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Cuatro primeros estan completos

Listado top ventas cuatro primeros estan completos

Cieza-Cantabria (Cantabria)
Cuatro Mastines del Caos de Trish Morrison. No completos. Warhammer. Oldhammer, Plomo Cuatro Mastines del Caos de Trish Morrison. No completos. Warhammer. Oldhammer, Plomo Cuatro miniaturas no completas de Mastines del Caos del 1998. Dos están completos y a los otros dos les fantan las colas (una de ellas se deduce que el molde era de los cuartos traseros y la cola). Ver las fotos para hacerse una idea de qué es lo que se ofrece. Si eres muy blandito y el plomo te da miedo, este no es tu artículo. Para veteranos nostágicos, éste sí es tu artículo. Un único dueño, siempre libre de humedades y humos. Vea coste de envío en el apartado "Formas de pago y envío" Fotos reales del artículo Envío SIEMPRE certificado. Gastos de envío a España peninsular de 5 euros sin importar el número de articulos comprados (Resto de España, tarifas oficiales Correos Certificado, consúlteme sin compromiso y le calculo el coste). ACEPTO TRANSFERENCIAS / BIZUM / PAYPAL. ENVÍOS INTERNACIONALES. El_Zoco_de_Babuino es una tienda hermanada con la tienda de TodoColección GILYPO (https://www.todocoleccion.net/s/catalogo?identificadorvendedor=gilypo). Añadir artículos de la tienda Gilypo al pedido de El_Zoco_de_Babuino no incrementa los gastos de envío.
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España (Todas las ciudades)
Los dos primeros están completos, los otros 2 son solo la caja y el manual de instrucciones que los doy, ya que no se que hacer con ellos, como añadido -Morpheus (completo) -3D Power Tank (completo) -The Longest Journey (falta el juego) -Tzar el poder de la corona (falta el juego)
35 €
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Cádiz (Cádiz)
Lote asalto medieval de MINIART a escala 1/72 (Ocasión) Lote asalto medieval de MINIART a escala 1/72 (Ocasión) Lote de figuras de soldados medievales así como de elementos de sitio y asalto de un castillo que pertenecían a un set de la marca MiniArt que incorporaba también el propio castillo, a escala 1/72. Conserva las instrucciones de montaje y la guía de colores para las figuras que están todas en sus grapas. Se trata de los lotes “soldados franceses de infantería con escalas y con rampas”; la “infantería suiza del siglo XV” y los “caballeros alemanes” del mismo siglo, que son cuatro cajas diferentes que se venden por separado (nºs 72002, 72003, 72009 y 72011 de su catálogo). Gran calidad del moldeado y detalle. Las dos primeros vienen completos con 32 y 22 figuras respectivamente (con diez y nueve posturas diferentes) y con seis escalas y dos arietes protegidos. Los caballeros alemanes son 18 figuras (8 a caballo y el resto a pie) con 9 poses y los soldados suizos (con grandes lanzas) son 24 (con 12 poses), justo la mitad de estas dos últimas cajas. En total, por tanto, hay 96 figuras, ocho caballos, dos arietes y 6 escalas. Se vende tal cual está, sin más garantías.
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Barcelona (Barcelona)
CATAN SET (SETTLERS, SEAFARERS AND CITIES & KNIGHTS + EXPANSIONES) - REF. 483, 494 Y 486 - EN INGLES CATAN SET (SETTLERS, SEAFARERS AND CITIES & KNIGHTS + EXPANSIONES) - REF. 483, 494 Y 486 - EN INGLES El set se compone de los tres juegos que se ven en las fotos y más expansiones que hay dentro de las mismas cajas cómo se pueden ver en las fotos. No sabemos si está completo, hemos hecho fotos de todo lo que hay. Todos ellos están en inglés. Cómo podeis ver los tres sets se componen de muchisimas piezas pero cómo se juegan entre sí algunas piezas seguramente estarán intercambiadas de caja. En la caja de SETTLERS nos encontramos también podemos encontrar la expansión para 5 o 6 jugadores ref. 488 y una caja de cartas para usar también con este juego (v. fotos). Volvemos a repetir que todas las piezas están intercambiadas incluidas las de las extensiones y no sabemos si podria llegar a faltar alguna pieza. La caja de settlers tiene una pequeña roturita en el frontal aunque pasa prácticamente desapercebidia y tiene rozaduras típicas en bordes y esquinas pero los vértices están completos y aguanta sin ningún problema. La caja de SEAFARERS también lleva en su interior la extensión para 5 o 6 jugadores ref. 492. Esta caja con rozaduras en bordes y esquinas pero con los cuatro vértices completos y sin ninguna rotura, en buen estado en general. La caja de CITIES & KNIGHTS también lleva en su interior la cajita con la expansión para 5 o 6 jugadores ref. 495. La caja también con roces en bordes y esquinas pero en buen estado en general y sin ninguna rotura. En general, todos los elementos de juego se ven en buen esta estado y sin ninguna rotura. Se puede ver algo de uso de juego normal. Cualquier duda respecto al estado del juego te enviamos las fotos o información adicional que haga falta.
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España (Todas las ciudades)
Disfruta de los 2 primeros juegos de la saga Gear of war... Probados y funcionando a la perfección. Están completos como se ve en las fotos. Los dos juegos por 18€. Puedes recogerlos en mano. Realizo envíos. Más juegos, consolas y accesorios en mi perfil. Saludos.
18 €
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España (Todas las ciudades)
Cuatro juegos completos de Game Boy. Estado de cartucho y manuales como nuevos. Las cajas están muy bien conservadas. Hago envíos por walla/certificado y entrega en mano Oviedo/Gijón. Aprovecha que hoy y mana hay ENVIOS GRATIS
30 €
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España
Magic Maze en Marte Comprar Magic Maze en Marte Los primeros colonos llegarán pronto a Marte, ¡pero la colonia aún no está lista! En este juego os convertiréis en robots intentando construir la colonia antes de que lleguen sus habitantes. El objetivo en Magic Maze en Marte es construir cúpulas a las que puedas guiar a los colonos en cuanto lleguen al planeta rojo. Si el tiempo se agota, se quedarán sin oxígeno. Si disfrutaste de Magic Maze, prepárate para viajar a Marte y cooperar con tus compañeros de partida en absoluto silencio mientras gestionas recursos y guías a los colonos a sus refugios. Descripción del editor Los primeros pobladores de Marte llegarán pronto, ¡pero la colonia aún no está lista! Ustedes son los robots que intentan construir la colonia antes de que lleguen los colonos. El objetivo de Magic Maze on Mars es construir "cúpulas" donde puedan vivir los colonos, y luego guiarlos a sus cúpulas cuando lleguen. Cuando se acaba el tiempo, se quedan sin oxígeno. Para comenzar, coloque la ficha inicial en el medio de la mesa. Reparte las fichas de acción apropiadas y mezcla las cuatro fichas A en una pila boca abajo. Creación de recursos: un jugador con azul en su ficha de acción siempre puede crear recursos azules en la fábrica azul siempre que no haya un recurso allí. El jugador simplemente toma un recurso azul del banco y lo coloca en la estación de recursos junto a la fábrica. Los recursos de otros colores se basan en las fábricas de su color, y estas fábricas están disponibles cuando construyes nuevos mosaicos. Mover recursos: los jugadores pueden mover recursos a lo largo de las carreteras con un color que tengan en su ficha de acción. Un jugador puede tener una ficha de acción que muestre rojo y naranja, para que pueda mover recursos a lo largo de carreteras rojas y naranjas. Mueves recursos de una "estación" a otra, pero cada estación solo puede contener un recurso, y los recursos no pueden moverse a través de una estación que contiene otro recurso. Nota: Al mover recursos, debes mover físicamente el recurso hasta el final, para que los otros jugadores puedan ver lo que está sucediendo. Incluso si hay un largo tramo de carretera por el que puede avanzar, no puede mover el recurso directamente. Construyendo nuevos mosaicos: para hacer esto, necesita tener un recurso del color de la estación en la estación, por ejemplo, un recurso azul en una estación azul. Una vez que el recurso está allí, un jugador con este color en su ficha de acción puede eliminar el recurso y colocar la ficha superior boca arriba en la posición. Coloque la baldosa con la pequeña flecha apuntando desde donde fue construida. Vigilar el tiempo: al igual que en Magic Maze, los jugadores tienen un límite de tiempo en Magic Maze en Marte. Para activar el temporizador de arena, debes mover cualquier recurso a un espacio de temporizador. Devuelve el recurso al banco y coloca una ficha de temporizador en el espacio del temporizador para mostrar que no se puede volver a utilizar. Al hacer esto, envía una señal a los colonos de que la colonia aún no está lista; luego orbitarán Marte una vez más antes de aterrizar, pero no pueden hacerlo de forma indefinida. Cúpulas de construcción: algunas baldosas tienen espacios disponibles para cúpulas. Para construir un domo, debe colocar los recursos representados en el lugar del domo, por ejemplo, verde, amarillo y rojo. Cuando se colocan todos los recursos necesarios en el domo, cualquier jugador puede volver a poner todos los recursos en el banco y colocar un domo (tomado del tablero de comunicación). Cuando hayas construido todas las cúpulas, llegan los colonos. Coloca a todos los colonos en el cohete. Luego, mueva a los colonos como lo hace con los recursos. Ha ganado tan pronto como un colono habita cada domo. No puede haber más de un colono en cada estación y no pueden recorrer los recursos. Una vez que lleguen los colonos, ¡ya no podrás activar el temporizador de arena! (No ayuda enviarles mensajes sobre la órbita de Marte, ya que ya están aquí). Si se acaba el tiempo, has perdido. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
22,48 €
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España (Todas las ciudades)
¡Echa un vistazo a mi tienda para ver más juegos antiguos increíbles! https://www.etsy.com/shop/HammerNailWoodworks Esto es considerado por muchos como probablemente uno de los primeros juegos de mesa en la historia de la humanidad, que se remonta a 3100 aC. Había cuatro tableros Senet de varios tamaños y materiales encontrados en la tumba del rey Tutankamón por Howard Carter en 1922, por lo que era claramente un pasatiempo favorito para el joven rey. Esta increíble recreación de ese juego histórico lleva toda la estética de los tableros originales de hace miles de años. El tablero mide 8" pulgadas de largo y viene como se muestra, con tablero de juego, carruaje, cuatro dados egipcios, también conocidos como palos de fundición, 10 peones e instrucciones para jugar. Esta versión es más pequeña que las otras que ofrezco, lo que la hace perfecta para aquellos que carecen de mucho espacio en su apartamento / casa o que tienen un presupuesto limitado pero no quieren perderse un tesoro maravilloso, ¡apto para un rey! Cada uno de ellos se ensambla a mano para garantizar la calidad. Este es el juego que has estado esperando, dándote la increíble estética egipcia, así como el juego histórico y estratégico. ¡Juega el juego que estaba de moda en la Era de los Faraones! Nota: La base se muestra con un ojo grabado de diseños de Horus y Ankh. En la versión actual del juego, esos diseños todavía están presentes, pero delineados, no grabados. Este cambio muy pequeño se hizo porque el grabado de esos diseños debilitó demasiado la madera en la base, haciéndola frágil. Quiero que mis juegos duren, así que hice ese pequeño cambio para mejorar la calidad general y la durabilidad de mi producto. Gracias por su comprensión. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar.
4.853 €
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Valencia (Valencia)
TORRE ACORAZADA SECRET WARS MAGNETO KANG TORRE ACORAZADA SECRET WARS MAGNETO KANG El lote incluye todo lo que se ve en las fotos y en el estado en que se ve. Caja original en buen estado general, algo sucia y con algunos roces y algo deteriorada por el tiempo. Con todas las solapas, sin agujeros y cerrando perfectamente. La torre está como nueva y yo diría que no está ni jugada. Está completa a falta de una pequeña pieza que sujeta la silla de la puerta y que se mueve sobre el carril. De todas formas, creo que esa arandela está dentro de la Torre pero no he podido sacarla. La hoja de pegatinas está casi completa a falta de cuatro de ellas. No han sido usadas pero la mayoría están ya despegadas por el paso del tiempo y no les queda nada de adhesivo. Las instrucciones están completas pero algo arrugadas y agujereadas. Los cartones de Magneto y Kant están rotos pero completos. El cinturón de Kang tiene roto un cierre. Se incluyen los escudos que se ven. Ver fotos para valorar estado. Pregunta cualquier duda. GASTOS DE ENVÍO 10 EUROS POR AGENCIA EN LA PENÍNSULA
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Madrid (Madrid)
Juguetes y juegos. Juguetes y juegos. EL PALE. DE LOS PRIMEROS QUE SALIERON. CONTIENE TODAS LAS TARJETAS DE TODAS LAS CASILLAS DEL TABLERO. CON LOS CUATRO DADO Y FICHAS. CONTIENE LAS TARJETAS DE SUERTE Y SORPRESA. ESO SI, DESCONOZCO SI FALTA ALGUNA CASITA, Y ALGÚN HOTEL. LOS BILLETES ESTÁN TODOS. AÑOS 60.
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España
Aventureros al Tren - El Primer Viaje Comprar Aventureros al Tren El Primer Viaje en EGD Games - Abuela, ¿la mujer que sale en la foto eres tú? ¿Qué es esa torre tan grande? - Ohhh, es la Torre Eiffel. Eso fue hace mucho tiempo, en uno de mis primeros viajes por Europa con tu abuelo… - ¿A dónde fuisteis? - Visitamos muchas ciudades… París, Viena, incluso Moscú… En cierto sentido, toda mi vida era un viaje.” Inicia tu camino con ¡Aventureros al Tren! El Primer Viaje. ¡Reúne cartas de diferentes colores, úsalas para reclamar recorridos con tus trenes, y completa tus Billetes de destino para alcanzar la victoria! Fácil de aprender y rápido de jugar, ¡Aventureros al Tren! El Primer Viaje es la introducción perfecta a la serie de juegos de ¡Aventureros al Tren! Así que empieza tu viaje y descubre una maravillosa aventura en tren a lo largo de Europa. Contenido 1 tablero con el mapa de Europa, 80 piezas de Tren, 72 cartas de Tren, 32 Billetes de destino, 4 Premios «Este-Oeste y un reglamento. Descripción del editor Aventureros al Tren El Primer Viaje toma la jugabilidad de laserie Ticket to Ride y la reduce para un público más joven. En general, los jugadores recolectan tarjetas de tren, reclaman rutas en el mapa e intentan conectar las ciudades que se muestran en sus boletos. Con más detalle, el tablero de juego muestra un mapa de Europa con ciertas ciudades conectadas por caminos de colores. Cada jugador comienza con cuatro tarjetas de tren de colores en la mano y dos boletos; cada boleto muestra dos ciudades, y usted está tratando de conectar esas dos ciudades con una ruta contigua de sus trenes para completar el boleto. En un turno, puedes robar dos cartas de tren del mazo o descartarlas para reclamar una ruta entre dos ciudades; para esta última opción, debe descartar las tarjetas que coincidan con el color y el número de espacios en esa ruta (por ejemplo, dos tarjetas amarillas para una ruta amarilla que tiene dos espacios de largo). Si conecta las dos ciudades que se muestran en un boleto con una ruta de sus trenes, revele el boleto, colóquelo boca arriba frente a usted y luego extraiga un nuevo boleto. (Si no puede conectar ciudades en cualquiera de los boletos porque los caminos están bloqueados, puede tomar todo su turno para descartar esos boletos y sacar dos nuevos). Si conecta una de las ciudades más occidentales (Dublín, Brest, Madrid) a una de las ciudades más orientales (Moscú, Rostov, Ankara) con un camino de tus turnos, inmediatamente reclamas un boleto especial para todo el continente. ¡El primer jugador en completar seis boletos gana! Alternativamente, si alguien ha colocado los veinte trenes en el tablero de juego, ¡el que haya completado la mayor cantidad de boletos gana! Aventureros al Tren EL Primer Viaje presenta la misma jugabilidad que el primer juego Aventureros al Tren, pero con los jugadores reclamando la pista en Europa en lugar de en los Estados Unidos. FUNDAS 57,5x89 (72) Comprar Juegos de mesa en EGD Games
29,95 €
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España
Made in Abyss 03 Gracias a su siempre creciente popularidad y a su capacidad para sorprender y horrorizar a los lectores con su crueldad y complejidad, este manga digital se comenzó a recopilar en tomos físicos poco después, y hasta el momento cuenta con seis tankoubon. Uno de los factores clave en esta obra es el contraste intrínseco en su dibujo, ya que está lleno de personajes monos y redondeados cuya armonía choca con fondos y paisajes hiperdetallados, diseños de monstruos salvajes y escenas de violencia extrema de lo más explícitas. Además de ser toda una revelación espontánea en su Japón natal, su popularidad se disparó a nivel global cuando se estrenó una extremadamente fiel adaptación al anime, que causó sensación en 2017 con su primera temporada (que abarca los primeros cuatro tomos del manga). Y colgándonos del borde de ese claroscuro abismo, os traemos ahora el genial manga que lo empezó todo. El Abismo al que hace referencia el título, es una gigantesca cavidad redonda en una isla. Dentro de este foso infinito hay un sistema de túneles y cuevas, en gran parte inexploradas, habitado por criaturas fantásticas y repleto de reliquias cuyo origen se desconoce. Incontables aventureros se han adentrado en el Abismo para resolver sus misterios, pero muchos de ellos jamás han vuelto. No sólo por la inabarcable y salvaje flora y fauna que surge en cada rincón de las cuevas, que se vuelve más hostil e impredecible mientras más hondo se llega; sino por la llamada Maldición del Abismo, una misteriosa enfermedad que afecta a aquellos que quieren volver cuando ya están a demasiada profundidad. La protagonista de la historia es Riko, una niña que quedó huérfana cuando Lyza la aniquiladora, una reconocida Silbato Blanco (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre y resolver de una vez por todas los misterios, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie nunca ha conseguido sobrevivir. La aventura empieza el día que se encuentra con Reg, un niño-robot con amnesia. Junto a él, descubren una carta con un escueto mensaje: Te estaré esperando en el fondo del abismo. Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.
9,39 €
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España
Made in Abyss 02 Gracias a su siempre creciente popularidad y a su capacidad para sorprender y horrorizar a los lectores con su crueldad y complejidad, este manga digital se comenzó a recopilar en tomos físicos poco después, y hasta el momento cuenta con seis tankoubon. Uno de los factores clave en esta obra es el contraste intrínseco en su dibujo, ya que está lleno de personajes monos y redondeados cuya armonía choca con fondos y paisajes hiperdetallados, diseños de monstruos salvajes y escenas de violencia extrema de lo más explícitas. Además de ser toda una revelación espontánea en su Japón natal, su popularidad se disparó a nivel global cuando se estrenó una extremadamente fiel adaptación al anime, que causó sensación en 2017 con su primera temporada (que abarca los primeros cuatro tomos del manga). Y colgándonos del borde de ese claroscuro abismo, os traemos ahora el genial manga que lo empezó todo. El Abismo al que hace referencia el título, es una gigantesca cavidad redonda en una isla. Dentro de este foso infinito hay un sistema de túneles y cuevas, en gran parte inexploradas, habitado por criaturas fantásticas y repleto de reliquias cuyo origen se desconoce. Incontables aventureros se han adentrado en el Abismo para resolver sus misterios, pero muchos de ellos jamás han vuelto. No sólo por la inabarcable y salvaje flora y fauna que surge en cada rincón de las cuevas, que se vuelve más hostil e impredecible mientras más hondo se llega; sino por la llamada Maldición del Abismo, una misteriosa enfermedad que afecta a aquellos que quieren volver cuando ya están a demasiada profundidad. La protagonista de la historia es Riko, una niña que quedó huérfana cuando Lyza la aniquiladora, una reconocida Silbato Blanco (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre y resolver de una vez por todas los misterios, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie nunca ha conseguido sobrevivir. La aventura empieza el día que se encuentra con Reg, un niño-robot con amnesia. Junto a él, descubren una carta con un escueto mensaje: Te estaré esperando en el fondo del abismo. Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.
9,39 €
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España
Made in Abyss 01 Gracias a su siempre creciente popularidad y a su capacidad para sorprender y horrorizar a los lectores con su crueldad y complejidad, este manga digital se comenzó a recopilar en tomos físicos poco después, y hasta el momento cuenta con seis tankoubon. Uno de los factores clave en esta obra es el contraste intrínseco en su dibujo, ya que está lleno de personajes monos y redondeados cuya armonía choca con fondos y paisajes hiperdetallados, diseños de monstruos salvajes y escenas de violencia extrema de lo más explícitas. Además de ser toda una revelación espontánea en su Japón natal, su popularidad se disparó a nivel global cuando se estrenó una extremadamente fiel adaptación al anime, que causó sensación en 2017 con su primera temporada (que abarca los primeros cuatro tomos del manga). Y colgándonos del borde de ese claroscuro abismo, os traemos ahora el genial manga que lo empezó todo. El Abismo al que hace referencia el título, es una gigantesca cavidad redonda en una isla. Dentro de este foso infinito hay un sistema de túneles y cuevas, en gran parte inexploradas, habitado por criaturas fantásticas y repleto de reliquias cuyo origen se desconoce. Incontables aventureros se han adentrado en el Abismo para resolver sus misterios, pero muchos de ellos jamás han vuelto. No sólo por la inabarcable y salvaje flora y fauna que surge en cada rincón de las cuevas, que se vuelve más hostil e impredecible mientras más hondo se llega; sino por la llamada Maldición del Abismo, una misteriosa enfermedad que afecta a aquellos que quieren volver cuando ya están a demasiada profundidad. La protagonista de la historia es Riko, una niña que quedó huérfana cuando Lyza la aniquiladora, una reconocida Silbato Blanco (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre y resolver de una vez por todas los misterios, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie nunca ha conseguido sobrevivir. La aventura empieza el día que se encuentra con Reg, un niño-robot con amnesia. Junto a él, descubren una carta con un escueto mensaje: Te estaré esperando en el fondo del abismo. Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.
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Pathfinder - La Estrella Fragmentad 5 - La Grieta de las Pesadillas Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de gigantes excavando el lugar por orden de una dragona azul. Ni siquiera ésta es la totalidad del peligro ya que, como los héroes pronto averiguan, hay otras fuerzas que también están buscando los últimos componentes: algunos provenientes de las Tierras Oscuras más abajo y otros, de más allá de la realidad en el reino de pesadilla de Leng. Este volumen continúa la Senda de aventuras La estrella fragmentada e incluye: • La Grieta de las Pesadillas, una aventura Pathfinder para personajes de 13er nivel, por Richard Pett. • Secretos previamente desconocidos sobre la famosa Meseta de Leng de H.P. Lovecraft en un atlas especial de este extraño reino de sueños y de horrores, por Greg A. Vaughan. • Los antiguos y perdidos secretos tras la fe olvidada de Lissala, diosa de las runas, el destino, el deber y la obediencia, por Sean K Reynolds. • Alquimistas y hombres rata en los Diarios Pathfinder, por Bill Ward. • Cuatro nuevos monstruos, incluidos los horrores de Lovecraft y la heraldo de Lissala, por James Jacobs y Sean K Reynolds.
15,14 €
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