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Juego detector nervios

Listado top ventas juego detector nervios

Granada (Granada)
Juego de mesa Detector de mentiras de Parker Juego de mesa Detector de mentiras de Parker Juego de mesa detector de mentiras de Parker en perfecto estado, trae un detector de mentiras autentico con pilas incluidas, manual de instrucciones, juego muy divertido Gastos de envío 5 euros
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Huesca (Huesca)
Juego de mesa detector de mentiras Mattel Juego de mesa detector de mentiras Mattel Juego de mesa detector de mentiras Mattel en muy buen estado, completo instrucciones y bolsas de las fichas. Funcionando
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León (León)
Juego para mayores 18 años Detector de mentiras Parker Hasbro 2002 Juego para mayores 18 años Detector de mentiras Parker Hasbro 2002 El detector de mentiras funciona con 3 pilas LR6 de 1,5v (no incluidas).En algunos grupos de tarjetas no está la cantidad original. Se detallan a continuación: cartas de preguntas 178 de 180 / cartas de confesión 10 de 10 (completo) / cartas de impugnación 8 de 10 / fichas de santos 65 de 70 / fichas de pecador 69 de 70. Las bolsas donde se guardan las fichas de santo y de pecador son las originales, pero están abiertas. La tapa de la caja está rota en una de sus aristas. Ver imágenes, porque forman parte muy importante de la descripción. (A6)
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Ourense (Ourense)
Juego para 2/4 personas. Pon a prueba tus nervios y reacciones!! Pulsa el botón Start, cuando el sonido para y la luz pasa de rojo a verde, el último jugador en pulsar el botón recibe una descarga eléctrica. Pero si pulsas antes de tiempo... también recibirás una descarga.... Funciona con 3 pilas AAA (no incluidas). 3 modalidades de juego: - Electroshock - Electroshock extremo - Electroshock la venganza. Nuevo. Sin usar. Restos de comercio. (2 unidades)
15 €
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España
Juego electrónico La Máquina de la Verdad. Estupendo juego electrónico en el que los jugadores pondrán a prueba sus conocimientos sobre sus amigos y familiares. Cada jugador por turnos pondrá su dedo en el detector y responderá a la pregunta indicada, posteriormente esta máquina de la verdad determinará si miente o no. Si el jugador ha mentido perderá una vida. Ganará la partida el último jugador que quede con vida. Incluye 500 preguntas. Funciona mediante 3 pilas AA (no incluidas). Cuenta con unas medidas aprox. de 24 x 11 x 18 Cm.
44,90 €
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España
¡Los niños merecen lo mejor, por eso te presentamos Juego de Mesa Détecteur Mensonge IMC Toys Lie Detector (FR), ideal para quienes buscan productos de calidad para los más peques! ¡Consigue IMC Toys a los mejores precios! Tipo: InfantilEdad recomendada: 8+ AñosIdioma: FRNúmero de jugadores: 2-8Incluye: Preguntas x 500
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España
*mini drone voando a até 5km/h (3 milhas)*controlável sem controlo remoto graças ao seu detector de movimento.*controlo intestinal: seguir-vos-á para todo o lado com o gesto da vossa mão.*pressão de altitude*recarregável com cabo usb incluído*efeitos ligeiros
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España
Con tu detector de Pok?mon y tu mapa de entrenador, lleva a cabo las distintas misiones. Sigue las instrucciones de luz y de voz para cazar a los distintos Pok?mon y a?adirlos a tu colecci?n electr?nica de Pok?mon. Tendr?s que moverte por todos lados, ?a ver si eres capaz de completar cada misi?n! Edad recomendada: +5 a?os.
39,95 €
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Málaga (Málaga)
LOS JUEGOS DE PARTY TIME - JUEGO DE MESA LOS JUEGOS DE PARTY TIME - JUEGO DE MESA -VENDO JUEGO DE MESA -LOS JUEGOS DE PARTY TIME- PUEDES JUGAR A 4 JUEGOS DISTINTOS (LIMITE DIEZ, ALTO EL FUEGO, QUE NERVIOS, PINTATODO) EL JUEGO ESTA COMPLETO Y EN MUY BUEN ESTADO, LA CAJA ALGO ROZADA.
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España (Todas las ciudades)
Divertido juego de cartas de identidades ocultas, en el que podrás ponerte en la piel de un prisionero inglés o americano, tratando de escapar del campo de concentración alemán, o bien en el pellejo de un oficial de las SS para poder descubrir el túnel antes de que los prisioneros escapen. Juego de estrategia, de emoción y en el que también jugará un papel importante la suerte y..., tus nervios.
9 €
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Valsequillo de Gran Canaria (Las Palmas)
Juego de mesa Truth detector Se entrega en su caja. Está completo. Interesados contactar
5 €
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España (Todas las ciudades)
¡Qué partido! ¡Qué final tan emocionante en la Animal Cup! Como no podía ser de otro modo, el vencedor se decidirá en la tanda de penalties y, tanto el Atlético de la Selva como el Bosque F.C., elegirán a sus mejores jugadores para no fallar. Los nervios están a flor de piel, la tensión se percibe en el ambiente... ¿Quién aguantará mejor los nervios y marcará más goles en esta final? Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
1.048 €
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España
Días de Radio Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos. Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez. Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine. Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante). “¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.” CONTENIDO • 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión. • 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura) • 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa. • 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno. • 1 Reglamento de juego. • 1 Reloj de arena de 2 minutos FUNDAS 57,5x89 (120) Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
20,64 €
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España
Días de Radio Ed. Verkami - Segunda Mano Comprar Días de Radio Ed. Verkami de segunda mano en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin uso ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Castellano NOTAS Enfundado Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos. Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez. Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine. Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante). “¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.” CONTENIDO • 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión. • 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura) • 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa. • 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno. • 1 Reglamento de juego. • 1 Reloj de arena de 2 minutos FUNDAS 57,5x89 (120)
13 €
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España
La llamada de Cthulhu - Caja de inicio Comprar La Llamada de Cthulhu Caja de Inicio Los jugadores toman el papel de investigadores de misterios que desvelan secretos oscuros, se encuentran con extraños monstruos y frustran cultos siniestros. Tus amigos y tú crearéis y desarrollaréis juntos un relato en el que cada uno de los personajes juega un papel importante que podría implicar arruinar una conspiración nefasta o detener horrores de más allá del tiempo y el espacio. Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador. Uno de ellos dirige el juego (el Guardián del Conocimiento Arcano), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores. Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación. Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios. ¡Lo importante es divertirse! Libro Uno: Introducción y Solo contra las llamas. Una aventura introductoria en solitario que te enseña lo básico para jugar a La llamada de Cthulhu mientras resuelves un misterio Libro Dos: Reglas de inicio de La llamada de Cthulhu. Las reglas básicas que necesitas para comenzar a jugar Libro Tres: Aventuras. Tres aventuras de inicio para que tus jugadores las exploren Personajes pregenerados: Cinco investigadores listos para jugar, hojas de personaje en blanco: preparadas para crear tus propios investigadores; Dados de rol. Un set de siete dados poliédricos para usar en el juego; Ayudas de juego. Un conjunto de accesorios listos para usar. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
34,95 €
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