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MAGI EL LABERINTO DE LA MAGIA Nº 14/37 (MANGA SHONEN)
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    MAGI EL LABERINTO DE LA MAGIA Nº 13/37 (MANGA SHONEN)
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      MAGI EL LABERINTO DE LA MAGIA Nº 02/37 (MANGA SHONEN)
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        MM MAGI Nº 01 1,95 (MANGA MANÍA)
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          JUST ADD MAGIC - SEASON 301
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            JUST ADD MAGIC - SEASON 2
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              MAGI THE TENSHO BOYS’ EMBASSY
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                THE MAGICIANS - SEASON 1
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                  THE MAGICIANS - SEASON 2
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                    JUST ADD MAGIC - SEASON 302
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                      Cádiz (Cádiz)
                      MADOKA KANAME PUELLA MAGI MADOKA EXQ MADOKA KANAME PUELLA MAGI MADOKA EXQ Banpresto nos presenta en su línea de figuras EXQ, esta figura de Madoka Kanme, del anime Puella Magi Madoka Magica, the movie Rebellion. Fabricado en PVC, con base soporte expositora y con unos 21 cm de altura.  ♦♦♦(100% AUTÉNTICO)♦♦♦ Pregunte cualquier duda.
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                      Zaragoza (Zaragoza)
                      PUELLA MAGI MADOKA MAGICA SCHOOL UNIF (OPEN EYE) SQ 2016 Nuevas PUELLA MAGI MADOKA MAGICA SCHOOL UNIF (OPEN EYE) SQ 2016 Nuevas Bonitas figuras de Kamane y Homura, de 14 cm con peana semicircular, llevan uniforme del colegio y estan con los ojos abiertos. Preciosas. Autentic japanese version. ORIGINALES, como se ve en las fotos.Banpresto. Mas personajes de la serie en mi perfil     
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                      España
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                      Descubre la naturaleza: Ciencias de la Tierra y de la vida`` para colocar en la plataforma Magibook. La plataforma Magibook es un sistema de aprendizaje interactivo que permite al pequeño interactuar con sus libros por medio de un lápiz mágico, resolviendo preguntas y jugando a diversas actividades. Las ilustraciones del libro parecen cobrar vida al posar sobre ellas el lápiz interactivo, activándose voces de los personajes y efectos de sonido variados. Cada página suele venir acompañada de 4 iconos que sirven para seleccionar el nivel de la actividad, escuchar una pista o detener el ejercicio. Libro ilustrado de 32 páginas a todo color con ejercicios, actividades, retos y juegos variados. Juega con Anna, Olaf y el resto de amigos Frozen, mientras aprendes cuestiones diversas sobre ciencias, como el por qué de las estaciones, el ciclo de la luna, los cambios de estado del agua y otras muchas sorpresas. Refuerza la comunicación, agudeza visual y el razonamiento lógico. Más de 20 actividades y 1.700 interacciones. Incluye las voces de los personajes originales de la película. Edad recomendada de 3 a 6 años.
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                      España
                      Conversación y respeto por la naturaleza, características de los animales, clasificación de los animales... Edad recomendada de 4 a 7 años.
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                      España
                      Aprende a pensar con pensamiento crítico. Hábitos saludables de alimentación, de orden y comportamiento en clase... medios de transporte, días de la semana, meses del año, estaciones... Saludos y presentaciones en 4 idiomas diferentes. Edad recomendada de 3 a 6 años.
                      9,98 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      ¡Un caballete mágico que se convierte en un instante! 3 modos de juego: Caballete: con una pantalla interactiva brillante y un lápiz mágico incluido. Mesa de dibujo / escritorio. Modo de música con 10 melodías para dibujar música. Porta lapices / porta tiza incluido. Altura: aproximadamente 1.20 m
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                      España
                      Madoka Magica 02 Fiel adaptación al manga del anime que sorprendió al fandom otaku en todo el mundo. Dentro de lo que parece ser una simple trama de magical girls se esconde una historia de tragedia y desesperación, donde los valores de las personas se ponen a prueba en el momento menos indicado. Todo comienza cuando a Madoka Kaname -una chica de 14 años rodeada de grandes amigas y una buena familia- le ofrecen cumplir un deseo (el que sea!) a cambio de convertirse en una Puella Magi (chica mágica) que luche contra poderosas brujas que causan enfermedades, accidentes y suicidios en la gente. Con el transcurso de la trama se irán revelando las verdaderas y siniestras consecuencias de convertirse en una Puella Magi, y por qué la misteriosa chica Homura Akemi (otra Puella Magi) quiere impedir que Madoka se convierta en una.
                      6,17 €
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                      España
                      Madoka Magica 03 Fiel adaptación al manga del anime que sorprendió al fandom otaku en todo el mundo. Dentro de lo que parece ser una simple trama de magical girls se esconde una historia de tragedia y desesperación, donde los valores de las personas se ponen a prueba en el momento menos indicado. Todo comienza cuando a Madoka Kaname -una chica de 14 años rodeada de grandes amigas y una buena familia- le ofrecen cumplir un deseo (el que sea!) a cambio de convertirse en una Puella Magi (chica mágica) que luche contra poderosas brujas que causan enfermedades, accidentes y suicidios en la gente. Con el transcurso de la trama se irán revelando las verdaderas y siniestras consecuencias de convertirse en una Puella Magi, y por qué la misteriosa chica Homura Akemi (otra Puella Magi) quiere impedir que Madoka se convierta en una.
                      6,17 €
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                      España
                      Madoka Magica 01 Fiel adaptación al manga del anime que sorprendió al fandom otaku en todo el mundo. Dentro de lo que parece ser una simple trama de magical girls se esconde una historia de tragedia y desesperación, donde los valores de las personas se ponen a prueba en el momento menos indicado. Todo comienza cuando a Madoka Kaname -una chica de 14 años rodeada de grandes amigas y una buena familia- le ofrecen cumplir un deseo (el que sea!) a cambio de convertirse en una Puella Magi (chica mágica) que luche contra poderosas brujas que causan enfermedades, accidentes y suicidios en la gente. Con el transcurso de la trama se irán revelando las verdaderas y siniestras consecuencias de convertirse en una Puella Magi, y por qué la misteriosa chica Homura Akemi (otra Puella Magi) quiere impedir que Madoka se convierta en una.
                      6,17 €
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                      España
                      Ars Mágica 5ª Edición - Las Casas de Hermes / Castas Abre esta puerta a la Europa Mítica, un mundo lleno de fantasía, magia, criaturas míticas y seres sobrenaturales que se entremezcla con la Europa medieval del año 1220. Ars Magica te dará acceso a la Orden de Hermes: una cábala de magos dedicados al estudio de su Don y la comprensión de las maravillas naturales que proliferan bajo la gris corteza de la vida mundana. La poderosa Orden de Hermes está dividida en 12 casas, estas a su vez pueden separarse según sus orígenes en 4 grupo, este suplemento profundiza en uno de estos grupos: Castas. Las Castas son la columna vertebral de la Orden de Hermes. En estas cuatro Casas Herméticas, cada magus es adiestrado por otro magus de su misma Casa, pudiendo trazar su ascendencia hasta los Fundadores. Este libro detalla las cuatro Castas, y también contiene muchas otras reglas como la investigación original, la existencia de tipos únicos de magia y nuevas Virtudes y Defectos. La Casa Bonigus desciende de los dos magi que crearon la Orden; en la actualidad sigue proveyéndola de conocimiento y liderazgo. La Casa Guernicus defiende el Código de Hermes; son los jueces e investigadores oficiales de la Orden. La Casa Mercere mantiene juntos a los magi de la Europa Mítica facilitándoles la comunicación, fomentando el comercio y ayudando de muchas otras formas a sus sodales. La Casa Tremere otorga fuerza a la Orden, ejerciendo su influencia para controlar los acontecimientos venideros y preparándose para afrontar las batallas que están por llegar. Estos linajes conforman las Castas. Sin ellos, seguramente la Orden desaparecería.
                      21,95 €
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                      España
                      Ars Mágica 5ª Edición - Alianzas Fecha de Llegada - 19-5-2017 La alianza es el hogar de los magi y el corazón de las sagas de Ars Magica. Las alianzas son algo más que un campamento base, su prosperidad determina el poder y la seguridad de los personajes que la habitan. Los desafíos a los que se enfrentan las alianzas modelan el devenir de las sagas. Este libro incluye nuevas Ventajas y Trabas para una gran variedad de estilos de sagas, guías extensas y pormenorizadas para ayudarte a definir el tipo de gobierno y a sus habitantes, reglas narrativas para determinar la riqueza de la alianza, ampliación de contenidos para crear bibliotecas y libros encantados, y nuevas reglas para personalizar y potenciar los laboratorios de los magi. Todo lo que necesitas para darle vida a tu alianza se encuentra en el interior de este libro.
                      33,20 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      La poderosa Orden de Hermes está dividida en 12 casas, estas a su vez pueden separarse según sus orígenes en 4 grupo, este suplemento profundiza en uno de estos grupos: Castas. Las Castas son la columna vertebral de la Orden de Hermes. En estas cuatro Casas Herméticas, cada magus es adiestrado por otro magus de su misma Casa, pudiendo trazar su ascendencia hasta los Fundadores. Este libro detalla las cuatro Castas, y también contiene muchas otras reglas como la investigación original, la existencia de tipos únicos de magia y nuevas Virtudes y Defectos. La Casa Bonigus desciende de los dos magi que crearon la Orden; en la actualidad sigue proveyéndola de conocimiento y liderazgo. La Casa Guernicus defiende el Código de Hermes; son los jueces e investigadores oficiales de la Orden. La Casa Mercere mantiene juntos a los magi de la Europa Mítica facilitándoles la comunicación, fomentando el comercio y ayudando de muchas otras formas a sus sodales. La Casa Tremere otorga fuerza a la Orden, ejerciendo su influencia para controlar los acontecimientos venideros y preparándose para afrontar las batallas que están por llegar. Estos linajes conforman las Castas. Sin ellos, seguramente la Orden desaparecería.
                      29,95 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      "Alianzas" es el nuevo libro con el que continuar las sagas de Ars Magica. Las alianzas son algo más que un campamento base, su prosperidad determina el poder y la seguridad de los personajes que la habitan. Con este libro se incluyen nuevas ventajas y trabas, guías para que puedas definir el tipo de gobierno y sus habitantes, reglas narrativas, reglas para personalizar y potenciar los laboratorios de los magi, etc. Este producto no es un juego completo, es necesario el manual básico de Ars Magica 5ª edición para poder sacarle todo el partido.
                      3.495 €
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                      España
                      Warband aganinst the darkness. JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin Uso ESTADO DE LA CAJA En buen estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En buen estado. IDIOMA Inglés NOTA Precintado. Then the Darkness came. An army of unspeakable horrors of an ancient and forgotten race of infernal creatures awoke deep within the earth and marched across the lands. The Darkness ravished the Five Realms with death and destruction and nearly brought the continent to its knees. Faced with a desperate fight for their very survival, the great races put aside their differences and united into a warband of such magnitude and strength as had never been seen before. The world trembled. Though their great loss of life on the battlefield was nearly insurmountable, the warband's sheer size overpowered the armies of Darkness and largely drove them back beneath the earth. Sorcerers and shamans and magi of the great races invoked binding blood magic to start sealing the enemy away for an eternity. In the final days of battle to determine the fate of the lands, the hordes of Darkness and the great warband clash on four remaining battle fronts that are each located near a border landmark that separate the kingdoms of the Five Realms. The last four campaigns wage on. The end is near. May the Maker protect us all.... As a player in Warband: Against the Darkness, you control the warband armies of one of the great fantasy races of the Five Realms. Although the great races are currently working together in mutual defense, old habits and rivalries are hard to break and this isn't in any way a co-operative game. It's important that your kind emerges victorious from the war with more battle prestige and honor than your temporary and untrustworthy comrades. The player who collects the most Victory Points of one-upmanship for their race by the conclusion of the final battle against the Darkness - gained by advancing your soldiers in the warband, earning gold for your army captains, reconnoitering the combat fronts with your scouts, and defeating enemies on the battlefields - has achieved the greatest leadership glory and is declared the winner.
                      18 €
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                      España
                      Ars Mágica - El Reino Del Poder Los elementales son la esencia material de los elementos, ¿qué podrían significar las emociones para ellos? La edad de los dragones es inconmensurable, ¿por qué deberían preocuparse de los asuntos de los hombres? Los espíritus están atados a los fenómenos del mundo natural, no a las creaciones de la humanidad. Incluso los humanos transformados por la Magia persiguen sus propias y extrañas metas, alejadas por completo de los insignificantes deseos de los mortales. Pero a pesar de esta indiferencia, las criaturas y los lugares Mágicos están inextricablemente unidos a la vida de los magi; estos, como miembros de la Orden de Hermes, no dejan de buscar nuevas fuentes de vis, familiares, lugares donde asentar sus alianzas y explorar los misterios del Reino Mágico. Este libro te mostrará cómo crear cualquier tipo de criatura Mágica, así como personajes jugadores o antagonistas. Para ello encontrarás numerosos ejemplos: desde Bestias de Virtud que ejemplifican el mundo animal, hasta espíritus de las emociones; enormes dragones que exhalan fuego y pequeños ratones de aliento ígneo; elementales nacidos de materia nunca antes tocada por los hombres y los cuerpos animados de los muertos vivientes. Sumérgete en las páginas de este libro para descubrir los secretos de la vis, de las auras mágicas ¡e incluso del mismísimo Reino Mágico!.
                      18,95 €
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                      España (Todas las ciudades)
                      "Cultos Mistéricos" es un nuevo libro de la saga de Ars Mágica en la que conocerás las cuatro casas más importantes. La Casa Bjornaer venera a sus ancestros animales y sus magi persiguen la perfección de sus formas. La Casa Criamon se rige por antiguas enseñanzas e intenta escapar de la rueda del tiempo. La Casa Merinita se relaciona con las hadas y su fin último es unirse a ellas. La Casa Verditius manufactura los mejores artefactos mágicos de la Europa Mítica, en los que sus miembros ponen un poco de sí mismos.
                      34,95 €
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