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Bandos

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Alicante (Alicante)
Enemy Territory: Quake Wars (contiene manual) Enemy Territory: Quake Wars (contiene manual) El juego es del tipo basado en clases, en las que se enfrentan dos bandos: la GDF (Global Defense Force, en inglés, o Fuerza de Defensa Global), compuesta por ejércitos humanos; y los Strogg, una raza alienígena que invade a la Tierra. Por cada bando existen cinco clases diferentes, cuyas funciones son equivalentes entre ambos bandos. Algunas de las funciones de estas clases van desde asaltos directos, médicos para curaciones, o ingenieros para dar soporte. Las clases de la GDF son: Soldado, Médico, Ingeniero, Operadores de Campo, y Operadores de Cubierta. Las clases respectivas de los Strogg son: Agresor, Técnico, Constructor, Opresor e Infiltrador. Dependiendo de los mapas que se jueguen, un bando (ya sea GDF o Strogg) debe conquistar el territorio del bando contrario, cumpliendo una serie de objetivos en un límite de tiempo, si este tiempo se agota, el equipo que está a la defensiva, gana la partida. También existen sub-misiones, como destruir obstáculos o reparar estructuras, que pueden facilitar el progreso de cada partida.
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España
El Escuadrón Anaconda es un escuadrón mecanizado Nómada que fue desbandado y que se reconvirtió en una unidad mercenaria independiente de éxito, cumpliendo contratos por toda la Esfera. Los Anacondas fueron la escolta de la célebre Expedición Alcinoe, que abrió la Ruta Gantvoort, protegiéndola de los continuos ataques de los grupos independentistas de aquel lejano satélite. El Escuadrón ha estado presente en las Guerras NeoColoniales, participando en sus diferentes fases, en las que trabajó para casi todos los bandos, y también en los Conflictos Comerciales de Ariadna en los que estableció una fructífera y exitosa colaboración con la FRRM, la Fuerza de Respuesta Rápida Merovingia, colaboración que se prolonga hasta la actualidad. Sin embargo, a pesar de los innegables éxitos del Escuadrón, la existencia de una unidad mecanizada privada e independiente resulta difícil de creer, a menos que cuente con el apoyo de una mano oculta, una mano que probablemente sea de color negro… Incluye: 2 miniaturas Presentación: Caja
38,86 €
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España
" ¿Has soñado alguna vez con liderar poderosos ejércitos? ¿Has imaginado cruzar los Alpes con miles de soldados y elefantes para conquistar la misma Roma? ¿Has disfrutado de una buena novela histórica de la antigua república y te habría gustado por unos momentos trasladarte a aquellos días en plena batalla? Si has contestado a alguna de estas preguntas afirmativamente, entonces posiblemente este sea tu juego. Estás ante un juego de guerra (o wargame) de simulación de batallas históricas, parecido a los juegos de miniaturas, donde dos bandos se enfrentan en una batalla de la edad antigua. Este juego inicial representa al periodo de las Guerras Púnicas, aproximadamente durante los siglos III a II a.C. En el juego se combinan cartas que reproducen órdenes y eventos que permiten que cada partida sea diferente y que cada combate sea impredecible y emocionante. Y ahora, en la 2ª edición dispones también de 5 cartas de Generales. Incluye: 1 libro de reglas (también en solitario) 90 cartas de unidades 6 cartas de ayuda 72 cartas de órdenes y eventos 5 cartas de Generales 8 dados en 2 colores Bolsa de tela Más de 100 fichas y contadores Reglas para medir Dimensiones: 23x15x5cm Nº de jugadores: 1-4 Duración: >,30m Edad mínima: 12 Idioma: Español Notas: Fabricado en España Fabricante: DRACO IDEAS"
29,82 €
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Madrid (Madrid)
SOLDADITOS PLOMO, AJEDREZ GUERRA CIVIL AMERICANA - VER FOTOGRAFIAS ADICIONALES SOLDADITOS PLOMO, AJEDREZ GUERRA CIVIL AMERICANA - VER FOTOGRAFIAS ADICIONALES   SOLDADOS DE PLOMO AJEDREZ GUERRA CIVIL AMERICANA EXCELENTE CALIDAD DE LAS PIEZAS, EL CONJUNTO ESTA COMPLETO EN TOTAL 32 PIEZAS PARA DIFERENCIAR AMBOS BANDOS UN CONJUNTO ESTA PINTADO EN ORO Y EL OTRO EN PLOMO NATURAL MATIZADOS AMBOS CON UNA VELADURA EN NEGRO PARA RESALTAR LOS DETALLES DE LAS FIGURAS   LAS PEANAS SON DE COLOR ROJO UN BANDO Y AZUL EL OTRO  LA ALTURA DE LOS REYES ES DE 64 MILIMETROS    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO PARA ESPAÑA POR PAQUETE AZUL CERTIFICADO 10 EUROS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Estoy a su disposición para aclarar cuantas dudas le pudieran surgir.   Un saludo anticipado. t i p o g r a f i a r t e s a n al   :-:  :-:  :-:
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Madrid (Madrid)
SOLDADOS DE PLOMO - NAPOLEON - AJEDREZ 32 PIEZAS - VER FOTOS SOLDADOS DE PLOMO - NAPOLEON - AJEDREZ 32 PIEZAS - VER FOTOS SOLDADOS DE PLOMO AJEDREZ NAPOLEONICO EXCELENTE CALIDAD DE LAS PIEZAS, EL CONJUNTO ESTA COMPLETO EN TOTAL 32 PIEZAS PARA DIFERENCIAR AMBOS BANDOS UN CONJUNTO ESTA PINTADO EN ORO Y EL OTRO EN PLOMO NATURAL MATIZADOS AMBOS CON UNA VELADURA EN NEGRO PARA RESALTAR LOS DETALLES DE LAS FIGURAS   LAS PEANAS SON DE COLOR ROJO UN BANDO Y AZUL EL OTRO  LA ALTURA DE LOS REYES ES DE 67 MILIMETROS    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO PARA ESPAÑA POR PAQUETE AZUL CERTIFICADO 10 EUROS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
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España (Todas las ciudades)
Cuando la guerra se abate sobre Rokugán, los Grandes Clanes deben forjar nuevas alianzas si aspiran a vencer a sus enemigos. Además de nuevas cartas para completar tus mazos, Guerra de los Clanes incluye un nuevo modo de juego para más de dos jugadores. En el formato de Iluminación, tres jugadores compiten por reclamar los cinco Anillos elementales, y la Conquista por equipos permite a los jugadores unirse en dos bandos enfrentados para destruir las Fortalezas de sus adversarios.
3.995 €
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España (Todas las ciudades)
El caos y el orden se enfrentan para decidir el destino del mundo de Run. Cada jugador adopta el rol de uno de los dos bandos (Caos y Orden), y tratará de que los personajes de este mundo sirvan a su causa para poder controlarlo.
1.121 €
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España (Todas las ciudades)
"For the People" es un gran juego de estrategia ambientado en la Guerra de Secesión de los EE.UU., enfrentando a los dos bandos opuestos: la Unión y la Confederación. Con Abraham Lincoln y Jefferson Davis al frente de cada uno de los ejércitos, la estrategia se pondrá en marcha para realizar las campañas militares necesarias y vencer en la guerra.
45 €
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España (Todas las ciudades)
Después de los trágicos sucesos ocurridos el año anterior, los humanos se preparan para vivir otra "noche de sangre", mientras que los vampiros intentarán repetir su festín sangriento. Ambos bandos tratarán de convencerte para que te unas a ellos, ¿de qué lado estarás? Se trata de una expansión autojugable del juego básico "Noches de sangre", en el que cada jugador encarnará a un habitante del pueblo en el que no sale el sol durante 30 días.
18 €
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España (Todas las ciudades)
1917. Europa está en llamas y en Rusia arde con especial intensidad. Algo profundo remueve el país y la revolución está en boca de todos. ¿Conseguirás aplacar los ánimos o levantarás al país entero en contra del Zar? Desde la primera revolución de Febrero hasta la Gran Revolución Socialista de Octubre, il tiempo corre más deprisa de lo que parece para ambos bandos y tienes muy pocos turnos para conseguir tus objetivos En Dual Powers, 1-2 jugadores dirigen a las fuerzas de un lado de esta lucha a través de la acción política, las maniobras sociales y el conflicto militar. El jugador con mayor apoyo al final del juego dará forma al futuro de Rusia y lanzará o reprimirá la inminente Guerra Civil.
27 €
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España (Todas las ciudades)
1917. Europa está en llamas y en Rusia arde con especial intensidad. Algo profundo remueve el país y la revolución está en boca de todos. ¿Conseguirás aplacar los ánimos o levantarás al país entero en contra del Zar? Desde la primera revolución de Febrero hasta la Gran Revolución Socialista de Octubre, il tiempo corre más deprisa de lo que parece para ambos bandos y tienes muy pocos turnos para conseguir tus objetivos En Dual Powers, 1-2 jugadores dirigen a las fuerzas de un lado de esta lucha a través de la acción política, las maniobras sociales y el conflicto militar. El jugador con mayor apoyo al final del juego dará forma al futuro de Rusia y lanzará o reprimirá la inminente Guerra Civil. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
243 €
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A Coruña (A Coruña)
COSMO-AGENDA ALFA SUPLEMENTO PARA SUPERHEROES INC DE QUEPUNTOES COSMO-AGENDA ALFA SUPLEMENTO PARA SUPERHEROES INC DE QUEPUNTOES NUEVO, TAPA BLANDA, 104 PÁGINAS ficamente diseñado para crear superpersonajes totalmente diferentes a los estándares habituales en el manual básico. Elevando a tus personajes a la categoría de seres cósmicos, su grupo servirá a una de las Entidades que luchan por imponer su voluntad en el Multiverso y ante sus semejantes. Emplaza a tus nuevos personajes en mundos completamente nuevos, realidades paralelas, luchas contra Demonios, y comienza a cabalgar la cresta de lo que se avecina… Cosmos Alfa te permite utilizar unas reglas para crear personajes de todo tipo relacionados con la guerra cósmica, pasando desde niveles muy bajos de poder, en los que la intervención de criaturas involucradas  en esta batalla es nimia hasta enormes batallas interestelares por la supervivencia de una relidad. El DJ tendrá siempre la última palabra sobre los grados mínimo y máximo de poder en sus SPJs, para equilibrarlos o permitir un conjunto variado. Si el manual básico te permitía jugar en cualquier planeta del universo, perpárate a descubrir la inmensidad de las muchas realidades paralelas, donde se multiplicarán las posibilidades de partidas con la inclusión de Reflejos, nuevas historias en otras realidades, y tremendos desajustes en el orden de las dimensiones provocados por fuerzas de inconmensurable poder. Ampliamos la cosmología de Superhéroes inc. Descubriendo algunos de los objetivos de las entidades y sus principales fuerzas en el campo de batalla. Averigua los secretos de los Servidores de unidad, los seres esparcidos por todos los mundos que rinden culto a esta entidad. Y, si lo prefieres, inmiscúyete en los asuntos de Unidad y Entropía optando por otro de los bandos: Equidad, la justicia suprema. ¿Dispuesto a entrar por el portal entre mundos? Lo que estás a punto de leer cambiará tu concepción del universo de Superhéroes Inc. Sólo los elegidos entran a formar parte de los ejércitos de las Entidades. Se espera mucho de ti, así que actúa en consecuencia.
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Madrid (Madrid)
SOLDADITOS PLOMO, AJEDREZ - MOSQUETEROS - VER FOTOGRAFIAS ADICIONALES SOLDADITOS PLOMO, AJEDREZ - MOSQUETEROS - VER FOTOGRAFIAS ADICIONALES   SOLDADOS DE PLOMO AJEDREZ MOSQUETEROS EXCELENTE CALIDAD DE LAS PIEZAS, EL CONJUNTO ESTA COMPLETO EN TOTAL 32 PIEZAS PARA DIFERENCIAR AMBOS BANDOS UN CONJUNTO ESTA PINTADO EN ORO Y EL OTRO EN PLOMO NATURAL MATIZADOS AMBOS CON UNA VELADURA EN NEGRO PARA RESALTAR LOS DETALLES DE LAS FIGURAS   LAS PEANAS SON DE COLOR ROJO UN BANDO Y AZUL EL OTRO  LA ALTURA DE LOS REYES ES DE 64 MILIMETROS    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO PARA ESPAÑA POR PAQUETE AZUL CERTIFICADO 10 EUROS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Estoy a su disposición para aclarar cuantas dudas le pudieran surgir.   Un saludo anticipado. t i p o g r a f i a r t e s a n al   :-:  :-:  :-:
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España (Todas las ciudades)
Quartermaster General es un juego de mesa bélico ambientado en la II Guerra Mundial donde los jugadores se dividen en dos bandos; Aliados y las Potencias del Eje (Alemania, Japón e Italia). Mediante un dinámico sistema de cartas, donde cada jugador tendrá un mazo diferente según corresponda a su país, en el cual tan sólo se permite jugar una carta por turno, tendréis tanto que atacar o defenderse de los oponentes, como adquirir ventaja en la producción y economía de guerra
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Madrid (Madrid)
soldados de plomo - ajedrez robin hood - 32 piezas - excelentes piezas - ver fotos soldados de plomo - ajedrez robin hood - 32 piezas - excelentes piezas - ver fotos   SOLDADOS DE PLOMO AJEDREZ ROBIN HOOD EXCELENTE CALIDAD DE LAS PIEZAS, EL CONJUNTO ESTA COMPLETO EN TOTAL 32 PIEZAS PARA DIFERENCIAR AMBOS BANDOS UN CONJUNTO ESTA PINTADO EN ORO Y EL OTRO EN PLOMO NATURAL MATIZADOS AMBOS CON UNA VELADURA EN NEGRO PARA RESALTAR LOS DETALLES DE LAS FIGURAS   LAS PEANAS SON DE COLOR ROJO UN BANDO Y AZUL EL OTRO  LA ALTURA DE LOS REYES ES DE 64 MILIMETROS    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO PARA ESPAÑA POR PAQUETE AZUL CERTIFICADO 10 EUROS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Madrid (Madrid)
SOLDADITOS PLOMO, AJEDREZ - ENRIQUE VIII- FRANCISCO I - VER FOTOGRAFIAS SOLDADITOS PLOMO, AJEDREZ - ENRIQUE VIII- FRANCISCO I - VER FOTOGRAFIAS   SOLDADOS DE PLOMO AJEDREZ ENRIQUE VIII EXCELENTE CALIDAD DE LAS PIEZAS, EL CONJUNTO ESTA COMPLETO EN TOTAL 32 PIEZAS PARA DIFERENCIAR AMBOS BANDOS UN CONJUNTO ESTA PINTADO EN ORO Y EL OTRO EN PLOMO NATURAL MATIZADOS AMBOS CON UNA VELADURA EN NEGRO PARA RESALTAR LOS DETALLES DE LAS FIGURAS   LAS PEANAS SON DE COLOR ROJO UN BANDO Y AZUL EL OTRO  LA ALTURA DE LOS REYES ES DE 63 MILIMETROS    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO PARA ESPAÑA POR PAQUETE AZUL CERTIFICADO 10 EUROS -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Estoy a su disposición para aclarar cuantas dudas le pudieran surgir.   Un saludo anticipado. t i p o g r a f i a r t e s a n al              -------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO 6 EUROS PARA ESPAÑA POR PAQUETE CERTIFICADO ------------------------------------------------------------------------------   Estoy a su disposición para aclarar cuantas dudas le pudieran surgir.   Un saludo anticipado. t i p o g r a f i a r t e s a n al   :-:  :-:  :-:  
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Madrid (Madrid)
soldados de plomo, ajedrez tema fantasía soldados de plomo, ajedrez tema fantasía           SOLDADOS DE PLOMO AJEDREZ TEMA DE FANTASIA EXCELENTE CALIDAD DE LAS PIEZAS, EL CONJUNTO ESTA COMPLETO EN TOTAL 32 PIEZAS PARA DIFERENCIAR AMBOS BANDOS UN CONJUNTO ESTA PINTADO EN ORO Y EL OTRO EN PLOMO NATURAL MATIZADOS AMBOS CON UNA VELADURA EN NEGRO PARA RESALTAR LOS DETALLES DE LAS FIGURAS   LAS PEANAS SON DE COLOR ROJO UN BANDO Y AZUL EL OTRO  LA ALTURA DE LOS REYES ES DE 70 MILIMETROS    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GASTOS DE ENVIO PARA ESPAÑA POR PAQUETE AZUL CERTIFICADO 10 EUROS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     Estoy a su disposición para aclarar cuantas dudas le pudieran surgir.   Un saludo anticipado. t i p o g r a f i a r t e s a n al 
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España (Todas las ciudades)
Quartermaster General es un juego de mesa bélico ambientado en la II Guerra Mundial donde los jugadores se dividen en dos bandos; Aliados y las Potencias del Eje (Alemania, Japón e Italia). Mediante un dinámico sistema de cartas, donde cada jugador tendrá un mazo diferente según corresponda a su país, en el cual tan sólo se permite jugar una carta por turno, tendréis tanto que atacar o defenderse de los oponentes, como adquirir ventaja en la producción y economía de guerra Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
4.045 €
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Undaunted Normandy - North Africa Dirige a estos valientes soldados en una serie de misiones o bien a las formidables fuerzas italianas. Toma el control de estructuras, destruye objetivos enemigos a través de una serie de misiones en el desierto del Norte de África. Undaunted: North Africa es un juego táctico que usa la mecánica de construcción de mazos. Usa tus cartas para tomar la iniciativa, realizar acciones con tus unidades, destruir estructuras. Pero ten cuidado, cada baja en el campo de batalla te va a eliminar una carta de tu mazo, mermando de esta forma tus fuerzas y debilitando tu poder de ataque y defensa. La secuela de Undaunted: Normandy se puede jugar de forma autónoma e introduce una serie de novedades: vehículos, nuevas unidades, acciones, estructuras y objetivos, así como mayor nivel de asimetría entre los bandos. El juego trae 11 nuevos escenarios. Juego totalmente independiente que comparte el sistema de juego de UNDAUNTED NORMANDY. (No es una expansión)
31,39 €
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La Leyenda De Los Cinco Anillos - La Guerra de los Clanes La Guerra de los Clanes es una expansión para La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas que contiene un total de 234 cartas nuevas, así como nuevas modalidades de juego para partidas con más de dos jugadores. En el formato de Iluminación, tres jugadores compiten por reclamar los cinco Anillos elementales, y la Conquista por equipos permite a los jugadores unirse en dos bandos enfrentados para destruir las Fortalezas de sus adversarios. Cuando los Clanes luchan en una guerra total, ninguno puede alzarse con la victoria sin ayuda. CONTENIDO 12 cartas de Provincia, 12 cartas de Tratado, 27 cartas para cada uno de los Grandes Clanes, 21 cartas neutrales, 1 bloc de hojas de Tratado y 1 reglamento.
39,95 €
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Onus! - Roma Vs Cartago (2ª Edición) ¿Has soñado alguna vez con liderar poderosos ejércitos? ¿Has imaginado cruzar los Alpes con miles de soldados y elefantes para conquistar la misma Roma? ¿Has disfrutado de una buena novela histórica de la antigua república y te habría gustado por unos momentos trasladarte a aquellos días en plena batalla? Si has contestado a alguna de estas preguntas afirmativamente, entonces posiblemente este sea tu juego. Estás ante un juego de guerra (o wargame) de simulación de batallas históricas, parecido a los juegos de miniaturas, donde dos bandos se enfrentan en una batalla de la edad antigua. Este juego inicial representa al periodo de las Guerras Púnicas, aproximadamente durante los siglos III a II a.C. En el juego se combinan cartas que reproducen órdenes y eventos que permiten que cada partida sea diferente y que cada combate sea impredecible y emocionante. Y ahora, en la 2ª edición dispones también de 5 cartas de Generales. CONTENIDO 1 libro de reglas (también en solitario) 90 cartas de unidades 6 cartas de ayuda 72 cartas de órdenes y eventos 5 cartas de Generales 8 dados en 2 colores Bolsa de tela Más de 100 fichas y contadores Reglas para medir FUNDAS 57X89 (96) 43X65 (72) BGG - 165004
26,95 €
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2GM Tactics ¡LUCHA EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL! Y conviértete en el mejor general. Despliega a tus tropas estratégicamente y utiliza el terreno y los recursos a tu favor para conseguir la victoria final. 2GM Tactics es un completo juego de cartas de estrategia, tipo wargame o juego de guerra, en el que las cartas representan unidades y en el que nos pondremos al mando de nuestro ejército. Construye tu propio mazo para conseguir los objetivos asignados. Equipa a tus tropas para la batalla. Despliega Tanques, Artillería y Transportes. Solicita apoyo aéreo. Confunde a tu enemigo. Dirige a grandes Generales de la Historia, Patton, Rommel, Bradley o Von Rundest hasta alcanzar la victoria, toma edificios, destruye a tu enemigo, y conquista el campo de batalla. Asalta posiciones enemigas, inmoviliza a tu enemigo con fuego de contención, avanza a cubierto tras tus blindados. Juega escenarios históricos, desembarca en Normandía, defiende Montecassino, atrinchérate en las Ardenas. 2GM Tactics es un juego de mesa que te permite recrear batallas de la segunda guerra mundial entre las naciones Americana y Alemana. Al principio de la partida cada bando elegirá un ejército. Se juega por turnos alternos siguiendo una secuencia determinada hasta que uno de los bandos consiga los objetivos marcados. CONTENIDO Manual de 60 páginas con 4 campañas completas y más de 30 escenarios, manual partida en solitario de 12 páginas, 2 dados de 10 caras, 16 losetas para personalizar tu tablero, más de 100 fichas, 220 cartas de unidades y apoyo FUNDAS 56x87 (250)
31,5 €
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Blue max A semejanza de los galantes caballeros de los torneos de antaño, los pilotos de caza de la Primera Guerra Mundial se enfrentaban en una versión moderna de las justas medievales. La supervivencia de cada piloto dependía tanto de sus habilidades como de la calidad de su avión. Los pilotos de la Primera Guerra Mundial fueron hombres valientes que lucharon heróicamente en una trágica guerra. Blue Max es un juego de combate aéreo situado en la Primera Guerra Mundial para 2 - 6 jugadores. Los jugadores se dividen en dos bandos y toman el papel de pilotos que intentan derribar el mayor número posible de aviones enemigos. ¡El famoso juego de combate aéreo vuelve con nuevos gráficos y reglas actualizadas! CONTENIDO 1 Libro de Reglas, 1 Tablero de doble cara, 6 Pantallas de jugador, 18 Guías de maniobras, 18 Cartas de aviones, 136 Cartas de daño, 5 Cartas de altitud, 3 Cartas de dirección, 18 Fichas de aviones, 15 Contadores de Munición, 6 Marcadores Listo, 30 Marcadores de Altitud, 24 Marcadores de Maniobra de Altitud, 60 Contadores de Combustible, 12 Marcadores de Daño Especial, 6 Dados especiales, 60 Hojas de Control Este vídeo está en inglés y se utiliza a modo de presentación. El juego se encuentra en castellano. Muchas gracias a todos los que hacéis posible con vuestro esfuerzo y dedicación la difusión de los juegos de mesa.
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Hammer Of The Scots (Castellano) Un jugador tomará el control de las tropas escocesas y su adversario, las inglesas. El objetivo del juego es controlar la mayoría de los nobles al finalizar la partida. Se presentan dos escenarios: Braveheart (1297-1305) y The Bruce (1306-1314). Ambos se pueden jugar de forma independiente. También se puede jugar en modo campaña que comprende los dos escenarios. TURNOS DE JUEGO El juego comprende una serie de años entre 1297 y 1314. Cada año comprende entre 1 y 5 turnos. Cada turno comprende 3 fases jugadas secuencialmente. Al finalizar los turnos de los jugadores, se realiza un turno especial de invierno. Resumen del juego: 1) Fase de Cartas. Los dos jugadores empiezan cada año con 5 cartas. Ambos eligen una de su mano y la colocan boca abajo encima de la mesa. A continuación, ambas cartas se revelan y el jugador con la carta más alta será el jugador inicial (jugador 1). En caso de empate el jugador inglés se convertirá en el jugador inicial. 2) Fase de Movimiento. Si la carta jugada es de movimiento permitirá mover de 1 a 3 grupos, dependiendo del valor de la carta. Todos los bloques amigos en una misma área, excepto el bloque nórdico conforman un grupo. Dependiendo del factor de movimiento de los bloques éstos se podrán mover hasta 2 o 3 áreas en cada fase de movimiento, pero deberán detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en un área ocupada por el enemigo. El jugador 1 moverá primero. 3) Fase de Batalla. Las batallas se originan al coexistir bloques de los dos bandos en una misma área. Las batallas se resuelven una a una, en el orden indicado por el jugador 1. Una vez todas las batallas se hayan resuelto, se repiten las fases 1 a 3 hasta el final de año. Una vez jugados los turnos de juego del año (entre 1 y 5), se juega el turno de invierno. * Turno de Invierno Al final de cada año, se juega el Turno de Invierno. Los nobles vuelven a sus áreas natales (esto puede implicar un cambio de bando o deserción). Los bloques que excedan el “Límite de Castillo” se disuelven. Se reciben reemplazos. Se baraja el mazo de cartas y se reparten de nuevo 5 cartas a cada jugador.
53,95 €
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Stalingrad Inferno on the Volga - Edición Kickstarter La batalla se convirtió en un choque de voluntades entre Hitler y Stalin, quienes enviaron grandes cantidades de hombres y material a una lucha fratricida, cuyo resultado supuso el primer paso para conseguir la derrota del Tercer Reich. El juego se desarrolla en un impresionante mapa de 84×60 cm a todo color y con gran nivel de detalle. El mapa del Infierno se ha creado a partir de unas fotografías contemporáneas de reconocimiento aéreo. Representa con gran detalle tanto la ciudad la ciudad epónima de Stalin, como sus regiones periféricas, justo antes de que se desatara la furia del asalto alemán. De Latoshinka a Kuporosnoye, el mapa muestra unos 30 km del cauce del Volga, y se extiende hacia el oeste hasta el Aeródromo de Gumrak, Orlovka y Aleksandrovka. La escala del mapa es 1: 33000, con hexágonos cuyos lados representan 1.1 kilómetros. Los bloques de madera con sus pegatinas representan a los regimientos alemanes (junto con algunos batallones de asalto) y a las brigadas/divisiones soviéticas. El uso de bloques de madera representando unidades, proporciona niebla de guerra y permiten también gestionar la fuerza de la formación. Las cartas de ambos bandos aportan una mayor profundidad histórica y añaden la posibilidad de incluir momentos imprevistos que pueden resultar clave en la batalla.
72 €
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Warhammer 40K - Manual Tras más de cuarenta mil años de guerra y conflicto en las estrellas, la Humanidad se encuentra al borde de la extinción. Asediada por todos bandos por alienígenas hostiles y amenazada desde el interior por traidores, su única oportunidad de supervivencia reside en la continuación del régimen cruel y sangriento conocido como Imperium. Pocos entre la población de la humanidad son conscientes de la auténtica situación. Si hay algún futuro, es un futuro sombrío... El libro Este libro de 280 páginas y tapa dura es esencial para cualquier aficionado de Warhammer 40,000. Todo lo que necesitas para coleccionar, montar, pintar y jugar con miniaturas Citadel. Reglas Las Reglas básicas explican todo lo que necesitas para jugar a Warhammer 40,000. Están cubiertos el movimiento, disparo, uso de poderes psíquicos, cargar, luchar y los chequeos de moral, lo cual te ofrece un marco básico para jugar. Puedes hacer una partida usando únicamente estas 8 páginas y puedes pasar a reglas más avanzadas y complejas cuando tu oponente y tú os sintáis preparados. Tres formas de juego - Juego abierto: elige algunas miniaturas, colócalas sobre la mesa y empieza una partida. Éste es el planteamiento más flexible, diseñado con posibilidades casi infinitas. Todo lo que necesitas son algunas miniaturas, sus hojas de datos y las reglas básicas. Incluimos algunas ideas o temas que puedes usar para añadir atmósfera a tus partidas y 3 misiones de ejemplo. - Juego narrativo: Warhammer 40,000 tiene una amplia historia con incontables batallas épicas. El Juego narrativo está diseñado para que tus amigos y tús podráis recrear esas batallas y divertiros. Existen reglas especiales que te ayudarán a hacerlo, como el Despliegue oculto o la duración de batalla aleatoria. El libro incluye diversas misiones: 6 misiones Crisol de guerra y 1 misiòn Ecos de guerra, que puedes usar perfectamente al jugar con este estilo - Juego equilibrado: para muchos jugadores Warhammer 40,000 es una oportunidad de probar su astucia con tácticas y estrategia, un ejercicio de superar al oponente con ejércitos equilibrados e igualados: el Juego equilibrado es para ellos. Existen diversas formas de asegurarte de que tus fuerzas estén equilibradas, por ejemplo un límite de puntos, que es la forma más habitual, aunque el sistema es lo suficientemente flexible como para permitir ejércitos basados en datos concretos de la unidad, como por ejemplo la Potencia, Heridas… siempre que acordéis vuestros límites, las posibilidades son infinitas. Este libro ofrece detalles sobre cómo elegir vuestros ejércitos, así como misiones de ejemplo que proponen desafíos tácticos: 6 misiones de Guerra Eterna y 6 misiones Torbellino de guerra, con explicaciones de cómo usar los Objetivos Tácticos. Reglas avanzadas Mientras que las Reglas básicas te ofrecen todo lo que necesitas para jugar, las Reglas avanzadas son una selección de reglas y expansiones que puedes usar para jugar con tu miniaturas de la forma que prefieras. En estas reglas encontrarás nuevos desafios a los que enfrentarte, nuevas batallas que librar y nuevas formas de jugar: - Ejércitos veteranos: organiza tus miniaturas de forma que reflejen los ejércitos de Warhammer 40,000. Tendrás que aceptar restricciones en tu ejército, pero obtendrás poderosos beneficios que se ciñen a un sistema de Puntos de mando; - Escenografía del campo de batalla: reglas para una variedad de terrenos (bosques, ruinas, barricadas, obstáculos, estatuas imperiales, tuberías, zonas de combate y colinas), que plantean nuevos escenarios y oportunidades que cambian la naturaleza de la batalla; - Battlezones: reglas para luchar en entornos de otros mundos, incluyendo baja visilidad, bajo una apocalíptica batalla orbital y en medio de un torbellino psíquico devastador; - Ataque planetario: desciende desde la órbita en un aterrador asalto planetario. Los jugadores son atacante y defensor, con escenarios que describen una incursión completa y una misión de Invasión planetaria; - Ciudades de muerte: luchas callejeras en las ruinas de una ciudad destrozada con edificios sobre los que combatir: la claustrofobia del combate urbano crea tensas batallas con francotiradores y granadas. Incluye la misión Limpiar el área para jugarla en entornos cerrados; - Asaltos a fortalezas: sumérgete en una partida de asedio a una fortificación. Un jugador intentará superar las defensas del otro. Se incluye una misión de Asalto al búnker; - Muerte desde el cielo: combates aéreos para tus miniaturas de Voladores, que te permitirán recrear enfrentamientos épicos en el campo de batalla. Se incluye la misión Ataque táctico que incluye una defensa contra un bombardeo; - Batallas multijugador: reglas para poder jugar tres (o más) jugadores, con un ejemplo de batalla multijugador como punto de partida; - Campañas: un repaso a cómo unir tus partidas en campañas de Árbol, de Matriz y de Mapa. Dark Millennium El libro contiene todos los detalles del estado de la galaxia tras los eventos de la Gathering Storm: los principales actores, los conflictos a los que se han enfrentado y la terrible oscuridad de la guerra eterna mientras el Chaos intenta devorar a la Humanidad. El Imperium del Hombre Detalles de los diversos mundos del Imperium, explicaciones sobre la Eclesiarquía (la religión oficial del Imperium), y las Eras de la Humanidad, con mapas de localizaciones importantes dentro de la galaxia que muestran con todo detalle cómo la Gran Fisura puede haber condenado a la Humanidad para siempre. También hay información en profundidad del estado actual del Imperium: la amaneza creciente del Chaos y los pasos que se han llevado a cabo para contrarestarlo. Las Fuerzas del Chaos Encontrarás una explicación sobre los Dioses del Chaos: quienes son y sus motivaciones y métodos: junto con los viles ejércitos de los Heretic Astartes: Space Marines, antaño leales y ahora corrompidos hasta la médula por el Chaos, que se desviven en batalla por sus oscuros señores. La amenaza Xenos Este libro ofrece una revisión de los principales antagonistas alienígenas que pueblan la galaxia: los Aeldari (Craftworld, Harlequins, Ynnari y Drukhari), Necrons, Orks, Tyranids, Genestealer Cults y T'au Empire. Se incluye su trasfondo y guías sobre su equipo, jerarquías y armamento.
40,5 €
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Lincoln El juego consiste en un continuo movimiento entre áreas y la lucha por su control, mediante mazos de cartas que te proporcionan las distintas opciones de mando y suerte, ya que no hay dados en Lincoln. La Unión y la Confederación tienen su propio mazo de cartas, lo que refleja históricamente los puntos fuertes y débiles de ambos bandos. El mecanismo está basado en un sistema de «destrucción de mazo». Deberás decidir qué cartas de tu ciclo de mazo vas a sacrificar para construir unidades y proporcionar el liderazgo en las batallas. Construir demasiadas unidades puede llevarte a tener dificultades con el movimiento y el combate, simulando así los problemas que los Estados del Sur tuvieron a medida que la guerra se alargaba. Cada vez que el mazo completa un ciclo, la Unión añade cartas de mejor calidad, siendo más y más fuerte con el paso del tiempo, mientras que el jugador Confederado añadirá cartas peores, volviéndose más débil. Lincoln recrea la presión a la que se vio sometido el Presidente Lincoln, sin ser consciente de la verdadera debilidad de su oponente. La Unión tiene que jugar muy bien para ganar, ¡el más mínimo error le costará la partida! La Confederación debe sacar ventaja de su posición inicial, ya que sus recursos irán mermando a medida que la guerra progrese.
36 €
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Onus - Segunda Mano Comprar Onus + Expansión de griegos y Persas + Expansión de terrenos y fortalezas + Libro de campañas en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Poco Uso (3 partidas) ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado. IDIOMA Castellano Estás ante un juego de guerra (o wargame) de simulación de batallas históricas, parecido a los juegos de miniaturas, donde dos bandos se enfrentan en una batalla de la edad antigua. Este juego inicial representa al periodo de las Guerras Púnicas, aproximadamente durante los siglos III a I a.C. En el juego se combinan cartas que reproducen órdenes y eventos que permiten que cada partida sea diferente y que cada combate sea impredecible y emocionante. Descripción del editor ¿Alguna vez has soñado con comandar un poderoso ejército? ¿Alguna vez has imaginado liderar tropas, que incluyen elefantes sobre los Pirineos y los Alpes para tratar de conquistar Roma? ¿Te ha gustado una buena novela histórica fechada en la antigua República de Roma y te gustaría viajar a esa época? Onus es un juego de guerra similar a los juegos de miniaturas en el que ambas partes luchan en una antigua batalla. El juego se basa principalmente en la II Guerra Púnica, aunque también se pueden simular batallas de los siglos III al I a. C. El concepto del juego combina cartas de órdenes y eventos, lo que hace que cada juego sea diferente y cada combate se vuelva impredecible y emocionante. Onus se puede jugar en cualquier lugar, pero para obtener la mejor experiencia de juego, recomendamos un área de juego lo más grande posible, es decir, 3.2 x 2.9 pies (100 x 90 cm) Las unidades están representadas por cartas que se han escalado alrededor de un Centuria, que representan formaciones de 80 a 100 hombres para unidades de Infantería, 20 hombres de caballería para unidades de Caballería o 6 Elefantes. Las unidades tienen su propio conjunto de rasgos para representar atributos permanentes de la unidad, como combate cuerpo a cuerpo, ataque de rango, capacidad defensiva, moral y vida y capacidad de movimiento. Este conjunto de rasgos obtiene bonificaciones y penalizaciones dependiendo de la situación actual y los enfrentamientos de combate. Las unidades también tienen su conjunto único de habilidades para representar habilidades específicas que pueden realizar: desde formaciones defensivas hasta técnicas extremadamente efectivas para atacar a los enemigos. Algunas de estas habilidades deben activarse, lo que significa que solo una de ellas se puede usar en un enfrentamiento, mientras que otras son inherentes a las unidades. El liderazgo está representado en el juego por la figura del general. La ficha de un General representa su cuartel general y su propia escolta. Además del beneficio de liderazgo, un General otorga bonos a las unidades cercanas, lo que aumenta la moral de las tropas y proporciona beneficios adicionales cuando se enfrentan al enemigo en esos encuentros sangrientos. ¡Hannibal y Scipio, dos generales conocidos, están incluidos en el juego con su conjunto único de bonificaciones! Además, ¡las unidades de héroes, veteranos y élite participan en Onus Comprar Onus te permitirá vivir luchas épicas. Comprar Juegos de mesa de segunda mano en EGD games
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The Chronicles of Run - Segunda Mano Comprar The Chronicles of Run en EGD Games JUEGO DE SEGUNDA MANO COMPLETO USO Sin uso ESTADO DE LA CAJA En perfecto estado ESTADO DE LOS COMPONENTES En perfecto estado IDIOMA Catellano, inglés, alemán... NOTAS Enfundado Al comienzo del juego, los jugadores toman sus cartas, fichas y pantallas. Crean el mundo de Run colocando las baldosas de tierra hexagonales. Las tierras se dividen en dos zonas, una para atacantes y otra para defensores, y tienen una importancia diferente en el juego que está representada por sus puntos de poder. En cada turno, los jugadores eligen y colocan una ficha de runa (que representa a un héroe con un valor de destino diferente) en una ficha de tierra libre. Una vez que ambos bandos han jugado, se revelan las fichas, se colocan sus cartas a un lado y se aplican sus habilidades. Las runas representan habilidades muy poderosas que pueden modificar la posición de los personajes, impulsarlos o ganar un desafío contra un oponente específico. Esto permite una gran variedad de tácticas y trucos para vencer a los secuaces de tu oponente. Este proceso se repite hasta que todas las tierras tengan un héroe de cada bando (Orden o Caos). Luego, los desafíos se resuelven en cada país del mundo. El héroe con más destino gana el desafío y su jugador controlador obtiene los puntos de poder de esa tierra. Una vez finalizados todos los desafíos, el juego termina y el jugador que consiga más puntos de poder gana. Comprar Juegos de mesa de segunda mano en EGD Games
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España (Todas las ciudades)
Expansión para el juego de aventuras de Batman, que nos permite convertirlo en una especie de wargame enfrentando 2 bandos compuestos por heroes/villanos y sus secuaces. Contenido en inglés.
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