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DOCE JUEGOS CON UNA BARAJA PRESTADA
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    JUEGO DE BARAJAS (ACÚSTICO)
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      RC OCIO JUEGO DE MESA LA BARAJA MUTANTE JUEGO PARA NIÑOS Y ADULTOS . JUEGO DE CARTAS EDUCATIVOS A PARTIR DE LOS 6 AÑOS, IDEAL PARA HIJOS Y PADRES / JUEGOS FAMILIARES DIVERTIDOS
      • ➡️ JUEGOS DE CARTAS PARA NIÑOS Y ADULTOS / 3 MODOS DE JUEGO: LA TROPA mutante de 2 a 6 jugadores. Perfecto para edades comprendidas entre los 6 y los 12 años . El TORNEO mutante. De 2 a 4 jugadores. Indicado para edades comprendidas entre los 8 y los 90 años .El SOLITARIO mutante para un solo jugador. Todas las edades.
      • ➡️ DIVERSIÓN - ESTRATEGIA - MATEMÁTICAS Juego de cartas para toda la familia, gracias a un sistema de juego muy sencillo de aprender en pocos minutos podremos estar jugando a un juego muy divertido donde la estrategia la astucia y las matemáticas juegan un valor fundamental. Muy educativo para niños de 6 a 12 años.
      • ➡️ JUEGO EDUCATIVO CON INFINIDAD DE PERSONAJES La Baraja Mutante está formada por un total de 75 cartas. 25 cabezas, 25 torsos y 25 piernas. Las distintas cartas de Cabezas, Torsos y Piernas encajan unas con otras haciendo que los personajes y el nombre que los define sufran divertidas mutaciones.
      • ➡️ REGLAS SENCILLAS / JUEGO DE CARTAS MUY SENCILLO DE JUGAR - A pesar de todas la posibilidades que ofrece el juego de la baraja mutante, en pocos minutos podremos entender las sencillas reglas del juego. Hemos conseguido crear un juego con distintos niveles de dificultad accesible a todas las edades.
      • ➡️ CONTENIDO DEL JUEGO 75 cartas , Manual de instrucciones ( sencillo de entender) ,Tres juegos en uno Didácticas y divertidas, Miles de personajes diferentes De 1 a 6 jugadores Para todas las edades Recomendado entre 6 y 12 años
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      LETRAKID – ABECEDARIO PARA NIÑOS. TRAZOS PARA APRENDER ESCRIBIR LETRAS ABC & 123. JUEGOS EDUCATIVOS 3+ AÑOS
      • 16 idiomas con soporte completo para la interfaz, voces humanas nativas para la pronunciación de números/letras y alfabetos oficiales. (ENGLISH, ESPAÑOL, FRANÇAIS, DEUTSCH, ITALIANO, PORTUGUÊS, NEDERLANDS, SVENSKA, NORSK, DANSK, SUOMI, ROMÂNĂ, JĘZYK POLSKI, TÜRKÇE, BAHASA INDONESIA y BAHASA MELAYU)
      • 3 reglas populares para la formación de letras proveen flexibilidad para elegir el orden y dirección correctos para el niño.
      • Utiliza las 5 fuentes más usadas en clases alrededor del mundo para aprender la letra pre-cursiva y molde: estilo ZB, HWT, DN, estilo alemán (Hamburg) y Euro Latino.
      • Soporte completo de reglas de escritura diestra y zurda.
      • 5 niveles de dificultad con opciones de AUTO y BLOQUEO, yendo desde inicial con escritura asistida, hasta escritura a mano alzada con ayuda mínima y evaluación estricta.
      • 4 sets de glifos: ABC (alfabeto completo para mayúsculas), abc (alfabeto completo para minúsculas), 123 (números del 0 al 9) y un set especial de símbolos para ejercicios divertidos.
      • 5 niveles de progreso, etiquetados con colores para cada glifo que le permite a los padres y profesores evaluar el progreso y las letras más practicadas del alfabeto.
      • 16 pegatinas divertidas como premios que se desbloquean al alcanzar una meta de progreso. También tienen sus reglas de trazado después de cada nivel completado del alfabeto/glifo.
      • 3 perfiles con 50 avatares divertidos y personalización de nombre, donde pueden guardarse el progreso y configuraciones individualmente.
      • Soporte completo de orientación tipo Retrato y Paisaje.
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      UNO TRAS OTRO
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        ASS- TRIPACK HARRY POTTER JUEGO DE CARTAS, MULTICOLOR (CARTAMUNDI 108448992)
        • Juega al juego de las Familias, al reto de los Horrocruxes y al duelo de las varitas mágicas con tus personajes favoritos de Harry Potter.
        • El pack incluye tres barajas
        • Cada baraja tiene 33 cartas.
        • A partir de 4 años.
        • De 2 a 4 jugadores
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        BARAJA ORTOGRAFICA SERIE 2
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          TOP ASS QUARTETT LUXUSKLASSE
          • Calidad - Hecho en Alemania
          • Tiempo de juego: aproximadamente 10-15 minutos; Edad: a partir de 6 años; de 2 jugadores; 32 cartas de juego (59x91 mm), portada (incluidas las instrucciones del juego)
          • Jugable como Trumpf y Cuarteto
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          MATTEL GAMES UNO CLASSIC, JUEGO DE CARTAS (MATTEL W2087)
          • Juego de mesa de 2 a 10 jugadores, para desafiarse individualmente o por equipos
          • La versión clásica del juego de cartas uno
          • El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas y gana el primer equipo o jugador en llegar a 500 puntos
          • Cuando te quede una sola carta, no te olvides de gritar uno
          • Edad recomendada: juego de cartas para adultos, adolescentes y para niños a partir de 7 años
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          FOURNIER- FAMILIAS 7 PAÍSES BARAJA DE CARTAS INFANTIL CLÁSICA, MULTICOLOR (21966)
          • Baraja 42 cartas
          • Ayuda a desarrollar memoria, concentración, estrategia
          • Desde 1965
          • Juego de cartas infantiles clásicas
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          JUEGA CON LAS LETRAS 2 - APRENDE ORTOGRAFÍA JUGANDO - JUEGA CON LAS LETRAS 2 - APRENDE ORTOGRAFÍA JUGANDO - CONSULTE GASTOS DE ENVÍO CERTIFICADO ANTES DE HACER EL PEDIDO en la pestaña " Formas de pago y envío"  AHORRE en gastos de envío unificando lotes Baraja para aprender ortografía jugando Cartas/Cards: 91  Comodines/Jokers: -- Medidas/Size:6 x 9,50 cms. Origen/From: Conservación/ Condition:Nueva,a estrenar,precintada.Mint, sealed. Si desea alguna aclaración contacte con el vendedor/If you want more details contact the seller.  
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          España
          Baraja de cartas con el logotipo Sport Lisboa e Benfica contiene 52 cartas y 2 comodines. Acompañado con caja en papel rojo y luego del club. Diviértete con familia o amigos y juega poquer, sueca, truco, entre otros. Momentos de confraternización entre benfiquistas.
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          Así se juega al mus. Baraja Fournier, tantos (amarracos) y Reglamento. Precintado Así se juega al mus. Baraja Fournier, tantos (amarracos) y Reglamento. Precintado Estuche de cartón (ver fotografía) que contiene Baraja Fournier, tantos (amarracos) y Reglamento.  Está en perfecto estado, plastificado sin uso.
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          MUY RARA BARAJA DE CARTAS DE ORGANIZACION 110 CARTAS DESCONOZCO COMO SE JUEGA PERFECTO ESTADO MUY RARA BARAJA DE CARTAS DE ORGANIZACION 110 CARTAS DESCONOZCO COMO SE JUEGA PERFECTO ESTADO
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          España
          Hagakure Comprar Hagakure en EGD Games "Hagakure", un término que significa "a la sombra de las hojas" u "escondido en el follaje", es una guía práctica y espiritual para los guerreros japoneses que también se conoce como "El Libro del Samurai". El juego Hagakure es un diseño de trucos para 3-5 jugadores en el que intentas anotar más puntos que cualquier otro jugador. La baraja consta de treinta cartas: aldeanos numerados del 1 al 17, samuráis numerados del 18 al 27 y tres "viejos tontos" que no tienen números. (Con 3-4 jugadores, eliminas las cartas 1-5 y 23-27 del juego). Al comienzo de cada ronda, repartes 4-5 cartas a cada jugador, luego colocas las 4-5 cartas restantes en una pila llamada "Goze". Cada jugador comienza con cinco fichas "Nobori", cada una de las cuales tiene un poder especial, y un jugador puede elegir jugar exactamente una de estas fichas después de mirar sus cartas. Estas fichas te permiten mirar la mano de otro jugador, intercambiar tu mano con Goze, duplicar tus puntos, etc. El jugador principal juega una carta de su mano, luego cada jugador sigue, con la carta más alta jugada ganando el truco, y luego conduce al siguiente truco. Si se juega un samurai (una tarjeta roja), entonces cada otro jugador debe jugar un samurai, si es posible. De lo contrario, el juego no tiene jugadas necesarias. Un "viejo tonto" jugado solo no tiene valor, pero si un segundo o tercer "viejo tonto" se juega en un truco, entonces el jugador de la última carta gana el truco. Los jugadores ganan 1 punto por cada truco ganado y 1 punto por capturar los 16. Un jugador que no hizo ningún truco pierde 2 puntos. Después de 5-9 rondas, dependiendo del recuento de jugadores, gana el que tenga más puntos. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          España
          Que no se te caiga el jabón Comprar que no se te caiga el jabón en EGD games El objetivo del Juego es evitar ser el jugador que juegue una carta de jabón. Que no se te caiga el Jabón es un juego de cartas con humor negro, faroleo, puñaladas por la espalda y suerte absurda. Descripción del editor El juego de cartas sociales donde no hay ganadores, sólo un perdedor. Que no se te Caiga el Jabón es un juego de cartas de humor negro y ritmo rápido de papa caliente en una ducha de la prisión. Los jugadores toman el papel de los reclusos que, literalmente, están tratando de fastidiarse. El objetivo del juego es no ser el jugador que deja caer el jabón. ¿Cómo se juega? Cada turno, los jugadores deben jugar una carta de acción de su mano. El juego termina cuando un jugador se queda sin opciones y se ve obligado a jugar una carta de jabón. Aunque nunca ganes un partida de 'Que No Se Te Caiga el Jabón', puedes influir en el juego de tal manera que decidas quién pierde. ¿Eres lo suficientemente hábil para obtener el botín que deseas? ¿O terminarás como otra perra de prisión? Haces lo que tienes que hacer aquí, simplemente no dejes caer el jabón. Que no se te Caiga el Jabón se compone de una sola baraja de 59 Cartas. El juego está diseñado para ser jugado de 3 a 6 jugadores. Las reglas son muy simples; Juega una carta de tu mano y haz lo que dice la carta. La mayoría de las rondas duran alrededor de 10 a 15 minutos, lo que brinda amplias oportunidades de venganza y partidas de rencor. Comprar que no se te caiga el jabón no te libra de otras cosas; pero si te hace pasar un rato divertido. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          España
          Hammer Of The Scots (Castellano) Un jugador tomará el control de las tropas escocesas y su adversario, las inglesas. El objetivo del juego es controlar la mayoría de los nobles al finalizar la partida. Se presentan dos escenarios: Braveheart (1297-1305) y The Bruce (1306-1314). Ambos se pueden jugar de forma independiente. También se puede jugar en modo campaña que comprende los dos escenarios. TURNOS DE JUEGO El juego comprende una serie de años entre 1297 y 1314. Cada año comprende entre 1 y 5 turnos. Cada turno comprende 3 fases jugadas secuencialmente. Al finalizar los turnos de los jugadores, se realiza un turno especial de invierno. Resumen del juego: 1) Fase de Cartas. Los dos jugadores empiezan cada año con 5 cartas. Ambos eligen una de su mano y la colocan boca abajo encima de la mesa. A continuación, ambas cartas se revelan y el jugador con la carta más alta será el jugador inicial (jugador 1). En caso de empate el jugador inglés se convertirá en el jugador inicial. 2) Fase de Movimiento. Si la carta jugada es de movimiento permitirá mover de 1 a 3 grupos, dependiendo del valor de la carta. Todos los bloques amigos en una misma área, excepto el bloque nórdico conforman un grupo. Dependiendo del factor de movimiento de los bloques éstos se podrán mover hasta 2 o 3 áreas en cada fase de movimiento, pero deberán detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en un área ocupada por el enemigo. El jugador 1 moverá primero. 3) Fase de Batalla. Las batallas se originan al coexistir bloques de los dos bandos en una misma área. Las batallas se resuelven una a una, en el orden indicado por el jugador 1. Una vez todas las batallas se hayan resuelto, se repiten las fases 1 a 3 hasta el final de año. Una vez jugados los turnos de juego del año (entre 1 y 5), se juega el turno de invierno. * Turno de Invierno Al final de cada año, se juega el Turno de Invierno. Los nobles vuelven a sus áreas natales (esto puede implicar un cambio de bando o deserción). Los bloques que excedan el “Límite de Castillo” se disuelven. Se reciben reemplazos. Se baraja el mazo de cartas y se reparten de nuevo 5 cartas a cada jugador.
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          España
          Break the Code es un juego de cartas de deducción lógica, que se juega con fichas de números y cartas de preguntas. Ganas si puedes adivinar todas las fichas de tu oponente en un juego de dos jugadores o si puedes adivinar las fichas boca abajo en el centro para un juego de tres o cuatro jugadores. Coloca todas las fichas de números boca abajo y barájalas. Coloca la pantalla de su juego frente a ti, luego toma tus fichas al azar. Colócalas boca arriba detrás de la pantalla en orden numérico ascendente comenzando por la izquierda. Si tienes dos fichas con el mismo número, coloca la ficha negra a la izquierda. Una vez que hayas colocado tus fichas, elimina del juego las fichas de números que no hayas utilizado. Por último, baraja las cartas de preguntas y colócalas en una pila boca abajo. Saque las seis primeras cartas de la pila y colócalas en el centro de la mesa. Deduce todas las fichas de su oponente (o las fichas del centro) y adivina correctamente sus colores y números en orden de izquierda a derecha. Un juego de lo más sencillo, que se explica en 5 minutos y se juega en 15, que disfrutarán principalmente aquellos amantes de la deducción. Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
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          España
          Un juego de memoria y de divertidísimas distracciones... ¡Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas! Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta “DISTRACTION” debes responder a una pregunta antes de repetir la secuencia de números ¡en orden! Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas. El primer jugador que se quede sin cartas gana. Distraction es la manera perfecta, para grandes y pequeños, de mejorar la memoria ¡mientras ríes a carcajadas! Cómo se juega Recuerda la secuencia para descartarte de todas tus cartas, así que ¡no te distraigas! Incluye • 1 baraja de 54 cartas con números • 1 baraja de 50 cartas “Distraction” con 100 preguntas (o acciones) para distraer Por qué comprarlo • Sus preguntas inoportunas hacen que toda la familia pase un rato desternillante y divertido! • Estimula la memoria de trabajo y mejora la memoria. Fabricante: THINKFUN Dimensiones: 11.1 x 20.3 x 2.8 cm Edad mínima: 8 Idioma: Español
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          Pokemon JCC - Sol y luna Kit de entrenador. ¡Domina el poder del combate Pokémon con tu Pokémon favorito, una carta tras otra! El Kit de Entrenador Sol y Luna-Lycanroc y Raichu de Alola de JCC Pokémon te mete en el juego desde la primera carta que robas. Y con divertidos y poderosos Pokémon a tu lado, ¡te convertirás en todo un Entrenador Pokémon sin darte cuenta! ¡Este kit contiene todo lo que necesitas para aprender, entrenar y ganar! ¡Juega con las dos barajas una contra otra, y luego combínalas para crear una baraja más grande en la que Lycanroc y Raichu de Alola puedan combatir juntos! ¡O pon a prueba tu baraja en una liga Pokémon cerca de ti y en JCC Pokémon Online! CONTENIDO Contiene: 2 barajas de 30 cartas, 2 guías de juego, 1 tapete de juego, contadores de daño, 1 moneda, 1 caja y 1 carta con Código para el JCC Pokémon Online
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          España
          Pokemon JCC - Sol y luna Kit Entrenador Sandslash de Alola y Ninetales de Alola (1) ¡Domina el poder del combate Pokémon con tu Pokémon favorito, una carta tras otra! El Kit Entrenador Ninetales y Sandslash de Alola de JCC Pokémon te mete en el juego desde la primera carta que robas. Y con divertidos y poderosos Pokémon a tu lado, ¡te convertirás en todo un Entrenador Pokémon sin darte cuenta! ¡ ¡Juega con las dos barajas una contra otra, y luego combínalas para crear una baraja más grande en la Sandslash de Alola y Ninetales de Alola luchan uno al lado del otro! ¡O pon a prueba tu baraja en una liga Pokémon cerca de ti y en JCC Pokémon Online! CONTENIDO Contiene 2 barajas de 30 cartas, 2 guías de juego, 1 tapete de juego, contadores de daño, 1 moneda, 1 caja y 1 carta con Código para el JCC Pokémon Online
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          Virus! Tapete Vírus Comprar tapete para juego de cartas Virus en EGD Games Un tapete de neopreno perfecto para conservar y decorar la mesa, así como proteger los componentes de Virus! o de cualquier otro juego. Ilustrado por David GJ, para conseguir la mejor ambientación en tus partidas a Virus! Dimensiones: 90 x 60 cm. Descripción de Virus En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos. Tu misión consiste en enfrentarte con arrojo a la pandemia y competir por ser el primero en erradicar los virus logrando aislar un cuerpo sano para evitar la propagación de las terribles enfermedades. Éticos o no, todos los medios a tu alcance valen para ganar. El vencedor será colmado de reconocimientos y los perdedores arrojados a las enfurecidas autoridades sanitarias. Usa tu astucia para alzarte con la victoria boicoteando los esfuerzos de tus rivales. Como Bertrand Russell dijo una vez: "Lo único que redimirá a la humanidad, es la cooperación". Obviamente, el hombre no conocía este juego. ¿Cómo se juega? Barajar el mazo y repartir 3 cartas a cada jugador. Colocar el resto de la cubierta boca abajo sobre la mesa al alcance de la mano de todos los jugadores. Junto a él estará la pila de cartas descartadas. Cuando se acabe el mazo, simplemente voltea la pila de descartes. No es necesario volver a barajarlo. Los órganos sanos son aquellos que son vacunados, inmunizados o exentos de ningún virus. Cada jugador debe tener 3 cartas en la mano al principio de cada turno y sólo se le permitirá hacer una acción por turno. Después de cada turno, el jugador robará cartas de la baraja de la mesa para completar su mano de 3 cartas. Se debe jugar cada tipo de carta poniéndolas en la mesa frente al jugador para construir tu propio cuerpo, o en las cartas de tus oponentes para evitar que completen su cuerpo antes que tú. Algunas tarjetas pueden obligarte a descartar o cambiar sus órganos, vacunas o incluso tu mano. Desarrolla una estrategia para ser el primero en formar un cuerpo completo. Presta atención a los movimientos de otros jugadores porque debes evitarlos para crear un cuerpo sano antes que tú. Virus es un juego dinámico: tienes que elegir entre jugar una carta o descartarla. No puedes pasar tu turno sin hacer un movimiento. El objetivo del juego es ser el primero en completar tu cuerpo. Se necesitan 4 órganos, uno de cada color, para completar un cuerpo. Si se colocan 4 órganos sanos diferentes en la mesa delante del resto de jugadores… ¡habrás ganado la partida! Comprar Virus desde luego es una estupenda opción para toda la familia. Comprar tapete para juego de cartas Virus te permitirá hacer las partidas de tu juego favorito más espectaculares. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          Bahamas Comprar Bahamas en EGD Games ¡La caída es inevitable y no hay suficientes paracaídas para todos! Hazte con todo el dinero que puedas y asegura tu supervivencia en este divertido juego de dados con mucha interacción entre jugadores. Descripción del editor El atraco fue perfecto... ¡Un plan de sonido! Millones en una bolsa, huyendo en avión, sí, realmente, una buena. Todos comienzan a relajarse, ¡pero de repente el motor chisporrotea! Entonces el avión comienza a caer... Sí, el atraco fue perfecto y habían anticipado todo, todo menos suficientes paracaídas para dar la vuelta... ¡Juega tu papel entre diez personajes en Bahamas y roba, miente, amenaza, haz todo lo posible para obtener la mayor parte del botín y aterrizar de forma segura! Con más detalle, cada jugador recibe una hoja de personaje al azar (cada uno con un poder especial diferente), junto con una carta de inicio, una carta de acción y dos cartas de efectivo. Entre estas cartas iniciales hay 2-5 paracaídas (dependiendo del número de jugadores), ¡y querrás que una de ellas sobreviva al final del juego! Usa un número de dados igual al conteo de jugadores menos uno. Elige un jugador inicial al azar. Este jugador tira todos los dados, usa uno de ellos (robando una acción o tarjeta de efectivo, robando una acción o tarjeta de efectivo de un oponente, o usando su poder especial), luego elige el siguiente jugador que tomará un turno. Una vez que se han usado todos los dados, quien no haya podido usar un dado se convierte en el jugador inicial de la siguiente ronda. Una carta de "Choque" se baraja en las cuatro cartas inferiores del mazo de acción, y cuando se roba, todos los que no tienen paracaídas, o el bote salvavidas escondido en el mazo de acción, se mueren. ¡El personaje sobreviviente que tenga más dinero gana! Alternativamente, si un jugador recoge las tres cartas diferentes del FBI antes del choque, ¡este jugador logra aterrizar el avión de forma segura, reventar a todos los demás y ganar! Comprar Bahamas te asegurará horas de diversión en familia. Comprar Juegos de mesa en EGD Games
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          España (Todas las ciudades)
          Cuore es un juego de cartas de construcción de baraja japonés que tiene un mecanismo similar a Dominion. Cada jugador juega como el Señor de una mansión y contrata a criadas para llenar su casa para convertirse en el Rey de las Criadas! El objetivo final es bastante simple, el jugador que tenga más puntos de victoria al final del juego gana! Los jugadores adquieren puntos de victoria mediante el empleo de una variedad de sirvientas y tarjetas de "amor" que permiten diferentes estrategias. ¡ Usted puede in...
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          LADRÓN TORPÓN Juego educativo donde tendrás que sumar, amontonar y robar… ¡si puedes! ¿Puedes conseguir montones de dinero que sumen 100 €? Juega a este divertido juego de cartas que pertenece a los mejores juegos educativos niños. Suma o usa la carta de ladrón para robar montones de dinero. Pero cuidado no te lo impidan con la carta de cárcel; todo está en juego. El jugador con más dinero ¡gana! Aprenderás a sumar con este juego matematicas y te lo pasarás genial robando cartas a tus oponentes. Este juegos educativos para niños contiene 93 cartas con las que jugar y las reglas del juego. ¿Cómo jugar a este juego cartas? 1. Baraja y reparte bocabajo 7 cartas a cada jugador. El resto se dejan en el centro. Mira tus cartas y crea montones de dos cartas que sumen 100 €. 2. Todos los jugadores a la vez intentan robar montones de otros jugadores; añadiendo una carta a un montón para que sume 100 € con la anterior. 3. Cuando no se pueden seguir robando montones, comienza otra ronda completa. El juego termina cuando no quedan cartas en el mazo. El jugador con más dinero gana la partida.
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          España
          ¿listo para un juego refrescante? Juega con cubos de hielo verdaderos, pero presta atención para que no se derritan, de lo contrario, quedarás eliminado. Cuando sea tu turno, descarta una baraja y decide si jugarla como ataque o como desplazamiento. Puedes atacar la pieza de otro jugador o mover. Gana el jugador que llega antes a la meta o el que no se derrite. Presta atención a los 7 posibles ataques de los otros jugadores, que tratarán de derretirte de todas las formas posibles. Edad recomendada a partir de 8 años.
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          España
          TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
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