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CAMPANAS
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    LES ESTRUCTURES ELEMENTALS DE LA NARRATIVA (DIVULGACIÓ)
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        RELATOS DE UN MÉDICO EN CAMPAÑA: MEDICINA Y FE EN TIEMPOS DE PANDEMIA
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          LA CAMPANA DE CRISTAL: 73 (POCKET EDHASA)
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            THE DISNEY COLLECTION: EASY PIANO SONGBOOK
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              LAS CAMPANAS DE SANTIAGO (ÉXITOS)
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                • Dos Modos de Extracción: escape externo y circulación interna. La circulación interna debe combiarse con el filtro de carbón CBCF004(el filtro se vende separado)
                • Alto Volumen de Aspiración y Bajo Ruido: velocidad de extracción máximo hasta 550 m³/h y el ruido máximo al 56dB(A)
                • Fácil de Instalar y operar: viene con instrucciones de instalación y accesorios completos de montaje. Operación más fácil con botones.
                • Diseño Moderno: Una combinación de cristal y acero inoxidable adecuada para una variedad de estilos de cocina.
                • Tiempo de garantía: se proporciona una garantía de 12 meses.
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                • Campana extractora con 3 niveles de potencia para maximizar su eficiencia de acuerdo a la necesidad del momento
                • Facilidad de limpieza exterior e interior
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                • Panel de control electrónico con temporizador de desconexión automática
                • 3 niveles de extracción, 2 + 1 turbo
                • Capacidad de extracción máxima – mínima (reg.(ue) nº65/2014): 850m3/h - 340m3/h
                • Nivel sonoro (reg.(ue) nº65/2014): 50db(a), máximo: 65db(a)
                • Iluminación de alta eficiencia mediante leds
                • Clase de eficiencia energética: a
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                Robinson Crusoe - Relatos Misteriosos Robinson Crusoe Relatos Misteriosos es la segunda expansión del aclamado juego de supervivencia de náufragos, Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita. Esta expansión incluye una nueva forma de jugar, además de contenido adicional para añadir variedad a tu juego básico. Embárcate en una expedición en la que te esperan desafíos inolvidables. Juega a dos nuevos escenarios que pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados. Descubre una nueva manera de jugar con el nuevo Modo Horror. ¿ESTÁS PREPARADO? CONTENIDO 60 cartas de Aventura, 82 cartas de Evento, 24 cartas de Misterio, 9 cartas de Personaje, 2 cartas de Nativo, 3 cartas de Restos, 8 cartas de Estado, 10 cartas de Sectario, 3 cartas de Invento, 27 cartas de Locura, 17 cartas de Equipo, 5 cartas de Guarida, 9 cartas de Convicto, 1 carta de Guía local, 4 Cartas de Personaje, 1 hoja de Escenario, 1 reglamento, 1 Libro de Campaña, 1 Diario de los expedicionarios, nuevas piezas de Islas, y ¡mucho más!
                44,99 €
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                El Anillo único es el nuevo juego de Francesco Nepitello, el famoso autor del juego de tablero La guerra del anillo, y en este juego ha vertido todo su amor por la obra de Tolkien. Este libro contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar, o bien por separado, o bien como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas. La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor. Incluye: Libro de 160 páginas a todo color.
                23,53 €
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                España
                El Anillo Único - Relatos de las Tierras Ásperas El Anillo único es el nuevo juego de Francesco Nepitello, el famoso autor del juego de tablero La guerra del anillo, y en este juego ha vertido todo su amor por la obra de Tolkien. Este libro contiene siete aventuras listas para jugar con tu compañía de héroes, escenarios completos que se pueden jugar, o bien por separado, o bien como una campaña en miniatura que abarca cierta cantidad de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años que siguen al 2946, y transcurren en las tierras Ásperas. Hay además una buena cantidad de información de trasfondo, que amplía la proporcionada en el estuche básico de El Anillo único, y que puede ser útil tanto al Maestro del saber como a los jugadores, incluso después de que todas las aventuras hayan sido jugadas. La primera aventura empieza en la ciudad del Lago y lleva a los compañeros a través del bosque Negro, mientras que las cuatro siguientes tienen lugar al oeste del bosque, y las últimas dos lo hacen en la ciudad de Valle y en las regiones al norte más allá de la montaña Solitaria. Las aventuras se presentan en orden de dificultad creciente: si bien las primeras cuatro se pueden afrontar con un grupo de aventureros relativamente inexpertos, las siguientes ofrecen un desafío mayor. CONTENIDO Libro de 160 páginas a todo color.
                18 €
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                España
                Cthulhutech - Pasiones Oscuras A LA VUELTA DE LA ESQUINA La Guerra del Eón continúa con toda su crudeza. Los migou invaden el corazón de la civilización desde Alaska. La Tormenta Devastadora se lanza contra fuerzas cada vez más reducidas en China. Entidades oscuras despiertan en los rincones olvidados del mundo. Mientras tanto, sectas siniestras minan el Nuevo Gobierno Terrestre desde dentro. Lucha contra fanáticos terroristas suicidas dedicados al hundimiento de la civilización y la destrucción de nuestros hermanos «alienígenas». Descubre tu propia fortaleza interior enfrentándote a las abrumadoras tentaciones de los placeres físicos prohibidos. Duerme a medias por temor a que ahí fuera haya algo con la intención de desolar tus sueños. Todo en tu vecindario. Por la calle. Incluso en la puerta de al lado. En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como CthulhuTech. Dentro de este libro encontrarás: · Una descripción detallada de las sectas ocultas en la sociedad, su influencia, y cómo se encarga de ellas el Nuevo Gobierno Terrestre. · Cuatro inusuales relatos de ficción que te ayudarán a representar la monstruosa influencia de las sectas. · Ocho sectas menores singulares e insidiosas, como la Congregación de la Madre Tierra, un culto a la fertilidad con unos orígenes mucho más oscuros que fue destruido casi por completo; el Vacío, un «grupo» perdido de personas sin techo ni esperanza alguna; y los misteriosos Vástagos de la Eternidad, que parecen conocer las corrientes del tiempo y cómo manipularlas. · Directrices e ideas para la creación de partidas sobre las sectas o para su integración en una campaña de CthulhuTech que ya estéis jugando. · Cuatro nuevas profesiones sectarias: médium de la Congregación, provocador sectario, manipulador sectario, y bruja sectaria, para que puedas explorar el lado oscuro desde el otro lado. · Historias listas para jugar y ganchos con los que introducir las sectas menores en tu campaña actual, o iniciar tu propia campaña sectaria. Este libro está pensado para lectores adultos. Contiene texto e imágenes siniestros y perturbadores. Se recomienda madurez a los lectores.
                11,94 €
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                España
                Arkham Horror LCG - Tejedora del Cosmos / Devoradores de Sueños Comprar Arkham Horror LCG Tejedora del Cosmos / Devoradores de Sueños en EGD Games El fin está cerca. Desde la primera vez que el escritor ocultista Virgil Gray compartió los relatos de sus aventuras en las Tierras del Sueño, tu mundo se ha vuelto del revés. Has logrado entrar en esta misteriosa tierra para contemplar su increíble belleza y terribles peligros, y ahora por fin te enfrentas al horror que se ocultaba tras el puente que posibilitó tus viajes, aunque fuera como efecto secundario de su gran plan. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña Los devoradores de sueños. CONTENIDO Contiene las cartas 323-354 de la campaña Los devoradores de sueños. Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe Los devoradores de sueños para jugar. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
                14,94 €
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                España (Todas las ciudades)
                En "Dioses y Monstruos", los seres humanos apenas subsisten y sueñan con la civilización. Pero tú no eres como ellos, tú eres un Dios. Cuanto más extrema sea tu conducta, más poder podrás ejercer, aunque es fácil perderse en una sola faceta de tu existencia y cruzar la línea que separa a los dioses de los monstruos. Para jugar a Dioses y Monstruos necesitas una copia de Fate Básico o Fate Acelerado. En este Mundo Fate encontrarás: - Una nueva estructura de campaña que separa las partidas en relatos para que la narración afecte a todo un mundo. - Ideas para crear el mundo con una estructura básica en regiones y subregiones. - Balanzas de Estilos contrapuestos que harán cambiar a los personajes durante las partidas. - Un relato de introducción para empezar a jugar.
                95 €
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                España
                El Anillo Único - Ruínas del Norte Niños secuestrados en la noche, troles más astutos que de costumbre, una misteriosa caravana, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los dúnedain y un mal que despierta bajo los túmulos. Seis nuevos relatos que tienen lugar en la antiquísima tierra de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de héroes que las emprenda. Ruinas del Norte contiene seis aventuras listas para jugar, escenarios completos que podrán jugarse por separado o como una campaña épica que abarque cierto número de años. Todas las aventuras se desarrollan en los años previos a 2977, y tienen lugar en las tierras que rodean Rivendel. Ruinas del Norte complementa el material de trasfondo y de reglas que se presenta en Rivendel, el suplemento más reciente para el juego de rol El Anillo Único, basado en El Hobbit™ y El Señor de los Anillos™. Internaos en las ruinas de Fornost invadidas por la maleza, caminad entre las sepulturas de las Quebradas de los Túmulos y aventuraos hasta la guarida del mismísimo Rey Brujo de Angmar, la ciudad de Carn Dûm... ¡si sois lo suficientemente valientes!
                19,89 €
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                España
                El Rastro de Cthulhu “Que no está muerto lo que puede yacer eternamente. y con los evos extraños, hasta La Muerte puede morir.” - El Necronomicón UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE Las más recientes innovaciones en los juegos de rol de investigación suman fuerzas con el juego que lo empezó todo: los resultados son escalofriantes. HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. LA CAIDA HACIA LA LOCURA CÓSMICA El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante, a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana. ELIGE TU FUNESTO DESTINO Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperación que acabará con las mentes de los más puristas, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa cripta en mitad de la noche, y con más de 60 habilidades, que van desde Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella. Incluye tres marcos de campaña, para investigadores académicos, duros agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, además de El Horror de Kingsbury, una aventura de introducción completa. EL RASTRO DE CTHULHU Una nueva forma de volverse loco y morir.
                28,45 €
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                España (Todas las ciudades)
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                1.495 €
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                España (Todas las ciudades)
                HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. LA CAIDA HACIA LA LOCURA CÓSMICA El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante, a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana. ELIGE TU FUNESTO DESTINO Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperación que acabará con las mentes de los más puristas, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa cripta en mitad de la noche, y con más de 60 habilidades, que van desde Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella. Incluye tres marcos de campaña, para investigadores académicos, duros agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, además de El Horror de Kingsbury, una aventura de introducción completa. EL RASTRO DE CTHULHU Una nueva forma de volverse loco y morir.
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