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Combate ejercito

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QMFIVE UNIFORMES TÁCTICOS CAMUFLAJE CAMO CAMO COMBAT BDU CHAQUETA CAMISA Y PANTALONES UNIFORME JUEGO DE GUERRA EJÉRCITO PAINTBALL MILITAR AIRSOFT CAZA DISPARO CAMO (XL, OD)
  • Material: 35% algodón peinado 65% elastano fibra elástica.
  • Diseño: uniforme de hombre de Airsoft, tela suave, flexible, cómoda; Multi-bolsillo, multi-Velcro; puño / cintura / parte inferior de una pierna de pantalón se puede ajustar; Puede ser el tamaño un poco pequeño, compruebe la imagen antes de comprar.
  • Estilo: Ropa militar táctica para hombres, estilo BDU de combate, ropa resistente a los arañazos para deportes al aire libre, aliento respirable, fresco y cómodo.
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  • Bienvenido a visitar nuestra tienda haciendo clic en "QMFIVE", para comprar los otros productos para exteriores.Para obtener más información, consulte la descripción del producto.
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TACVASEN HOMBRES EJÉRCITO CAMISA LARGO MILITAR TÁCTICO COMBATE CAMUFLAJE CAMO CAMISETAS
  • Para adaptarse a su pecho (recomendado): XXS 76-83cm, XS 81-89cm, S 86-94cm, M 91-99cm, L 96-104cm,XL 101-109cm,XXL 106-114cm
  • ES XXS=Etiqueta S, ES XS=Etiqueta M, ES S=Etiqueta L, ES M=Etiqueta XL, ES L=Etiqueta 2XL, ES XL=Etiqueta 3XL, ES XXL=Etiqueta 5XL
  • Material: 50% algodón + 50% poliéster
  • Bolsillos grandes en cada hombro
  • Ideal para Senderismo, Escalada, Camping, Caza, Pesca, Montañismo, Pesca, Ciclismo, Viajes de Aventura, Entrenamiento del Ejército, SWAT
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ELITE BAGS QVM-00117/09 MOCHILA DE COMBATE OPERACIONES ESPECIALES, COLOR MARRÓN COYOTE
  • Está mochila dispone de varias separaciones interiores, en su exterior se pueden realizar varias configuraciones para portar material de escalada y montaña como cuerdas, esquís o piolet
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FORT 120 JERSEY DE COMBATE DE CUELLO REDONDO, NEGRO, L
  • 100% acrílico
  • Hombreras
  • Parches para coderas
  • Parches en los hombros
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H WORLD EU EJÉRCITO MILITAR TÁCTICO AIRSOFT PAINTBALL TIRO PANTALONES PANTALONES DE COMBATE HOMBRES CON RODILLERAS MCBK (S)
  • *** ¡Tamaño asiático! *** El comprador debe verificar el tamaño de su auto en primer lugar.
  • Tamaño: S, M, L, XL, XXL
  • Diseño multibolsillo y con rodilleras.
  • Material: 35% algodón y 65% poliéster Recubrimiento de teflón
  • Ajuste para Airsoft Paintball CBQ Tiro Actividad al aire libre
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AUTOECHO DESERT BOOTS - ZAPATOS DE COMBATE DE COMANDO MASCULINO DEL EJÉRCITO, ZAPATOS DE SENDERISMO AL AIRE LIBRE PARA FANÁTICOS, BOTAS TÁCTICAS, PARA TEMPORADAS: PRIMAVERA, VERANO, OTOÑO
  • ★ Suela de goma antideslizante: La suela está hecha de material de goma, antideslizante y resistente a la abrasión.
  • ★ Material premium: la parte superior está hecha de terciopelo de doble cara + parte superior de cuero, suave y cómoda.
  • ★ Múltiples propósitos: Adecuado para caminatas por la jungla, trabajo pesado, avión, paintball, botas de motocicleta y actividades al aire libre, plantilla extraíble, suave y cómoda, lo que hace que estas botas sean más resistentes al sudor. Una excelente opción para zapatos de senderismo para hombres, sin fatiga.
  • ★ Amplias aplicaciones: Diseñado para primavera, verano, otoño e invierno, brinda comodidad durante todo el día para quienes gustan del aire libre y la aventura. Ligero para caminar, caminar y calzado deportivo, se puede usar como botas de montar, botas ecuestres, botas de montaña, botas de trabajo, etc. Un regalo del Día del Padre para el esposo.
  • ★ Cremallera práctica: diseño de cremallera lateral, fácil de usar y quitar, hermoso, moderno y conveniente.
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ALOMEJOR CHALECO TÁCTICO PARA NIÑOS CHALECO DE CAMUFLAJE PARA NIÑOS CON MÚLTIPLES BOLSILLOS CHALECO DE COMBATE DEL EJÉRCITO PARA COMBATE JUEGO DE CAZA AL AIRE LIBRE(L-CAMUFLAJE CP)
  • 【CHALECO CON MÚLTIPLES BOLSAS】 Este chaleco está hecho de material de buena calidad, es resistente al desgaste y transpirable. Con múltiples bolsillos, es fácil y conveniente colocar más cosas.
  • 【DISEÑO UNIVERSAL Y FRESCO】 La cintura libre y las correas laterales ajustables de gancho y lazo hacen que se adapte a muchos niños. El diseño de escote en V y cierre de cremallera frontal se ve genial y brinda una sensación de uso libre y hermosa.
  • 【JUEGO PERFECTO PARA NIÑOS】 Un chaleco ideal para actividades al aire libre, como cazar, "Arrancar la etiqueta con el nombre", etc. Agregará más felicidad a tus juegos.
  • 【2 TAMAÑOS Y 2 COLORES】 Tenemos dos tamaños (S/L) y 2 colores (Jungle Camouflage, CP Camouflage) para que usted seleccione, debe haber uno adecuado para sus hijos.
  • 【GARANTÍA】 Si no está satisfecho con nuestro producto que recibió, puede enviarnos correos electrónicos en cualquier momento. Te responderemos al instante y te ayudaremos a resolver tu problema.
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SEIBERTRON HOMBRES DE NEGRO S.O.L.A.G. SPECIAL OPS FINGER COMPLETO/LUZ GUANTES ASALTO TÁCTICO GUANTES DE DISPARO COMPLETO DEDO COMBATE MILITAR DEL EJÉRCITO (NEGRO, S)
  • Method for choosing the size,According to palm circumference not including thumb.
  • XXS(6.3"-6.7",16cm-17cm) XS(6.7"-7.1",17cm-18cm) S(7.1"-7.7",18cm-19.5cm) M(7.7"-8.3",19.5cm-21cm)
  • L(8.3"-8.9",21cm-22.5cm) XL(8.9"-9.5",22.5cm-24cm) XXL(9.5"-10",24cm-25.5cm)
  • Centimeter data has less deviation than inch data
  • Material,PU and Synthetic Leather,Durability,Lightweight,Machine Wash,Great for Training, Outdoors, Riding, Cycling, Climbing, Motorcycle,Bicycle,Hiking,Shooting,Airsoft,Hunting.
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SHANNA MOCHILA MILITAR, MOCHILA TÁCTICA 35L MOCHILA DEL EJÉRCITO MOLLE MOCHILA DE ASALTO MOCHILA DE COMBATE TÁCTICA PARA SENDERISMO AL AIRE LIBRE CAMPING TREKKING PESCA CAZA (NEGRO)
  • Material de alta calidad: la mochila de trekking está hecha de tela oxford, de alta intensidad y durabilidad.
  • Capacidad: 35L; Dimensiones: 28x25x50cm. La mochila de trekking es suficiente para llenar todas las cosas esenciales cuando va de excursión, como la cámara, la comida, etc.
  • Diseño transpirable: transpirable al respaldo para un uso cómodo en un viaje largo. Y la funda organizada te permite poner productos en bolsillos separados y encontrarlos fácilmente cuando sea necesario.
  • Sistema de suspensión Molle: expansión del módulo molle omnidireccional, que puede cargar bolsillos, bolsas para botellas de agua, bastones de trekking, cuerdas, kits de accesorios, etc.
  • Multiuso: la mochila de trekking 35L es adecuada para senderismo, camping, senderismo, escalada, caza, ciclismo y otras actividades al aire libre.
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THE FORGOTTEN ARMY - AZAADI KE LIYE - SEASON 1
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    Las Palmas (Las Palmas)
    WARHAMMER 40K: PEQUEÑO GRUPO DE COMBATE EJERCITO IMPERIO TAU WARHAMMER 40K: PEQUEÑO GRUPO DE COMBATE EJERCITO IMPERIO TAU Se trata de este pequeño grupo de combate con 12 guerreros de fuego, 3 XV8 Crisis, 2 modelos viejos de XV88 Apocalipsis, un transporte y 3 armaduras XV25, no tienen más accesorios que los que se ven en la foto Los costes de envío  son 0 euros  Los costes normales son 5,95 (menos de 500 gr.) 7,95 (más 500 gr) pero los he dejado en cero euros porque desde el 01/07/2021 toda compra a Canarias pasa por aduanas sí o sí y a ir a recogerlo te cobraran entre 6-8 euros, es decir, lo que aparentemente te ahorras en gastos de envío en realidad te lo tienes que gastar en pagar al ir a retirar el artículo. Así que tienes que hacerte a la idea de que a lo que me compres luego debes sumarle esa cantidad, pero no es lo mismo comprarme tres cosas a 36 euros + 5,95 envío + 6,96 de aduanas que 36 de compra +0 de envío +6,96 de aduanas Son siempre envíos certificados, sólo se usa el servicio de correos, siempre se mandará al comprador código de seguimiento y el pago será por transferencia o ingreso en sucursal de Bankia  Si el comprador es de Canarias son 5,95 envío o cero euros si es entrega en mano (en Vecindario, municipio de Santa Lucía)  
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    España
    Caja de 2 miniaturas. Esta caja de unidad de Infinity es un nuevo reesculpido de la versión anterior a la que reemplaza. Los veloces Zánganos del Ejército Combinado son unidades tácticas biorrobóticas semisentientes desarrolladas para ejecutar tareas de apoyo y ataque. Esta nueva caja incluye, además, la opción de Repetidor EVO no disponible anteriormente. Adaptados al nuevo diseño del Ejército Combinado, ¡los Zánganos son más temibles que nunca! Los Zánganos son unidades remotas de apoyo y auxilio en combate. Constituyen el brazo largo de los hackers de combate del Ejército Combinado, adaptando su diseño estructural a su función. El frente y los costados de los Zánganos están provistos de paneles adicionales de adquisición de datos. Mediante VudúTec, haces láser o pulsos tenues de microondas, pueden ampliar las señales de intrusión y cíberataque de los Hackers Tácticos del Ejército Combinado. Los Zánganos-M disponen de equipos de sensores extremadamente sensibles enlazados con “Ojos en el cielo”, satélites-espía de monitorización de las fuerzas enemigas, que les permiten realizar barridos continuos de la zona de combate. Para ampliar el radio de efectividad de los Hackers Tácticos y sus sistemas de ciberataque, el Ejército Combinado cuenta con los Zánganos-R, unidades más ligeras y rápidas que pueden cruzar el campo de batalla en unos instantes. El Zángano-Q, equipado con sistemas armamentísticos modulares, está concebido como una plataforma de apoyo artillado móvil. Los Zánganos-Q son unidades armadas de reacción, ideales para cubrir zonas de vigilancia o retrasar avances enemigos. Con los Zánganos-T el Ejército Combinado dispone de una plataforma de lanzamisiles guiados con los que cubrir su avance desde retaguardia. Gracias a los sistemas de guía de los misiles del Zángano-T, en combinación con los observadores de campo, no hay tropa enemiga a salvo en todo el campo de batalla.
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    España
    La Unidad Expedicionaria Shasvastii ha sido creada para llevar a cabo operaciones militares en territorio enemigo o en áreas políticamente sensibles. Sus funciones incluyen, pero no están limitadas a, actividades indirectas de larga duración, lo cual implica guerra de guerrillas y otras operaciones ofensivas de baja visibilidad o clandestinas. Se han especializado en técnicas de avance silencioso, combate nocturno y reconocimiento del terreno, en las que resultan tan mortíferos como efectivos. Los Asuangs reciben instrucción en las llamadas “artes negras” que implican habilidades de maleabilidad genética y regeneración por absorción de materia orgánica. Lo que, traducido al lenguaje común, significa que pueden devorar vivos a sus enemigos para así curarse o hacerse más resistentes. Esta habilidad, diseñada originariamente para operar lejos o aislados de las líneas de suministros y de los hospitales de campaña, los convierte en unos adversarios temibles y aterradores. Por ello, las tropas panoceánicas los denominaron Asuangs, una criatura vampírica del folclore filipino que comía carne humana. La noticia de la voracidad de estos seres, y el pánico que provocan, se extendió con rapidez por las filas humanas. Los Asuangs se han convertido en el nuevo monstruo de las historias de terror de fuego de campamento. Son la némesis de las guardias nocturnas. Desde su aparición en el frente de batalla, los ejércitos humanos se han visto obligados a doblar la seguridad de sus propios encargados de seguridad, víctimas potenciales de estos peligrosos Shasvastii. La temible reputación de la Unidad Expedicionaria facilita su trabajo. Las tropas humanas huyen de ellos porque saben que pueden comerse a la gente. Los Asuangs son el terrible soldado caníbal del Ejército Combinado. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli
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    España
    El Destacamento de Imposición Armada es una de las unidades Shasvastii más conocidas por las tropas humanas. Esta unidad funciona como fuerza de choque, interviniendo cuando la metodología Shasvastii, basada en el engaño y la precisión, no resulta suficiente. Han sido especialmente entrenados en técnicas de asalto y apoyo. Se requiere de ellos unas condiciones físicas excepcionales, deben ser versátiles, confiar plenamente en sus capacidades y mostrarse extraordinariamente expertos en el uso de las armas. Operando en equipos de cinco soldados o de uno sólo, el Destacamento está considerado como uno de los mejores de la Fuerza Expedicionaria Shasvastii, una tropa de combate de primera clase. Ya sea en primera línea del frente, o luchando puerta a puerta, los Gwailos están capacitados para expulsar por la fuerza al enemigo del campo de batalla. Avanzando encorvados tras la oscura nube de nanobots que le sirve de cobertura, se comportan como si los disparos del enemigo no existieran. De los Gwailos se dice que pueden tomar o conquistar cualquier tipo de vehículo, espacionave, barco, edificio o instalación sin apoyo externo. Este hecho fue constatado durante la Segunda Ofensiva de Paradiso, cuando el Destacamento de Imposición Armada, superado ampliamente en número, consiguió abrirse paso a través de una serie de posiciones bien defendidas por el enemigo, situadas en terreno abierto a lo largo de un estrecho istmo, para tomar la factoría de Huà Miàn Systems y lograr otra aplastante victoria del Ejército Combinado en las Guerras de Paradiso. Fue un triunfo que acabó definitivamente con la creencia del Alto Mando Yu Jing de que existía alguna posibilidad de reconquistar la ciudad de Xiongxiang. Y fue, también, la batalla en la que se ganaron su nombre clave entre las tropas humanas, Gwailos, expresión que en chino cantonés significa “Demonio extranjero”. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
    8,56 €
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    España
    Aswangs. (Boarding Shotgun) ¡Novedad! Estas temibles tropas alienígenas devoradoras de hombres pueden alcanzar tus líneas sutilmente gracias a su Habilidad Especial de Camuflaje. Y una vez trabadas en combate cuerpo a cuerpo, usarán su Habilidad de Protheion para absorber tu vida, comiéndosela literalmente, ¡pedazo a pedazo y órgano a órgano! Incluye: 1x Aswangs (Boarding Shotgun) Presentación: Blister Fabricación: Metal Blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Miniaturas de metal, requiere montaje y pintado
    8,56 €
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    España
    Sabotage and Destruction Unit Caliban (Feuerbach). ¡Novedad! Esta unidad Shasvastii tiene un perfil táctico doble. Las tropas Calibán no sólo operan ane acciones de ingeniería de combate y fuego de apoyo, sino que también son una unidad de sabotaje y destrucción, especializada en acciones tras las líneas enemigas. Por ello pueden ser desplegados como un Equipo Enlazado, funcionando como grupo de asalto, o infiltrados para acosar al enemigo. ¡Y el temible Feuerbach es el arma de apoyo perfecta para esta unidad multipropósito! Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Infinity
    9,5 €
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    España
    La caza es el deporte estrella de los Morat, un entrenamiento para la guerra. Pero, para poder dar caza a los enormes y altamente peligrosos depredadores de Ugarat, su planeta natal, los Morat han desarrollado un sistema de caza en batida, en el cual la cooperación entre varios equipos de cazadores y monteros permite abatir presas inalcanzables para un cazador solitario. En una partida de caza Morat, la labor de los batidores es azuzar a unos pequeños depredadores adiestrados contra la presa, hostigándola, debilitándola y conduciéndola hacia donde se encuentran los cazadores apostados, que acabarán con ella. En la tradición militar Morat, los Oznat, los grupos de montería y batida, han sido ampliamente utilizados en combate a lo largo de su violenta historia. Por ello, cuando la IE trajo a los Hambrientos desde aquella fosa del infierno en la que los encontrara, los Morat supieron ver la superioridad táctica de un grupo organizado de estas temibles criaturas, bien dirigidas en la batalla por una de sus hábiles monteros Oznat. Tradicionalmente, las tareas de montería suelen ser asumidas por las féminas Morat, que desde antiguo, participan también en la caza como cualquier macho. La técnica Oznat de adiestramiento de un grupo de Hambrientos consiste en asumir el liderazgo de la manada de la manera más brutal y primaria posible. Para ello, la Oznat desafía al macho alfa, o hembra alfa si es un grupo de Pretas. En el desafío, la Oznat imita el comportamiento ritual de los Hambrientos, pero exagerándolo al máximo. No se limita a matar a la criatura alfa con sus propias manos, sino que, además, la destripa y devora sus vísceras ante toda la manada. De esta manera tan salvaje como peligrosa, la Oznat asume el mando indiscutible de la manada. Porque, en lo que respecta a agresividad y brutalidad, una fémina Morat puede ser el macho alfa de cualquier otra raza. Fabricante: INFINITY
    10,40 €
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    Huesca (Huesca)
    TANQUE RUSO T-80 BV EJÉRCITO UNIÓN SOVIÉTICA USSR - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE 1990 TANQUE RUSO T-80 BV EJÉRCITO UNIÓN SOVIÉTICA USSR - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE 1990 NUEVO, EN SU CAJA DE METACRILATO ORIGINAL. CARRO DE COMBATE T-80 BV USSR  - 4º GUARDS TANKS DIVISION 1990 ESCALA 1:72
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    Huesca (Huesca)
    TANQUE RUSO T-72 M1 EJÉRCITO UNIÓN SOVIÉTICA USSR - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE T-72M1 1981 TANQUE RUSO T-72 M1 EJÉRCITO UNIÓN SOVIÉTICA USSR - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE T-72M1 1981 NUEVO, EN SU CAJA DE METACRILATO ORIGINAL. CARRO DE COMBATE T-72M1 USSR  - 1º GUARDS ARMORED DIVISION 1981 ESCALA 1:72
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    Huesca (Huesca)
    TANQUE MERKAVA III EJÉRCITO ISRAEL BARAK ARMORED BRIGADE 1990 CARRO DE COMBATE ALTAYA ESCALA 1:72 TANQUE MERKAVA III EJÉRCITO ISRAEL BARAK ARMORED BRIGADE 1990 CARRO DE COMBATE ALTAYA ESCALA 1:72 NUEVO, EN SU CAJA DE METACRILATO ORIGINAL. CARRO DE COMBATE MERKAVA III 188 BARAK ARMORED BRIGADE - ISRAEL (1990) ESCALA 1:72    
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    Huesca (Huesca)
    TANQUE RUSO T-55 A EJÉRCITO POLACO - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE T-55A PRIMAVERA PRAGA 1968 TANQUE RUSO T-55 A EJÉRCITO POLACO - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE T-55A PRIMAVERA PRAGA 1968 NUEVO, EN SU CAJA DE METACRILATO ORIGINAL. CARRO DE COMBATE T-55A POLISH ARMY  - PRAGUE (CZECHOSLOVAKIA) 1968 ESCALA 1:72
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    Huesca (Huesca)
    TANQUE RUSO T-80 BV EJÉRCITO UNIÓN SOVIÉTICA USSR - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE 1990 RUSIA TANQUE RUSO T-80 BV EJÉRCITO UNIÓN SOVIÉTICA USSR - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE 1990 RUSIA NUEVO, EN SU CAJA DE METACRILATO ORIGINAL. CARRO DE COMBATE T-80 BV USSR  - 4º GUARDS TANKS DIVISION 1990 ESCALA 1:72
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    Madrid (Madrid)
    SOBRE MONTAPLEX GRUPOS DE COMBATE KRASSNYJ BOR ESPAÑA VS RUSIA DIVISION AZUL ESPAÑOLA montaples SOBRE MONTAPLEX GRUPOS DE COMBATE KRASSNYJ BOR ESPAÑA VS RUSIA DIVISION AZUL ESPAÑOLA montaples      Sobre MONTAPLEX GRUPOS de COMBATE:  KRASSNYJ BOR (España Vs. Rusia)   Marca Montaplex. Made in Spain. Original de los años 70. Con la Garantía Española de Juguetes.   Sobre Krassnyj Bor, Serie Grupos de Combate, España y Rusia, Segunda Guerra Mundial, 1939-1945.   Contiene dos coladas, una del Ejército de España y otra del Ejército de Rusia. En total son 28 soldaditos de plástico y 1 Cañón (el tipo de vehículo puede variar de un sobre a otro). Los soldaditos son de escala 1:72 (miden 2 cm. aprox.). El color del plástico y el número de piezas puede variar en cada sobre ligeramente.    El sobre se conserva en muy buen estado aunque siempre te puedes encontrar algunas arrugas o pequeñas rajas en el papel y perforaciones provocadas por el contenido de plástico del interior del sobre.   El sobre mide 17 x 13 cm. aprox.   Los sobres Montaplex eran el típico juguete de los años 70 que se vendía en kioscos y piperas. ¿A quién no le compraron uno de pequeño? Ideal para coleccionar o regalar a algún amigo nostálgico.   Si tienes alguna duda puedes escribirme y preguntarme. Envío Certificado y Asegurado 6 euros. ¡¡ Compres los Sobres  que compres  SOLO cobramos los gastos de envío del primero!!  
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    Madrid (Madrid)
    SOBRE MONTAPLEX GRUPOS DE COMBATE NORMANDIA USA INGLATERRA ALIADOS 2WW desembarco montaple SOBRE MONTAPLEX GRUPOS DE COMBATE NORMANDIA USA INGLATERRA ALIADOS 2WW desembarco montaple       Sobre MONTAPLEX GRUPOS de COMBATE:  NORMANDIA (USA e Inglaterra, Aliados)   Marca Montaplex. Made in Spain. Original de los años 70. Con la Garantía Española de Juguetes.   Sobre Normandía, Serie Grupos de Combate, USA e Inglaterra (Aliados), Segunda Guerra Mundial, 1939-1945.   Contiene tres coladas: una del Ejército Norteamericano, otra del Ejército Inglés y otra de aviones (el número de aviones puede variar de un sobre a otro) . En total son 31 soldaditos de plástico. Los soldaditos son de escala 1:72 (miden entre 2 y 2,5 cm. aprox.). El color del plástico y el número de piezas puede variar en cada sobre ligeramente.    El sobre se conserva en muy buen estado aunque siempre te puedes encontrar algunas arrugas o pequeñas rajas en el papel y perforaciones provocadas por el contenido de plástico del interior del sobre.   El sobre mide 17 x 13 cm. aprox.   Los sobres Montaplex eran el típico juguete de los años 70 que se vendía en kioscos y piperas. ¿A quién no le compraron uno de pequeño? Ideal para coleccionar o regalar a algún amigo nostálgico.   Si tienes alguna duda puedes escribirme y preguntarme. Envío Certificado y Asegurado 6 euros. ¡¡ Compres los Sobres  que compres  SOLO cobramos los gastos de envío del primero!!  
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    Madrid (Madrid)
    MONTAPLEX SOBRE GRUPOS DE COMBATE DIVISION AZUL ESPAÑA RUSIA montaples Ejercito Español MONTAPLEX SOBRE GRUPOS DE COMBATE DIVISION AZUL ESPAÑA RUSIA montaples Ejercito Español   Sobre MONTAPLEX GRUPOS de COMBATE:  ESPAÑA DIVISION AZUL   Marca Montaplex. Made in Spain. Original de los años 70. Con la Garantía Española de Juguetes.   Sobre España, Serie Grupos de Combate, Comandos de Choque, Segunda Guerra Mundial, 1939-1945.   Contiene dos coladas con 28 soldaditos de plástico y 2 Aviones (el tipo de vehículo puede variar de un sobre a otro). Los soldaditos son de escala 1:72 (miden 2 cm. aprox.). El color del plástico y el número de piezas puede variar en cada sobre ligeramente.    El sobre se conserva en muy buen estado aunque siempre te puedes encontrar algunas arrugas o pequeñas rajas en el papel y perforaciones provocadas por el contenido de plástico del interior del sobre.   El sobre mide 16,5 x 13 cm. aprox.   Los sobres Montaplex eran el típico juguete de los años 70 que se vendía en kioscos y piperas. ¿A quién no le compraron uno de pequeño? Ideal para coleccionar o regalar a algún amigo nostálgico.   Si tienes alguna duda puedes escribirme y preguntarme
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    Alicante (Alicante)
    Avión de combate F-106 Delta Dart - Fuerzas Aérea EEUU - 1977 (Escala 1:100) eeuu, aviones,f106 Avión de combate F-106 Delta Dart - Fuerzas Aérea EEUU - 1977 (Escala 1:100) eeuu, aviones,f106 En venta avión de combate, se trata del F-106 Delta Dart (Fuerza Aérea de los Estados Unidos) de Montana ANG - Great Falls 1977. Escala 1:100. Edición coleccionista y acabados a mano. Fotos representativas del modelo en venta. Nuevo a estrenar en su blister original. (Tags: combate, guerra, aviones, ejército del aire, volar,) N30
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    España (Todas las ciudades)
    Los Droides de combate B1 no se parecen a ningún otro soldado de la galaxia. A pesar de no ser capaces de plantar cara a los caballeros Jedi y a los Soldados clon de la República, estos droides medio tontos y a menudo defectuosos representan una verdadera amenaza por su superioridad numérica y su voluntad ciega de seguir adelante sin importarles a lo que se tengan que enfrentar. Un elemento clave en cualquier estrategia con estas unidades es la capacidad de los Droides de combate B1 para coordinarse entre sí, lo que garantiza que el ejército de droides de los separatistas funcione como un todo unificado. Por tanto no es ninguna sorpresa que el nuevo Personal incluido en la Expansión de mejora Droides de combate B1 se centre en mejorar este aspecto.
    1.995 €
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    España
    Juguete inteligente del rc del robot del control del gesto de la programación para los niñosAnuncio para Azul Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 14 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 13 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 12 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 11 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 10 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 9.5 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 8.5 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 8 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 7 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 6.5 Moda hombres botas de motocicleta remache fresco combate ejército hombres punk gótico motorista pu zapatosAnuncio para Marrón / 6 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 12,5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 12 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 11 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 10 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 9.5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 8.5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 8 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 7 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 6.5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Caqui / 6 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 12,5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 12 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 11 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 10 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 9.5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 8.5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 8 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 7 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 6.5 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente tobillo de goma masculinoAnuncio para Lona Marrón / 6 Hombre botas invierno cuero zapatos casuales nieve caliente
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    Huesca (Huesca)
    TANQUE BRITÁNICO CROMWELL MK IV - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE EJÉRCITO BLINDADO NORMANDÍA TANQUE BRITÁNICO CROMWELL MK IV - ALTAYA ESCALA 1:72 CARRO DE COMBATE EJÉRCITO BLINDADO NORMANDÍA NUEVO, EN SU CAJA DE METACRILATO ORIGINAL. CARRO DE COMBATE CROMWELL MK IV 11ª ARMOURED DIVISION  - NORMANDY (FRANCE) 1944 ESCALA 1:72
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    Madrid (Madrid)
    Geyperman, Action Man, Dragón, Escala 1/6. Piloto de combate. Ejército del Aire. Madelman MDE Geyperman, Action Man, Dragón, Escala 1/6. Piloto de combate. Ejército del Aire. Madelman MDE GARANTIZADO. Si no recibes el producto de las fotos te devolvemos el dinero.  Una figura Descuentos por varios lotes. Envio combinado. No se incremente el precio. Gastos de embalaje acolchado y envio certificado 9 euros. Mira nuestros otros anuncios, te sorprenderán. Diseños exclusivos y por encargo. No los verás iguales en ningún sitio. Hechos a mano. Pon MADELMAN MDE en el buscador y te sadran todos. Mira nuestro video de presentación:  https://www.youtube.com/watch?v=E0fvMDBnyiU&fbclid=IwAR3P5ivw3AWtHRZ6iSPnkmidT8pLgMR9Qyw_xavdtB1hIdYHThEXTBhzhRk Por favor, consulta los comentarios de nuestros compradores en nuestro perfil para comprobar nuestra rapidez, seriedad
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    España (Todas las ciudades)
    Combate con una velocidad y fiereza nunca vistas en el campo de batalla con la unidad Alascortantes para BattleLore Segunda Edición. Además de permitir a los jugadores reclutar Alascortantes para su ejército, esta caja de refuerzo incluye nuevas cartas de Saber, un nuevo tipo de terreno y un escenario predefinido con los letales Alascortantes.
    1.495 €
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    España
    Notación en Lenguaje de Batalla Vaarso: Desde los primeros tiempos de la Fuerza Colonial, el ejército Tohaa creado tras la Unificación, previo al actual y moderno Tridente Tohaa, las centenas han servido para identificar los cuerpos militares básicos. En la actualidad, las centenas son el denominador numérico de los cuerpos vertebrales, aquellos que conforman el núcleo de cada una de las tres puntas, o ramas, del Tridente Tohaa. Para los numerólogos de esta raza, el número 110 simboliza la gloria a través de condiciones muy dolorosas y con un gran sacrificio personal. Tras los desastres militares iniciales de las Guerras contra el Imperativo Fenrig, sólo hubo tiempo de aplicar las reformas del Nuevo Modelo de Ejército en un único cuerpo bélico básico, la Infantería Ligera Kamael, la 110. El éxito del Nuevo Modelo fue evidente: frente a los Fenrig, la Infantería Kamael obtenía victorias, mientras que los demás cuerpos de infantería básica eran reducidos a cenizas. Al término de las Guerras contra el Imperativo Fenrig, la Infantería Ligera Kamael se había convertido en el principal cuerpo de infantería del Tridente Tohaa, absorbiendo los restos de los diezmados cuerpos de infantería básica restantes. Perfil: La Infantería Ligera Kamael forma el principal cuerpo de combate del Tridente Tohaa y es el soporte fundamental de cualquier acción de combate, tanto en enfrentamientos masivos como en operaciones limitadas. Actualmente, los regimientos de Infantería Ligera son las unidades más grandes y numerosas de las fuerzas militares Tohaa. Repartidos por todo el territorio del Trinomio Tohaa, se encuentran presentes en todas las líneas de frente abiertas contra el despiadado Ejército Combinado de la IE. El conflicto continuo contra un adversario tan poderoso ha afinado las habilidades de estos regimientos endurecidos en el fragor de la batalla. Pero es su carácter abnegado lo que distingue a la gloriosa Infantería Ligera Kamael que lleva, en todo momento, el peso de la acción, sin concederse nunca un momento de respiro, porque no hay zancada más firme ni más decidida que la de la tropa que avanza, jornada tras jornada, para liberar de la tiranía a su pueblo y abrir con su sacrificio las puertas del futuro a toda su raza. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli
    25,87 €
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    España (Todas las ciudades)
    GAME te prersenta King's Bounty II, la esperada secuela de la legendaria franquicia de videojuegos King's Bounty, uno de los representantes más icónicos del género RPG por turnos. El juego ofrece a los jugadores una experiencia verdaderamente inmersiva con combate por turnos que añade peso a cada decisión, ya sea llevando a un ejército a la batalla contra los terribles no muertos o interactuando con otros personajes a lo largo de las tierras. Expandiendo este legado con una historia épica completamente nueva, facciones, enemigos y nuevas características se forja un mundo de fantasía abierto y rompedor como Antara. Con el desorden de los reinos, los condados están exigiendo independencia, los bandidos merodean por los caminos, todas las naciones extranjeras han negado la autoridad del Rey sobre ellos, y las y feroces criaturas al acecho de los rezagados, nuevos héroes emergen como una última esperanza. Están decididos a poner orden en el caos. Juega como uno de ellos, recluta, desarrolla, y comanda su ejército personal en una aventura no lineal de traición, sacrificio, y supervivencia. Luchando por tu propio futuro, supera al enemigo en combates por turnos únicos, tomando decisiones difíciles y experimentando la intensidad de una de las sagas clásicas de una nueva manera emocionante. Características: HISTORIA ÉPICA INMERSIVA Y BASADA EN LOS PERSONAJES: Juega como uno de los tres héroes principales, rescatando y construyendo tu ejército personal en un viaje de liderazgo, supervivencia y sacrificio. Mientras exploras el reino, tu historia cambia a medida que desarrollas tu personaje y moldeas sus ideales: Poder, Anarquía, Orden y Delicadeza. Cada decisión que tomes en los viajes tiene un efecto significativo en el resultado a medida que se desarrolla tu historia. MUNDO MASIVO ÚNICO POR DESCUBRIR: El mundo de Antara está abierto y maduro para la exploración. Descubre lugares ocultos, llenos de tesoros incalculables y enemigos peligrosos, entregados con impresionantes gráficos y cautivadoras cinemáticas, manteniendo la fantasía épica de la lucha desesperada y en todo el reino. Antara es el vasto hogar de mil maravillas, secretos y criaturas únicas pendientes de que los jugadores las descubran. ESCUADRÓN Y EQUIPO PERSONALIZABLES: Cada escuadrón del ejército tiene su propio conjunto de habilidades y apariencia visual. Construye ejércitos de humanos, elfos, trols y otras criaturas que lucharán contigo a lo largo de la mayor parte de tu aventura, desarrollando lazos duraderos o rivales. Mejora sus habilidades personales con el botín recogido en un gran mundo de fantasía. PROFUNDIDAD TÁCTICA EN EL CAMPO DE BATALLA: El entorno y el paisaje importan en King's Bounty II. Los jugadores se encontrarán con diversos tipos de terreno, afectando directamente a las tácticas del campo de batalla. Desde nuevas características como la Línea de visión para unidades a distancia hasta desafiantes retiradas, cada batalla es única a su manera.
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    España (Todas las ciudades)
     King's Bounty II es la esperada secuela de la legendaria franquicia de videojuegos King's Bounty, uno de los representantes más icónicos del género RPG por turnos. El juego ofrece a los jugadores una experiencia verdaderamente inmersiva con combate por turnos que añade peso a cada decisión, ya sea llevando a un ejército a la batalla contra los terribles no muertos o interactuando con otros personajes a lo largo de las tierras. Expandiendo este legado con una historia épica completamente nueva, facciones, enemigos y nuevas características se forja un mundo de fantasía abierto y rompedor como Antara. Con el desorden de los reinos, los condados están exigiendo independencia, los bandidos merodean por los caminos, todas las naciones extranjeras han negado la autoridad del Rey sobre ellos, y las y feroces criaturas al acecho de los rezagados, nuevos héroes emergen como una última esperanza. Están decididos a poner orden en el caos. Juega como uno de ellos, recluta, desarrolla, y comanda su ejército personal en una aventura no lineal de traición, sacrificio, y supervivencia. Luchando por tu propio futuro, supera al enemigo en combates por turnos únicos, tomando decisiones difíciles y experimentando la intensidad de una de las sagas clásicas de una nueva manera emocionante. CARACTERÍSTICAS HISTORIA ÉPICA INMERSIVA Y BASADA EN LOS PERSONAJES: Juega como uno de los tres héroes principales, rescatando y construyendo tu ejército personal en un viaje de liderazgo, supervivencia y sacrificio. Mientras exploras el reino, tu historia cambia a medida que desarrollas tu personaje y moldeas sus ideales: Poder, Anarquía, Orden y Delicadeza. Cada decisión que tomes en los viajes tiene un efecto significativo en el resultado a medida que se desarrolla tu historia. MUNDO MASIVO ÚNICO POR DESCUBRIR: El mundo de Antara está abierto y maduro para la exploración. Descubre lugares ocultos, llenos de tesoros incalculables y enemigos peligrosos, entregados con impresionantes gráficos y cautivadoras cinemáticas, manteniendo la fantasía épica de la lucha desesperada y en todo el reino. Antara es el vasto hogar de mil maravillas, secretos y criaturas únicas pendientes de que los jugadores las descubran. ESCUADRÓN Y EQUIPO PERSONALIZABLES: Cada escuadrón del ejército tiene su propio conjunto de habilidades y apariencia visual. Construye ejércitos de humanos, elfos, trols y otras criaturas que lucharán contigo a lo largo de la mayor parte de tu aventura, desarrollando lazos duraderos o rivales. Mejora sus habilidades personales con el botín recogido en un gran mundo de fantasía. PROFUNDIDAD TÁCTICA EN EL CAMPO DE BATALLA: El entorno y el paisaje importan en King's Bounty II. Los jugadores se encontrarán con diversos tipos de terreno, afectando directamente a las tácticas del campo de batalla. Desde nuevas características como la Línea de visión para unidades a distancia hasta desafiantes retiradas, cada batalla es única a su manera.
    3.995 €
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    “Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 1x miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Infinity
    8,56 €
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    “Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
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    Fief - Francia 1429 (Castellano) Edición íntegra en Español Fief es un juego de conquista y diplomacia para 3 a 6 jugadores. Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino. El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado. Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa. Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo. Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre… Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones. En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado. Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)… A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa. Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor. Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos. Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero. Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego. Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición. Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento. CONTENIDO • 1 tablero de juego • 2 ayudas del juego • 6 ayudas de juego individuales • 18 peanas de plástico • 1 dado de madera clásico. • Reglas • 90 fichas de Sargentos (15 de cada color) • 48 fichas de Caballeros (8 de cada color) • 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres) • 12 fichas de Máquinas de asedio: • 18 fichas de impuestos (3 de cada color) • 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color) • 12 fichas de voto (2 de cada color) • 18 fichas de embajada • 22 cartas de Personaje • 24 cartas de Evento • 10 cartas de Calamidad • 17 cartas de título • 1 carta de Primer jugador • 12 losetas de Castillo / Castillo asediado • 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada • 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes • 15 fichas de Molino • Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5. • 2 fichas de asesino • 1 ficha de príncipe Herederos • 1 ficha de excomunión FUNDAS 45x68 (100)
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