengo un cuervo que elegir contigo". ESTOS ARTÍCULOS SE OBTIENEN LEGALMENTE DE ACUERDO CON LAS LICENCIAS NATURALES DE INGLATERRA Y DENTRO DE LA LEY DE VIDA SILVESTRE Y CAMPO. NO HAN SIDO OBTENIDOS ESPECÍFICAMENTE CON EL FIN DE LA REVENTA, SINO QUE SON PRODUCTOS SECUNDARIOS DE LA CUSTODIA Y COMERCIO DE CAZA. Llevo casi 40 años trabajando en artículos relacionados con el campo y la vida rural, y he adquirido una reputación de calidad y fiabilidad con miles de clientes satisfechos en todo el mundo.
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España
Diamant Comprar Diamant en EGD Games Diamant os hará vivir una increíble aventura de exploración, en la que es tan importante avanzar como saber detenerse a tiempo. Aventuraos en las profundidades de la cueva, decidid, paso a paso, si queréis adentraros un poco más para conseguir más diamantes o si preferís dar media vuelta y volver al campamento Descripción del editor Diamant, también publicado como Incan Gold, es un juego rápido y divertido para probar suerte. Los jugadores se aventuran por los pozos de las minas o exploran senderos en la jungla levantando las cartas de un mazo y compartiendo uniformemente las gemas que encuentran en el camino, colocando las gemas sobrantes en la tarjeta. Antes de que se revele la siguiente carta, tienes la oportunidad de dejar la mina y guardar tus pertenencias, incluidas las gemas que obtengas al salir. ¿Por qué te irías? Porque la plataforma también contiene peligros: escorpiones, serpientes, gas venenoso, explosiones y desprendimientos de rocas. Cuando se revela un peligro en particular por segunda vez (por ejemplo, un segundo escorpión), cualquier persona que se encuentre en el pozo o en el camino debe soltar todas las gemas que haya recolectado en esa ronda y huir en busca de seguridad. El truco es que a medida que más jugadores abandonan cada turno, tu parte del pastel crece, lo que quizás te inspire a explorar más profundamente, pero a riesgo de terminar sin nada. Todas las ediciones de Incan Gold y las ediciones posteriores de Diamant incluyen cinco cartas de artefactos que se barajan en la baraja de cartas de gemas y peligros, una por ronda o todas a la vez. Cuando se revela una carta de artefacto, nadie puede tomar esta carta y se coloca en el camino. Si exactamente un jugador se va al final de un turno, recolecta no solo todas las gemas que quedan en el camino, sino también el artefacto, que vale puntos al final del juego. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
26,98 €
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España
Los Pioneros El camino a lo largo del sendero de Oregón es peligroso y esta ¡lleno de desastres!: las tormentas dañan tus caravanas, la hambruna mata a tu ganado, las enfermedades hacen que pierdas pobladores si no tienes suficientes medicinas y los asaltantes roban todo tu dinero. Sin embargo, podrás ir adquiriendo recursos y equipamiento que te ayudará en tu travesía, e incluso encontrar oro, contarás con la ayuda de diferentes pobladores que se irán uniendo en el camino, con una cuidadosa planificación y un poco de suerte, podrás llegar al siguiente poblado, vender tus productos, ganar favores, y al día siguiente iniciar una vez más el camino polvoriento. ¿Serás capaz de afrontar los desastres y ser proclamado el mejor pionero?
47,65 €
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España
Dice Forge (Castellano) Comprar Dice Forge en EGD Games ¡Héroes, preparáos! Los Dioses ofrecen un lugar en los cielos al paladín que derrote a sus rivales. Tú valentía y tu astucia serán tus mejores aliados cuando lances los dados divinos para conseguir recursos en tu camino a la victoria. Los dados divinos son excepcionales, con caras intercambiables. Personaliza tus dados y hazlos más poderosos a medida que el juego avanza. Ofrece oro a los Dioses para mejorar tus dados y producir los recursos que necesites. Supera las ordalías ideadas por los Dioses para aumentar tu gloria y ganar recompensas. Maneja con soltura la suerte en tus dados, y toma las riendas de tu destino. ¡Sólo los mejores ascenderán a los cielos! Dice Forge es un juego de desarrollo que presenta innovadoras mecánicas basadas en dados con caras intercambiables. En este juego de creación de dados, los jugadores construyen sus propios dados. ¡Tú controlas la suerte! Comprar Juegos de mesa en EGD Games
39,99 €
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España (Todas las ciudades)
Ahora sois aprendices y os queda un largo camino por delante. Un camino de conocimiento que estará lleno de trampas, de amenazas que no imagináis todavía y que os pondrá a prueba. Esforzaos. Aprended a dominar los elementos. Memorizad cada fórmula, cada combinación posible o imposible. Plantad cara a vuestros miedos. Confiad, también, en la suerte porque es prudente reconocer que no todo está en nuestras manos. Sólo así os convertiréis en alquimistas.
2.595 €
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España
Los Aprendices - Segunda Mano JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado.(ver fotos) ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Castellano. Los Aprendices es un juego en el que tendréis que usar vuestros conocimientos e inteligencia para convertiros en alquimistas. Ahora sois aprendices y os queda un largo camino por delante. Un camino de conocimiento que estará lleno de trampas, de amenazas que no imagináis todavía y que os pondrá a prueba. Esforzaos. Aprended a dominar los elementos. Memorizad cada fórmula, cada combinación posible o imposible. Plantad cara a vuestros miedos. Confiad, también, en la suerte porque es prudente reconocer que no todo está en nuestras manos. Sólo así os convertiréis en alquimistas. Contenido de la caja: 28 dados. 7 tableros. 29 fichas de madera. 32 cartas. 1 reglamento en castellano. 1 reglamento en inglés.
17 €
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España
Descubre Quién Robó En el Gallinero Descubre: ¿Quién robó en el gallinero?, ¿serás capaz de atrapar al ladrón de gallinas? Prepárate bien durante tu turno: tendrás que arreglártelas para intentar desvelar una de las puertas de la madriguera de zorros gracias a tu habilidad y una llave. Trata de acertar introduciendo la llave en la cerradura y consiguiendo levantar la puerta sin que se caiga. ¿Crees que es fácil? pues espera, porque el jugador de tu izquierda estará continuamente lanzando el dado en la mesa para ponerte nervioso. Cada vez que aparezca el símbolo del gallo, el tiempo avanza y la figura de Koki se mueve en el camino. Cuando Koki llegue al final, tu turno habrá terminado, hayas conseguido la puerta o no. Si consigues abrirla, ganarás la ficha de un zorro. Los zorros son animales muy inteligentes, y cada vez que consigas una puerta, habrás caído en una de sus tretas: en tu siguiente turno, deberás afrontar la prueba indicada en la puerta para tratar de conseguir la siguiente. Puede que tengas que tratar de abrir otra puerta con un ojo cerrado, a la pata coja, con tu mano zurda (o diestra, si eres zurdo) o utilizando la anilla superior que hace que la cadena sea el doble de larga. Por supuesto, tu vecino seguirá lanzando el dado sin parar para tratar de evitar que abras la puerta. Algunos animales amigos de Koki han visto al ladrón de gallinas, pero éste se ha disfrazado. Por suerte, entre todos los animales amigos consiguen recordar exactamente su aspecto. El perro vio si llevaba bigote o no; el gato, si tenía gafas; el cerdo se fijó en su pelo, por lo que podrá decirte si vestía lazo; el ratón, se fijó en el sombrero. A medida que los animales amigos van desvelando sus pistas al final de la partida, se irán descartando los zorros que hayan conseguido los jugadores y no cumplan con la descripción: ¿el gato dice que el zorro no tenía gafas? se eliminan todos los zorros con gafas del juego. Al final, solo un zorro quedará frente a un jugador ¡que será el ganador!... o puede que el zorro haya conseguido escabullirse y todos perdáis la partida... CONTENIDO • 1 tablero de juego • 1 cadena con llave • 1 dado • 1 figura de Koki de madera • 16 puertas • 16 zorros • 1 camino • 8 tarjetas de pista • 1 reglamento
22,45 €
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España
Wizadry - Escuela de Magos No hace falta decir que solo los magos adultos pueden entrar. Pero, ¿no son esos Amir, Andy y Anna, los aprendices de mago de la clase de segundo? ¡Deberían haberse ido a la cama hace rato! Han salido del colegio en secreto durante la noche. Willy, el guardabosques fantasma ha descubierto a los insolentes aventureros y está pisándoles los talones. ¡Date prisa y vuelve al colegio antes de que Willy te atrape! Las pequeñas espirales llamadas Lumies te iluminarán el camino. Los curiosos aprendices de mago deambulan en secreto por el bosque durante la noche. ¡Pero Willy, el guardabosques fantasma está pisándoles los talones! En cada turno, lanza los 3 dados mágicos y trata de encontrar a los Lumies que se encuentran escondidos en los árboles. Si aciertas, avanzarás en tu camino hasta la escuela de magia, pero si fallas, Willy, el guardabosques fantasma, tratará de capturarte para llevarte ante las autoridades del colegio de magia y que te castiguen por tu travesura. Para escapar del fantasma, los aprendices deben encontrar los escondites de los Lumies con ayuda del dado ¡o utilizando magia!, ya que aunque aprendices, los pequeños magos saben hacer algún que otro truco. ¿Conseguirán volver al colegio sin que el fantasma atrape a ninguno de los aprendices de mago? ¡Ten cuidado, el tiempo se acaba! Wizardry, escuela de magos, es un divertido juego para toda la familia en el que la memoria, la cooperación y un poco de suerte son necesarios para volver al colegio sanos y salvos antes de que el fantasma Willy os atrape. CONTENIDO • 1 tablero de juego • 1 escuela de magia con escaleras (5 partes) • 6 figuras de aprendices de mago en 6 colores • 1 figura de Willy, el guardabosques fantasma • 1 reloj fantasma • 18 fichas de árbol (con 16 Lumies y 2 fantasmas) • 3 dados (16 Lumies, 1 fantasma y 1 poción mágica) • 3 pergaminos de poción mágica y 3 de dados encantados • 1 Reglamento (Español / Portugués)
22,45 €
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España
Great Western Trail (La Gran Ruta del Oeste) Edición íntegra en Español América en el Siglo XIX: Eres un vaquero cuyo objetivo es transportar tu ganado de Texas hasta Kansas City, desde dónde será enviado por ferrocarril a muchas otras ciudades. Debes mantener a tu ganado en buena forma y utilizar los edificios que encontrarás en tu camino para adquirir mejores especímenes, conseguir certificados que aumenten su valor en el mercado y contratar personal como cowboys, constructores e ingenieros que faciliten tu labor. Si gestionas bien tus recursos y aprovechas las oportunidades que te ofrece la Gran Ruta del Oeste a la vez que sorteas sus dificultades, te alzarás con la victoria. En Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste, tendrás que dirigir a tu ganado hasta Kansas City para enviarlo por ferrocarril a otras ciudades. Empezarás la partida con un mazo de cartas de ganado de escaso valor y, cada vez que llegues a Kansas, tendrás que venderlo. Pero cuidado, solo aquellas cartas de ganado de especies diferentes servirán para determinar el valor total de tu mercancía; cuanto mayor valor alcance en el mercado, más y mejores ciudades estarán dispuestas a adquirirlo, y más dinero y puntos de victoria recibirás. En tu turno, mueve a tu vaquero siguiendo la ruta que conecta Texas con Kansas City: el recorrido que elijas depende de ti. Una vez has alcanzado una localización, podrás realizar diversas acciones: si es un edificio neutral o uno de tus propios edificios, podrás realizar acciones locales, muy ventajosas para tu causa. Entre ellas, podrás vender parte de tu ganado para ganar dinero, mejorar tu locomotora para ahorrar costes al enviar el ganado desde Kansas, contratar personal que te ayude en tu tarea, comprar mejores especímenes en el mercado ganadero para aumentar el valor de tu rebaño y un largo etc. Una vez que hayas realizado tu acción o acciones, repondrás tu mano con nuevas cartas de ganado de tu mazo y le tocará al siguiente jugador. En tu camino, tendrás que enfrentarte a constantes dilemas: es preferible que utilices los edificios neutrales o de tu color que irás encontrando en la ruta, pero a veces, no tendrás más remedio que conformarte con realizar acciones auxiliares, mucho menos eficientes. El resto de jugadores no te lo pondrá fácil. Tratarán de construir sus propios edificios en las mejores posiciones, muchas veces obligándote a pagar una tarifa si pasas a través de ellos. Por suerte, La Gran Ruta del Oeste ofrece diversos caminos que recorrer. Algunos más largos que otros y llenos de riesgos que ralentizarán tu avance, pero que cruzan a través de espacios en los que poner uno de tus edificios será muy ventajoso, pues añaden acciones extra a las propias acciones proporcionadas por el edificio. A lo largo de la partida, podrás adquirir cartas de objetivo que te proporcionan poderosas acciones únicas de un solo uso, pero cuidado, aceptar uno de estos encargos supone que, si al final de la partida no has cumplido sus requisitos, perderás puntos de victoria. También tendrás que ir mejorando tu propio tablero de jugador, retirando discos de los espacios que prefieras para potenciar diversas habilidades: podrás desbloquear nuevas acciones auxiliares, mejorar el movimiento de tu vaquero, aumentar tu capacidad máxima de certificados o incrementar tu límite de mano. Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste es un apasionante juego de gestión en el que encontrarás multitud de opciones para conseguir puntos de victoria. Céntrate en la construcción de edificios, en acumular gran cantidad de ganado, contratar a mucho personal, desarrollar al máximo tu capacidad de transporte o juega equilibradamente tratando de conseguir puntos de todas las formas posibles ¡Las posibilidades son infinitas! CONTENIDO • 1 tablero de juego • 4 tableros de jugador • 92 cartas de ganado • 28 cartas de objetivo • 54 fichas de trabajador • 18 fichas de riesgo • 22 fichas de tipi • 47 losetas de edificio • 4 losetas de nº de jugadores • 5 fichas de jefe de estación • 4 vaqueros de madera • 56 discos de jugador de madera • 4 marcadores de certificado de madera • 4 Locomotoras de madera • 1 marcador de mercado de trabajo • 1 libreto de puntuación • 1 reglamento FUNDAS 56x87 (120)
44,99 €
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España
¡Qué día más bonito han pasado los caballos en la dehesa! Pero ahora tienen que regresar rápidamente a las cuadras. En sus boxes necesitan diferentes cosas, como por ejemplo un manojo de zanahorias o el saco de avena. Éstas son las cosas que debéis reunir en el camino a las cuadras. El jugador que se decida por los dados correctos y tenga un poco de suerte, será el primero en introducir a su caballo en el box. Un juego de recolección y de carrera de caballos para 2 - 4 jugadores de 3 a 12 años. Con 3 variantes Incluye: 1 Juego de tablero Presentación: Caja a todo color Nº de jugadores: 2 a 4 Edad mínima: 3 a 12 años Idioma: Multilenguaje
16,28 €
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España (Todas las ciudades)
En medio de la inmensidad del universo, fallan los sistemas de navegación de los cohetes. ¿Quién encontrará el camino de vuelta a casa? Las centelleantes estrellas muestran a los jugadores la ruta, y la nueva misión consiste en: ¡explorar estrellas! El astronauta más ingenioso volverá de nuevo a casa únicamente con una vista de águila y algo de suerte al lanzar el dado.
2.069 €
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España (Todas las ciudades)
Shikoku se basa en una creencia nipona, según la cual, las personas tenemos un año de mala suerte y calamidades (42 para los hombres y 33 para las mujeres). Para evitar la mala fortuna, los peregrinos con esas edades van a sanarse en el templo número 23, Yakuōji, que aloja el buda sanador Yakushi Nyorai. Serás uno de los peregrinos que van a subir los 33 escalones cantando mantras hasta llegar a la pagoda. Pero el “Camino medio” busca la moderación, nunca los extremos. ¡No está bien visto ser el primero… ni el último! Los ganadores de la partida serán aquellos que estén en segunda y penúltima posición en las escaleras en el momento que algún jugador llegue a la cima.
18 €
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España (Todas las ciudades)
¡Allí hay algo que brilla! La oruga Mara se estira y descubre a la luciérnaga Gloria a algunas hojas de distancia. Quiere jugar con ella a toda costa… ¿Tendréis suerte con los dados y conseguiréis ir con la oruguita hacia la luciérnaga antes de que Gloria alcance el final del camino de hojas y se eche a volar?
9 €
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España (Todas las ciudades)
El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino. Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.
36 €
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España (Todas las ciudades)
Una aventura llama a otra, y después de salvar el castillo tendréis que enfrentaros a nuevos desafíos. Os esperan riquezas pero también peligros inimaginables. Al final del camino os espera un viejo y poderoso dragón que acaba de despertar. ¿Superaréis todos estos desafíos? Buena suerte, héroes, que los dioses os sean propicios y os protejan. Por vuestro bien y por el bien del reino. Fundas: - 72 cartas grandes (80x120 mm) - 66 eurogame (59x92 mm)
36 €
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Barcelona (Barcelona)
MARIO PARTY 9 NINTENDO WII PAL ESPAÑA MARIO PARTY 9 NINTENDO WII PAL ESPAÑA La más reciente entrega de la popular serie Mario Party presenta nuevos modos de juego y más personajes del Reino Champiñón, lo que hace de Mario Party 9 una fiesta que nadie querrá perderse. Mario Party 9 te anima a anticiparte a tus contrincantes para hacerte con el mayor número posible de miniestrellas y para vencer a Bowser. El archienemigo de Mario y sus compinches han robado las miniestrellas del cielo y ahora es tu tarea recuperarlas todas para convertirte en una estrella. El nuevo modo Fiesta rescribe las reglas de Mario Party al permitir a cuatro personas moverse por el tablero en un vehículo. Los jugadores se turnarán para ser el comandante del vehículo, tirando los dados, e irán avanzando, para con suerte ir a parar a las casillas más afortunadas. Los vehículos hacen que el juego sea más fluido y consiguen que todos participen en la acción. Entre las nuevas estrategias, tendrás que esforzarte por encontrar las mejores rutas y las mejores posiciones, mientras intentas que los otros jugadores caigan en las peores casillas. Este modo de juego te desafía a colaborar y competir con los otros jugadores mientras participáis en más de 80 divertidos minijuegos para conseguir las miniestrellas robadas por Bowser y devolverlas así al cielo. Mario Party incluye 80 nuevos minijuegos, accesibles para todos los fans de Mario. En ellos, los jugadores tendrán que hacer pizzas, escapar de mansiones encantadas y participar en carreras por la nieve. Al jugar en un tablero, el tipo de espacio en el que aterrice el vehículo determinará el tipo de minijuego que se jugará. Batalla contra un jefe es un nuevo minijuego en el que hasta cuatro jugadores tendrán que dejar de lado sus diferencias y combinar sus poderes para derrotar a una serie de jefes clásicos de la serie de juegos de Mario. Por el camino, irás haciéndote con las miniestrellas e irás avanzando hasta el final, donde te espera el propio Bowser. Pero no creas que este es un juego de equipo. Quizás tengas que colaborar con tus rivales para derrotar a los jefes, pero irás ganando miniestrellas dependiendo del nivel de daño que causes a cada jefe. Así que no bajes la guardia. Además, el que dé la puntilla al jefe conseguirá un extra, lo que aumentará sus posibilidades de ganar. Los nuevos modos de minijuegos te permiten jugar a los mismos sin necesidad de completar el tablero. Así, podrás disfrutar de la acción en todo momento. Hasta tres amigos y tú podéis poner a punto vuestras habilidades en cualquier minijuego del Juego libre o probar el modo Extras que incluye juegos como los Bolos Goomba y el Hexapuzle. Mario Party 9 incluye un montón de conocidos personajes del Reino Champiñón, y presenta a algunos nuevos que nunca han aparecido en la serie Mario Party. Elige a tu favorito y mantén viva la rivalidad con tus amigos en este juego de mesa. Tú decides a cuántos amigos quieres invitar, puesto que el juego te ofrece la posibilidad de disfrutarlo solo o con hasta tres amigos. Con un montón de nuevas opciones, personajes y 80 nuevos minijuegos, lo único que te queda por decidir es ¡cuándo vas a celebrar la fiesta!
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España (Todas las ciudades)
Una aventura llama a otra, y después de salvar el castillo tendréis que enfrentaros a nuevos desafíos. Os esperan riquezas pero también peligros inimaginables. Al final del camino os espera un viejo y poderoso dragón que acaba de despertar. ¿Superaréis todos estos desafíos? Buena suerte, héroes, que los dioses os sean propicios y os protejan. Por vuestro bien y por el bien del reino. Fundas: - 72 cartas grandes (80x120 mm) - 66 eurogame (59x92 mm) Tiene un pequeño desperfecto en la caja.
36 €
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España
Exploradores De Estrellas Las centelleantes estrellas muestran a los jugadores la ruta. El astronauta más ingenioso volverá de nuevo a casa únicamente con una vista de águila y algo de suerte al lanzar el dado. En medio de la inmensidad del universo, fallan los sistemas de navegación de los cohetes. ¿Quién encontrará el camino de vuelta a casa? Jugas es muy sencillo: 1. Montar el cielo estrellado en la caja del juego. Distribuir en los agujeros las estrellas; colocar también la estrella naranja. Elegir cohete y colocarlo en la casilla de salida. Apilar las cartas de estrellas. 2. Jugar por turnos. En función de la casilla: buscar estrellas o lanzar el dado. El dado puede indicar una búsqueda de estrellas o puntos para avanzar con el cohete. 3. Búsqueda de estrellas: Coger una carta de la pila para robar; el reloj de arena comienza a contar. Intentar colocar la carta de modo que en cada agujero marcado haya una estrella. Volver a colocar la carta en la pila para robar y redistribuir las estrellas. 4. ¿Has completado una vuelta por el cielo estrellado? ¡Has ganado!
17,04 €
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Catan - El Duelo Comprar Catan El Duelo en EGD games Nueva versión de Los Príncipes de Catan mejorada El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino. Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe. Contenido 180 Cartas 1 Ficha de Héroe 1 Ficha de comercio 1 Dado normal 1 Dado con símbolos 4 Soportes para cartas Instrucciones Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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Winter Tales Ahora el Invierno tiene el poder… Alicia iba de camino a la Mansión de Dorothy con la esperanza de que allí pudiera establecerse un lugar seguro para todos los rebeldes. Recorría las calles de la ciudad a toda prisa, pero una enorme figura cayó desde lo alto: ¡el Lobo! Por suerte, Alicia logró coger una sartén que había tirada por allí, blandiéndola contra el hocico del Lobo con un sonoro golpe. ¿De verdad iban a poder crear los rebeldes un refugio seguro en Ciudad Invernal? El Régimen del Invierno sostiene el mundo entre sus gélidas garras, pero los peligrosos revolucionarios leales a la Primavera siguen resistiendo. Alicia, Dorothy, el Hombre de Hojalata y los rebeldes de la Primavera libran una batalla desesperada contra las fuerzas de Blancanieves, el Sombrerero Loco y los soldados del Invierno. Puede que el Conflicto de Otoño haya terminado, pero aún quedan nuevas historias que contar. Cuentos de Invierno es un juego de tablero narrativo para 3-7 jugadores. Entre todos se narra la historia de la guerra entre el Invierno y la Primavera, usando cartas de Historia como trampolines con los que impulsar la imaginación. Con cada nueva historia, completarán Misiones y crearán Recuerdos. Cada partida de Cuentos de Invierno es diferente, porque cada vez, los jugadores cuentan una nueva historia compartida. CONTENIDO 1 libro de reglas, 1 folleto introductorio, 1 tablero de juego, 14 cartas de Personaje, 93 cartas de Historia, 3 cartas Neutrales, 14 fichas de Personaje, 15 bases de plástico, 7 fichas de Facción, 1 ficha de Árbitro de la historia, 1 ficha de Jugador activo, 8 fichas de Misión, 1 ficha de Misión en curso, 6 fichas de Poder,1 ficha de Epílogo, 7 hojas de referencia, 14 cartas de Objetivo, 1 ficha de Marcapágina FUNDAS 70x120 (14) 41x63 (110)
49,95 €
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Fireteam Zero En 1942, desaparecieron cuatro soldados del programa de entrenamiento del recién creado primer batallon de Rangers y sus nombres fueron borrados de los registros. Escogidos por sus aptitudes unicas, lucharian en secreto contra terrorificos enemigos sobrenaturales y abrumadoras adversidades. Esta es su historia. Fireteam Zero es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que deben abrirse camino a través de una inacabable multitud de mortíferos monstruos para derrotar al mal supremo que está tras ellos. Cada jugador posee un conjunto de brutales habilidades de combate que están representadas por un mazo de cartas exclusivo para cada tipo de personaje. Juega cartas para arrasar con las criaturas que salgan a tu paso, ayuda a tus compañeros a sobrevivir a la matanza o incluso remodela el entorno táctico mediante un uso adecuado de cargas explosivas. Enfréntate a los Hijos de Typhon, los Infestados y los Aparecidos, todos ellos con su propia Operación compuesta de tres Actos. Tus Héroes aumentarán sus poderes conforme progresen en cada Operación, pero solo tu pericia te llevará a la victoria en la confrontación final. CONTENIDO 1 Libro de reglas, 1 Libro de Misiones, 8 piezas de sector, 1 Marcador de Amenaza, 5 figuras de Héroe, 5 cartas de Referencia de Héroe, 2 figuras de Especialista, 2 cartas de Referencia de Especialista, 39 figuras de monstruo, 9 cartas de Referencia de monstruo, 24 cartas de Suceso, 128 cartas de Acción, 24 cartas de Concentración, 21 cartas de Objetivo, 55 cartas de Reconocimiento, 1 Moneda de la suerte, 1 ficha de Jugador inicial, 1 ficha de Punto de salida, 1 ficha de Amenaza, 12 fichas de Brote, 12 fichas de Información estándar, 13 fichas de Información especiales, 6 fichas de Poder, 8 dados de ataque (de seis caras y personalizados), 1 dado de activación (de seis caras y personalizado) y 1 dado de Brote (estándar de doce caras). FUNDAS 63,5x88 (135) 45x68 (48) BGG - 149776 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
99,94 €
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Zombicide - Zombie Dogz ¡Esta caja contiene Perros Zombi para el juego de tablero Zombicide, listos para acechar y destripar a cualquier Superviviente que tenga la mala suerte de cruzarse en su camino! Contenido de la caja: 20 miniaturas de Perros Zombi, 12 cartas de Perros Zombi, y 1 folleto de reglas para los Perros Zombi. Se necesita una caja del juego básico de Zombicide o una caja de Prison Outbreak para disfrutar del festín zombi de esta expansión. FUNDAS 41x63 (6)
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Ratones a la Carrera (Viva Topo) Edición íntegra en Español Los pequeños ratoncitos se emocionan cada vez que piensan en Quesilandia, una tierra llena de todo tipo de deliciosos quesos. Están deseando llegar a esta tierra desde que empezaron su viaje. Pero solo hay un problema: un hambriento gato se ha enterado de sus planes y ha decidido seguir a los ratones. ¿Podrán los ratones escapar del gato y llegar a Quesilandia? En Ratones a la Carrera, cada jugador deberá guiar a su familia de ratones desde la madriguera central hasta Quesilandia, dónde le esperan suculentas ruedas de queso. Sin embargo, ¡deben tener cuidado y evitar que el gato cace a sus ratones! Al principio el gato se moverá más despacio, pero solo es una treta para despistar a los ratones. Cuando la partida avance, el gato empezará a moverse más rápido y la partida estará a punto de terminar. Por suerte para los ratones, hay varias madrigueras en el tablero para esconderse. Cuando más cerca de Quesilandia consiga llegar uno de tus ratones, mejores piezas de queso conseguirá. Al final de la partida, el jugador con más queso ¡gana! Ratones a la Carrera es un juego ideal para los más pequeños, ganador del prestigioso premio al mejor juego infantil en Alemania y muchos otros premios internacionales. Destaca por sus excelentes componentes en madera, ideales para la manipulación en niños a partir de 4 años, y unas ilustraciones que atraen a los niños como los quesos a nuestra familia de ratones, que no es más que el objetivo que se nos presenta, acumular tantas porciones de queso como podamos antes de que el gato nos atrape! Con esta simple premisa se consigue un juego en el que cada niño manejará una familia de 4 ratones y, avanzando con las tiradas del dado deberán decidir si avanzar hasta completar el recorrido y llegar a la gran alacena donde se acumulan las mejores recompensas, arriesgándose a que el gato nos pueda atrapar por el camino, o bien hacer parada en alguna de las madrigueras que encontraremos durante el recorrido, con menor recompensa pero que evitará que los ratones sean atrapados por el gato. Así, los niños, deben trazar una ESTRATEGIA a corto-medio plazo y optimizar el uso de sus tiradas de dado y de los diferentes ratones de los que disponen, introduciendo a los más pequeños en los conceptos de respeto del turno de juego, aceptación de la frustración cuando ven que el gato atrapa a sus ratones o la mejor forma de optimizar sus tiradas para conseguir la mejor puntuación, todo ello en un juego perfectamente adaptado a su edad. CONTENIDO • 1 tablero de Juego • 1 gato • 18 ratoncitos de colores • 20 fichas de queso • 1 dado BGG - 8195 Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
22,45 €
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Kerala Bienvenidos al festival de los elefantes en la provincia india de Kerala! Por todas partes los elefantes adornados con multitud de colores caminan de aquí para allá. Todo rebosa vida y color. Tú también formas parte del festival y deseas crear el escenario más lujoso con el mayor número de símbolos de elefantes. Cada ronda tu escenario del festival crece, tus elefantes caminan por las nuevas losetas e indican dónde puedes situarlas, incluso se pueden colocar unas encima de otras. No obstante, tus compañeros de juego pueden interponerse en tu camino y arrebatarte una ansiada loseta antes de que llegue tu turno. Suerte, táctica y un montón de emoción hasta el final.. Esto es Kerala! Contenido: 100 Losetas de Juego 5 Losetas de Inicio 10 Figuras de Elefantes 1 Bolsa de tela 1 Bloc de puntuación 1 Instrucciones de juego Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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Macbeth Barones y caballeros se machacan la cabeza con objetos contundentes, las brujas no paran de parlotear y hasta el propio Shakespeare ha perdido el hilo de la obra. ¿Y tú? ¿Serás capaz de sobrevivir al jaleo y hacerte con el trono? Macbeth es un loquísimo juego de dados con partidas cortas e intensas. Cada jugador apoya en secreto a una serie de nobles. Ganará el jugador que consiga, al final de la partida, que uno de sus nobles sea rey. No creas que va a ser fácil si quieres la corona tendrás que arriesgarte, mentir, sobornar y apuñalar a todos los que se crucen en tu camino. Además, como tengas mala suerte en los dados, perderás todo lo que has ganado antes de lo que se dice "rómpete una pierna". ¡Prepárate para un juego lleno de ruido y furia que no significa ABSOLUTAMENTE NADA!
24,25 €
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Fireteam Zero JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Inglés Esta es su historia. Fireteam Zero es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que deben abrirse camino a través de una inacabable multitud de mortíferos monstruos para derrotar al mal supremo que está tras ellos. Cada jugador posee un conjunto de brutales habilidades de combate que están representadas por un mazo de cartas exclusivo para cada tipo de personaje. Juega cartas para arrasar con las criaturas que salgan a tu paso, ayuda a tus compañeros a sobrevivir a la matanza o incluso remodela el entorno táctico mediante un uso adecuado de cargas explosivas. Enfréntate a los Hijos de Typhon, los Infestados y los Aparecidos, todos ellos con su propia Operación compuesta de tres Actos. Tus Héroes aumentarán sus poderes conforme progresen en cada Operación, pero solo tu pericia te llevará a la victoria en la confrontación final. CONTENIDO 1 Libro de reglas, 1 Libro de Misiones, 8 piezas de sector, 1 Marcador de Amenaza, 5 figuras de Héroe, 5 cartas de Referencia de Héroe, 2 figuras de Especialista, 2 cartas de Referencia de Especialista, 39 figuras de monstruo, 9 cartas de Referencia de monstruo, 24 cartas de Suceso, 128 cartas de Acción, 24 cartas de Concentración, 21 cartas de Objetivo, 55 cartas de Reconocimiento, 1 Moneda de la suerte, 1 ficha de Jugador inicial, 1 ficha de Punto de salida, 1 ficha de Amenaza, 12 fichas de Brote, 12 fichas de Información estándar, 13 fichas de Información especiales, 6 fichas de Poder, 8 dados de ataque (de seis caras y personalizados), 1 dado de activación (de seis caras y personalizado) y 1 dado de Brote (estándar de doce caras).
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Gen7 Una nave colonia internacional ha abandonado una Tierra exhausta camino de un planeta distante del sistema Epsilon Eridani. Trece generaciones nacerán en esta nave antes de que alcance su destino, cada generación un heraldo de los ideales y esperanzas de la humanidad. Durante 6 generaciones todo ha ido según lo planeado. EL SIETE ES EL NUMERO DE LA SUERTE Y justo cuando un nuevo equipo toma el mando de la nave, surge un terrible misterio que amenaza la misión en su conjunto. Los comandantes de Gen7 están a punto de descubrir que no todo es lo que parece, y que el destino de la especie humana depende de sus decisiones. EN LA ENCRUCIJADA Gen7 es un juego narrativo con múltiples posibilidades. Las elecciones de los jugadores alterarán el curso de la historia. Gen7 es un juego de encrucijadas que sigue la estela del premiado Dead of Winter, y enfrentará a los jugadores con una serie de situaciones únicas que le obligarán a tomar compliacadas decisiones morales. ¿Arriésgarás tu pellejo para mantener seguros a los miembros de tu tripulación? ¿Qué pesará más, sus vidas o la seguridad de la misión? Resuelve el misterio y construye una emocionante historia con tus amigos. Despliega a tu tripulación en las diferentes localizaciones de la nave para salvar la misión. Personaliza a tu oficial con un sistema de méritos, y enfréntate a los dilemas morales y desafíos personales planteados por las cartas de Encrucijada. CONTENIDO Cartas de Tarea Crítica, Cartas de Tarea, Cartas de Operaciones, Cartas de Archivo, Cartas de Encrucijada, Cartas de Esquema, Cartas de Objetivo de Episodio, Cartas de Objetivo Individual, Cartas de Tripulación, Cartas de Reglas, Cartas de Ventajas de Oficial, Tableros de Ubicación de la nave, Tablero de Marcadores, Tablero de Barracón, Diario de a bordo, Dados de tripulación, Fichas de recurso, Insignias, Indicadores variados, Libro de campaña de 130 páginas, Libro de reglas de 20 páginas y un Marcapáginas.
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