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Juego colocar cosas

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España
Demuestra que tienes los mejores ojos y las manos más rápidas en la mesa. Los dados indican la combinación de color y animal que debes buscar. Intenta ser e primero en coger la carta correspondiente. Modo de juego: Colocar todas las cartas boca arriba en el centro de la zona de juego. Se tiran los dados, resultando una combinación de color y animal, todos los jugadores tratan de ser el primero que ponga su mano encima de la carta correcta para ganarla. En el caso de que la combinación no esté disponible, los jugadores pueden gritar el ombre del que tiene esa carta. El juego termina en el momento en que el primer jugador obtiene la última carta necesaria para conseguir la victoria. Estimula: concentración, memoria, velocidad de procesamiento y percepción visual. Contenido: 36 cartas, 1 dado con figuras de animales, 1 dado con colores e instrucciones. De 3 a 5 jugadores. Partida de 8 a 10 minutos. Edad recomendada a partir de 4 años.
14,98 €
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Madrid (Madrid)
JUEGO DE MESA EUROGAME - DIE DOLMENGOTTER - PRECINTADO JUEGO DE MESA EUROGAME - DIE DOLMENGOTTER - PRECINTADO JUEGO DE MESA EUROGAME - DIE DOLMENGOTTER - PRECINTADO Die Dolmengötter es un juego de mayorías de áreas, donde los jugadores mueven sus druidas sobre el tablero, construyendo círculos de piedra y marcándolos con sus dolmenes. Una vez que un círculo es completado, los dolmenes son anotados. Cada dolmen tiene un valor de 1-4, desconocido para otros jugadores, y el valor de cada dolmen es multiplicado, dependiendo de lo alto que sea - cuanto más alta mejor. La colocación de dolmenes requiere que losjugadores interactúen. Cuando un druida abandona un espacio, deja una piedra detrás. Una vez que un jugador tiene una mayoría de piedras alrededor de un espacio de dolmen (al menos dos piedras,  teniendo otro jugador una piedra), consigue colocar un dolmen. Si otro jugador añade una piedra de manera que haya un empate en cuanto a la cantidad de piedras (2-2, por ejemplo), consigue colocar un dolmen bajo el montón. Cuando alguien consigue de nuevo la mayoría (3-2, por ejemplo), coloca un dolmen sobre la cima del montón. Asegurarse de que su dolmen de 4 puntos ocupa la cima del montón en un área valiosa es algo de un desafío. El juego se termina cuando alguien se queda sin sin dolmenes o piedras. Las áreas inacabadas puntúan al final (las áreas terminadas puntúan en cuanto son hechas) y el jugador con más puntos gana. DE 2 A 5 JUGADORES EN ALEMÁN, PERO INDEPENDIENTE DEL IDIOMA PRECINTADO
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España
JUEGO ORIGINAL EN INGLÉS: Los locales y turistas en Maui se dirigen a la playa en busca de un buen lugar para extender sus toallas y disfrutar de la increíble vista del océano hawaiano. En Maui, debes encontrar y colocar a los bañistas en tu arena de manera que creen patrones agradables, al tiempo que colocas sus toallas cerca del océano o a la sombra de los árboles o sombrillas para ganar la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, acercarte demasiado a cualquiera de estas áreas es arriesgado y podría arruinar sus planes. En el juego, tienes tu propio tablero de playa con espacio para 13 toallas. El tablero tiene siete filas en las que se pueden colocar toallas, y durante la configuración, colocas al azar ocho sombrillas en ubicaciones designadas en tu tablero. Cada jugador coloca una toalla aleatoria en la columna más a la izquierda de su tablero; cada toalla tiene tres patrones diferentes. Coloca seis fichas aleatorias en las dos filas del mercado y un dólar de arena en cada fila. En un turno, puedes tomar todos los dólares de arena de una fila del mercado o tomar una toalla del mercado; las toallas cuestan 0, 1 o 2 dólares de arena, y esos dólares se colocan en la fila del mercado. Cuando coloques una toalla, debes hacer coincidir al menos un patrón con la toalla que está más a la derecha en tu tablero de playa y debes intentar hacer coincidir tantos patrones como sea posible. Por cada coincidencia que hagas, avanzas el marcador de puntuación de ese patrón de 1 a 3 espacios en el marcador de puntuación; cuanto más cerca estés del océano o la sombra, más puntos obtendrás, pero si colocas parte de una toalla fuera del área de juego, recibirás una penalización. Si cubres una sombrilla, recibes su bonificación, ya sea avanzar el marcador de puntuación de un patrón o recibir uno de los dos tipos de perlas. Cuando alguien coloca una toalla en la última columna de su tablero de playa, se completa la ronda y se verifica quién ha obtenido más puntos por patrones, perlas y dólares de arena sobrantes, que valen un punto cada uno. En lugar de jugar con sombrillas, puedes girar tu tablero de playa para encontrar un grupo de cangrejos de arena. Cada vez que cubras a un cangrejo con una toalla, el cangrejo se arrastra hacia esa parte de la toalla, lo que te cuesta tanto ese patrón como algunos puntos.
25,5 €
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Madrid (Madrid)
JUEGO MAGIA BORRAS Nº 2 - EN CAJA DE MADERA - LE FALTAN COSAS - MIDE 42 X 32 X 11 CMS. JUEGO MAGIA BORRAS Nº 2 - EN CAJA DE MADERA - LE FALTAN COSAS - MIDE 42 X 32 X 11 CMS. JUEGO MAGIA BORRAS Nº 2 - EN CAJA DE MADERA - LE FALTAN COSAS - MIDE 42 X 32 X 11 CMS.
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España
Juego de Tronos LCG 2ª Edición - Qué cosas hacemos por amor Su diseño se inspira en el recorrido previo del juego, incorporando algunas de las cartas más potentes y emblemáticas de la etapa previa a la segunda edición de Juego de tronos. FUNDAS 63,5x88 (60)
19,95 €
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Alicante (Alicante)
Juego habilidad bolsillo bolas Duende Elfa Gnomo tipo Belfit y Lillibit Juego habilidad bolsillo bolas Duende Elfa Gnomo tipo Belfit y Lillibit Juego  Mini juego de habilidad de bolsillo con t apa de plástico abovedada de 4,5 cms de diámetro (y 3 cm de alto). La hazaña consiste en colocar todas las bolitas en los agujeros marcados en el dibujo. El dibujo de fondo es una Duende, Elfa o Gnoma.  Años 80. 
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Barcelona (Barcelona)
JUEGO MAGNÉTICO SENIOR. CRUCIPALABRAS - RIMA JUEGO MAGNÉTICO SENIOR. CRUCIPALABRAS - RIMA El juego está completo y con sus instrucciones originales. Cómo se puede ver en las fotos está completo lleva los cuatro soportes para colocar las letras y están las 100 fichas con sus imanes. La bolsa y las instrucciones son las originales. La caja cómo se puede ver tiene bastante uso y aunque tiene varias roturitas por la zona de apertura está completa con todas sus partes. También destacar la pequeña rascada que se puede ver en la cabeza del chico de la derecha. Cualquier duda respecto al estado del juego te enviamos las fotos o información adicional que haga falta. PEDIDO MINIMO 5 EUROS
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Valladolid (Valladolid)
JUEGO (CARTAS Y DADOS) MADERA-LATÓN JUEGO (CARTAS Y DADOS) MADERA-LATÓN ANTIGUA JUEGO DE CARTAS Y DADOS (AÑOS 80) NUEVO, SIN USO. ESTÁ COMPUESTO POR UNA PRECIOSA CAJA, REALIZADA ARTESANALMENTE EN MADERA Y LATÓN INCRUSTADO. PERFECTO ACABADO. INTERIOR TAMBIÉN DE MADERA, CON ESPACIOS PARA COLOCAR UNA BARAJA ESPAÑOLA, OTRA DE POKER Y UN MAGNÍFICO JUEGO DE DADOS, HECHOS A MANO, CON LA MISMA TÉCNICA QUE LA CAJA. MEDIDA: 19,5cm x 12,5cm x 3,5cm. DADOS: 2cm x2cm. PESO: 575g.
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Martorell (Barcelona)
Juego TRIOMINOS. Juego fichas de números... a colocar que corresponda con los números de otras fichas ya jugadas en mesa. NUEVO.
15 €
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Toledo (Toledo)
Juego circuito rampa coches pequeños Imaginarium. 5 coches Juego circuito rampa coches pequeños Imaginarium. 5 coches Muy buen estado. 5 coches aunque también se incluye dos coches pequeños de otro juego, total 7. La rueda superior gira para colocar los coches
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Pontevedra (Pontevedra)
JUEGO HABILIDAD ROMPECABEZAS JUEGO HABILIDAD ROMPECABEZAS Juego hecho en acero inox. de habilidad que consiste en colocar piezas.
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Barcelona (Barcelona)
Juego numérico de madera. Artesano. Muy antiguo. Juego numérico de madera. Artesano. Muy antiguo. Juego antiguo hecho totalmente a mano....Se nota! Dentro de un cuadrado de 14 cm de lado se insertan 15 fichas cuadradas, quedando un espacio libre que permite su Movimiento. Hay que colocar Los números de forma correlativa.... no es tan fàcil. Ver las fotografias para apreciar Los detalles y complementar la descripción. Agradezco si miran mis otros lotes anunciados.
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Barcelona (Barcelona)
Juego Operación Hércules Juego Operación Hércules Juego de los años 80, Operación Hércules. Muy poco uso. Calcas sin colocar. Completo con todas sus piezas, su caja y sus instrucciones. Gastos de envío: 8 euros.
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España
Juego educativo prescolar con ilustraciones de los 3 cerditos. Incluye dos maneras de jugar: ? Loto: Se juega utilizando los 4 tableros de cart?n ilustrados y deberemos intentar encontrar entre las fichas los objetos de nuestro tablero. Juego recomendado para un m?ximo de 4 jugadores. ? Memo: Hay que colocar todas las fichas de madera boca abajo e ir girando dos fichas en cada turno. Si las dos fichas coinciden nos las quedaremos, sino las volveremos a girar. El jugador que encuentre m?s parejas ganar? el juego. Edad recomendada: +24 meses.
14,94 €
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Madrid (Madrid)
JUEGO DE HABILIDAD Y PACIENCIA. IMPOSIBLE. ROMPECABEZAS VILPA AÑOS 70 COLOR AMARILLO JUEGO DE HABILIDAD Y PACIENCIA. IMPOSIBLE. ROMPECABEZAS VILPA AÑOS 70 COLOR AMARILLO Se trata de colocar las dos bolitas en sus casillas correspondientes en cada extremo, hay un truco pero no es fácil. Medidas: 9.5 x 5.5 cm.
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